Design Grafico Programa
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CURSOS PROFISSIONAIS DE NÍVEL SECUNDÁRIO
Técnico de Design Gráfico
PROGRAMAPROGRAMA
Componente de Formação Técnica
Disciplina de
Design GráficoDesign Gráfico
Direcção-Geral de Formação Vocacional 2006

Programa de Design Gráfico Cursos Profissionais
TÉCNICO DE DESIGN GRÁFICO
1
Parte I
Orgânica GeralOrgânica Geral
Índice:
PáginaPágina
1. Caracterização da Disciplina ……. ……. … 3
2. Visão Geral do Programa …………. …...... 3
3. Competências a Desenvolver. ………. …. x
4. Orientações Metodológicas / Avaliação …. x
5. Elenco Modular …….....………………........ x
6. Bibliografia …………………. …………. …. x

Programa de Design Gráfico Cursos Profissionais
TÉCNICO DE DESIGN GRÁFICO
2
1. Caracterização da Disciplina
Esta disciplina pretende desenvolver técnicas e métodos aliados ao projecto em artes gráficas. A
componente prática será sempre acompanhada de uma componente teórica e experimental.
Será um lugar privilegiado de criação e confronto com as técnicas e suportes mais utilizados na
área das artes gráficas e do design.
Principais finalidades:
- Fomentar a educação visual dos alunos em geral e específica em relação às artes gráficas e
aos processos do design;
- Promover o espírito crítico e a análise de produtos das artes gráficas;
- Fomentar o correcto uso das ferramentas;
- Compreender o uso das ferramentas relativas à sua especificidade e finalidade;
- Desenvolver as aptidões gráficas e de comunicação;
- Ensinar a linguagem característica das artes gráficas e do design;
- Fomentar a prática comercial semelhante a situações profissionais;
-
2. Visão Geral do Programa
Este programa apresenta-se estruturado em módulos, com competências no domínio teórico e
prático das ferramentas gerais (digitais e não digitais) mais usadas ao nível profissional.
A possibilidade de diversificar saberes e aprendizagens é uma condição inerente a este
programa, podendo deste modo, variar os interesses de cada grupo.
Na avaliação das competências deve verificar-se se o aluno é ou não capaz de utilizar os
saberes e ferramentas adquiridos em cada módulo e igualmente se é ou não capaz de projectar essa
utilização para além dos conteúdos estritos, produzindo produtos consequentes e adequados aos
problemas detectados.
O programa integra um conjunto de módulos base e de módulos opcionais, que exigem uma
aplicação diferenciada, para uma carga horária total de 500 horas.
O conceito de módulo opcional serve para acudir às necessidades pontuais, sectoriais ou
regionais de cada escola ou grupo. Os módulos opcionais tipo Ilustração I, II e Paginação II tem
precedências entre módulos, não devendo uma escola ter a possibilidade de poder optar pelo módulo 'II'
sem ter leccionado o módulo 'I'.
Segue-se um quadro resumo dos módulos a serem leccionados e os respectivos conteúdos
base. Mais à frente neste documento cada módulo será descrito mais aprofundadamente.

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TÉCNICO DE DESIGN GRÁFICO
3
2.1. Quadro Resumo da Distribuição dos Conteúdos pelos Módulos
Número Designação Duração de referência
(horas)
1
Introdução ao Design Gráfico: - Contexto histórico, social e cultural das artes gráficas e do
design gráfico;
- Observação formal e técnica de exemplos de produtos das
artes gráficas;
- Os fundamentos do design gráfico;
- Os elementos da linguagem gráfica;
- Metodologia projectual;
- Tecnologias de impressão;
20
2
A Tipografia: - Características e terminologia;
- Grupos e famílias tipográficas;
- Leitura e legibilidade;
- Ênfase e hierarquia;
- Tipografia ilustrada: a letra como forma e imagem;
- Do conceito à concretização (trabalho de projecto);
36
3
A Cor: - Princípios da teoria da cor;
- Entender e seleccionar a cor;
- Questões técnicas da cor;
- Do conceito à concretização (trabalho de projecto);
36
4
A Imagem: - Elementos da semiótica da imagem;;
- Os diferentes tipos de imagem em design gráfico;
- Questões técnicas da imagem;
- Do conceito à concretização (trabalho de projecto);
36
5
A Identidade Visual: - Princípios da identidade visual;
- Funções da identidade visual;
- Do conceito à concretização (trabalho de projecto);
36
6
Paginação: - As questões da página;
- Organização de um documento;
- Do conceito à concretização (trabalho de projecto);
36

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TÉCNICO DE DESIGN GRÁFICO
4
7
A Identidade Corporativa: - A marca e a identidade corporativa de uma empresa;
- Questões relativas à imagem gráfica da empresa;
- Do conceito à concretização (trabalho de projecto);
36
8
A Embalagem: - Objectivos, materiais e importância;
- A tridimensionalidade em artes gráficas;
- Do conceito à concretização (trabalho de projecto);
36
9
O Cartaz: - A hierarquia da mensagem e dos conteúdos;
- O foco visual;
- Formatos e suportes;
- Análise de exemplos;
- Do conceito à concretização (trabalho de projecto);
36
10
Suportes Publicitários: - Definição e características;
- Análise dos objectivos do cliente;
- Definição e estruturação de uma campanha;
- Análise de exemplos;
- Do conceito à concretização (trabalho de projecto);
36
11
Edição online: - O meio Internet e Web;
- Principais características, funcionamento, potencialidades;
- Navegabilidade, funcionalidade e usabilidade;
- Suportes e grafismos para a web;
- Análise de exemplos;
- Do conceito à concretização (trabalho de projecto);
36
12
Projecto Gráfico I: - Projecto similar a uma situação profissional;
- Análise de exemplos;
- Do conceito à concretização (trabalho de projecto);
36

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5
Módulos Opcionais:
Número Designação Duração de referência
(horas)
13
Paginação II: (precedência: Paginação I)
- Aprofundamento dos conteúdos do módulo 6;
- Do conceito à concretização (trabalho de projecto);
28
14
Ilustração I: - Principais tipos de ilustração;
- Técnicas básicas (digitais e não digitais);
- Do conceito à concretização (trabalho de projecto);
28
15
Ilustração II: (precedência: Ilustração I)
- Aprofundamento dos conteúdos do módulo 14;
- Ilustração editorial;
- Infografia, esquemas e diagramas;
- Técnicas básicas (digitais e não digitais);
- Do conceito à concretização (trabalho de projecto);
28
16
Sinalética: - Questões da sinalética;
- Técnicas e materiais;
- Do conceito à concretização (trabalho de projecto);
17
Publicidade e Marketing: - Introdução à publicidade e marketing;
- Principais características e técnicas utilizadas;
- Do conceito à concretização (trabalho de projecto);
28
18
Suportes Gráficos: - As questões do briefing;
- Análise de suportes e técnicas;
- Do conceito à concretização (trabalho de projecto);
19
Projecto Gráfico II: - Projecto similar a uma situação profissional;
- Análise de exemplos;
- Do conceito à concretização (trabalho de projecto);
28
20
Projecto Gráfico III: - Projecto similar a uma situação profissional;
- Análise de exemplos;
- Do conceito à concretização (trabalho de projecto);
28

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2.2. Tabela resumo da distribuição dos módulos pelos anos (sugestão):
mód
1º ano
hora s
mód
2º ano
hora s
mód
3º ano
hora s
mód
opcionais hora s
1
Intro. ao design
gráfico 20
7
A Identidade
Corporativa 36
opção 3 28
13 Paginação II 28
2 A Tipografia 36 8 A Embalagem 36 11 Edição on-line 36 14 Ilustração I 28
3 A Cor 36 9 O Cartaz 36
12 Projecto Gráfico I 36 15 Ilustração II 28
4 A Imagem 36
10
Suportes
Publicitários 36
16 Sinalética 28
5
A Identidade
Visual 36
opção 1 28
17
Publicidade e
Marketing 28
6 Paginação 36
opção 2 28
18
Suportes
Gráficos 28
total horas: 200 total horas: 200 total horas: 100
19
Projecto
Gráfico II 28
total disciplina: 500 20 Projecto
Gráfico III
28
3. Competências a Desenvolver - Desenvolver competências ao nível conceptual e projectual dentro da lógica da profissão de técnico
de design gráfico;
- Mobilizar conhecimentos relativos à estrutura e funcionamento dos programas de computador
encarados como ferramentas ao serviço do projecto;
- Mobilizar conhecimentos relativos às ferramentas não digitais e entender a importância delas ao
longo do projecto gráfico;
- Reconhecer e utilizar o método projectual nas diversas fases;
- Adiquirir conhecimentos sobre a linguagem gráfica e os elementos que a constituem;
- Entender a linguagem gráfica e utilizá-la correctamente ao serviço do projecto gráfico;
- Desenvolver competências de cooperação e trabalho em equipa;
- Saber digitalizar imagens e utilizar um programa de edição e tratamento de imagem;
- Utilizar um programa de desenho vectorial e de animação para a Web;
- Utilizar um programa de composição e paginação;
- Utilizar um programa de edição de páginas para a Internet;
- Criar páginas na Web, utilizando editores e programas de animação gráfica;
- Saber utilizar as diversas ferramentas consoante os problemas detectados e com um objectivo
específico;

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7
4. Orientações Metodológicas / Avaliação
Esta disciplina pretende ser um local priveligiado de experimentação e projectação à semelhança de
uma situação real e profissional. Desta forma, o professor deverá estimular a turma com apresentação
de exemplos e discussão de ideias, visitas de estudo e contactos com profissionais da área.
A disciplina de Design Gráfico tem um carácter predominantemente prático e também experimental.
Torna-se, por isso, necessário implementar metodologias através de actividades que incidam sobre a
aplicação prática e contextualizada dos conteúdos, a experimentação, a pesquisa e a resolução de
problemas. Neste sentido, as aulas deverão privilegiar a participação dos alunos em projectos, na
resolução de problemas e de exercícios que simulem a realidade das empresas e instituições ou que
abordem temas de outras áreas disciplinares.
Neste contexto, a articulação de saberes das várias disciplinas deverá ser posta em prática através
da realização de pequenos projectos que permitam ao aluno encarar a utilização das aplicações
informáticas e das questões relativas à comunicação gráfica e visual, não como um fim em si, mas, pelo
contrário, como uma ferramenta poderosa para facilitar a comunicação, o tratamento de dados e a
resolução de problemas. Deste modo, torna-se imprescindível e fundamental que o docente dinamize as
articulações necessárias através do grupo de professores da turma. Sugere-se também a realização de
projectos de investigação colaborativa com alunos de outras escolas portuguesas e mesmo de escolas
de outros países, optimizando assim as potencialidades de comunicação via Internet e correio
electrónico.
O professor deverá adoptar estratégias que motivem o aluno a envolver-se na sua própria
aprendizagem e lhe permitam desenvolver a sua autonomia e iniciativa.
Propomos a adopção de uma metodologia orientada para a prática, para a experimentação e para a
pesquisa, flexível e ajustável às diferentes situações e fases da aprendizagem:
APRESENTAÇÃO DE CONCEITOS E TEORIAS
Sempre que seja necessária a abordagem de conteúdos mais teóricos, será aconselhável a
utilização de apresentações electrónicas, a utilização de um projector de vídeo ou data-show.
Exemplos práticos, imagens, livros e produtos actualizados deverão acompanhar igualmente as
apresentações.
EXPERIMENTAÇÃO DE CONCEITOS E SOLUÇÕES
Deverá ser uma altura de reflexão e experimentação dos conceitos e teorias apresentados postos
em prática através de uma proposta de trabalho ou exercícios práticos. O alunos deverá
experimentar e argumentar as soluções apresentadas promovendo um espaço na turma de
discussão e troca de ideias. Sugere-se uma metodologia de aprendizagem por tarefas.
INTRODUÇÃO A UMA PROPOSTA DE TRABALHO
Nas aulas de introdução a um novo projecto para exemplificação e/ou demonstração de aspectos
práticos, o professor deverá recorrer à projecção, tornando-os visíveis a toda a turma. Exemplos
práticos, imagens, livros e produtos actualizados deverão acompanhar igualmente as
apresentações.

