Design Estratégico - Inovação em Projetos, Processos e Negócios
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TREINAMENTO | Design Estratégico
www.addtech.com.br | 2015.2
Human Centered Design
TREINAMENTO | Design Estratégico
www.addtech.com.br | 2015.2
Human Centered Design
Coordenador de Design de Estratégico na ADDTECH, Certified
ScrumMaster pela Scrum Alliance, Practitioner em Programação Neurolinguística e membro profissional do Interaction Design Foundation.
Formado em Design, é especialista em Neurociência e Antropologia pela ESPM - RJ, e em Mídias Interativas pelo Instituto Infnet. Possui MBA em
Gestão de Pessoas, é especialista em Análise Comportamental e Microexpressões, e professor de Gestão de Projetos Interativos no MBA
de Design de Interação do SENAC RJ.
POR VICTOR GONÇALVES
Performance do Produto
Performance de Serviços
Novos Produtos / Serviços
OFERTAS
Canais de Distribuição
Estratégias de Brand
Experiência do Cliente
ENTREGA
PROCESSOSAquisição / Conversão
Principais Processos
COMPRAModelo de Negócios
Relacionamento
Os perímetros da inovação
Pratico ações
Adoto crenças
Tiro conclusões
Faço pressupostos
Adiciono sentidos
Seleciono “dados”
“Dados” e experiências observáveis
Identifica o possível problema / demanda
Fica pensando no problema / demanda
Pensa em ideias
Acredita queteve a melhor
ideia do mundoImplementa
SCRUM, PMI, XP, Prince 2, Pomodoro...
Escada de Inferências - Padrões humanos
RECEITA eVALOR
CUSTOS
PRODUTIVIDADEe
ATIVOS
MELHORIAS SOCIAIS eBRANDING
Não geram aumento de receita e / ou não influenciam a percepção de valor da organização
Não trazem melhorias sociaise ambientais e não melhorarm a imagem da empresa
Não reduzem custos Não melhoram a produtividade das pessoas ou não otimizam ativos (instalações, equipamentos, estoques)
“Design é o ato de transformar uma situação existente em uma preferida. E nem sempre o
mais bonito é o preferido.”
Função Emoção
Usabilidade Razão (irracional)
Desejo leva à ação
NecessidadeAtiva
NecessidadeLatente
Propósito cria
interesse
Interesse atendido gera
desejo
Estética Comportamento Humano Psicologia
Aspirações emocionais Explorações Sensoriais
Artes Plásticas Cultura Experiência Empatia
Foco no Valor Agregado Criatividade
Prototipação Comportamento de Consumo Visual
Funcional Customer Experience Management
Design é um fator estratégico pois representa elevados
graus de competências intelectuais e culturais que
centralizam seus estudos em um único objeto de
discussão, o ser humano.
Double Diamond
Uma reunião de habilidades de idealização, criação, desenvolvimento, configuração, concepção, elaboração e
especificação de algo direcionado para o uso.
Empatia
Co-criação
Prototipacão
pensar sobre o ponto de vista de quem vive a necessidade
colaborar na identificação de motivadores e geração de soluções
produtos, ideias, serviços, funcionalidades
Seu����������� ������������������ ProjetoSuperfícieInterface Visual
EsqueletoNavegaçãoInformação
EstruturaInteratividadeArquitetura da Informação
EscopoAspetos funcionaisRequisitos
EstratégiaNecessidade dos usuáriosObjetivos de Negócio
Motivo
Solução
Suporte
Suporte
Experiência
Anatomia do Facilitador
Neutro e Imparcial
Seguro
Comunicador
Flexível eCriativo
Didático
Questionador eBom ouvinte
Facilitação de Dinâmicas + Conhecimento Específico(Designer Estratégico) (Especialista de Área)
Time Criativo(Convidados)
Criatividade
Inovação
Processos mentais e comportamentais que levam pessoas e grupos a chegarem em novas ideias.
É o produto da criatividade. Pessoas criativas podem ser consideradas inovadoras se tiverem sucesso com suas ideias.
x
A questão da criatividade natural está vinculada a bloqueios, aos preconceitos, que fizeram parte do nosso aprendizado e
da nossa cultura (que pode ajudar ou dificultar).
Os três pontos da criatividade
Temos a tendência de achar que apenas alguns poucos iluminados são capazes ou possuem o dom de inovar.
Nossa imaginação tende a se contrair à medida em que nosso conhecimento e julgamento se expandem.
Aquecimento Criativo - Ressignificação Data:Líder Facilitador Time Criativo
Cadeira
1 2
Bola de
Futebol
3
Chapéu
4
Garrafa
Pet
5
Lápis6
Cesto de
Lixo
7
Calça
8
Botão de
Camisa
9
Celular
10
Dinheiro 11
Cinto
12
Guarda
Chuva
INÍC
IO
FIM
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mentum ut vitae ligula. Integer vel magna ullam-
corper, sollicitudin purus vel, mattis elit. Aenean
sed erat sit amet lectus ullamcorper aliquam
blandit non mauri.
RESULTADO
CONSTRUIRBrainswarming
DISCUTIRFiltros de Co-Criação
PLANEJARPlanejamento Visual
CANVAS(visual thinking)
VIABILIDADE
OBJETIVO
IDEIAS
Por que?
O que
Expectativas
Recorrência de problemas enfrentados nas definições de requisitos nos editais públicos
DEF - Documento de Especificação Funcional
Backlog priorizado, integração das áreas, redução de atritos com fornecedor
Processo co-criativo, entendendo e separando desejos e necessidades
Como?
Perfil doCliente
FuncionaisSociaisEmocionais
ResultadosObstáculosRiscos em potencial
NecessáriosEsperadosDesejadosInesperados
+Importante
-Insignificante
+Extrema
-Moderada
+Fundamental
-Bom de ter
Gravidade da Dor
Importânciada Tarefa
Relevânciado Ganho
Mapa de Valor
Físicos / TangíveisIntangíveisDigitaisFinanceiros
Característicasdos produtos ouserviços que eliminam ou aliviam as dores
Benefícios produzidos para o cliente em função de suas expectativas
+Fundamental
-Bom de ter
+Fundamentais
-Bom de ter
+Fundamental
-Bom de ter
Relevância dosAnalgésicos
Relevância dosProdutos / Serviços
Relevância dosCriadores de Ganhos
Deve-se validar se o Mapa de Valor está coerente com o Perfil do Cliente, isto é chamado de conferência final.
Caso alguns itens do Mapa de Valor não estejam agregando nada ao Perfil do Cliente, os mesmos devem ser retirados e descartados.