eBook High Elo
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Introduo
Primeiro queira deixar claro que se comeou esta leitura esperando uma plula mgica que vai te fazer subir para o
elo desafiante em 3 dias, pode ir emobra... No h mgica, preciso treino para ser bom, aqui somente falarei os
melhores mtodos de treino.
Antes de comear, aviso que este livro o inicio do treinamento high elo, caso voces no tenham baixado ele do site
diretamente onde necessrio fazer o cadastro v at www.lolep.com.br e baixe o livro de l, no momento do
download voc far o cadastro para receber as vdeo aulas que continuam o treinamento.
Depois ler o livro maestria de George Leonard minha viso sobre como atingir excelncia em uma atividade se
tornou mais clara, como meu maior hobby jogar League of Legends decidi trazer o conhecimento intuitivo dos
melhores jogadores do Brasil juntamente com o conhecimento explicito de treinamento desportivo.
Para isto entrevistei aproximadamente 90 Brasileiros de Elo Alto e grandes resultados no LoL, responderam meu
questionrio vrios famosos, agradeo todos eles, principalmente o Espeon, o Alocs, o VPS e o Yaltz que foram muito
simpticos.
Mas no fiquei s nas entrevistas, fui alm e pesquisei o mximo de vdeos na internet tanto em portugus como em
ingls e extrai todo o contedo bom sobre como subir de Elo e tambm li vrios livros sobre treinamento desportivo,
aqui voc ter mais informaes sobre como subir de elo que voc nunca ouviu antes, normalmente o que achamos
por a :
1. No de rage
2. No desista cedo
3. Pegue campees OP
Estas coisas so corretas, mas precisamos de muito mais do que isso.
Aqui vou explicar o porqu de algumas pessoas dedicarem uma certa quantia de tempo para melhorar suas
habilidades e no ter um resultado to bom quanto outros que dedicam o mesmo tempo ou at menos tempo e
acabam tendo um resultado melhor. Busquei por padres no que os melhores jogadores fazem em termos de
estratgias de forma genrica para que se aplique independente do meta e em termos de mentalidade sobre o jogo.
Espero que o eBook seja to til para voces quanto foi para mim, meus amigos e o pessoal que comprou o livro e
agora est no Centro de Treinamento High Elo, espero conseguir melhorar o nvel do League no Brasil e contribuir
para um dia nosso pas ser o melhor do mundo no E-Sport. Admiro pessoas como o Pato Papo e o Laboratrio de
Zaun que trabalham neste sentido tambm.
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O que tem de errado com as minhas habilidades
Minha famlia extremamente competitiva, meu pai foi jogador de basquete e meu irmo seguiu o mesmo caminho,
desde pequeno a competio estava presente na minha vida de forma consistente e saudvel, sempre me fazendo
querer evoluir o mximo em tudo que fao.
Quando fiz 12 anos comecei a jogar o meu primeiro MMO, l eu fiquei completamente viciado pelo mundo virtual,
aos 15 eu comecei no DotA e nunca evolui muito apesar de treinar exaustivamente. Inclusive duas pessoas que
ensinei a jogar DotA venceram campeoantos importantes nvel nacional (Hazawina e Grandi). Isso foi muito
frustrante para mim, em pouco tempo eles se tornaram melhores do que eu e eu jogava e treinava a mesma
quantidade que eles...
Fiquei muito feliz por eles, no me entendam mal, mas eu tambm queria jogar no mais alto nvel dos MOBAs, em
2011 tive meu primeiro contato com LoL, meus amigos de infncia largaram o DotA para jogar LoL e a eu fui com
eles. J eram quase 3 anos de jogo e eu no cheava nos elos mais altos e eu queria muito descobrir o motivo.
Voces j devem ter ouvido falar do Bruno Bit da Kabuum, ele era profissional de FPS e em um ano de LoL j foi
classificado para a WCG. O que pessoas assim tem de diferente de mim e de todo mundo? Como possvel aprender
to rpido?
Da vem a primeira concluso importante, no importa somente o quanto treinamos, mas tambm como treinamos
e a comecei a pesquisa para descobrir como os melhores jogadores treinam e o motivo deles evoluirem to rpido.
Maestria e treinamento desportivo
No livro a Maestria eu descobri a diferena entre pessoas que ganham dedo rpido e pessoas que ganham dedo
devagar, porque a curva de aprendizagem de League of Legends de alguns mais rpida que de outros, porm antes
de apresentar a curva de aprendizagem de League of Legends necessrio falar de curva de aprendizagem por si
s, a explicao terica que segue neste captulo necessria para o entendimento do contedo deste livro.
Existem dois tipos diferentes de conhecimento, cada um deles tem uma curva de aprendizagem. Estes so o
conhecimento tcito e o conhecimento explicito.
Conhecimento explicito: conhecimento que pode ser descrito, como o conhecimento que temos de matemtica.
Qualquer pessoa que tenha pacincia pode aprender matemtica porque este conhecimento traduzivel em
palavras e pode ser colocado em livros, aulas e outros meios de transmisso de informao.
Conhecimento tcito ou intuitivo: conhecimento no consciente, este o conhecimento dos atletas, eles
consideram a posio de vrios jogadores profissionais em qualquer esporte, que consideram um milho de fatores
em menos de um segundo para tomar uma deciso. este o conhecimento que faz com que ns invocadores
consigamos analisar 10 personagens com 4 magias cada e tomar uma deciso em uma frao de segundos no meio
da Team Fight. Instinto e reflexo so exemplos de conhecimento tcito.
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Caso queiram saber mais sobre o assunto, recomendo que procurem no youtube um resumo em vdeo do livro de
George Leonard. Este resumo foi feito por Seiiti Arata, so 50 minutos de vdeo, busquem Seiiti Arata a maestria.