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8
DESENVOLVIMENTO DA PROPOSTA DE TRABALHO
As aulas deverão ser um espaço de trabalho com diversos equipamentos e ferramentas ao dispor
dos alunos. O docente deverá fazer um acompanhamento sistemático da evolução do trabalho.
Poderá promover aulas de discussão e apresentação de ideias e avaliações pontuais para permitir
ao aluno aferir da sua evolução e avaliação final.
CONSTRUÇÃO DE UM PROJECTO
O professor poderá utilizar a metodologia da resolução de problemas. O método é idêntico ao
anterior, mas aos alunos apenas é fornecido o modelo do resultado a atingir ou o enunciado do
problema ou situação que se pretende resolver. Competirá aos alunos fazerem a pesquisa, a
experimentação e a descoberta das soluções que conduzam ao resultado pretendido.
APROFUNDAMENTO DA UTILIZAÇÃO DE CONCEITOS E FERRAMENTAS
Numa fase final e mais avançada, será solicitado ao aluno o desenvolvimento de um ou vários
projectos que integre(m) a utilização das aplicações abordadas e saberes adquiridos nesta disciplina
e nas outras disciplinas do seu curso, que seja(m) significativo(s) para o aluno e se aplique(m), tanto
quanto possível, a situações concretas.
Assim, recomenda-se que o professor:
- Realize um breve enquadramento teórico de cada tema e proceda à exemplificação com produtos
relacionáveis;
Exemplifique com a ajuda do computador, livros, revistas e produtos das artes gráficas;
Privilegie as aulas práticas para que os alunos utilizem as ferramentas digitais e não digitais;
Estimule o trabalho de grupo;
Proponha aos alunos actividades de carácter experimental e de pesquisa;
Proponha aos alunos a realização de trabalhos práticos (que possam eventualmente ser postos ao
serviço da comunidade), nos quais tenham de aplicar os conhecimentos adquiridos;
Apresente aos alunos situações novas em que tenham de aplicar as competências desenvolvidas;
Fomente actividades de pesquisa sobre soluções tecnológicas ligadas a problemas reais da sua vida
quotidiana ou do meio empresarial;
As cargas horárias indicadas para cada módulo deverão ser consideradas como uma sugestão, que
será ajustada às características e necessidades específicas de cada escola, turma ou aluno.
4.2. Avaliação
A avaliação deverá ser contínua e mediante objectivos e parâmetros pré-estabelecidos.
Os procedimentos de avaliação dos alunos decorrem da natureza eminentemente prática e
experimental da disciplina, privilegiando-se a vertente formativa da avaliação, indispensável à orientação
do processo de ensino/aprendizagem. Sugere-se que o docente faça diversas avaliação intercalares aos
projectos desenvolvidos de forma a os alunos aferirem o seu processo de aprendizagem. Os parâmetros

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9
de avaliação deverão ser fornecidos no início dos módulos e deverão ser claros e objectivos.
Deverá ser privilegiada a observação directa do trabalho desenvolvido pelo aluno durante as
aulas, utilizando para isso instrumentos de avaliação diversificados que permitam registar o seu
desempenho nas situações que lhe são proporcionadas e a progressão na aprendizagem ao longo do
ano lectivo, nomeadamente quanto ao interesse e à participação no trabalho, à capacidade de
desenvolver trabalho em grupo, à capacidade de explorar, investigar e mobilizar conceitos em diferentes
situações, bem como relativamente à qualidade do trabalho realizado e à forma como o aluno o gere,
organiza e auto-avalia.
A par da avaliação contínua, permitindo o registo da evolução do aluno aula a aula e a
recuperação, em tempo útil, de qualquer dificuldade, deverão ser previstos momentos de avaliação
sumativa, procedendo-se à aplicação de provas de carácter prático ou teórico-prático que permitam
avaliar os conhecimentos e competências adquiridos.

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10
5. Elenco Modular
Número Designação Duração de referência
(horas)
1 Introdução ao Design Gráfico 20
2 A Tipografia 36
3 A Cor 36
4 A Imagem 36
5 A Identidade Visual 36
6 Paginação 36
7 A Imagem Corporativa 36
8 A Embalagem 36
9 O Cartaz 36
10 Suportes Publicitários 36
11 Edição on-line 36
12 Projecto Gráfico I 36
Módulos Opcionais:
Número Designação Duração de referência
(horas)
13 Paginação II (precedência: Paginação I) 28
14 Ilustração I 28
15 Ilustração II (precedência: Ilustração I) 28
16 Sinalética 28
17 Publicidade e Marketing 28
18 Suportes Gráficos 28
19 Projecto Gráfico II 28
20 Projecto Gráfico III 28

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11
6. Bibliografia geral ALBERS, J. – “The Interaction of Color”, Yale University Press, New Haven 1963
ARNHEIM, Rudolf – “Arte e Percepção Visual”, Livraria Pioneita Editora, São Paulo, 1997
BARBOSA, Conceição - “Manual Prático de Produção Gráfica”, Principia, Publicações Universitárias e
Científicas, Cascais, Fevereiro 2004;
BRILL, T. - “Light: Its Interaction with Art & Antiquities”, Plenum Press, Nova York, 1980
BRUSATIN, M. – “Historia de los Colores”, Paidos, Barcelona1987
CARLSON, Jeff; MALINA, Toby; FLEISHMAN, Glenn - "Navegacion, Las Mejores Webs", Rockport
Publishers/Ediciones G. Gili, Barcelona, 1999;
CHAVES, Norberto - “La Imagem Corporativa”, GG Diseno, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2001;
DABNER, David - “Guia de Artes Gráficas: Design e Layout”, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2003;
DABNER, David - “Graphic Design School”, Thames & Hudson, London, 2005;
DAVIS, Melissa – “More Than a Name, An Introduction to Branding”, AVA Publishing SA, Lausanne,
2005
FOGES, Chris - “Cartas e Cartões de Empresas”, Destarte, 1999;
GAGE, J. “Colour and Culture: Practice and Meaning from Antiquity to Abstraction”, Thames and Hudson,
Londres, 1993
GAGE, J. - “Colour and Meaning. Art, Science and Symbolism”, Thames and Hudson, Londres, 1999
GORDON, Bob e Maggie - “O Guia Completo do Design Gráfico Digital”, Livros e Livros, 2003;
HOLLIS, Richard - "Graphic Design, A Concise History", Thames and Hudson Ltd, London, 1997;
JOHANSSON, Kaj e LUNDBERG, Peter – “Manual de Producion Gráfica – Recetas”, Editorial Gustavo
Gili, SA, Barcelona, 2004;
McQUISTON, Liz; KITTS, Barry - "Graphic Design Source Book", Chartwell Books, New Jersey 1987;

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TÉCNICO DE DESIGN GRÁFICO
12
MUNARI, Bruno - “A Arte como Ofício”, Lisboa: Presença/Martins Fontes, 1982
MUNARI, Bruno - “Fantasia, Invenção, Criatividade e Imaginação na Comunicação Visual”, Lisboa:
Presença, 1987
MUNARI, Bruno - “Artista e Designer”, Presença / Martins Fontes, Lisboa, 1979
MUNARI, Bruno - “Design e Comunicação Visual”, Ed. 70, Lisboa, 1979
ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mário Marcelo - "Design Gráfico, Panorâmica das Artes
Gráficas", vol. I, II e III, Plátano Ed. Técnicas, Lisboa, 1995;
LIVINGSTON, Alan and Isabella - “The Thames & Hudson Dictionary of Graphic Design and Designers”,
Thames & Hudson Ltd, London, 2003;
Zeegan, Lawrenca e CRUSH – “Principios de Ilustracion”, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2005;
Sites/Portais
Revistas/Publicações/Tutoriais:
www.bamagazine.com/
www.cmykmag.com/
www.commarts.com/
www.computerarts.co.uk/
www.designiskinky.net
www.designtutor.com
www.digital-web.com/
www.eyemagazine.com
www.gdusa.com
www.graphic-design.com/
www.graphicdesignbasics.com/
www.graphics.com/
www.howdesign.com/
www.howdesign.com/
www.producaografica.com
www.publish.com/
www.wpdfd.com/

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TÉCNICO DE DESIGN GRÁFICO
1
Organizações/Designers/Empresas:
www.agda.asn.au/
www.aiga.org/
www.and.org.pt/
www.associacaoportuguesadesigners.com
www.cpd.pt
www.designers-network.com
www.designmuseum.org/
www.designobserver.com/
www.gdc.net/
www.iartes.pt/
www.icograda.com
www.jagda.org/
www.k10k.net/
www.tiemdesign.com/
Tipografia:
abc.planet-typography.com
www.linotype.com/
www.fountain.nu/
www.arabictypography.com/
Ilustração: illustrare.weblog.com.pt/
jvazcarvalho.com.sapo.pt/
www.anavicente.co.uk/
www.bedeteca.com/
www.carlaantunes.com/index.htm
www.casa-da-animacao.pt/
www.childrensillustrators.com/ www.illustrationmundo.com
www.illustrationweb.com
www.illustrationworks.com/
www.ilustrarte.web.pt/
www.katherineguillen.com/
www.organisart.co.uk/
www.rdomm.com/
www.ryangraber.com/

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TÉCNICO DE DESIGN GRÁFICO
2
www.subway-life.com/ www.theillustrationconference.org/
Cor:
www.mundidesign.com/
www.pantone.com/

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TÉCNICO DE DESIGN GRÁFICO
1
Parte II
MódulosMódulos
Índice: Página
Módulo 1 Introdução ao Design Gráfico
Módulo 2 A Tipografia
Módulo 3 A Cor
Módulo 4 A Imagem
Módulo 5 A Identidade Visual
Módulo 6 Paginação
Módulo 7 A Imagem Corporativa
Módulo 8 A Embalagem
Módulo 9 O Cartaz
Módulo 10 Suportes Publicitários
Módulo 11 Edição on-line
Módulo 12 Projecto Gráfico I
Módulos Opcionais:
Módulo 13 Paginação II
Módulo 14 Ilustração I
Módulo 15 Ilustração II
Módulo 16 Sinalética
Módulo 17 Publicidade e Marketing
Módulo 18 Suportes Gráficos
Módulo 19 Projecto Gráfico II
Módulo 20 Projecto Gráfico III

