Dicas de preparação do experimento...

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Tutorial de Animação Quadro a Quadro 1 Tutorial de animação quadro a quadro Animação quadro a quadro é uma técnica que consiste em utilizar imagens ou fotografias diferentes de um mesmo objeto para simular o seu movimento. Nesse caso, trata-se de relatar um experimento animando fotografias. Selecionamos dicas técnicas com o objetivo de oferecer algumas referências científicas, pedagógicas e audiovisuais para que sua produção se configure em uma ferramenta multiplicadora de conhecimento. Dicas de preparação do experimento Antes de começar a produzir a animação quadro a quadro de um experimento, há algumas medidas que podem facilitar e melhorar a qualidade da produção. Duração É importante definir logo de início o tempo de duração de sua animação quadro a quadro. Vídeos muito longos cansam e dispersam, dificultando a fixação dos conteúdos. Por isso, nesse caso o produto final dever ter, no máximo, dois minutos.

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Tutorial de animação quadro a quadro

Animação quadro a quadro é uma técnica que consiste em utilizar imagens ou

fotografias diferentes de um mesmo objeto para simular o seu movimento.

Nesse caso, trata-se de relatar um experimento animando fotografias.

Selecionamos dicas técnicas com o objetivo de oferecer algumas referências

científicas, pedagógicas e audiovisuais para que sua produção se configure em

uma ferramenta multiplicadora de conhecimento.

Dicas de preparação do experimento

Antes de começar a produzir a animação quadro a quadro de um experimento,

há algumas medidas que podem facilitar e melhorar a qualidade da produção.

Duração

É importante definir logo de início o tempo de duração de sua animação quadro

a quadro. Vídeos muito longos cansam e dispersam, dificultando a fixação dos

conteúdos. Por isso, nesse caso o produto final dever ter, no máximo, dois

minutos.

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Materiais

É prudente ter material sobressalente caso aconteça qualquer imprevisto.

Recomenda-se ter pelo menos o triplo do material necessário para um

experimento.

Resultado pré-pronto

No caso de experimentos em que o resultado demora para ser finalizado,

sugerimos que seja feito com antecedência para evitar esperas. Essa precaução

também é útil se ocorrer algum incidente durante a execução do experimento,

no manuseio ou com os materiais.

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Informação principal

A experiência é o ponto central a se destacar na história. Os recursos da

animação quadro a quadro têm o papel de facilitar a transmissão e fixação da

informação principal, que é o experimento.

O roteiro – É a forma como a história será contada. Como a história aqui é relatar um

experimento, o roteiro básico é formado pelos 4 momentos-chave:

Pergunta ou problema Um momento muito útil, principalmente para fazer a abertura. Pode ser usada

como uma ferramenta para aguçar a curiosidade e prender a atenção de quem

vai assisti-lo.

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Materiais

Antes de mostrar a experiência é recomendável deixar bem claro todos os

materiais que serão utilizados e como você irá registrá-los e animá-los.

Como fazer?

Definir cada uma das etapas do processo de confecção do experimento. Esse

momento é importante para saber, principalmente, o que dar mais ênfase na

hora de contar a história. Por exemplo, o manuseio e os procedimentos ficarão

claros quando forem animados.

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O que aconteceu?

Aqui é o momento de apresentar a explicação científica do que aconteceu. Vale

lembrar que, geralmente, a explicação é também o final da história; sendo

assim, é importante que tenha um encerramento bem definido.

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Dicas de preparação para fotografar

Preparar a fotografia

Antes de começar a fazer as fotografias, é recomendável elaborar a forma como

o experimento será relatado pelas fotos, ou seja, a história, seguindo as

referências do roteiro de experimento científico.

Desenho 1

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Esboço da história

Depois de estruturada a história, ter um esboço dos momentos importantes

servirá como um guia para fotografar. Isso pode ser feito com fotografias

tiradas durante os ensaios. Não se preocupe com a exatidão ou qualidade da

foto, a proposta aqui é que se tenha um “rascunho” do que será realizado.

Fotografia sequencial

Para se ter a sensação de movimento é necessário que as fotos tenham pequenas

mudanças uma em relação à outra. Assim, pense nessas pequenas mudanças

que podem ser feitas, ou seja, o que se movimentará quando o produto final

estiver pronto.

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Quantidade de fotos

Para se fazer uma animação quadro a quadro é necessário ter um determinado

número de fotos por segundo. A partir de 3 fotos por segundo já se pode ter a

ilusão de movimento. Se você desejar, pode utilizar até 12 fotos por segundo.

Essa decisão é importante para que você possa definir o tempo final do vídeo e

o ritmo de animação.

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Dicas de fotografia para animado quadro a quadro

Câmera fixa

Manter a câmera fixa com o mesmo enquadramento facilita a construção da

animação e reforça a sensação de movimento. O ideal é fixá-la em um tripé, mas

se não tiver, apoie-a numa mesa ou pilha de livros.

Definindo área de ação

A definição e a marcação da área em que a câmera irá fotografar são

importantes, pois auxiliam no momento de colocar ou retirar objetos ou pessoas

em cena. Olhe pelo visor da câmera e marque no ambiente onde começa e

termina a área que está sendo visualizada. Você pode usar fita adesiva, caneta

ou outros objetos para marcá-la.

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Iluminação

Avalie como está a luz do ambiente. Olhe pelo visor da câmera e verifique se

está bem iluminado, se os objetos não estão se misturando com o fundo, o local

de manuseio e se não há sombras ou reflexos de luz que interfiram na

visibilidade.