Posto isso eu s comentarei aqui a curva de aprendizado tcito porque a que se aplica mais no league of legends.
Conhecimento explicito de LoL importantissimo mas ele facilmente adquirido buscando informaes na internet,
o Treinamento High Elo baseado em conhecimento tcito. Conhecimento tcito vulgarmente chamado de
dedo.
A curva de aprendizagem divida em duas partes que so os platos e os picos. Para explic-los irei utilizar um
grfico com eixo Y = Aprendizado e eixo X = Tempo. Platos em azul e picos em vermelho
Platos: onde passamos a maior parte do tempo, necessitamos continuar praticando mas no evoluimos.
Picos: onde ficamos por pouco tempo mas evoluindo intensamente.
Obs: necessariamente o inicio de um treinamento um pico.
Observem que o aprendizado acontece em pequenos intervalos e depois por muito tempo ns ficamos estagnados
sem melhorar nossas habilidades, aqui entra o segredo do sucesso dos campees ou pessoas que esto envolvidas
com atividades de conhecimento tcito como um vendedor que precisa fazer as pessoas sentirem confiana e no
como um engenheiro que precisa realizar clculos de fsica.
Quando chegamos nos platos normalmente quando perdemos o foco na evoluo, fazendo isto estendemos o plato
indefinidamente e nunca voltamos para os picos aonde ocorre a evoluo. Nos platos temos que controlar nossa
motivao para que ns sempre estejamos evoluindo, quando estamos desmotivados comeamos a optar por jogar
partidas faceis e no ranked para ter certeza de vitria, comeamos a jogar sem a vontade e no conseguimos
controlar a pacincia quando um colega de equipe no est indo to bem no jogo. Comeamos a trocar muito os
personagens e nunca conseguimos o domnio pleno de alguns campees que ns gostamos mais. To importante
quanto conhecer bem todos os campees ser especialista em alguns, falaremos disso mais adiante
As causas que podemos perder a motivao so vrios mas so faceis de identificar, alguns exeplos so:
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1. Se irritar com derrotas
2. No fazer amigos no game
3. Pensar que existe EloHell e que no h como sair (independente da veracidade do EloHell)
4. Desgastar amizades de fora do game enquanto joga
5. Sempre perder na ranked mas ganhar no normal game
6. Amigos que falam que voc no bom
7. Internet caindo
Entre outros, existem inmeros motivos que podem te desmotivar se estiverem presentes, portanto o primeiro passo
para que consigamos nunca estacionar em nossa evoluo controlar tudo o que pode nos deixar desmotivados para
jogar, no estou dizendo que no haver plato mas devemos estar sempre encurtando os platos ao mximo.
Assim deve-se ter em mente que as desmotivaes vo estender seu plato e que voc deve encar-las com
autocontrole se quiser melhorar suas habilidades.
Mindset
Mindset em traduo livre configurao da mente, para sempre reduzirmos os platos devemos ter nossa mente
configurada de forma correta e de forma a estar sempre querendo aprender mais. Existe um conceito chamado de
Locus de controle que eu conheci no livro Coaching com Programao Neurolingustica para leigos da autora Kate
Burton que divide as pessoas em dois tipos em funo das suas configuraes mentais.
O primeiro tipo locus de controle interno em que os pensamentos da pessoa naturalmente tendem a pensar em
como resolver o problema, independente se essa pessoa foi a causadora ou no, assim estas pessoas tem seu
aprendizado incessante a cada experincia de vida, mesmo quando ela assiste um filme ou ouve uma histria de
algum o cerebro dela automaticamente pensa em como ela poderia resolver os problemas do filme ou da histria.
J o segundo tipo o locus de controle externo que quando o crebro tende a buscar o culpado do que aconteceu,
e normalmente tende a buscar o culpado fora de si, como um mecanismo de defesa da autoconfiana. Independente
do que ou quem ser o culpado a pessoa de locus externo acaba perdendo as chances de aprendizado porque foca a
energia mental no problema e no na soluo.
A primeira etapa para se melhorar no League se tornar uma pessoa de locus interno, a nica pessoa que pode fazer
isso voc e no h como eu, Melevis, te ensinar. Mesmo voc sabendo os conceitos e sabendo a importncia de ter
o Locus interno se o seu crebro est condicionado a reagir automaticamente procurando culpa voc deve, sempre
que possvel mentalizar a soluo e no o problema, quanto mais voc fizer isso mais fcil voc vai fazer isso e logo
mais fcil ir aprender.
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Agora gostaria de trazer uma anlise matemtica simples, observe a figura abaixo:
Voc v dois times compostos de 5 pessoas cada n? Voc realmente acha que a Riot Games fez um sistema de
balanceamento que colocaria jogadores ruins mais vezes no seu time do que no outro time? No h razo lgica para
algo assim.
A voc me pergunta, mas Melevis eu no controlo 4 caras do meu time... Eles so ruins, culpa dos outros de eu
perder. As vezes mesmo mas presta ateno, so 4 caras ruins no seu time e 5 no outro, SE as pessoas que jogam
so ruins voc deveria vencer a maioria das partidas no? Afinal as chances so cair 4 ruins no seu time e 5 no outro?
Voc bom no ? Ento a estatstica est do seu lado. Se voc no est subindo melhor voc analisar se to
bom quanto pensa que .
Gostaria de citar aqui uma entrevista que o SKTT1 Faker deu para a Riot Games, Faker campeo mundial pela SK
Telecom T1 na terceira temporada.
Eu no tenho twitter mas me disseram que as pessoas tem usado a Hashtag #Fakerdoes quando eu jogo com
gragas, o HotshotGG melhor do que eu com a LeBlanc, eu gostaria que as pessoas falassem #HotShotGGdoes.
Tenha o mindset do faker, queira evoluir mesmo que voc seja bom porque algum sempre sabe algo que voc no
sabe.