Programa de Design Gráfico Cursos Profissionais
TÉCNICO DE DESIGN GRÁFICO
2
MÓDULO 1
Duração de Referência: 20 horas
1. Apresentação
Este módulo pretende ser uma introdução aos conceitos base do design gráfico e à profissão de
técnico de design gráfico. Servirá para os alunos terem um primeiro contacto com linguagem
específica do design e das artes gráficas. O docente deverá fazer uma contextualização histórica,
social e cultural com recurso a elementos audiovisuais.
2. Objectivos de Aprendizagem • Mobilizar conhecimentos relativos à estrutura da linguagem gráfica e comunicação visual;
• Mobilizar conhecimentos relativos à história, contexto social e económico do design;
• Conhecer os conceitos básicos relacionados com o design gráfico e as artes gráficas;
• Conhecer as semelhanças e diferenças entre o design gráfico e as artes gráficas;
• Conhecer a profissão de técnico de design gráfico;
• Entender o funcionamento de uma empresa de design gráfico e uma indústria gráfica;
• Saber os fundamentos do design gráfico;
• Saber os elementos da linguagem gráfica;
• Conhecer os equipamentos, ferramentas e regras de um bom ambiente de trabalho;
• Ter um primeiro contacto com tecnologias de impressão;
• Aprender o Método Projectual como ferramenta essencial de trabalho em design;
Introdução ao Design Gráfico

Programa de Design Gráfico Cursos Profissionais
TÉCNICO DE DESIGN GRÁFICO
3
Módulo 1: Introdução ao Desenho Gráfico
3. Âmbito dos Conteúdos
- Contexto histórico, social e cultural das artes gráficas e do design gráfico;
- Observação formal e técnica de exemplos de produtos das artes gráficas;
- A profissão de técnico de Design gráfico;
- Os fundamentos do design gráfico:
o Espaço e forma;
o Negativo e positivo;
o Composição;
o Princípios básicos do layout;
o A letra e a cor;
o A forma e a função;
- Os elementos da linguagem gráfica:
o Tipografia;
o Cor;
o Formas e grafismos;
o Imagem, fotografia e ilustração;
o Composição;
- A metodologia projectual ao serviço do design gráfico;
o A Ideia e o conceito
o A forma e função dos objectos gráficos;
o A pesquisa: fontes de informação, pesquisa diacrónica e sincrónica, categorias e
selecção da informação;
o Construção de diferentes hipóteses e objectivos;
o Selecção das hipóteses e características técnicas;
o Construção dos objectos gráficos;
o Produção e distribuição;
o Aplicação da metodologia projectual na indústria das artes gráficas
- Tecnologias de impressão;

Programa de Design Gráfico Cursos Profissionais
TÉCNICO DE DESIGN GRÁFICO
4
4 Bibliografia / Outros Recursos ARNHEIM, Rudolf – “Arte e Percepção Visual”, Livraria Pioneita Editora, São Paulo, 1997
BARBOSA, Conceição - “Manual Prático de Produção Gráfica”, Principia, Publicações Universitárias e
Científicas, Cascais, Fevereiro 2004;
DABNER, David - “Guia de Artes Gráficas: Design e Layout”, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona,
2003;
DABNER, David - “Graphic Design School”, Thames & Hudson, London, 2005;
GORDON, Bob e Maggie - “O Guia Completo do Design Gráfico Digital”, Livros e Livros, 2003;
HOLLIS, Richard - "Graphic Design, A Concise History", Thames and Hudson Ltd, London, 1997;
JOHANSSON, Kaj e LUNDBERG, Peter – “Manual de Producion Gráfica – Recetas”, Editorial Gustavo
Gili, SA, Barcelona, 2004;
McQUISTON, Liz; KITTS, Barry - "Graphic Design Source Book", Chartwell Books, New Jersey 1987;
MUNARI, Bruno - “A Arte como Ofício”, Lisboa: Presença/Martins Fontes, 1982
MUNARI, Bruno - “Artista e Designer”, Presença / Martins Fontes, Lisboa, 1979
MUNARI, Bruno - “Design e Comunicação Visual”, Ed. 70, Lisboa, 1979
ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mário Marcelo - "Design Gráfico, Panorâmica das Artes
Gráficas", vol. I, II e III, Plátano Ed. Técnicas, Lisboa, 1995;
LIVINGSTON, Alan and Isabella - “The Thames & Hudson Dictionary of Graphic Design and
Designers”, Thames & Hudson Ltd, London, 2003;

Programa de Design Gráfico Cursos Profissionais
TÉCNICO DE DESIGN GRÁFICO
5
MÓDULO 2
Duração de Referência: 36 horas
1. Apresentação
O texto continua a ser, com base na língua de cada um, a principal fonte de informação e o principal
veículo de transmissão dessa mesma informação. Este módulo pretende dar a conhecer a
problemática da tipografia como elemento basilar da linguagem gráfica. Também serão abordadas
questões da composição, suportes e cor. O docente deverá acompanhar a aprendizagem teórica dos
conceitos com exercícios práticos e uma proposta de trabalho final;
2. Objectivos de Aprendizagem ¥ Mobilizar conhecimentos relativos à estrutura da tipografia;
¥ Entender e contextualizar a importância da tipografia na comunicação gráfica;
• Conhecer a nomenclatura e os diferentes aspectos da letra;
• Conhecer as principais famílias e grupos tipográficas
• Saber os fundamentos da composição tipográfica;
• Saber escolher adequadamente uma tipografia;
• Relacionar um tipo com imagem ou grafismos;
• Aprender as regras tipográficas;
A Tipografia

Programa de Design Gráfico Cursos Profissionais
TÉCNICO DE DESIGN GRÁFICO
6
Módulo 2: A Tipografia
3. Âmbito dos Conteúdos
- Introdução à tipografia:
o A anatomia do tipo;
o Contexto histórico;
o Pontos de referência e terminologia;
o Grupos e famílias tipográficas;
o Tamanhos e características;
o A letra e a cor;
- Entender e seleccionar tipos de letra:
o Adequação da tipografia ao estilo e composição;
o Contextualização da tipografia;
o As formas e a tipografia;
o A forma da letra versus função;
o A letra e a cor;
- Leitura e legibilidade:
o Tamanho do tipo, medidas e relações métricas;
o A letra como bloco;
o Questões da composição de um bloco de texto;
o Justificação dos blocos de texto;
o Espaço entre letras e entre linhas de texto;
o Contraste, ênfase e ritmo;
- Réguas tipográficas e ornamentos:
o A função das réguas;
o Linhas da composição;
o Questões fundamentais da composição;
o Ornamentos e grafismos;
- Ênfase e hierarquia:
o Espaço, peso e forma;
o Exploração da composição;
o O poder dos contrastes;
o Questões fundamentais da composição;
- Tipografia ilustrada: a letra como forma e imagem;

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4 Bibliografia / Outros Recursos
BARBOSA, Conceição - “Manual Prático de Produção Gráfica”, Principia, Publicações Universitárias e
Científicas, Cascais, Fevereiro 2004;
DABNER, David - “Guia de Artes Gráficas: Design e Layout”, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona,
2003;
DABNER, David - “Graphic Design School”, Thames & Hudson, London, 2005;
GORDON, Bob e Maggie - “O Guia Completo do Design Gráfico Digital”, Livros e Livros, 2003;
HOLLIS, Richard - "Graphic Design, A Concise History", Thames and Hudson Ltd, London, 1997;
JOHANSSON, Kaj e LUNDBERG, Peter – “Manual de Producion Gráfica – Recetas”, Editorial Gustavo
Gili, SA, Barcelona, 2004;
MUNARI, Bruno - “Design e Comunicação Visual”, Ed. 70, Lisboa, 1979
ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mário Marcelo - "Design Gráfico, Panorâmica das Artes
Gráficas", vol. I, II e III, Plátano Ed. Técnicas, Lisboa, 1995;
LIVINGSTON, Alan and Isabella - “The Thames & Hudson Dictionary of Graphic Design and
Designers”, Thames & Hudson Ltd, London, 2003;

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MÓDULO 3
Duração de Referência: 36 horas
1. Apresentação
A Cor é um elemento fundamental que potencia uma dimensão acrescida à mensagem a transmitir.
Pode exprimir emoções, disposições e culturas. O seu significado subjectivo está directamente
relacionado com a experiência humana e da comunicação visual.
Este módulo pretende dar a conhecer a problemática da cor como elemento basilar da linguagem
gráfica. Serão abordados aspectos teóricos e práticos relativos aos usos da cor em diferentes
circunstâncias, projectos e suportes. O docente deverá acompanhar a aprendizagem teórica dos
conceitos com exercícios práticos e uma proposta de trabalho final;
2. Objectivos de Aprendizagem ¥ Mobilizar conhecimentos relativos à cor;
¥ Entender e contextualizar a importância da cor na comunicação gráfica;
• Saber os aspectos e significados socias e culturais da cor;
• Conhecer as cores primárias, secundárias e complementares;
• Distinguir as sínteses subtractivas e as aditivas;
• Conhecer a nomenclatura e os diferentes aspectos da cor;
• Adequar a cor ao estilo e à composição gráfica;
• Analisar o uso da cor em diversos suportes e objectivos;
• Saber escolher e utilizar a cor;
A Cor

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Módulo 3: A Cor
3. Âmbito dos Conteúdos - Princípios da teoria da cor:
o Classificação das cores;
o O círculo cromático;
o As cores primárias, secundárias e complementares;
o Síntese aditiva e síntese subtractiva da cor;
o Matiz, tom e saturação;
o A temperatura da cor;
o Contrastes e harmonias da cor;
- Entender e seleccionar a cor:
o Adequação da cor ao estilo e composição;
o Contextualização e associações da cor;
o A cor sob o ponto de vista cultural;
o O valor subjectivo da cor;
o O significado da cor;
- Questões técnicas da cor:
o A cor em quadricomia, dictomia e monotomia;
o Sistema CMYK e RGB;
o Catálogos normalizados de cores Pantone;
o Tramas;
o Modelos planos e volumétricos da distribuição das cores:
4 Bibliografia / Outros Recursos ALBERS, J. – “The Interaction of Color”, Yale University Press, New Haven 1963
ARNHEIM, Rudolf – “Arte e Percepção Visual”, Livraria Pioneita Editora, São Paulo, 1997
BARBOSA, Conceição - “Manual Prático de Produção Gráfica”, Principia, Publicações Universitárias e
Científicas, Cascais, Fevereiro 2004;
BRILL, T. - “Light: Its Interaction with Art & Antiquities”, Plenum Press, Nova York, 1980
BRUSATIN, M. – “Historia de los Colores”, Paidos, Barcelona1987

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DABNER, David - “Guia de Artes Gráficas: Design e Layout”, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona,
2003;
DABNER, David - “Graphic Design School”, Thames & Hudson, London, 2005;
GAGE, J. “Colour and Culture: Practice and Meaning from Antiquity to Abstraction”, Thames and
Hudson, Londres, 1993
GAGE, J. - “Colour and Meaning. Art, Science and Symbolism”, Thames and Hudson, Londres, 1999
GORDON, Bob e Maggie - “O Guia Completo do Design Gráfico Digital”, Livros e Livros, 2003;
McQUISTON, Liz; KITTS, Barry - "Graphic Design Source Book", Chartwell Books, New Jersey 1987;
ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mário Marcelo - "Design Gráfico, Panorâmica das Artes
Gráficas", vol. I, II e III, Plátano Ed. Técnicas, Lisboa, 1995;

