DIVIDIR PARA CONQUISTAR: Software Livre na Educação

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Dividir para conquistar: Software Livre na Educação Talyta Tabosa¹, Adriano Passos¹, Mayara Pimentel¹, Carlos Diego Almeida¹ ¹Faculdades Nordeste (FANOR) Fortaleza – CE – Brasil [email protected], [email protected], [email protected], [email protected] Abstract. The interconnection between humans and technological devices seen so far in the twenty-first century brings with it the emergence of a new society that is based on the free knowledge, sharing and collaborative creation of information impacting, in effect, in the socioeconomic, cultural and educational fields. Thus a new paradigm is born in the process of teaching and learning, which are based on the free software philosophy, influencing in the free adaptation of forms production and transmission of knowledge at schools and other learning environments. Resumo. A interligação entre seres humanos conectados a aparatos tecnológicos presentes no século XXI, traz consigo o surgimento de uma nova sociedade, baseada no livre conhecimento, compartilhamento e criação colaborativa da informação, impactando desta maneira nos campos socioeconômico, cultural e educacional. Assim, nasce um novo paradigma no processo de ensino e aprendizagem, baseado na filosofia do software livre, que influencia na constante e livre adaptação da forma de produção e transmissão do conhecimento nas escolas e demais ambientes de ensino. 1. Introdução A interligação da rede mundial de computadores é uma realidade na civilização do século XXI, assim como o uso das tecnologias da informação, que a cada dia encontram-se mais presentes no cotidiano da vida humana. Qual a consequência disso? Uma sociedade exigente na qualificação profissional, que busca continuamente a informação e o conhecimento, gerando uma redobrada importância da educação. Sabemos que o desenvolvimento da ciência dar-se-á somente pela assegurada liberdade de transmissão e compartilhamento do conhecimento. Contudo, para mantermos a integridade e disponibilidade do mundo da pesquisa, idealizamos uma nova forma de convívio, onde todos aprendam com todos, através da troca de experiência para benefício mútuo. Para executar esta prática na sociedade do conhecimento mostramos que o uso da ferramenta do Software Livre incentiva à nova filosofia cultural que estamos vivenciando. Este artigo é constituído por oito seções, contando com a introdução. A segunda seção apresenta como foi esquematizada a elaboração desta pesquisa. Na sequência, seção três, abordamos o comportamento e as requisições da nova era da informação. A seção quatro explora o que significa a Cultura Digital e sua aplicação. Em seguida, seção cinco, mergulhamos na filosofia do Software Livre. Depois, explanamos os

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A interligação entre seres humanos conectados a aparatostecnológicos presentes no século XXI, traz consigo o surgimento de uma novasociedade, baseada no livre conhecimento, compartilhamento e criaçãocolaborativa da informação, impactando desta maneira nos campossocioeconômico, cultural e educacional. Assim, nasce um novo paradigma noprocesso de ensino e aprendizagem, baseado na filosofia do software livre,que influencia na constante e livre adaptação da forma de produção etransmissão do conhecimento nas escolas e demais ambientes de ensino.

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  • Dividir para conquistar: Software Livre na

    EducaoTalyta Tabosa, Adriano Passos, Mayara Pimentel, Carlos Diego Almeida

    Faculdades Nordeste (FANOR)Fortaleza CE Brasil

    [email protected], [email protected], [email protected], [email protected]

    Abstract. The interconnection between humans and technological devices seen so far in the twenty-first century brings with it the emergence of a new society that is based on the free knowledge, sharing and collaborative creation of information impacting, in effect, in the socioeconomic, cultural and educational fields. Thus a new paradigm is born in the process of teaching and learning, which are based on the free software philosophy, influencing in the free adaptation of forms production and transmission of knowledge at schools and other learning environments.

    Resumo. A interligao entre seres humanos conectados a aparatos tecnolgicos presentes no sculo XXI, traz consigo o surgimento de uma nova sociedade, baseada no livre conhecimento, compartilhamento e criao colaborativa da informao, impactando desta maneira nos campos socioeconmico, cultural e educacional. Assim, nasce um novo paradigma no processo de ensino e aprendizagem, baseado na filosofia do software livre, que influencia na constante e livre adaptao da forma de produo e transmisso do conhecimento nas escolas e demais ambientes de ensino.

    1. IntroduoA interligao da rede mundial de computadores uma realidade na civilizao do sculo XXI, assim como o uso das tecnologias da informao, que a cada dia encontram-se mais presentes no cotidiano da vida humana. Qual a consequncia disso? Uma sociedade exigente na qualificao profissional, que busca continuamente a informao e o conhecimento, gerando uma redobrada importncia da educao.