Caso ainda continuem achando que o nico problema que impede voces de subirem so os outros jogadores,
aconselho que leiam livros sobre Programao Neurolingustica, eles explicam como nosso crebro tende a tirar a
responsabilidade de ns mesmo. Indico Programao Neurolingustica para leigos (PNL for dummies) das autoras
Romilla Ready e Kate Burton que eu j citei anteriormente. Tambm indico os mecanismos de defesa do ego de Anna
Freud, sobrinha do Sigmund Freud.
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E sem mais delongas... vamos pesquisa.
Treinamento High Elo
Escolhi as perguntas da entrevista vendo com vrios jogadores comuns o que eles gostariam de saber, preservei a
pesquisa original para que voces possam olhar as respostas e chegarem a suas prprias concluses do que os prs
dizem e no o que eu interpretei do que os prs dizem.
Aviso impotante: ao realizar a pesquisa eu tentei cri-la completamente independente de metagames, em grande
parte eu tivesse sucesso mas podemos encontrar coisas que s se aplicam na terceira temporada onde havia um
forte metagame para assassinos. Assim peo desculpas pela falha, eu comento todas as perguntas em que isso
acontece retirando a lgica da resposta para que isso possa ser aplicado em qualquer momento do League of
Legends.
Outra coisa que quando eu fiz o questionrio com os jogadores eu avisei todos eles que eu iria coloc-lo em um
livro, e s entrevistei quem concordou, porm demorei aproximadamente uns 6 meses desde algumas entrevistas at
a publicao do livro. Um certo dia um dos entrevistados me questionou falando que eu no tinha entrevistado ele e
que eu estava usando seu nome em vo, eu mostrei o questionrio para ele e ficou tudo certo porque ele lembrou,
mas como eu s tenho a palavra deles e no tenho contrato nenhum me protegendo decidi tirar os nomes da
pesquisa, vou citar alguns jogadores que foram mais simpticos e que sei que no terei problemas.
Peo que encare esta pesquisa como algo que te trar vrias informaes e novos jeitos de olhar para o League of
legends, no quero que pense que ao final deste livro voc ter uma resposta pronta e definitiva sobre como subir de
elo, se esta resposta existisse seria fcil e se fosse fcil ningum iria querer. Quero que saia desta leitura com mais
dvidas do que entrou.
Quanto mais sei, mais sei que nada sei Socrates
ltimo aviso , enquanto voces estiverem lendo voces vo querer saber quem o cara da Ashe, depois que lerem
voltem aqui e vejam esse vdeo no youtube mostrando quem ele j solou.
https://www.youtube.com/watch?v=uzKP_oUuWg8
Sem mais delongas, vamos para a pesquisa:
2. Em qual liga voc est? # Resposta Valor %
1 Desafiante 11 12%
2 Diamante 55 62%
3 Platina 23 26%
Total 89 100%
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3. Para melhorar suas habilidades cada vez mais voc somente joga ou
usa algum mtodo de treinamento? # Resposta Valor %
1 S jogo 49 55%
2 Uso algum
mtodo 40 45%
Total 89 100%
Sobre a questo 3: Podemos observar que 55% dos pros tem seu conhecimento de league of legends constitudo de
forma tcita, as perguntas durante a pesquisa pretendem explicar o que estes fazem durante os jogos para
melhorarem suas habilidades.
S respondeu a pergunta 4 quem escolheu a opo na 3 Uso algum mtodo, ou seja, as pessoas que treinam com
conscientes do que esto fazendo
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4. Descreva o mtodo de treinamentoText Response Analiso stream de jogares que considero de alto nivel, vendo as estrategias que eles
utilizam como eles se comportam em determinadas situaoes
Jogar com meu time e ver vdeos
analisar os jogos
Assistir streams de jogadores famosos da minha role, acompanhar jogos competitivos, procurar guias sobre a minha lane e champions da minha role.
VODs
uso meu poder na omnisciencia
Como caster preciso estudar e acompanhar os torneios internacionais. Com isso aprendo muitos estilos e jjogos e builds.
theorycraft
custom.
Secret
Prefiro no descrever tudo por que no quero que algumas coisas vo a pblico, mas entre alguns dos mtodos eu assisto vdeos, principalmente de ligas como OGN e LCS
NA e EU, gosto de assistir os jogos seguidos, para poder me situar no que cada time est pensando na hora de fazer sua estratgia baseando nas ltimas estratgias do
adversrio. Alm disso gosto de assistir meus prprios jogos e comparar minhas reaes e decises com a de outros jogadores, principalmente os mais experientes.
Assistir partidas de streamers high elo e campeonatos, e tentar analisar coisas pontuais que posso aplicar ao meu jogo. Sempre que possvel entro em Duo Queue.
Treino de Last Hit sozinho em partida personalizada, Estudo de teorias; meta game
streams
Jogo com e contra jogadores que esto no meu nvel
Stream, guias, replays, etc
Treinar mecanica em jogos personalizados
assistir
Alm de jogar rankeds, pratico mecnica e outras coisas em custom game. Analiso meus games e de outras scene pra aprimorar meu conhecimento e diminuir meus erros.
ultimamente ando sem tempo para observar e aprender, mas antigamente sempre assistia muita stream e olhava elobuff/lolking
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Veja streams, tenha vontade de aprender e treine muito.
Streams, aperfecioamento em custom
Estudar seus adversrios antes de cada partida. Melhorar map awareness jogando dominion e Posicionamento jogando Aram
stream, camps, movimentacao, build
Sobre a questo 4: Quatro coisas comentadas aqui eu, como seu humilde escritor, considero no tanto de senso
comum dos jogadores:
1. Assistir jogos seguidos para verificar as estratgias dos times, isso faz com que ns aprendamos no somente
como dar counter na lane mas dar counter na comp. Fazendo seu time ser mais forte mesmo quando est
com menos gold... Prestar ateno nisso foi de grande ajuda para mim, sabemos que na SoloQ voc no
controla seu time mas voc controla seu pick e at na SoloQ tem me ajudado este mtodo de treinamento.