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MÓDULO 4
Duração de Referência: 36 horas
1. Apresentação
A imagem é um elemento essencial na comunicação visual e gráfica. Contribui para a mensagem e é
gerenciadora de um “clima” imersivo e subjectivo no design. Saber não só utilizar a imagem, mas
também, adequar a imagem à mensagem, ao meio e escolher a composição adequada.
Serão abordados aspectos teóricos e práticos relativos aos uso da imagem em diferentes
circunstâncias, projectos e suportes.
O docente deverá acompanhar a aprendizagem teórica dos conceitos com exercícios práticos e uma
proposta de trabalho final;
2. Objectivos de Aprendizagem ¥ Entender os diferentes tipos de imagens que existem;
¥ Mobilizar conhecimentos relativos à imagem;
¥ Entender e contextualizar a importância da imagem na comunicação visual e gráfica;
• Distinguir os diferentes tipos de imagens;
• Manipular diferentes tipos de imagens;
• Construir imagens conforme os objectivos gráficos propostos;
• Saber utilizar as imagens consoante os objectivos gráficos propostos;
• Saber manipular as imagens conforme os suportes pretendidos;
¥ Articular imagens com grafismos e tipografia;
A Imagem

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Módulo 4: A Imagem
3. Âmbito dos Conteúdos
- Elementos da semiótica da imagem:
o A leitura da imagem fixa;
o A leitura da imagem em movimento;
o Os elementos conotativos e denotativos;
o Composição;
o Sinais, indíces, ícones e símbolos
- Os diferentes tipos de imagem em design gráfico:
o Imagens fotográficas;
o Desenhos e grafismos;
o Ilustração;
o Compostas;
o Figurativas e abstractas;
- Questões técnicas da imagem:
o Aquisição de imagens;
o Retoque e construção de imagens;
o Preparação uma imagem para diferentes tipos de impressão;
o Composição e relação de imagem e texto;
4 Bibliografia / Outros Recursos ARNHEIM, Rudolf – “Arte e Percepção Visual”, Livraria Pioneita Editora, São Paulo, 1997
BARBOSA, Conceição - “Manual Prático de Produção Gráfica”, Principia, Publicações Universitárias e
Científicas, Cascais, Fevereiro 2004;
DABNER, David - “Guia de Artes Gráficas: Design e Layout”, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona,
2003;
DABNER, David - “Graphic Design School”, Thames & Hudson, London, 2005;
GORDON, Bob e Maggie - “O Guia Completo do Design Gráfico Digital”, Livros e Livros, 2003;
HOLLIS, Richard - "Graphic Design, A Concise History", Thames and Hudson Ltd, London, 1997;

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MUNARI, Bruno - “A Arte como Ofício”, Lisboa: Presença/Martins Fontes, 1982
MUNARI, Bruno - “Fantasia, Invenção, Criatividade e Imaginação na Comunicação Visual”, Lisboa:
Presença, 1987
MUNARI, Bruno - “Design e Comunicação Visual”, Ed. 70, Lisboa, 1979
ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mário Marcelo - "Design Gráfico, Panorâmica das Artes
Gráficas", vol. I, II e III, Plátano Ed. Técnicas, Lisboa, 1995;
LIVINGSTON, Alan and Isabella - “The Thames & Hudson Dictionary of Graphic Design and
Designers”, Thames & Hudson Ltd, London, 2003;

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MÓDULO 5
Duração de Referência: 36 horas
1. Apresentação
A identidade visual é aquilo que distingue uma comunicação gráfica de outra, não perdendo as suas
características gráficas e sendo, ao mesmo tempo, original e criativa. Factores como a coerência, linha
gráfica e “personalidade” são cruciais para entender a identidade de uma instituição, pessoa ou grupo.
Não fazer confusão com imagem gráfica de uma empresa ou identidade corporativa. Mais tarde neste
programa haverá um módulo específico para a imagem ou identidade corporativa.
Este módulo pretende dar a conhecer a problemática da construção da identidade visual em artes
gráficas. O docente deverá acompanhar a aprendizagem teórica dos conceitos com exercícios práticos
e uma proposta de trabalho final;
2. Objectivos de Aprendizagem • Conhecer os conceitos básicos relacionados com o identidade visual;
• Saber o contexto histórico, social e cultural subjacente à identidade visual;
¥ Mobilizar conhecimentos relativos à identidade visual e gráfica;
¥ Entender e contextualizar a importância da coerência na comunicação visual;
¥ Analisar e criticar exemplos de identidades visuais existentes;
• Saber executar uma linha gráfica para determinado contexto e variados suportes;
• Distinguir entre logótipo, sinal e símbolo;
• Construir uma identidade visual;
• Produzir um manual de normas da identidade visual e gráfica;
A Identidade Visual

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Módulo 5: A Identidade Visual
3. Âmbito dos Conteúdos
- Princípios da identidade visual:
o Modelos e regras;
o Problemática do reconhecimento e da memorização;
o Níveis de semelhança;
o Coerência, ritmo e originalidade;
o Capacidade de duplicação em variados suportes;
o Análise de exemplos;
- Funções da identidade visual:
o Função informativa;
o Função simbólica;
o Função comunicacional;
o Função estética;
o Função cognitiva;
- Do conceito à concretização (trabalho de projecto):
o Identificação do problema ou necessidade;
o Pesquisa diacrónica e sincrónica de modelos;
o Criação da ideia e do conceito visual;
o Desenvolvimento de esboços;
o Questões técnicas, de materiais e suportes;
o Análise e escolha de soluções;
o Construção técnica;
o Maquete e protótipos;
4 Bibliografia / Outros Recursos CHAVES, Norberto - “La Imagem Corporativa”, GG Diseno, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona,
2001;
DABNER, David - “Guia de Artes Gráficas: Design e Layout”, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona,
2003;
DABNER, David - “Graphic Design School”, Thames & Hudson, London, 2005;

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DAVIS, Melissa – “More Than a Name, An Introduction to Branding”, AVA Publishing SA, Lausanne,
2005
FOGES, Chris - “Cartas e Cartões de Empresas”, Destarte, 1999;
GORDON, Bob e Maggie - “O Guia Completo do Design Gráfico Digital”, Livros e Livros, 2003;
HOLLIS, Richard - "Graphic Design, A Concise History", Thames and Hudson Ltd, London, 1997;
JOHANSSON, Kaj e LUNDBERG, Peter – “Manual de Producion Gráfica – Recetas”, Editorial Gustavo
Gili, SA, Barcelona, 2004;
McQUISTON, Liz; KITTS, Barry - "Graphic Design Source Book", Chartwell Books, New Jersey 1987;
ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mário Marcelo - "Design Gráfico, Panorâmica das Artes
Gráficas", vol. I, II e III, Plátano Ed. Técnicas, Lisboa, 1995;
LIVINGSTON, Alan and Isabella - “The Thames & Hudson Dictionary of Graphic Design and
Designers”, Thames & Hudson Ltd, London, 2003;

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MÓDULO 6
Duração de Referência: 36 horas
1. Apresentação
A página enquanto superfície constitui um elemento privilegiado a explorar com todas as ferramentas
adquiridas até ao momento. Serão abordadas questões relativas à composição e à construção de um
layout.
O docente deverá acompanhar a aprendizagem teórica dos conceitos com exercícios práticos e uma
proposta de trabalho final;
2. Objectivos de Aprendizagem
• Conhecer os conceitos básicos relacionados com a página e o layout;
• Mobilizar conhecimentos relativos à composição, escala e formas do documento;
• Entender as hierarquias do texto numa página;
• Saber executar uma paginação com texto, imagem e grafismos vários;
• Analisar e criticar exemplos de documentos e paginações existentes;
• Distinguir as linhas de estruturação de um documento;
• Distinguir as linhas de construção e de força de um documento;
• Produzir vários documentos com organizações diferenciadas;
• Mobilizar conhecimentos relativos à paginação;
• Conhecer a nomenclatura e os diferentes aspectos da paginação;
• Analisar e escolher diferentes soluções;
Paginação

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Módulo 6: Paginação
3. Âmbito dos Conteúdos
- As questões da página:
o A estética;
o O rectângulo de ouro;
o Tamanho do suporte e forma;
o Réguas, grelhas e margens;
o Hierarquia do texto;
o Formatação de parágrafos e blocos de texto;
o Elementos tipográficos: títulos, antetítulos, subtítulos, títulos corridos;
o Textos auxiliares, notas de rodapé, cabeçalhos, números de página e legendas;
o Fundos, barras, filetes, caixas e ornamentos;
o Inserção de imagem ou ilustração na página;
o Conjugação de imagem, ilustração, grafismos e texto;
- Organização de um documento:
o Linhas construtivas e de força de uma composição;
o Estruturação de um documento;
o Orientação, forma da página e layout;
o Ritmo e contraste;
o Adequação de diferentes estilos aos conteúdos;
o Questões técnicas e de materiais;
o Análise e escolha de soluções;
- Realização gráfica editorial:
o Revistas, jornais e livros;
o Definição do layout;
o Montagem dos conteúdos;
o Suportes e tecnologias de impressão;
o Questões técnicas e de materiais;
o Análise e escolha de soluções;
4 Bibliografia / Outros Recursos BARBOSA, Conceição - “Manual Prático de Produção Gráfica”, Principia, Publicações Universitárias e
Científicas, Cascais, Fevereiro 2004;

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DABNER, David - “Guia de Artes Gráficas: Design e Layout”, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona,
2003;
DABNER, David - “Graphic Design School”, Thames & Hudson, London, 2005;
GORDON, Bob e Maggie - “O Guia Completo do Design Gráfico Digital”, Livros e Livros, 2003;
JOHANSSON, Kaj e LUNDBERG, Peter – “Manual de Producion Gráfica – Recetas”, Editorial Gustavo
Gili, SA, Barcelona, 2004;
McQUISTON, Liz; KITTS, Barry - "Graphic Design Source Book", Chartwell Books, New Jersey 1987;
ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mário Marcelo - "Design Gráfico, Panorâmica das Artes
Gráficas", vol. I, II e III, Plátano Ed. Técnicas, Lisboa, 1995;

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MÓDULO 7
Duração de Referência: 36 horas
1. Apresentação
A identidade corporativa é a face comercial que representa a empresa onde a marca é a sua aplicação
comercial. A identidade corporativa passa pela criação de marcas, produtos e um número ilimitado de
produtos em diversos suportes em que a política de publicidade e marketing da empresa são factor
crucial. Entender as políticas de comunicação de uma empresa e as necessidades de mercado torna-
se fundamental aliado a um conhecimento diversificado de ferramentas e suportes.
O docente deverá acompanhar a aprendizagem teórica dos conceitos com exercícios práticos e uma
proposta de trabalho final;
2. Objectivos de Aprendizagem • Conhecer os conceitos básicos relacionados com o identidade corporativa;
• Entender os factores históricos, sociais, culturais e económicos das marcas;
• Saber as questões ligadas à publicidade e marketing
• Saber o contexto histórico, social, económico, histórico e cultural subjacente à identidade
corporativa;
• Mobilizar conhecimentos relativos à identidade corporativa;
• Entender e contextualizar a importância da coerência na comunicação corporativa;
• Analisar e criticar exemplos de identidades corporativas existentes;
• Saber construir um logótipo e/ou marca para objectivos pré-definidos;
• Saber executar uma linha gráfica para determinado contexto e variados suportes;
• Construir uma identidade corporativa;
• Produzir um manual de normas da identidade corporativa;
• Produzir vários documentos relativos à identidade corporativa;
• Construir uma identidade corporativa segundo um método projectual;
• Analisar e escolher diferentes soluções;
• Produzir um manual de normas de identidade corporativa;
A Identidade Corporativa