    Sabemos que o desenvolvimento da cincia dar-se- somente pela assegurada liberdade de transmisso e compartilhamento do conhecimento. Contudo, para mantermos a integridade e disponibilidade do mundo da pesquisa, idealizamos uma nova forma de convvio, onde todos aprendam com todos, atravs da troca de experincia para benefcio mtuo. Para executar esta prtica na sociedade do conhecimento mostramos que o uso da ferramenta do Software Livre incentiva nova filosofia cultural que estamos vivenciando.

    Este artigo constitudo por oito sees, contando com a introduo. A segunda seo apresenta como foi esquematizada a elaborao desta pesquisa. Na sequncia, seo trs, abordamos o comportamento e as requisies da nova era da informao. A seo quatro explora o que significa a Cultura Digital e sua aplicao. Em seguida, seo cinco, mergulhamos na filosofia do Software Livre. Depois, explanamos os

  • resultados compreendidos e encerramos nosso trabalho com a concluso da pesquisa levantada, respectivamente nas sees seis e sete. As referncias bibliogrficas utilizadas esto disponibilizadas na seo oito.

    2. MetodologiaBaseado nas orientaes de Severino [SEVERINO 2009], este artigo foi desenvolvido atravs das pesquisas explicativa, bibliogrfica e qualitativa, as quais permitiram, respectivamente, identificar pontos determinantes para o resultado questionado, conhecer trabalhos cientficos para embasamento no assunto abordado e, por fim, analisar os dados obtidos para a formulao da informao desejada.

    Utilizamos o mtodo dedutivo para definirmos o universo da pesquisa, sendo este a Tecnologia Educacional pelo uso do Software Livre, e justificarmos que essa unio benfica nos dias atuais.

    3. Educao no sculo XXIO sistema educacional nunca foi to importante economicamente como nos dias de hoje, tanto para a sociedade como para os indivduos. Todo o peso imposto sobre as mudanas sociais, polticas, econmicas e cientficas obrigam uma reforma na pedagogia da educao. As escolas/ universidades devem acompanhar a evoluo tecnolgica e informacional, assim como os professores, que, segundo Enguita [ENGUITA 2004], precisam seguir a evoluo constante, seja do que ensinam, de como ensinam ou ambas as coisas. Isto tudo porque, no mais como antigamente, os estudantes (e seus familiares) tm domnio de alguma tecnologia que os mestres ou educadores tm certa dificuldade em usar ou mesmo explorar.

    Quando perguntado sobre os cidados do futuro, Seymour Papert exps que precisamos adquirir habilidades necessrias para participar da construo do novo. Segundo ele: A verdadeira habilidade competitiva a habilidade de aprender [SOUZA 2008]. Assim, democratizar o acesso ao conhecimento, s tecnologias da informao e da comunicao talvez o maior desafio para esta sociedade ps-moderna, demandando esforos e mudanas nas esferas econmica e educacional.

    Como as tecnologias esto permanentemente em mudana, a aprendizagem contnua consequncia natural do momento social e tecnolgico que vivemos, a ponto de podermos chamar nossa sociedade de sociedade da aprendizagem.

    Os modelos pedaggicos esto sendo quebrados. Mudam tambm os contedos, os valores, as competncias, as performances e as habilidades tidas socialmente como fundamentais para a formao humana. Por isso primordial a capacitao de professores atravs da aliana entre informtica e educao, estabelecendo um contato agradvel com algumas ferramentas necessrias em sua trajetria profissional que obriga a desaprender certos procedimentos didticos para inventar outros, frente aos novos meios de armazenamento e difuso da informao.

    Utilizar as TICs (Tecnologias da Informao e Comunicao) em sala de aula como ferramentas de motivao, integrao e dinamizao na aprendizagem o maior intuito da Informtica Educacional.

    Foi a partir da iniciativa de Papert que surgiu o Software Educativo como um meio e/ou instrumento de colaborao no desenvolvimento da aprendizagem e mediador pedaggico. E, como bem lembra Valente [VALENTE 1993], a verdadeira funo do

  • aparato educacional no deve ser a de ensinar, mas sim a de criar condies de aprendizagem. O aluno torna-se um sujeito ativo de sua aprendizagem, numa descoberta prazerosa do conhecimento.

    4. A Cultura DigitalUma revoluo silenciosa e discreta est acontecendo, como infere Lvy [LVY 1999], vivemos hoje em uma dessas pocas limtrofes na qual toda a antiga ordem das representaes e dos saberes oscila para dar lugar a imaginrios modos de conhecimento e estilos de regulao sociais ainda pouco estabilizados. Conforme Silveiras [SILVEIRAS 2004], o conhecimento um conjunto de informaes articuladas e processadas de modo especfico, sendo o conhecimento um bem social fundamental da humanidade. Frutos dessa Era as TICs, tem influenciado diretamente no contexto social, poltico, econmico e cultural das pessoas e naes. Os desdobramentos dessa influncia ainda no esto claros, as possibilidades criadas parte delas vo alm da forma de ter acesso, produzir e compartilhar esse conhecimento.