Quando comecei aplicar isso com meu time consegui transpor o conhecimento que adquiri logo em
resultado :
Ganhar jogos onde se tem menos kills e menos ouro no acontece se sua comp no tiver sinergia entre si e
ser counter da comp adversria, todos ns sabemos que os picks so metade do caminho da vitria.
2. Treinar mecnica em custom game, principalmente para ADCs
3. VODs, quando se procura informaes em videos on demand voc acha contedo criado para ensinar e de
alta qualidade, aprende-se mais em VODs do que streams porque stream s gameplay, importante falar
ingls para ter acesso a todo o contedo disponvel. Caso no vale existe contedo em portugus tambm
mas no com tanta quantidade, com a mesma qualidade existe, em nosso site iremos comear a traduzir
contedos que estejam em falta para quem no fala portugus, lembrem-se de nos enviar sugestes para
4. melhorar map awareness jogando dominion e posicionamento em team fights jogando ARAM.
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5. Quanto tempo por dia voc joga em mdia?
# Respota Valor
Mnimo Valor
mximo Mdia
Desvio padro
Qtde de respostas
1 Horas 1.00 12.00 5.34 3.09 86
Sobre a questo 5: aqui descobri uma verdade chata, se em mdia os melhores jogadores jogam 5 horas e
pouquinho precisamos jogar pelo menos a mesma quantidade para sermos melhores que eles, nico jeito de
tirar a diferena da experincia alm de aprender como aprender, o que voc j est fazendo.
6. Voc grava suas partidas para assistir depois? # Resposta Valor %
1 Sim 23 27%
2 No 57 66%
3 S assisto as
derrotas 6 7%
Total 86 100%
Sobre a questo 6: 66% dos pros no gravam seus vdeos, mas eu pessoalmente ach que a porcentagem de 66% se
d devido ao grande empenho que esta tcnica requer e no por ela no funcionar, sempre que estou com pacincia
eu revejo meus games. Devemos tambm tomar cuidado para no gastar muito tempo revendo games e esquecer de
jogar.
7. Voc procura informaes sobre estratgias, atualizaes de buff e
nerf nos personagens e outro tipo de contedo relevante na internet para
melhorar suas habilidades? # Resposta Valor % 1 Sim 81 94% 2 No 5 6%
Total 86 100%
Sobre a questo 7: Acompanhar patch notes agora! Saber qual champ est forte e qual no est essencial.
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8. Que tipo de contedo voc procura? Resposta aberta
Streams , videos , algumas dicas explicatorias de campeoes pra entender como eles se comportam
Patchs de Atualizao, conhecimento do que os pros tem usado, etc
Estrategias dos top players korea
Champions utilizados no momento e estudo formas de countera-los utilizando a Ashe
Procuro builds, saber quais campeos foram nerfados e buffados e novos metagames.
Builds, ordem de skill, novidades usadas pelos jogadores profissionais, streams (para aprender e para entreter)
Guias, Streams e comentrio de jogadores conhecidos
Gameplay com certos champions em determinados match-ups.
Vods
hu3
Competitivo internacional
Todo tipo que se encontra no reddit, sites sobre o jogo, site oficial da riot, etc.
VoDs, theorycrafting, anlises de membros respeitados da comunidade
Contedos relacionados a League of Legends , Att's sobre Patchs , campeonatos no cenrio brasileiro e intenacional , Streams no geral
Truques de champions e estratgias
buffs e nerfs
sexo, drogas e rocknroll
Builds e metagame.
http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/
match history e vod de korea/china
Tudo que for interessante.
Streams Dos Players mais conhecidos
Jogos de campeonatos e informaes importantes sobre roles especficas ou anlises sobre estratgias.
Atualizaes, "flavor of the month's" e guias/estratgias de top players.
Stream de jogadores internacionais
Estatisticas (a la lolking), guias de vez em quando
Builds, rotas para roamming, matchups
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Mudanas de meta game, buffs/nerfs, e atualizaes em geral. Raramente procuro tambm por guias estratgicos para alguns personagens.
Guias, atualizaes, jogos de players que eu gosto.
tudo relacionado ao jogo
Estatsticas, rankings, guias e estratgias como swap de lanes, split push e counter picks
Qualquer um que tenha utilidade
Notcias na Pwn3ed
todos
Sempre tento me manter atualizado em reddit, e acabo assistindo mais stream de jogadores profissionais do que jogando.
Games de outras regies e theorycraft que acho interessante para mim.
comps
Me mantenho atualizado sobre tudo.
Os champions mais fortes no patch atual e as metas mundiais.
Como eu j jogo a um bom tempo, s me preocupo com nerfs e buffs x3
Stream de campeonatos
Tudo sobre o jogo
Patch notes e coisas relevantes como chars boms na atual meta etc.
estrategias, masteries e runas para utilizar dependendo do matchup.
qual heroi o mais forte numa role , como estao jogando com o mesmo e etc
Tendncias de champions, build e estratgias
Combos de skills, para compreender como se tornar mais facil de usar apropriadamente as skills
Updates em nerfs, buffs, reworks, revamps,
Vejo patch notes, testo o que eu acho que ficou forte
combos, estrategias de farm...estragia na tf, como fazer tank, off-tank ou dano com o personagem
procuro assistir streans de jogadores mais experientes
Todo tipo que possa ser relevante numa partida. Desde patch notes at Streams estrangeiras
Vdeos, guias textuais, sites koreanos e etc.
Guias , Build< patch notes
mesmo citado na melhoras
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Roaming
quase n procuro, s vejo builds e streams ocasionalmente.