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Módulo 7: A Identidade Corporativa
3. Âmbito dos Conteúdos - Introdução à identidade corporativa e à marca de uma empresa:
o Distinção entre marca, serviço e empresa;
o História da marca;
o Contexto social, económico, histórico e cultural da imagem de marca;
o A importância da marca;
o O reconhecimento, a coerência e inovação;
o Análise de exemplos;
- Questões da imagem gráfica da empresa:
o A política e estratégia da empresa;
o Objectivos e público-alvo;
o Coerência e identidade visual;
o Análise de exemplos;
- Criação de uma identidade corporativa:
o Definição dos objectivos e público-alvo da empresa;
o Pesquisa e análise da informação;
o Entender o contexto social, económico, cultural e visual da marca;
o Criação de ideias e conceitos;
o Definição da anatomia de uma marca: contexto, tom e estilo;
o Criação de marca e logótipo;
o Re-desenho de uma marca ou logótipo;
o Definição de uma inha gráfica;
o Campanha gráfica da empresa;
o Definição de imagem da empresa ou da marca;
o Aplicação de logótipo ou marca em diversos suportes;
o Criação de manual de normas da marca;
o Apresentação e justificação do trabalho;

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4 Bibliografia / Outros Recursos
BARBOSA, Conceição - “Manual Prático de Produção Gráfica”, Principia, Publicações Universitárias e
Científicas, Cascais, Fevereiro 2004;
CHAVES, Norberto - “La Imagem Corporativa”, GG Diseno, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona,
2001;
DABNER, David - “Graphic Design School”, Thames & Hudson, London, 2005;
DAVIS, Melissa – “More Than a Name, An Introduction to Branding”, AVA Publishing SA, Lausanne,
2005
FOGES, Chris - “Cartas e Cartões de Empresas”, Destarte, 1999;
ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mário Marcelo - "Design Gráfico, Panorâmica das Artes
Gráficas", vol. I, II e III, Plátano Ed. Técnicas, Lisboa, 1995;

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MÓDULO 8
Duração de Referência: 36 horas
1. Apresentação
Todos os dias somos confrontados com diversos tipos de embalagens e acondicionamentos de
produtos. Sem a embalagem não poderíamos distinguir os produtos nas prateleiras, entender a sua
constituição, perceber a sua utilidade, os produtos não estariam acondicionados com segurança, só
para nomear algumas das funções da embalagem. Cabe ao designer gráfico, além de ter que criar
embalagens atractivas, tem igualmente que criar algo segundo regras de comércio, requisitos legais e
com preocupações ambientais.
Este módulo servirá para analisar a problemática do design de embalagens segundo requisitos
técnicos, estéticos e gráficos.
O docente deverá acompanhar a aprendizagem teórica dos conceitos com exercícios práticos e uma
proposta de trabalho final;
2. Objectivos de Aprendizagem • Conhecer os conceitos básicos relacionados com a criação de uma embalagem;
• Entender e contextualizar a importância da embalagem no quotidiano;
• Conhecer os materiais mais usados na produção de embalagens;
• Saber as questões ligadas à economia de materiais e à ecologia na produção de embalagens;
• Mobilizar conhecimentos relativos à embalagem dentro de uma identidade corporativa;
• Analisar e criticar exemplos de embalagens existentes;
• Saber construir tipos de embalagens standard existentes;
• Construir e/ou reformular uma embalagem para um uso específico;
• Saber projectar uma embalagem para determinado contexto e variados suportes;
• Produzir vários documentos em diversos suportes (digitais e não-digitais) relativos à embalagem;
• Construir uma embalagem segundo um método projectual;
• Analisar e escolher diferentes soluções;
• Construir maquetes e protótipos em diferentes escalas e materiais;
A Embalagem

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Módulo 8: A Embalagem
3. Âmbito dos Conteúdos - A embalagem:
o Objectivos da embalagem;
o Os materiais;
o A embalagem para um produto de uma marca;
o A embalagem como um produto de uma campanha global;
o Análise de exemplos;
- A tridimensionalidade em artes gráficas:
o Trabalhar em 3 dimensões;
o Técnicas do desenho de representação das 3 dimensões;
o Planificação de embalagem;
o Inserção de grafismos na planificação;
o Montagem e acabamentos de protótipos;
o Análise de exemplos;
- Criação de um projecto de embalagem:
o Briefing;
o Entender a política de imagem de marca da empresa e/ou produto;
o Estudar o público-alvo e as funções específicas da embalagem;
o Pesquisa e análise de informação;
o Esboços e diversos estudos
o Integração de formas e imagem de marca;
o Aspectos da inovação e criatividade;
o Aspectos económicos e ecológicos;
o Diversidade de suportes e materiais;
o Criação de protótipos e maquete;
o Teste a materiais e a público-alvo;
o Preparação para produção industrial;
4 Bibliografia / Outros Recursos BARBOSA, Conceição - “Manual Prático de Produção Gráfica”, Principia, Publicações Universitárias e
Científicas, Cascais, Fevereiro 2004;
DABNER, David - “Guia de Artes Gráficas: Design e Layout”, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona,

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25
2003;
DABNER, David - “Graphic Design School”, Thames & Hudson, London, 2005;
GORDON, Bob e Maggie - “O Guia Completo do Design Gráfico Digital”, Livros e Livros, 2003;
HOLLIS, Richard - "Graphic Design, A Concise History", Thames and Hudson Ltd, London, 1997;
JOHANSSON, Kaj e LUNDBERG, Peter – “Manual de Producion Gráfica – Recetas”, Editorial Gustavo
Gili, SA, Barcelona, 2004;
McQUISTON, Liz; KITTS, Barry - "Graphic Design Source Book", Chartwell Books, New Jersey 1987;
ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mário Marcelo - "Design Gráfico, Panorâmica das Artes
Gráficas", vol. I, II e III, Plátano Ed. Técnicas, Lisboa, 1995;

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26
MÓDULO 9
Duração de Referência: 36 horas
1 Apresentação
O cartaz é uma peça fundamental da comunicação visual e das artes gráficas. Para além do seu valor
publicitário, informativo e educativo pode também adquirir um valor estético. Confere cor, dinamismo
às paredes das cidades revelando ser um objecto do contemporâneo. Por outro lado adquire um valor
histórico que atravessa movimentos artísticos e factos cronológicos.
Este módulo servirá para analisar a problemática da execução do cartaz em artes gráficas.
O docente deverá acompanhar a aprendizagem teórica dos conceitos com exercícios práticos e uma
proposta de trabalho final;
2 Objectivos de Aprendizagem • Conhecer os conceitos básicos relacionados com a criação de um cartaz;
• Entender e contextualizar a importância do cartaz no quotidiano e ao longo da história;
• Conhecer as técnicas e materiais mais usados na produção de cartazes;
• Saber as questões ligadas à economia de materiais e à ecologia na produção decartazes;
• Mobilizar conhecimentos relativos ao cartaz dentro de uma identidade corporativa;
• Analisar e criticar exemplos de cartazes existentes;
• Construir e/ou reformular um cartaz para uma finalidade específica;
• Saber projectar um cartaz para determinado contexto e variados suportes;
• Produzir vários documentos em diversos suportes (digitais e não-digitais) relativos ao cartaz;
• Construir um cartaz segundo um método projectual;
• Analisar e escolher diferentes soluções;
• Construir maquetes e protótipos em diferentes escalas e materiais;
O Cartaz

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Módulo 9: O Cartaz
3 Âmbito dos Conteúdos - Introdução ao cartaz:
o Objectivos e funcionalidade;
o Analise do contexto histórico, social e económico;
o Os materiais, dimensões e principais técnicas de impressão;
o O cartaz como parte integrante de uma campanha global de uma marca;
o As questões estéticas e formais;
o Hierarquia e importância da informação;
o Relação das escalas e dimensões;
o Objectivos do cartaz: comercial, cultural, social e ideológico;
o Análise de exemplos;
- Criação de um projecto para cartaz:
o Entender a política de imagem de marca da empresa e/ou produto;
o Estudar o público-alvo e as funções específicas do cartaz;
o Pesquisa e análise de informação;
o Esboços e diversos estudos
o Integração de formas e imagens;
o Aspectos da inovação e criatividade;
o Aspectos económicos e ecológicos;
o Diversidade de suportes e materiais;
o Criação de protótipos e maquete;
o Teste a materiais e a público-alvo;
o Preparação para produção em gráfica;
4 Bibliografia / Outros Recursos
ARNHEIM, Rudolf – “Arte e Percepção Visual”, Livraria Pioneita Editora, São Paulo, 1997
BARBOSA, Conceição - “Manual Prático de Produção Gráfica”, Principia, Publicações Universitárias e
Científicas, Cascais, Fevereiro 2004;
DABNER, David - “Guia de Artes Gráficas: Design e Layout”, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona,
2003;

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28
DABNER, David - “Graphic Design School”, Thames & Hudson, London, 2005;
GORDON, Bob e Maggie - “O Guia Completo do Design Gráfico Digital”, Livros e Livros, 2003;
HOLLIS, Richard - "Graphic Design, A Concise History", Thames and Hudson Ltd, London, 1997;
JOHANSSON, Kaj e LUNDBERG, Peter – “Manual de Producion Gráfica – Recetas”, Editorial Gustavo
Gili, SA, Barcelona, 2004;
McQUISTON, Liz; KITTS, Barry - "Graphic Design Source Book", Chartwell Books, New Jersey 1987;
ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mário Marcelo - "Design Gráfico, Panorâmica das Artes
Gráficas", vol. I, II e III, Plátano Ed. Técnicas, Lisboa, 1995;
LIVINGSTON, Alan and Isabella - “The Thames & Hudson Dictionary of Graphic Design and
Designers”, Thames & Hudson Ltd, London, 2003;

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MÓDULO 10
Duração de Referência: 36 horas
1 Apresentação
O estudo dos diferentes suportes publicitários é essencial para a aprendizagem das técnicas gráficas
de comunicação. Pretendesse estudar as noções básicas ligadas à publicidade e experimentar
diversos suportes, meios, materiais e técnicas. Será um módulo imenentemente prático em que se
poderá executar uma pequena campanha publicitária.
O docente deverá acompanhar os projectos como se de uma situação profissional tipo “gabinete” se
tratasse.
2 Objectivos de Aprendizagem
• Conhecer os conceitos relacionados com o projecto gráfico e a publicidade;
• Mobilizar conhecimentos relativos à composição, escala e formatos;
• Entender a função da publicidade e relação com o design gráfico;
• Compreender dentro da coerência gráfica o conceito de diversidade e variação;
• Entender a criação de um objecto publicitário mediante necessidade detectada;
• Saber pesquisar audiências, material gráfico e documentos diversos;
• Analisar e criticar exemplos de objectos publicitários existentes;
• Saber executar diferentes esboços;
• Construir diferentes soluções gráficas;
• Optar e justificar as opções gráficas;
• Experimentar diferentes materiais, técnicas e suportes;
• Produzir várias maquetas e soluções gráficas;
• Preparar diferentes conteúdos com processos digitais e não-digitais;
• Preparar os elementos para a impressão e saídas;
• Construir protótipos finais;
• Mobilizar conhecimentos relativos ao trabalho em equipa;
• Promover a troca de ideias, críticas e argumentação em relação aos trabalhos desenvolvidos;
Suportes Publicitários