    Existem vrias definies para o que a cultura digital. O mais ideal comear dizendo o que ela no . Cultura Digital no uma tecnologia, e sim um sistema de valores, de smbolos, de prticas e de atitudes. a cultura das redes, do compartilhamento, da criao coletiva, da convergncia. So processos vivos de articulao, processos polticos, sociais, que impactam nosso modo de vida, de construo e de formulao. E que encontra no digital no um suporte, mas um modo de elaborao. Ou seja, a cultura digital a cultura do sculo XXI, a cultura contempornea. A cultura digital ou cybercultura prope um olhar a partir da perspectiva do digital e do tecnolgico no modo de ver, fazer e criar da sociedade, e tudo isso em rede.

    5. Filosofia do Software LivreSegundo a definio criada pela Free Software Foundation, Software Livre qualquer programa de computador que pode ser usado, copiado, estudado e redistribudo sem restries. Mas sua definio vai muito alm da questo tcnica do software, tendo como um dos seus pilares sua filosofia. Para Georg Grev, Presidente da Free Software Foundation Europe, o movimento do Software Livre encontra as suas razes na filosofia da livre troca de conhecimentos e de pensamentos, filosofia essa encontrada tradicionalmente no campo cientfico. Seguindo essa filosofia, os programas de computadores, assim como as ideias, no so tangveis e podem ser copiados sem perda, e a sua distribuio a base de um processo de evoluo que alimenta no apenas o desenvolvimento do programa, mas tambm do pensamento.

    O conceito de Software Livre comeou a criar forma a partir dos anos 80, atravs do projeto GNU, que teve como seu idealizador Richard Stallman. Nessa poca, quase todos os softwares estavam tendo seus cdigos fechados, passando a ser proprietrio, o que significa que os softwares tinham donos que proibiam e impediam a cooperao entre os usurios, mudando totalmente a lgica existente entre os programadores daquela poca, que era a do compartilhamento e colaborao no desenvolvimento e melhorias dos softwares. No conformado com isso, Richard Stallman desenvolveu um sistema operacional livre completo chamado "GNU" (GNU's Not Unix, ou GNU no Unix) referindo se ao Sistema Operacional Unix, que foi desenvolvido inicialmente de forma aberta, mas depois teve seu cdigo fechado. Em seu manifesto, intitulado O Manifesto GNU, que foi escrito no incio do Projeto GNU e

  • tinha por objetivo pedir a participao e ajuda de desenvolvedores, Richard Stallman dizia que se recusava a quebrar a solidariedade com os outros usurios, e que se algum gostava de um programa, ento devia compartilh-lo com outras pessoas que gostam dele. Em 1985 Richard Stallman fundou a Free Software Foundation e criou a licena GPL (General Public License) que definia quatro tipos de liberdade para que o software possa ser livre:

    A liberdade de executar o programa, para qualquer propsito (liberdade n 0). A liberdade de estudar como o programa funciona, e adapt-lo para as suas

    necessidades (liberdade n 1). A liberdade de redistribuir cpias de modo que voc possa ajudar ao seu

    prximo (liberdade n 2). A liberdade de aperfeioar o programa, e liberar os seus aperfeioamentos, de

    modo que toda a comunidade se beneficie (liberdade n 3).Um programa software livre se os usurios tm todas essas liberdades

    garantidas. Consequentemente o acesso ao cdigo-fonte pelas demais pessoas uma condio necessria ao software livre. Para que essas liberdades sejam reais, elas tm que ser irrevogveis. Caso o desenvolvedor do software tenha o poder de revogar a licena, o software no livre. Outra caracterstica do Software Livre que se ele for modificado, sua redistribuio tem que acontecer sob a mesma licena, no podendo ter seu cdigo-fonte fechado, diferente de um software que colocado em domnio pblico. Apoiar o software livre e o de cdigo aberto no necessariamente o mesmo que ser contra entidades comerciais. , de fato, apoiar um modelo de desenvolvimento de software diferente do que praticado, por exemplo, pela Microsoft. O mais importante para os nossos propsitos que apoiar o software livre e o de cdigo aberto no significa ser contra copyrights. O software livre e o de cdigo aberto no so software em domnio pblico. [LESSIG 2004]