Vdeos
Gameplays video build etc
Atualizao de patch.
wat?
Somente os patch notes
Guias de personagens que jogo ou quero aprender, patch notes e notes do PBE, assisto streams e campeonatos, etc.
Patch notes
Sobre a questo 8: me saltou aos olhos aqui o http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/, eu no costumava buscar
informaes neste site mas foi citado por vrios prs, fui olhar e notei que onde os melhores do mundo inteiro
colocam informaes de qualidade
9. Qual a melhor estratgia para a Solo Q em termos de roles: # Resposta Valor %
1
Saber jogar com todas as Roles e escolher deixando seu
time pegar o que eles querem.
20 25%
2
Escolher uma ordem de prioridades nas roles para os picks de acordo com as suas
habilidades.
61 75%
Total 81 100%
Sobre a questo 9: importante voc se especializar em algumas roles e alguns campees porque a partir do
momento que voc domina plenamente um fator o seu crebro gasta menos energia para execut-lo, isso libera
capacidade mental para que voc pratique outras habilidades importantes como capacidade analtica para escolher
os melhores itens para aquele jogo especifico, viso de mapa entre outros.
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10. Qual a ordem de roles que valem mais a pena para subir na Solo Q?
# Resposta Melhor role 2 Melhor
role 3 Melhor
role 4 Melhor
role 5 Melhor
role 1 Jungler 6 19 13 7 3
2 Ad Carry 3 15 14 8 8
3 Mid
Lanner 37 8 2 1 0
4 Top
Lanner 1 5 12 22 8
5 Support 1 1 7 10 29
Sobre a questo 10: em massa os high elo escolheram Mid Lanner, acredito que aqui seja um fator da terceira
temporada onde os assassinos estavam muito fortes, assim o Mid Lanner carrega e tambm influencia outras lanes
gankando.
Ou seja, a lgica disso que a melhor role para se upar na soloQ uma que possa carregar e influenciar as outras
lanes, na quarta temporada acredito que seja a jungle, mesmo no sendo um carry de origem as mudanas da
terceira para a quarta temporada valorizaram muito esta posio e podemos ver alguns campees de jungle que so
capazes de acabar com o joguinho.
Outra concluso interessante dessa lgica que se voc for top lanner deve-se usar teleporte na soloQ, porque voc
vai ter mais influencia nas outras lanes. Lembrando que essas coisas no so exatas e cada jogo especifico. Mas
quanto mais entendemos de teoria mais capacidade analtica temos para identificar estas coisas em cada jogo.
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11. A melhor estratgia para vencer na solo Q , em termos de picks: Resposta aberta
Respeitar os seus aliados, jogar com o que voc est mais confortvel e no xingar as pessoas
Escolher o que sabe jogar melhor.
pegar Ashe
Em soloQ e melhor pegar um campeao forte na lane e com muita mobilidade para que voce ajude todas as lanes alem de ganhar a sua.
Se especializar em alguns personagens e ter GRANDE percia com eles, e na hora de escolher os picks tentar encaixar seus melhores personagens com o que o seu time tem
a oferecer
jogar com o que tu se sente confortvel e com campees fortes no metagame
Pickar champions com fcil snowball
Usar o campeo mais quebrado e se possvel banir qualquer possvel counter.
Jogar com os heros OP's.
Pickar champions da sua zona de conforto, ou quando necessrio, uma comp boa com seu time.
Estatisticamente a maior parte dos challengers em Solo Queue AD Carry ou Mid laner. Se voc souber jogar bem com qualquer um dos dois est traando o caminho pra subir,
Picks para que os champs tenham um comp boa
Pegar os heris mais difceis de se lidar.
pega ahri ou fizz , insta win
Stompar o adversrio
Ajudando o seu time, ou conseguindo carrega-lo sozinho.
Ganhar sua lane e sair dela para ajudar as outras a ganharem.
Nao existe uma estrategia fixa, apenas jogue com o que voce melhor ou se sente melhor.
escolher os champions mais fortes do patch
Fazer uma comp sinergica.
Pegar heri que ta forte tipo zed fizz oriana etc
que te deixa confortavel
Assassins / Split push
Primeiro voc tem que aprender a jogar o jogo, depois voc aprender a subir de elo jogando com os seus melhores champions.
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Pickar o que o time precisa, se voc for ltimo ou penltimo pick. Pickar sua melhor role se for top pick.
Counter junglers muito fortes, para anular o jungle inimigo e gerar o trash talk no time adversrio
A pergunta anterior no existe na minha opinio melhor funo para ganhar solo queue em tiers altos. Escolher campees com sinergia e com alta taxa de vitria
Mid: ficar de olho no mapa e nos roamming Top: tentar sempre ficar no splitpush e wardando o teu top
Pegar aquilo que ganha laning phase e tem alguma utilidade, mesmo que simples, em teamfighting. SoloQ no tem muita coordenao e pickar para teamfight um risco.
Banir Assasins no atual meta
Stompar a lane e ajudar os aliados.
Escolher um champion que alem de ganhar a lane consiga ser util contra o time inteiro inimigo.
CC
Pegar times com CC que tm sinergia entre si, se uma lane estiver em total desvantagem so guiar seu time para uma troca de lanes (swap)
Zed, Fizz
Pegue sua melhor role e picke champs de tier 1 ou 2 preferencialmente
Sempre pegar champs desbalanceados (OP) que tem uma grande capacidade de carregar o jogo. (geralmente com grande CC ou dano AoE)
picks que vc est confortavel jogando
Ad Carry que saiba jogar bem, e respeitar o time nas calls
Sempre saber oque banir no patch atual, e sinceramente...no existe counter se voc realmente saber jogar com tal champ
Ter noo de todas as lanes. Porm, necessrio ignorar comentrios inteis e deixar os outros players confortveis (posio e mentalidade)
Comunicao sublime entre os colegas
Pickar o champion que voce joga melhor, mesmo se ele nao eh o mais usado no competitivo.
pickar algo q voc seja confortavel para ganhar ou empatar a lane, raramente perder
Roaming e farm
Algo bom em duelos, assassins em geral sempre uma das melhores escolhas.