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30
Módulo 10: Suportes Publicitários
3 Âmbito dos Conteúdos
- As questões do briefing:
o Necessidade detectada;
o Identificação do público-alvo;
o Pesquisa diacrónica, sincrónica, gráfica e de conteúdos;
o Análise da imagem gráfica do cliente;
o Política de marketing;
o Entender o contexto publicitário da empresa e/ou produto;
- Metodologia ao serviço da criação gráfica:
o Criação de ideias e conceitos;
o Definição de objectivos gráficos e publicitários;
o Definição da estrutura gráfica do projecto;
o Criação de várias hipóteses;
o Criação de layout;
o Definição de uma linha gráfica;
o Construção de diversos elementos gráficos;
o Aplicação em diversos suportes e materiais;
o Criação e montagem dos conteúdos;
o Acabamentos dos diversos elementos gráficos;
o Criação da apresentação dos elementos;
o Apresentação e argumentação do trabalho;
4 Bibliografia / Outros Recursos ARNHEIM, Rudolf – “Arte e Percepção Visual”, Livraria Pioneita Editora, São Paulo, 1997
BARBOSA, Conceição - “Manual Prático de Produção Gráfica”, Principia, Publicações Universitárias e
Científicas, Cascais, Fevereiro 2004;
CHAVES, Norberto - “La Imagem Corporativa”, GG Diseno, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona,
2001;
DABNER, David - “Guia de Artes Gráficas: Design e Layout”, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona,
2003;

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TÉCNICO DE DESIGN GRÁFICO
31
DABNER, David - “Graphic Design School”, Thames & Hudson, London, 2005;
DAVIS, Melissa – “More Than a Name, An Introduction to Branding”, AVA Publishing SA, Lausanne,
2005
GORDON, Bob e Maggie - “O Guia Completo do Design Gráfico Digital”, Livros e Livros, 2003;
JOHANSSON, Kaj e LUNDBERG, Peter – “Manual de Producion Gráfica – Recetas”, Editorial Gustavo
Gili, SA, Barcelona, 2004;
McQUISTON, Liz; KITTS, Barry - "Graphic Design Source Book", Chartwell Books, New Jersey 1987;
ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mário Marcelo - "Design Gráfico, Panorâmica das Artes
Gráficas", vol. I, II e III, Plátano Ed. Técnicas, Lisboa, 1995;

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TÉCNICO DE DESIGN GRÁFICO
32
MÓDULO 11
Duração de Referência: 36 horas
1 Apresentação
No mundo global da comunicação, a Internet adquiriu uma enorme importância e revela ser uma fonte
de troca de informação nunca antes alcançada pelos meios de comunicação. Um técnico da área da
comunicação necessita de adquirir conhecimentos básicos sobre a execução de páginas para a Web,
também ela um meio visual e de comunicação por excelência. Conhecer a estrutura em que assentam
e como se processam os sistemas de transferência e troca de informação torna-se essencial no
campo das artes gráficas.
Este módulo servirá para analisar a problemática da execução de layout e montagem de páginas para
a Internet.
O docente deverá acompanhar a aprendizagem teórica dos conceitos com exercícios práticos e uma
proposta de trabalho final;
2 Objectivos de Aprendizagem • Conhecer os conceitos básicos relacionados com a criação de uma página para a Internet e um
site;
• Entender e contextualizar a importância da Internet e da comunicação online;
• Conhecer os aspectos técnicos da criação, montagem e alojamento na Internet;
• Mobilizar conhecimentos relativos à edição de conteúdos online dentro de uma identidade
corporativa;
• Analisar e criticar exemplos de sites existentes;
• Construir e/ou reformular um site ou página Web para uma finalidade específica;
• Saber projectar um site para determinado contexto e finalidades;
• Produzir vários documentos em diversos suportes (digitais e não-digitais) relativos ao site;
• Construir um site segundo um método projectual;
• Analisar e escolher diferentes soluções;
• Construir maquetes e protótipos;
Edição Online

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TÉCNICO DE DESIGN GRÁFICO
33
Módulo 11: Edição Online
3 Âmbito dos Conteúdos
- Introdução ao meio Internet:
o As redes de computadores e a Internet;
o Principais protocolos e normas HTML;
o Endereços IP, domínios e a WWW;
o Modo de funcionamento;
o Especificidades técnicas para a Web;
o Análise de diferentes tipos de sites consoante os seus objectivos: informar,
educar, entreter e vender;
o Análise de exemplos;
- Design para a Web:
o O site como elemento da campanha gráfica global;
o Preparação e esboço de um site para a Internet;
o Formatos de imagem e animações;
o Navegabilidade, funcionalidade e usabilidade;
o A interactividade e o papel do utilizador;
o As diferentes fases de um projecto online;
o Concepção de páginas em função das necessidades;
o Integração e preparação de grafismos, botões, textos e imagens;
o Estudo e teste dos públicos-alvo;;
o Diversidade de soluções gráficas e técnicas;
o Criação de protótipo de página ou página “mestra”;
o Testes a públicos-alvo e conteúdos gráficos;
o Montagem das páginas;
o Envio dos documentos para a Web;
o Actualização dos conteúdos;
4 Bibliografia / Outros Recursos CARLSON, Jeff; MALINA, Toby; FLEISHMAN, Glenn - "Navegacion, Las Mejores Webs", Rockport
Publishers/Ediciones G. Gili, Barcelona, 1999;
DABNER, David - “Graphic Design School”, Thames & Hudson, London, 2005;
GORDON, Bob e Maggie - “O Guia Completo do Design Gráfico Digital”, Livros e Livros, 2003;

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34
www.w3.org
www.macromedia.com

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TÉCNICO DE DESIGN GRÁFICO
35
MÓDULO 12
Duração de Referência: 36 horas
1 Apresentação
O projecto gráfico será o culminar das aprendizagens anteriores num projecto predominantemente
prático. Este módulo será de exploração de técnicas, tecnologias e meios ao serviço de um projecto
que poderá englobar diversos elementos gráficos.
O docente deverá acompanhar os projectos como se de uma situação profissional tipo “gabinete” se
tratasse.
2 Objectivos de Aprendizagem
• Conhecer os conceitos básicos relacionados com o projecto gráfico;
• Mobilizar conhecimentos relativos à composição, escala e formas dos documentos;
• Entender o conceito de coerência gráfica;
• Compreender dentro da coerência gráfica o conceito de diversidade e variação;
• Entender a criação de um objecto gráfico mediante necessidade detectada;
• Saber pesquisar audiências, material gráfico e documentos diversos;
• Analisar e criticar exemplos de objectos gráficos existentes;
• Saber executar diferentes esboços;
• Construir diferentes soluções gráficas;
• Optar e justificar as opções gráficas;
• Experimentar diferentes materiais, técnicas e suportes;
• Produzir várias maquetas e soluções gráficas;
• Preparar diferentes conteúdos com processos digitais e não-digitais;
• Preparar os elementos para a impressão e saídas;
• Construir protótipos finais;
• Mobilizar conhecimentos relativos ao trabalho em equipa;
• Promover a troca de ideias, críticas e argumentação em relação aos trabalhos desenvolvidos;
Projecto Gráfico I

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TÉCNICO DE DESIGN GRÁFICO
36
Módulo 12: Projecto Gráfico I
3 Âmbito dos Conteúdos
- As questões do briefing:
o Necessidade detectada;
o Identificação do público-alvo;
o Pesquisa diacrónica, sincrónica, gráfica e de conteúdos;
o Análise da imagem gráfica do cliente;
- Metodologia ao serviço da criação gráfica:
o Criação de ideias e conceitos;
o Definição da estrutura gráfica do projecto;
o Criação de várias hipóteses;
o Criação de layout;
o Definição de uma linha gráfica;
o Construção de diversos elementos gráficos;
o Aplicação em diversos suportes e materiais;
o Criação e montagem dos conteúdos;
o Acabamentos dos diversos elementos gráficos;
o Criação da apresentação dos elementos;
o Apresentação e argumentação do trabalho;
4 Bibliografia / Outros Recursos BARBOSA, Conceição - “Manual Prático de Produção Gráfica”, Principia, Publicações Universitárias e
Científicas, Cascais, Fevereiro 2004;
CHAVES, Norberto - “La Imagem Corporativa”, GG Diseno, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona,
2001;
DABNER, David - “Guia de Artes Gráficas: Design e Layout”, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona,
2003;
DABNER, David - “Graphic Design School”, Thames & Hudson, London, 2005;
DAVIS, Melissa – “More Than a Name, An Introduction to Branding”, AVA Publishing SA, Lausanne,
2005

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TÉCNICO DE DESIGN GRÁFICO
37
FOGES, Chris - “Cartas e Cartões de Empresas”, Destarte, 1999;
GORDON, Bob e Maggie - “O Guia Completo do Design Gráfico Digital”, Livros e Livros, 2003;
HOLLIS, Richard - "Graphic Design, A Concise History", Thames and Hudson Ltd, London, 1997;
JOHANSSON, Kaj e LUNDBERG, Peter – “Manual de Producion Gráfica – Recetas”, Editorial Gustavo
Gili, SA, Barcelona, 2004;
McQUISTON, Liz; KITTS, Barry - "Graphic Design Source Book", Chartwell Books, New Jersey 1987;
ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mário Marcelo - "Design Gráfico, Panorâmica das Artes
Gráficas", vol. I, II e III, Plátano Ed. Técnicas, Lisboa, 1995;
LIVINGSTON, Alan and Isabella - “The Thames & Hudson Dictionary of Graphic Design and
Designers”, Thames & Hudson Ltd, London, 2003;

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38
MÓDULOS OPCIONAIS
MÓDULO 13
Duração de Referência: 28 horas
1 Apresentação
Este módulo pretende continuar e aprofundar os conhecimentos acerca da paginação iniciados no
módulo 6.
O docente deverá acompanhar a aprendizagem teórica dos conceitos com exercícios práticos e uma
proposta de trabalho final;
2 Objectivos de Aprendizagem
• Conhecer os conceitos aprofundados relacionados com a página e o layout;
• Mobilizar conhecimentos relativos à composição, escala e formas do documento;
• Entender as hierarquias do texto numa página e num conjunto de páginas;
• Saber executar uma paginação complexa com texto, imagem e grafismos vários;
• Analisar e criticar exemplos de documentos e paginações existentes;
• Distinguir as linhas de estruturação de um documento;
• Distinguir as linhas de construção e de força de um documento;
• Produzir vários documentos com organizações diferenciadas;
• Mobilizar conhecimentos relativos à paginação;
• Conhecer a nomenclatura e os diferentes aspectos da paginação;
• Analisar e escolher diferentes soluções;
Paginação II

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39
Módulo 13: Paginação II
3 Âmbito dos Conteúdos - Criação de um projecto gráfico de continuação e aprofundamento dos conteúdos do
módulo 6:
o A estrutura e o layout de uma publicação;
o Criação e tratamento de diferentes tipos de grafismos, formas, texto e imagem;
o Montagem dos elementos gráficos;
o Montagem das diferentes páginas numa publicação;
o Técnicas de imposição;
o Preparação do documento para impressão;
- Realização gráfica editorial:
o Catálogos, manuais de formação, relatórios e publicações;
o Definição do layout;
o Montagem dos conteúdos;
o Suportes e tecnologias de impressão;
o Questões técnicas e de materiais;
o Análise e escolha de soluções;
4 Bibliografia / Outros Recursos
BARBOSA, Conceição - “Manual Prático de Produção Gráfica”, Principia, Publicações Universitárias e
Científicas, Cascais, Fevereiro 2004;
DABNER, David - “Guia de Artes Gráficas: Design e Layout”, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona,
2003;
DABNER, David - “Graphic Design School”, Thames & Hudson, London, 2005;
GORDON, Bob e Maggie - “O Guia Completo do Design Gráfico Digital”, Livros e Livros, 2003;
McQUISTON, Liz; KITTS, Barry - "Graphic Design Source Book", Chartwell Books, New Jersey 1987;
ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mário Marcelo - "Design Gráfico, Panorâmica das Artes
Gráficas", vol. I, II e III, Plátano Ed. Técnicas, Lisboa, 1995;

