Doojo Factory 2o Status Report. Índice Panorama do Mercado.
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Doojo Factory2o Status Report
Índice
Panorama do Mercado
Mercado da educação
Segundo o Empreendoronline (http://tinyurl.com/9ndbz78), o mercado de aplicações educativas tem uma demanda crescente.
A Apple (http://tinyurl.com/8nkln8z), visando o forte crescimento do mercado de soluções educativas, pretende investir fundo na educação.
• “Com a venda de smartphones superando a de computadores e a crescente adoção de tablets nas escolas, o uso do aparelho como ferramenta didática é inevitável.” - Ronaldo Prass da Globo (http://tinyurl.com/92zw8h3)
Por que móvel?
Por que móvel?
• Conexaomercado (http://tinyurl.com/9hewabc) exalta a avalanche móvel, sobretudo de smartphones e tablets. A variedade de produtos e preços, atinge um mercado amplo de consumidores.
• “As vendas de smartphones superaram pela primeira vez a de PCs em 2011, de acordo com estudo publicado pela empresa de análises de mercado Canalsys.” - Globo (http://tinyurl.com/83ywmvb)
Concorrência
Palasoftware
• A Palasoftware é um empreendimento que fornece soluções para o mercado da educação. Detém um conjunto de jogos para plataformas móveis, cujo maior destaque é o MathBoard, um dos jogos de matemática mais utilizados, que roda para iOS. Palasoftware: http://tinyurl.com/cks43f8
Blackboard
• O Blackboard fornece soluções para o mercado da educação. É líder no mercado de e-learning e as melhores universidades do mundo utilizam os seus produtos como facilitadores da assimilação. Learn, Connect, Collaborate, Mobile e Analytics são os produtos. Blackboard: http://tinyurl.com/qsfry
Intellijoy
• A Intellijoy fornece soluções em forma de jogos para a educação infantil. Todos os seus produtos suportam Android, a maioria Blackberry e alguns iOS. Kids ABC Letters é um dos seus produtos. Intellijoy: http://tinyurl.com/926sffe
Forças
• Número excessivo de soluções concorrentes para diversas plataformas móveis;
• Um bom número de produtos de alta qualidade e acessibilidade;
• Experiência da concorrência no mercado educativo;
• Mercado internacional razoavelmente preenchido e resistente à novidades.
Fraquezas
• A maioria dos produtos educativos atendem o mercado infantil e a puberdade;
• Carência de produtos educativos que atendam o público jovem e adulto, conforme a realidade do ensino dos mesmos;
• Mercado nacional, o brasileiro, ainda é neófito em soluções educacionais para plataformas móveis.
Vantagem competitiva
• Visamos atender uma gama ampla do mercado educativo, como, inclusive, o jovem e o adulto e bem como o infantil e a puberdade;
• O mercado educacional brasileiro é um grande foco nosso;
• Prática das melhores metodologias, comprometimento e um empreendimento composto por pessoas especialistas.
Proposta de valor
Diferencial
• Prática das melhores metodologias e tecnologias para desenvolver soluções com qualidade e acessíveis.
Inovação
• A prática da Engenharia de Software e em especial das metodologias ágeis (Scrum preferencialmente) no desenvolvimento de nossas soluções para um mercado que demanda cada vez mais por qualidade e acessibilidade.
Portfolio
Alfabeto Mobidea
• É uma aplicação para dispositivos móveis feita em parceria com a Mobidea.
• Tem como público-alvo,
crianças em processo de alfabetização. É um jogo onde as crianças associarão uma imagem à respectiva letra inicial do seu nome.
Numeros Mobidea
• É uma aplicação para dispositivos móveis feita em parceria com a Mobidea.
• Tem como público-alvo,
crianças no início dos conhecimentos matemáticos. É um jogo
onde as crianças associarão uma imagem à respectiva quantidade de figuras.
Terceiro produto
• ???
Modelo de Negócio
Estratégia de Precificação
Valor agregado
Parcerias
Time
Glécio Rodrigues
- Gerente de Projeto/ScrumMaster da Doojo Factory
- Graduado em Ciências da Computação pela Faculdade de Ciências Aplicadas e Sociais de Petrolina.
- Mestrando em Engenharia de Software no Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.
Daniela Sellaro
- Analista de Sistemas da Doojo Factory
- Formada em Engenharia Eletrônica pela Universidade Federal de Pernambuco.
- Mestranda em Engenharia de Software no Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.
Marcos Artur
- Arquiteto e Desenvolvedor da Doojo Factory
- É licenciado em Matemática pela Universidade Federal de Pernambuco.
- Mestrando em Engenharia de Software no Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.
Brivaldo Rafael
- Desenvolvedor da Doojo Factory
- Graduado em Sistemas de Informação pela Faculdade Santa Maria e Especialista em Front-End Engineering & Design pela Faculdade Marista.
- Mestrando em Engenharia de Software no Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.
Paulo Lins
- Engenheiro de Testes e Desenvolvedor da Doojo Factory
- Formado em Redes e Ambientes Operacionais pela Unibratec-PE.
- Mestrando em Engenharia de Software no Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.
Muito obrigado!!!
Fim.