Escolher champions fortes na lanephase, que consigam vencer a prpria lane e ajudar as demais.
Herois que escalam muito level 6 , ahri , gragas , fizz , kassadin . herois que level 6 ficam
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MUITO fortes comparado ao proprio level 5
Primeiro se feedar, depois ajudar o time. No o contrrio.
Apenas jogar com os champions que voc se sente mais confortavel
Counter pick ou picks fortes atualmente.
Saber uns 2 personagens por role, e ter uma ou duas roles que voce seja melhor e saiba mais personagens para pickar de preferencia
Ter uma composio boa
Heros quebrados
Noc,Udyr,j4,vi,aatrox,lee,elise,Ahri,Fizz
Counterar
Ter em vista o que voc quer fazer escolhendo os champions, ter alguma estratgia
Pegar sempre um campeo que voc tenha total awareness de seu dano/defesa e que seja vivel para aguentar counter-picks, assim como Caitlyn e Ezreal para Ad Carry,
Renekton no top, Lee Sin jungle e etc.
Pegar personagens fortes que consiga ajudar seu time tanto nas tf como em lane phase (teleport)
Escolher o champ que voc mais sabe jogar e no o que vc acha que da counter no outro. claro que se vc souber jogar com o counter pegue.
No criar intrigas no time.
Aprender 1 heri e saber o que fazer com ele independente de counters/lane que for. Aprender heris que estiverem muito fortes.
Pegar um jungle com alto potencial de gank e potencial em team fights, como j4, nocturne
Sobre a questo 11: Noto um padro dos high elo falando que deve-se escolher campees OP, muita gente prefere ir
para uma estratgia de elemento surpresa treinando com heris no to fortes porm no to usados. Acho que
quando se chegar em um certo nvel o elemento surpresa no ir mais funcionar porque os jogadores j esto vindo
de temporadas passadas e j conhecem bem quase todos os cammpees, portanto a estratgia que mais rende seria
pickar campees OP mesmo. Vrias pessoas se sentem mal de pickar campees OP porque se sentem apelando
mas no acredito nisso, acho que a escolha do campeo parte do game.
Alguns jogadores j tem tanta capacidade analtica que conseguem quebrar o meta, exemplo da Lulu Mid ou Top
vinda das ligas da coreia, mas nesse caso foi uma juno de elemento surpresa com campeo OP que foi identificado
pela capacidade acima da mdia de quem comeou us-la assim.
As questes 12 e 13 foram anuladas porque elas se referiam a usar as informaes dadas por sites como lolnexus
para sua vantagem na partida, com o modo espectador desligado para evitar os drophacks estes sites de informao
da partida no funcionam mais portanto perdemos o sentido da pergunta.
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14. Qual o melhor tipo de Comp para vencer na Solo Q? Descreva o
motivo. Resposta aberta
no existe um melhor tipo de comp em solo q pq os players de solo q no se focam em comp eles basicamente pickam aquilo que eles gostam / acham op e etc , muitas vezes
vc vai ver um mid de poke com um jungler de engage e um top split push no mesmo por simples falta de comunicao
Uma composio de Pick-Off, com heris como Zyra, Ashe e Vi que so fortes em suas roles e dificilmente morrem muito na lane phase
Heavy AoE com facil lane phase. Simples, facil e dificilmente as pessoas conseguem reagir a tempo.
Qualquer uma que tenha Ashe Campeos fortes na lane, pois quase nenhum jogo de soloq e levado ate o late, ele e
mais decidido no early. No creio que exista um melhor tipo de comp.
a melhor comp tu completar o que seu time prefiro Split Push, apesar de ser uma faca de dois gumes, pois necessita de boa comunicao e
entrosamento pelo time inteiro para no se tornar em vo. Hard CC. Tem maior taxa de vitria para solo queue, comum o time desandar e tomar
pickoff em caso de um bom chain CC. nao existe melhor comp
Provavelmente comp de AOE (area of effect), pois no necessrio muita mecnica de jogo para os jogadores, se perderem a lane, podem se juntar e forar lutas, e
simplesmente spammar suas skills e ultimates que provavelmente voc ganhar a fight. Hard Engage ou Split Push. Elas partem do princpio de organizao - no hard engage, voc tem um boto que organiza seu time imediatamente pra ir pra cima e "seguir a call". No split push voc joga em cima do erro de coordenao inimigo. So raros os
times de solo queue que conseguem se organizar para combater esse tipo de estratgia. Com um grande CC ,para que
Pick comps, times de solo queue so desorganizados. global , botlane chora = ggwp
AOE e teamfights, por que BR burro e por natureza no sabe jogar teamfight, entao com uma comp de TF vc caga ainda mais neles
Comps que se aproveitam de erros. Controle de grupo pesado e burst damage.
Nao existe team comp em soloQ. Pickoff , porque todo mundo joga soloQ sem prestar muita ateno e isso faz com que
pickoff seja forte. AOE comp, por que facil e qualquer um consegue usar sem ter muita sinergia.
Eu to gostando mto do meta dos olhos puxados hauauhau um jugler bom com cc e tanker um tanker no top um ap mid robado adc e sup
nao se vence soloq com comps e sim com habilidade e trabalho em grupo Com bastante CC's para a mais facil inicializao de uma team fight
Splitpush em elos mais altos e teamfight em elos mais baixos Qualquer comp que countere os champions mais perigosos do time adversrio. Ex.:
Janna contra certos gap-closers. Comp de "Pick Off", onde se tira vantagem eliminando jogadores inimigos 1 por 1, pela
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falta de comunicao existente em SoloQ No meta atual comps que favorecem um mid game forte com roams do mid e muitos
ganks do jungler. No sei te dizer, eu preferencialmente prefiro os assassin com um pouco de cc,
geralmente soloQ tento no depender do meu time. AoE Hard Engage, no existe muita coordenao, s pingar e o engage feito.