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MÓDULO 14
Duração de Referência: 28 horas
1. Apresentação
A ilustração tem um lugar muito particular no design gráfico: se por um lado é considerada um parente
distante pelas artes plásticas, no design é algo “estético” que pertence às artes plásticas. Passando
além destas considerações, a ilustração é uma saída profissional importante com as suas
especificidades e técnicas.
Neste módulo irão ser introduzido os fundamentos, as bases e principais técnicas da ilustração.
O docente deverá acompanhar a aprendizagem teórica dos conceitos com exercícios práticos e uma
proposta de trabalho final;
2. Objectivos de Aprendizagem • Mobilizar conhecimentos relativos à ilustração;
• Entender e contextualizar a importância da ilustração na comunicação visual;
• Distinguir os diferentes tipos de ilustração;
• Conhecer a nomenclatura e os diferentes aspectos dos grafismos na ilustração;
• Saber utilizar a cor, os materiais e técnicas;
• Saber executar uma ilustração utilizando meios digitais e não-digitais;
• Analisar e criticar exemplos de ilustração existentes;
• Distinguir diferentes tipos de ilustração;
• Produzir várias ilustrações com organizações diferenciadas;
• Mobilizar conhecimentos relativos às técnicas de impressão;
• Conhecer a nomenclatura e os diferentes aspectos da ilustração;
• Analisar e escolher diferentes soluções;
Ilustração I

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41
Módulo 14: Ilustração I
3. Âmbito dos Conteúdos
- Introdução à ilustração:
o Contextualização histórica e social;
o Principais técnicas;
o Principais tipologias;
o Análise de exemplos;
- Princípais tipos de ilustração:
o Ilustração técnica, ictologia, grafismos e organigramas;
o Ilustração para livros de crianças (ficção e escolar);
o Ilustração editorial e infografia;
o Caricatura, desenho satírico e cartoon;
o Ilustração comercial e publicitária;
o Ilustração de moda;
o Formas narrativas de expressão gráfica: cinema de animação e banda
desenhada;
o Análise e discussão de exemplos;
- Técnicas essenciais de ilustação:
o Técnicas digitais;
o Técnicas não digitais;
o Inserção da ilustração na página;
o Questões técnicas e de materiais;
o Análise e escolha de soluções;
- Realização de um projecto de ilustração:
o A ideia e o conceito;
o Pesquisa de informação;
o Desenvolvimento das ideias;
o Questões técnicas, de materiais e de suportes;
o Análise e escolha de soluções;
o Aplicação da ilustração dentro de um projecto gráfico;

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42
5 Bibliografia / Outros Recursos BARBOSA, Conceição - “Manual Prático de Produção Gráfica”, Principia, Publicações Universitárias e
Científicas, Cascais, Fevereiro 2004;
DABNER, David - “Guia de Artes Gráficas: Design e Layout”, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona,
2003;
DABNER, David - “Graphic Design School”, Thames & Hudson, London, 2005;
GORDON, Bob e Maggie - “O Guia Completo do Design Gráfico Digital”, Livros e Livros, 2003;
ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mário Marcelo - "Design Gráfico, Panorâmica das Artes
Gráficas", vol. I, II e III, Plátano Ed. Técnicas, Lisboa, 1995;
Zeegan, Lawrenca e CRUSH – “Principios de Ilustracion”, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2005;

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MÓDULO 15
Duração de Referência: 28 horas
1 Apresentação
Este módulo pretende continuar e aprofundar as matérias abordadas no módulo 14 sobre ilustração.
Neste módulo a ilustração estará ao serviço de um projecto gráfico global e será eminentemente
prático.
2 Objectivos de Aprendizagem • Mobilizar conhecimentos relativos à ilustração;
• Entender e contextualizar a importância da ilustração em diversificados suportes gráficos;
• Distinguir os diferentes tipos de ilustração;
• Conhecer a obra de alguns autores de ilustração;
• Saber utilizar a cor, os materiais e técnicas;
• Saber executar uma ilustração utilizando meios digitais e não-digitais;
• Analisar e criticar exemplos de ilustração existentes;
• Distinguir diferentes tipos de ilustração;
• Produzir várias ilustrações com organizações diferenciadas;
• Mobilizar conhecimentos relativos às técnicas de impressão;
• Conhecer a nomenclatura e os diferentes aspectos da ilustração;
• Analisar e escolher diferentes soluções;
Ilustração II

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TÉCNICO DE DESIGN GRÁFICO
44
Módulo 15: Ilustração II
3 Âmbito dos Conteúdos
- Criação de um projecto gráfico em ilustração de continuação e aprofundamento dos
conteúdos do módulo 14:
o A estrutura de uma ilustração;
o Compreender o texto e a mensagem;
o Criação e tratamento de diferentes tipos de grafismos, formas, texto e imagem;
o Montagem dos elementos gráficos;
o Montagem da ilustração na página;
o Técnicas de impressão;
o Preparação do documento para impressão;
- Realização de um projecto de ilustração:
o A ideia e o conceito;
o Pesquisa de informação;
o Desenvolvimento das ideias;
o Questões técnicas, de materiais e de suportes;
o Análise e escolha de soluções;
o Aplicação da ilustração dentro de um projecto gráfico;
4 Bibliografia / Outros Recursos
BARBOSA, Conceição - “Manual Prático de Produção Gráfica”, Principia, Publicações Universitárias e
Científicas, Cascais, Fevereiro 2004;
DABNER, David - “Guia de Artes Gráficas: Design e Layout”, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona,
2003;
DABNER, David - “Graphic Design School”, Thames & Hudson, London, 2005;
GORDON, Bob e Maggie - “O Guia Completo do Design Gráfico Digital”, Livros e Livros, 2003;
ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mário Marcelo - "Design Gráfico, Panorâmica das Artes
Gráficas", vol. I, II e III, Plátano Ed. Técnicas, Lisboa, 1995;
Zeegan, Lawrenca e CRUSH – “Principios de Ilustracion”, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2005;

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45
MÓDULO 16
Duração de Referência: 28 horas
1 Apresentação
Assinalar e informar são características basilares do design gráfico e da comunicação. A sinalética é
tida como uma área muito específica do design gráfico que importa explorar e reflectir. Entender o
sinal e articular com diferentes suportes e ambientes arquitectónicos é um dos objectivos deste
módulo.
O docente deverá acompanhar a aprendizagem teórica dos conceitos com exercícios práticos e uma
proposta de trabalho final;
2 Objectivos de Aprendizagem • Mobilizar conhecimentos relativos à sinalética;
• Entender e contextualizar a importância da sinalética na comunicação visual;
• Distinguir os diferentes tipos de sinalética;
• Saber utilizar a cor, a tipografia, os pictogramas e grafismos em sinalética;
• Aplicar diferentes tecnologias, materiais e técnicas;
• Analisar e criticar exemplos de sinalética existentes;
• Distinguir diferentes tipos de sinalética;
• Produzir várias sinaléticas com organizações diferenciadas;
• Mobilizar conhecimentos relativos às técnicas de impressão;
• Analisar e escolher diferentes soluções;
Sinalética

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TÉCNICO DE DESIGN GRÁFICO
46
Módulo 16: Sinalética
3 Âmbito dos Conteúdos
- Introdução à sinalética:
o A função do sinal;
o A influência do ambiente;
o Distinção entre informar, assinalar e direccionar;
o A sinalética dentro de uma política de marca da empresa;
o A sinalética como marco distinto;
o Análise de públicos-alvo ou generalistas;
o Suportes e materiais;
o Análise de exemplos;
- Aspectos fundamentais:
o O poder de distinção visual e gráfica;
o A simplicidade versus originalidade;
o Pictogramas e grafismos;
o Aspectos da arquitectura;
o Aspectos da tipografia;
o Aspectos da cor, contraste e dinâmica;
o Suportes e tipos de impressão;
o A expressão criativa;
o A resolução analítica;
o Objectivos da imagem de marca ou produto;
o Análise e discussão de exemplos;
o Construção de um projecto;
- Realização de um projecto de sinalética:
o A ideia e o conceito;
o O ambiente e o público-alvo;
o Pesquisa de informação;
o Desenvolvimento das ideias;
o Questões técnicas, de materiais e de suportes;
o Análise e escolha de soluções;
o Aplicação da sinalética dentro de um projecto gráfico;
o Maquetização e simulação;

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TÉCNICO DE DESIGN GRÁFICO
47
4 Bibliografia / Outros Recursos BARBOSA, Conceição - “Manual Prático de Produção Gráfica”, Principia, Publicações Universitárias e
Científicas, Cascais, Fevereiro 2004;
DABNER, David - “Guia de Artes Gráficas: Design e Layout”, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona,
2003;
DABNER, David - “Graphic Design School”, Thames & Hudson, London, 2005;
GORDON, Bob e Maggie - “O Guia Completo do Design Gráfico Digital”, Livros e Livros, 2003;
McQUISTON, Liz; KITTS, Barry - "Graphic Design Source Book", Chartwell Books, New Jersey 1987;
ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mário Marcelo - "Design Gráfico, Panorâmica das Artes
Gráficas", vol. I, II e III, Plátano Ed. Técnicas, Lisboa, 1995;

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48
MÓDULO 17
Duração de Referência: 28 horas
1 Apresentação
Existe uma clara relação e interacção entre a comunicação visual e a publicidade e marketing. O
profissional e futuro técnico de design gráfico precisa de entender estes vastos conceitos aplicando-
os à linguagem gráfica e design. Também poderá adquirir conhecimentos na área de auto-promoção.
O docente deverá acompanhar a aprendizagem teórica dos conceitos com exercícios práticos e uma
proposta de trabalho final;
2 Objectivos de Aprendizagem • Mobilizar conhecimentos relativos à publicidade e marketing;
• Entender e contextualizar a importância da publicidade e marketing na comunicação visual;
• Distinguir os diferentes conceitos relativos à publicidade e marketing;
• Conhecer a nomenclatura e os diferentes aspectos da publicidade e marketing;
• Saber utilizar conceitos e vocabulário relativos à publicidade e marketing;
• Saber como se cria uma campanha publicitária;;
• Analisar e criticar exemplos de publicidade e marketing;
• Produzir várias ilustrações com organizações diferenciadas;
• Mobilizar conhecimentos relativos à aquisição do "pensamento marketing";
• Estruturar um plano de marketing;
• Analisar e escolher diferentes soluções;
• Compreensão dos actores e regras de mercado;
• Conhecer a “Self Promotion”;
Publicidade e Marketing

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TÉCNICO DE DESIGN GRÁFICO
49
Módulo 17: Publicidade e Marketing
3 Âmbito dos Conteúdos
- Introdução à publicidade e marketing:
o Contextualização histórica, social e económica;
o Definição de publicidade e marketing;
o A importância do Marketing na sociedade de hoje;
o A publicidade no mundo da comunicação gráfica;
o Análise de exemplos;
- Introdução aos conceitos e variáveis de marketing:
o Estudos de mercado;
o Análise do comportamento dos consumidores;
o Segmentação;
o Conquista e Fidelização;
o Marca;
o Produto/Serviço;
o Preço;
o Distribuição;
o Venda;
o Comunicação;
o Relações Públicas;
o Marketing Pessoal ou “self-promotion”;
- Introdução aos conceitos e mercado publicitário:
o Análise do sector;
o Estrutura e funções de uma agência;
o O processo criativo;
o Relação agência-cliente
o O design gráfico para a publicidade;
4 Bibliografia / Outros Recursos
BARBOSA, Conceição - “Manual Prático de Produção Gráfica”, Principia, Publicações Universitárias e
Científicas, Cascais, Fevereiro 2004;
DABNER, David - “Guia de Artes Gráficas: Design e Layout”, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona,
2003;