Fotografando

Seguindo a lógica do esboço criado, faça a foto inicial, depois realize uma

pequena mudança nos objetos que se movimentam em cena, faça a segunda

foto e assim sucessivamente até terminar a sequência. Marque bem cada

posição e evite movimentos até que a próxima foto seja feita.

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Cuidado com o cenário

Mudanças abruptas no cenário interferem na sensação de movimento. Se

ocorrer algum pequeno incidente, volte e veja a foto anterior e tente remontar o

cenário. Se for muito grande, é melhor recomeçar.

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Dicas para montar a animação quadro a quadro

Textos

Os textos, geralmente, são curtos e diretos, servindo para complementar a cena

e transmitir a informação não visual. Também são úteis para reforçar ou

conotar a informação visual da cena. Os textos podem ser aplicados de diversas

maneiras, com programas de edição ou escrita em papel e incluídos na cena.

Tempo de Leitura

Ao aplicar texto, lembre-se de verificar se ele fica tempo suficiente na tela para

que seja possível sua leitura. Se necessário, repita o texto em várias fotos para

que, quando animado, ele permita uma leitura cômoda.

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Importância da trilha

Usar música de fundo auxilia no ritmo da animação, influenciando ou

realçando o que está sendo mostrado. Para aplicar trilha sonora em seus vídeos

e postá-los na internet é importante tomar cuidado com as leis de direitos

autorais. Para evitar complicações, busque suas músicas em sites que oferecem

conteúdos musicais livres.

Como o assunto aqui é som, fica difícil exemplificar. Sugerimos que assistam o exemplo

na versão animada do mesmo tutorial, no nosso portal (www.casadecurioso.com.br)

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Passar para o computador

Antes de começar a editar é preciso transferir as fotografias que estão na câmera

para o computador. Nas câmeras digitais esse processo é quase automático

depois que se conecta o cabo da câmera no micro.

Abrir o programa de edição

Clique no ícone e abra o “Windows Movie Maker”

Importar as fotografias

Após abrir o Windows Movie Maker, clique no menu “Importar imagens”.

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Clique na pasta da câmera fotográfica.

Selecione as fotografias que estão na pasta da câmera fotográfica.

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Conhecer o Movie Maker

As imagens importadas aparecerão no centro.

Do lado direito fica a área de pré-visualização.

A barra inferior é reservada para a manipulação das imagens e do áudio.

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Aplicar movimentos

Leve o mouse até a barra de menu na parte superior e clique em “Ferramentas”

e depois em “Opções”.

Na parte superior do menu de opções, clique na aba “Avançado”.

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Configurar movimento

O primeiro menu que aparece é o “Duração-padrão”. Esse item contém duas

caixas de valores que controlam o tempo que uma imagem fica na tela e o

tempo de transição. Para dar um efeito-padrão de animação, preencha os

valores da seguinte forma: duração da imagem = 0,375 e duração da transição =

0,25. Clique em “OK”. Se desejar aumentar ou diminuir a velocidade, basta

alterar esses valores.

Selecione todas as imagens e arraste para a parte de baixo, na área de edição de

faixas.

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Inserir texto

Selecione as imagens nas quais será aplicado o texto, depois leve o mouse até o

menu da esquerda e clique em “Criar títulos e créditos”.

Após abrir o menu suspenso, clique em “Adicionar título ao clipe selecionado”.

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Escreva o texto nas caixas que aparecem na parte superior esquerda. O que for

escrito lá aparecerá na tela de visualização que fica à direita.

Para mudar a forma como o texto aparecerá na tela, leve o cursor até “Alterar

animação do título”. No lugar onde estava a caixa de texto aparecerá uma lista

de opções. Cada vez que clicar em uma delas, o efeito aparecerá na área de

visualização à direita. A que se mantiver clicada será a selecionada.

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Para mudar a cor, tamanho e tipo de letra, clique em “Alterar fonte e cor de

texto”. A caixa mudará novamente e aparecerão os botões para cada tarefa. Do

lado esquerdo, o botão “Cor” abre o menu com as opções de cores; para

selecionar, basta clicar na cor desejada. Acima, há um campo de rolagem com o

nome de todas as letras; para selecionar, basta clicar. Mais abaixo e à direita

estão juntos os botões de aumentar e diminuir. Todas as alterações podem ser

acompanhadas na área de visualização.

Há mais botões nesse menu, que oferecem outras opções para o texto. Clique e

analise suas funções.

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Inserir áudio

Para aplicar a música ou algum efeito sonoro em sua animação quadro a

quadro, no menu lateral esquerdo clique em “Importar áudio ou música”, e

depois de abrir o menu suspenso, selecione o arquivo de música que está em

seu computador e clique em importar.

O arquivo aparecerá como o primeiro, na área “Mostrar coleções”. Clique e

arraste-o até a barra de edição abaixo.

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Finalizar o Filme

Antes de exportar o arquivo para filme, assista todo o projeto para verificar se

está tudo correto.

Vá até o menu da esquerda e abra a aba “Concluir filme”.

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Clique em “Salvar no computador”.

No primeiro campo do menu suspenso, coloque o nome que deseja dar à sua

animação. No segundo, escolha o local que irá gravá-la em seu computador.

Depois clique em “Avançar”.

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Na tela seguinte, clique novamente em “Avançar”...

... e no próximo menu em “Concluir”.

Pronto, agora é só publicar o arquivo no portal Casa de Curioso.