Composies de split push ou poke requerem mais coordenao por parte dos players, algo que raramente existe em soloq.
No atual meta seria uma front line forte, com um assasin, assim o adc inimigo morreria no 1 cc causado a ele
High elo - AoE comp. Low elo - Split push AoE comp, porque facil de sincronizar o time com elas.
Baseado em dano rapido... para nao ter o que o oponente fazer de reao (Tipo gragas) Comp com alta mobilidade e CC, CC ganham team fights e mobilidade mantm presso
no time inimigo com split pushs Depende
Isso varia de game pra game Time com grande quantidade de CC e AoE.
lane phase forte, ganahr erly game 90% do jogo em soloq Comp de CC ou de hard engage, basicamente por que hard cc, nao deixa o time inimigo "se movimentar" e hard engage, e um engage forte, muito dano em muito pouco tempo
Comp importante.. claro, mas acho que em soloq o mais importante voce jogar com o champ que voc bom, e tentar dar o maximo com ele. a comp fica como
segunda opo. Qualquer comp vivel para Solo Q. Jogue com o que voc quer treinar/testar/jogar. Se
jogar bem, qualquer champion vivel. Pacincia e calma!
Comps que tenham um early game forte e team fight forte. Pois ganhando o early game o time fica com a moral alta e comps de team fight forte nao precisam de muito
entrosamento. Acho q a comp nao afeta tanto, mas o que influencia em grande parte sao os counter
picks separados Muito dano(Kassadin dando IK no adc) ou dano em AoE(Orianna)
SoloQ acho que a melhor opo champs de picks nos quais voc consegue fazer jogadas solo e no confiar tanto em seu time.
Acho que depende muito do ELO, em tier mais baixos o jogo praticamente decidido na lane, pois muitas pessoas desistem e dao rage fora que falta uma certa coordenaao
para saber como jogar estando atras no gold. Porm em elos mais alto, apesar de poder acontecer a mesma coisa, acredito que Comps de team-fight sejam muito eficientes, pois todos mantem um nivel de farm elevado e devem saber se posicionar e quando
agrupar para lutar. comp que seja early game , pq desestabilizar o inimigo de inicio faz 90% de diferena
No existe comp pra solo queue. Existem heroes op. Acho que comps de slipt push com TP, funcionam muito bem em soloq, porque a
maioria das pessoas ainda nao sabe como dar counter em ter todas as suas lanes sendo puxadas.
Pick comp, costuma ser forte early game e as pessoas se posicionam mal em soloQ. Nenhuma, comp requer uma estrategia adotado pelo time todo. Nao existe esse tipo de
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coordenacao em solo q, talvez o mais util seja pickar assassins, algo que voce possa fazer plays por si s
Uma composio de heavy engage, pois pune os erros mais simples dando muita vantagem para seu time
Comps voltadas para team fight. Se o jogo chegar no mid/ late game seu desempenho sera melhor.
soloq normalmente vc tem q carregar sozinho, ou combar ults All-In wombocombo
Vria muito, mas champions com muito cc e/ou ingage muito forte so timos. Hard Engage. Com certeza, pois quando se pega um hard engage muito bom que
consiga burstar um dos carries, o time que toma o dano no tem comunicao normalmente e no sabe agir em combate, pois esto sendo pressionados
Poke ou de combo onde vc possa destruir o time inimigo em apenas uma team fight mas que tbm possa levar torres rapido e focar objetivos
pick off, jogar no erro do time adversario matando 1 por 1 que estejam mal posicionados.
Ficar balanceado em termos de danos AP e AD, se possivel ter danos mistos, isso atrapalha muito a vida do tank, como evelyn e jax. Sempre ter pelo - um tank, se
possivel 2. CC. Difcilmente algum time lida com CC bem em solo queue, quem tem mais cc
geralmente mais forte em teamfights, e solo queue dificilmente o jogo rpido pois os players no sabem terminar o jogo logo.
Comp de tf, mas com champions que ganhem a lane phase
Sobre a questo 14: vrias opinies diferentes, mas no vejo ningum no concordar que pickoff e AoE so boas,
vrios levantam split push como uma boa opo mas tambm arriscado. Peo que faam um exerccio no futuro, ao
assistir a vdeo aula de tomada de deciso voltem nesta questo e leia as avaliaes sobre as composies pensando
no risco e recompensa de cada uma.
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15. Como voc decide entre buildar Armor/Magic Resistance ou vida?
(Considere que est em uma role que isto seja necessrio) Resposta aberta
conforme o time adversario e quem est ficando "gordo" no outro time Vida - Contra pessoas comprando penetrao ou com skills que do dano verdadeiro.
Armor - Contra time AD Heavy, MR contra time AP Heavy Vida early levels, armor/magic resistance mid/late game.