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TÉCNICO DE DESIGN GRÁFICO
50
DABNER, David - “Graphic Design School”, Thames & Hudson, London, 2005;
DAVIS, Melissa – “More Than a Name, An Introduction to Branding”, AVA Publishing SA, Lausanne,
2005
GORDON, Bob e Maggie - “O Guia Completo do Design Gráfico Digital”, Livros e Livros, 2003;
JOHANSSON, Kaj e LUNDBERG, Peter – “Manual de Producion Gráfica – Recetas”, Editorial Gustavo
Gili, SA, Barcelona, 2004;
McQUISTON, Liz; KITTS, Barry - "Graphic Design Source Book", Chartwell Books, New Jersey 1987;
ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mário Marcelo - "Design Gráfico, Panorâmica das Artes
Gráficas", vol. I, II e III, Plátano Ed. Técnicas, Lisboa, 1995;

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51
MÓDULO 18
Duração de Referência: 28 horas
1. Apresentação
O projecto gráfico será o culminar das aprendizagens anteriores num projecto predominantemente
prático. Este módulo será de exploração de técnicas, tecnologias e meios ao serviço de um projecto
que poderá englobar diversos elementos gráficos.
O docente deverá acompanhar os projectos como se de uma situação profissional tipo “gabinete” se
tratasse.
2. Objectivos de Aprendizagem
• Conhecer os conceitos básicos relacionados com o projecto gráfico;
• Mobilizar conhecimentos relativos à composição, escala e formas dos documentos;
• Entender o conceito de coerência gráfica;
• Compreender dentro da coerência gráfica o conceito de diversidade e variação;
• Entender a criação de um objecto gráfico mediante necessidade detectada;
• Saber pesquisar audiências, material gráfico e documentos diversos;
• Analisar e criticar exemplos de objectos gráficos existentes;
• Saber executar diferentes esboços;
• Construir diferentes soluções gráficas;
• Optar e justificar as opções gráficas;
• Experimentar diferentes materiais, técnicas e suportes;
• Produzir várias maquetas e soluções gráficas;
• Preparar diferentes conteúdos com processos digitais e não-digitais;
• Preparar os elementos para a impressão e saídas;
• Construir protótipos finais;
• Mobilizar conhecimentos relativos ao trabalho em equipa;
• Promover a troca de ideias, críticas e argumentação em relação aos trabalhos desenvolvidos;
Suportes Gráficos

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52
Módulo 18: Suportes gráficos
3 Âmbito dos Conteúdos - As questões do briefing:
o Necessidade detectada;
o Identificação do público-alvo;
o Pesquisa diacrónica, sincrónica, gráfica e de conteúdos;
o Análise da imagem gráfica do cliente;
- Metodologia ao serviço da criação gráfica:
o Criação de ideias e conceitos;
o Definição da estrutura gráfica do projecto;
o Criação de várias hipóteses;
o Criação de layout;
o Definição de uma linha gráfica;
o Construção de diversos elementos gráficos;
o Aplicação em diversos suportes e materiais;
o Criação e montagem dos conteúdos;
o Acabamentos dos diversos elementos gráficos;
o Criação da apresentação dos elementos;
o Apresentação e argumentação do trabalho;
5 Bibliografia / Outros Recursos
BARBOSA, Conceição - “Manual Prático de Produção Gráfica”, Principia, Publicações Universitárias e
Científicas, Cascais, Fevereiro 2004;
DABNER, David - “Guia de Artes Gráficas: Design e Layout”, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona,
2003;
DABNER, David - “Graphic Design School”, Thames & Hudson, London, 2005;
GORDON, Bob e Maggie - “O Guia Completo do Design Gráfico Digital”, Livros e Livros, 2003;
JOHANSSON, Kaj e LUNDBERG, Peter – “Manual de Producion Gráfica – Recetas”, Editorial Gustavo
Gili, SA, Barcelona, 2004;
ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mário Marcelo - "Design Gráfico, Panorâmica das Artes
Gráficas", vol. I, II e III, Plátano Ed. Técnicas, Lisboa, 1995;

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53

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TÉCNICO DE DESIGN GRÁFICO
54
MÓDULO 19
Duração de Referência: 28 horas
1 Apresentação
O projecto gráfico será o culminar das aprendizagens anteriores num projecto predominantemente
prático. Este módulo será de exploração de técnicas, tecnologias e meios ao serviço de um projecto
que poderá englobar diversos elementos gráficos. Pressupõem ser uma abordagem mais aprofundada
do módulo 12.
O docente deverá acompanhar os projectos como se de uma situação profissional tipo “gabinete” se
tratasse.
2 Objectivos de Aprendizagem
• Conhecer os conceitos relacionados com o projecto gráfico;
• Mobilizar conhecimentos relativos à composição, escala e formas dos documentos;
• Entender o conceito de coerência gráfica;
• Compreender dentro da coerência gráfica o conceito de diversidade e variação;
• Entender a criação de um objecto gráfico mediante necessidade detectada;
• Saber pesquisar audiências, material gráfico e documentos diversos;
• Analisar e criticar exemplos de objectos gráficos existentes;
• Saber executar diferentes esboços;
• Construir diferentes soluções gráficas;
• Optar e justificar as opções gráficas;
• Experimentar diferentes materiais, técnicas e suportes;
• Produzir várias maquetas e soluções gráficas;
• Preparar diferentes conteúdos com processos digitais e não-digitais;
• Preparar os elementos para a impressão e saídas;
• Construir protótipos finais;
• Mobilizar conhecimentos relativos ao trabalho em equipa;
• Promover a troca de ideias, críticas e argumentação em relação aos trabalhos desenvolvidos;
Projecto Gráfico II

Programa de Design Gráfico Cursos Profissionais
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55
Módulo 19: Projecto Gráfico II
3 Âmbito dos Conteúdos
- As questões do briefing:
o Necessidade detectada;
o Identificação do público-alvo;
o Pesquisa diacrónica, sincrónica, gráfica e de conteúdos;
o Análise da imagem gráfica do cliente;
- Metodologia ao serviço da criação gráfica:
o Criação de ideias e conceitos;
o Definição da estrutura gráfica do projecto;
o Criação de várias hipóteses;
o Criação de layout;
o Definição de uma linha gráfica;
o Construção de diversos elementos gráficos;
o Aplicação em diversos suportes e materiais;
o Criação e montagem dos conteúdos;
o Acabamentos dos diversos elementos gráficos;
o Criação da apresentação dos elementos;
o Apresentação e argumentação do trabalho;
4 Bibliografia / Outros Recursos
BARBOSA, Conceição - “Manual Prático de Produção Gráfica”, Principia, Publicações Universitárias e
Científicas, Cascais, Fevereiro 2004;
DABNER, David - “Guia de Artes Gráficas: Design e Layout”, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona,
2003;
DABNER, David - “Graphic Design School”, Thames & Hudson, London, 2005;
GORDON, Bob e Maggie - “O Guia Completo do Design Gráfico Digital”, Livros e Livros, 2003;
JOHANSSON, Kaj e LUNDBERG, Peter – “Manual de Producion Gráfica – Recetas”, Editorial Gustavo
Gili, SA, Barcelona, 2004;
ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mário Marcelo - "Design Gráfico, Panorâmica das Artes
Gráficas", vol. I, II e III, Plátano Ed. Técnicas, Lisboa, 1995;

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MÓDULO 20
Duração de Referência: 28 horas
1 Apresentação
O projecto gráfico será o culminar das aprendizagens anteriores num projecto predominantemente
prático. Este módulo será de exploração de técnicas, tecnologias e meios ao serviço de um projecto
que poderá englobar diversos elementos gráficos. Pressupõem ser uma abordagem mais aprofundada
dos módulos 12 e 19.
O docente deverá acompanhar os projectos como se de uma situação profissional tipo “gabinete” se
tratasse.
2 Objectivos de Aprendizagem
• Conhecer os conceitos relacionados com o projecto gráfico;
• Mobilizar conhecimentos relativos à composição, escala e formas dos documentos;
• Entender o conceito de coerência gráfica;
• Compreender dentro da coerência gráfica o conceito de diversidade e variação;
• Entender a criação de um objecto gráfico mediante necessidade detectada;
• Saber pesquisar audiências, material gráfico e documentos diversos;
• Analisar e criticar exemplos de objectos gráficos existentes;
• Saber executar diferentes esboços;
• Construir diferentes soluções gráficas;
• Optar e justificar as opções gráficas;
• Experimentar diferentes materiais, técnicas e suportes;
• Produzir várias maquetas e soluções gráficas;
• Preparar diferentes conteúdos com processos digitais e não-digitais;
• Preparar os elementos para a impressão e saídas;
• Construir protótipos finais;
• Mobilizar conhecimentos relativos ao trabalho em equipa;
• Promover a troca de ideias, críticas e argumentação em relação aos trabalhos desenvolvidos;
Projecto Gráfico III

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Módulo 20: Projecto Gráfico III
3 Âmbito dos Conteúdos
- As questões do briefing:
o Necessidade detectada;
o Identificação do público-alvo;
o Pesquisa diacrónica, sincrónica, gráfica e de conteúdos;
o Análise da imagem gráfica do cliente;
- Metodologia ao serviço da criação gráfica:
o Criação de ideias e conceitos;
o Definição da estrutura gráfica do projecto;
o Criação de várias hipóteses;
o Criação de layout;
o Definição de uma linha gráfica;
o Construção de diversos elementos gráficos;
o Aplicação em diversos suportes e materiais;
o Criação e montagem dos conteúdos;
o Acabamentos dos diversos elementos gráficos;
o Criação da apresentação dos elementos;
o Apresentação e argumentação do trabalho;
4 Bibliografia / Outros Recursos
BARBOSA, Conceição - “Manual Prático de Produção Gráfica”, Principia, Publicações Universitárias e
Científicas, Cascais, Fevereiro 2004;
DABNER, David - “Guia de Artes Gráficas: Design e Layout”, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona,
2003;
DABNER, David - “Graphic Design School”, Thames & Hudson, London, 2005;
GORDON, Bob e Maggie - “O Guia Completo do Design Gráfico Digital”, Livros e Livros, 2003;
JOHANSSON, Kaj e LUNDBERG, Peter – “Manual de Producion Gráfica – Recetas”, Editorial Gustavo
Gili, SA, Barcelona, 2004;
ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mário Marcelo - "Design Gráfico, Panorâmica das Artes
Gráficas", vol. I, II e III, Plátano Ed. Técnicas, Lisboa, 1995;

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Índice Geral
Parte I – Orgânica Geral
Página
1. Caracterização da Disciplina X
2. Visão Geral do Programa X
3. Competências a Desenvolver X
4. Orientações Metodológicas / Avaliação X
5. Elenco Modular X
6. Bibliografia X
Parte II – Módulos Módulo X
Módulo X
Módulo
Módulo
Módulo
Módulo
Módulo
Módulo
Módulo
Módulo

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