    Em 1998 foi criado pela OSI (Open Source Initiative) o termo Open Source, ou Cdigo Aberto, que um movimento mais voltado ao mercado, que prega que o software desse tipo traz diversas vantagens tcnicas e econmicas. Enquanto a Free Software Foundation usa o termo "Software Livre" envolta de um discurso baseado em questes ticas, direitos e liberdade, num contexto mais amplo onde a informao um legado da humanidade e deve ser livre, sendo este ambiente filosfico/tico e poltico como uma parte essencial do movimento e um dos seus pilares fundamentais, a OSI usa o termo "Open Source" sob um ponto de vista puramente tcnico, ignorando todos os aspectos filosficos ou polticos, sendo considerados estes aspectos como prejudiciais comercializao. O software livre se ope ao software proprietrio, mas no ao software comercial. Software Livre uma questo de liberdade, no de preo. Para entender o conceito, um famoso ditado utilizado que diz que voc deve pensar em Software Livre como "liberdade de expresso", no em "cerveja grtis".

    O Software Livre representa uma opo pela criao, pela colaborao e pela independncia tecnolgica e cultural, uma vez que baseado no princpio do compartilhamento do conhecimento e na solidariedade praticada pela inteligncia coletiva conectada na rede mundial de computadores. Desta forma, o software livre apresenta um carter libertrio, pois permite a democratizao do conhecimento, a construo coletiva, o estmulo colaborao, autonomia e a independncia tecnolgica, pois no podemos nos limitar a ser apenas consumidores de produtos e

  • tecnologias proprietrias. [GOMES 2008]

    6. Anlise dos resultadosA educao a base para um pas desenvolvido economicamente, socialmente e culturalmente. Sendo este to importante, principalmente nos dias atuais, tem sido objeto de muitas pesquisas e estudos relativos a seus processos e metodologias.

    A educao tem como principal objetivo transmitir o conhecimento, e uma das principais referncias para esse processo a escola. Nela um novo paradigma de ensino surge atravs da filosofia do software livre, impactando, juntamente com as demais TICs, na forma do ensino atual, j que incentiva:

    Livre conhecimento; Criao colaborativa; Compartilhamento das informaes.

    Antigamente a escola era apenas um local onde o conhecimento era repassado de forma hierrquica, ou seja, o professor tinha o conhecimento e passava isso para o aluno. Hoje, devido s experincias vivenciadas a partir da popularizao do acesso informao e as TICs, esta hierarquia est descaracterizada, j que os mestres podem no ser os nicos detentores do saber. Assim, uma nova cultura de ensino origina-se, tornando a escola no somente um local de acesso, e sim de produo do conhecimento.

    A cultura digital na educao pretende evidenciar a unio entre as tecnologias para comunicao de forma a fazer as pessoas pensarem e se relacionarem de modo mais compartilhador e colaborativo. Logo, vemos os Softwares Livres como: Estratgia de desenvolvimento educacional. Pois sua utilizao demanda:

    Continuidade; Aprendizado; Constante aplicao de conhecimentos.

    Assim, agregam aos programas uma adaptao livre de acordo com a necessidade de cada instituio, disciplina, professor e aluno.

    7. ConclusoCom este trabalho percebemos a importncia do compartilhamento das informaes e do conhecimento, como forma de desenvolvimento do ensino para o alcance do aprendizado contnuo.

    A poltica educacional deve se basear em conhecimento aberto, pois a cincia sempre foi feita com base em ideias formatadas anteriormente [SILVEIRA apud MEDEIROS 2010]. Portanto, o livre conhecimento, compartilhamento de ideias e criao colaborativa fornece as mudanas qualitativas no indito ambiente resultante da extenso das novas redes de comunicao para a vida social e cultural [LVY 1999].

    Os indivduos se desenvolvem intelectualmente a partir de exerccios e estmulos oferecidos pelo meio que os cercam (PIAGET, 1982 apud Bello 1995). Assim, quanto mais estimulados forem as crianas e jovens de hoje, mais a sociedade tem a ganhar. Afinal a capacidade de raciocnio do ser humano imensa e o avano tecnolgico tem muito a contribuir, se usado na maneira correta. Por tudo exposto,

  • conclumos que o Software Livre contribui para o desenvolvimento da educao, a qual sendo bem feita determina os bons cidados e profissionais do futuro.

    Finalizamos este artigo propondo uma reflexo sobre a interao e agregao do conhecimento no presente sistema educacional, para que a escola participe ativamente como produtora de conhecimento na construo coletiva do mundo em que vivemos, construindo assim uma nova escola que torne todos continuamente aprendizes.

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    Valente, J. A. (1993) Computadores e conhecimento: repensando a educao. Campinas: UNICAMP.

    1. Introduo2. Metodologia3. Educao no sculo XXI4. A Cultura Digital5. Filosofia do Software Livre6. Anlise dos resultados7. Concluso