Voc toma como referncia o maior Damage dealer do outro time, se for um gragas/orianna etc... Magic Resist e por ai vai, vida situacional.
depende se tiver double ap e certo que eu faa magic resistance ou vida ou tambem se o ap carrier estiver bem forte, tambem fao um pouco de armor nessa ocasiao para nao
morrer para os ad carries, ou entao se o time for full ad faco so armor =). Contra true damage vida um MustHave, contra ad muito tankers (renek/garen) vale a
pena comear com a mscara/brutaliser, pra depois partir pra defesa fisica pesada. Contra AP teniho considerado Sombras gemeas, pois sua utilidade grande e kageluck
um bom item Tu tem que buildar uma mistura entre os dois, mas tudo tem que ser analisado
dependendo do time inimigo Tento buildar itens que do tanto Armor/MR quanto do vida se estou precisando ser
Beefy. Referente ao carry inimigo que estiver ficando forte. Caso precise parar o Ad = armor
(Thornmail, Sunfire), para o Ap = MR (Hexdrinker e Banshee so boas opes atualmente, mas depende ainda qual o campeo que se usa)
de acordo com o time inimigo Se a main threat (principal ameaa) do outro time for AP, buildo MR, se a main threat for AD buildo armor. Se estou sendo focado pela maioria do time, tento buildar vida,
pois um stat que tem uma defesa mais geral. Composio inimiga, champion que eu estou usando.
tirando os itens "core" , buildo de acordo com a necessidade de se um certo Champ esta muito feedado ou se para Mid ou End Game pode causar um grande problema
Matematicamente armor se tiver um top ou um jungler ad
Sua pergunta auto-explicativa, no vou priorizar armor se a base do dano adversrio mgica e vice-versa
Depende de cada game, no da role Itens de aura como Randuins ou Solari oferecem uma proteo ou debuff em rea e
afeta mais que um jogador. Priorize estes itens. Dependendo do time inimigo sempre.
HP bom contra dano fisico e magico , uma das primeiras coisas que eu buildo. armor eu fao se tiver muito dano fisico e mr se tiver muito magico, mas sempre com um hp
bom. eu buildo os 2, quanto mais de um, mais custo/eficiencia o otro tem.
Vc tem que olhar os itens dos adversarios se eles nao tem magic pen ou armo pen nao tem pq socar armo
dependendo do time inimigo depende da maior quantidade de dano adversario, hp para quantidades parecidas.
Armor/MR no incio do jogo melhor, depois vida ( um modo simples de ver)
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Sempre comeo buildando vida, e deixo armor/mres pro mid-lategame, quando os inimigos j tero itens de penetrao.
Sempre se deve priorizar vida Armor/MR, quando as fontes de dano so hibridas. 1 avaliar quem da dano do que no time adversrio e ver o que mais preciso 2 fazer primeiro itens de defesa contra sua rota 3 Vida raramente usado em si mesmo no
meta atual, fica melhor itens hibridos de vida e um das defesas. Dependendo contra quem eu estiver jogando, contra champ ap prefiro fazer MR e HP
Dependendo do dano alocado no time deles. Se houver muito AD, armor, se houver AP, MR, se houver true damage, HP. Tambm analiso quem tem mais recursos (feedado). normalmente quando sua midlane ou botlane perdeu muito feio, voce deve optar por tentar grudar na pessoa dessa lane de forma a fazer com que ela so te ataque, eqto vc
tem uma alta resistencia contra a mesma De acordo com a quantidade de heris inimigos, se estiverem com mais AP ou armor,
normalmente esses itens j contem vida. se voc for top, prioriza buildar o que o inimigo da lane + d em dano, jungler quase
sempre builda golem e aegis independente da situao. depende da composio inimiga! pois uma certa quantia de armor ou Mdef no ajuda tanto se vc nao preencher o restante tipo 30 de amor no vale de nada... 100 de amor
j vale muito= 50% de reduo. Observo qual oponente est mais forte, build o essencial para o campeo e
dependendo quais Solo Laners o adversrio tem Depende da lane
depende da fonte de dano prioritria Geralmente eu build bastante armor (quase 200+ armor), uns 150 de MR e Vida para
ficar com mais de 3k. (Geralmente fao isso na jungle utility) depende do otro time
Depende de quem no outro time est mais feedado/forte Depende de quanto voce precisa e de como voc quer jogar na lane, se um champ
com burst alto e voce um champ que fica melhor no late, voce builda defesa pra tentar creepar o maximo que conseguir pra poder se destacar depois no jogo.
Se tiver muito dano fsico, armor; se tiver muito dano mgico, mr; se tiver muito dos dois vida melhor. Porm, preciso ver se o time deles tem champs com % de vida, se
tiver, Armor/Mr melhor. Depende do que eu jogo, e o que eu estou jogando contra
Depende do jogo, nao sei descrever isso! haha avaliar o time inimigo
Armor e Magic ate 100 o resto em vida. Depende dos inimigos no geral, champions com true damage voc deve sempre
priorizar HP caso contrrio sempre mire resistncias. Primeiramente preciso levar em considerao os campees do time inimigo, se fazem mais dano AP ou AD, e quem do time deles esta pegando as kills e farmando bem. Alm
de inicialmente construir algo que ajude-o a vencer a prpria lane. foca a defesa na lane, contra um AD voce faz armor, contra um ap voce faz mr , e vc
builda resistencia quando voce tem chance de morrer num combo do inimigo , se voce aguenta o combo inteiro , faa dano . matar o cara mais rapido > tancar mais
Baseado nos champions inimigos e quo forte eles esto. Ex: No buildo MR se o unico ap uma Lux e ela est 0-8.
Como eu gosto de jogar com assassinos, eu fao o de acordo com quem do outro time
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est mais forte. Baseado apenas no champ que estou utilizando.
depende sempre do jogo, mas o normal combinar os dois em itens como sunfire cape ou spirit visage
armadura com certeza Se estou sendo punido mt forte ou quem esta mais forte no outro time (ad ou o ap)
depende muito do jgo, jogo na role jungle normalmente eh a mesma build para soloq Observo a foras que a composio inimiga oferece e adapto para sobreviver pelo maior
tempo possvel, e vida caso as resistncia j estejam suficientes, entretanto a maioria dos itens oferece resistncias juntamente com vida. como randuin"s e spirit visage
contra champion ad: armor,contra champion ap: magic resist, vida: quando a front line do time(jungle/top/tank) no est forte
Depende de como est o game. Em um top lane difcil de praxe voc ver a pessoa que t tomando presso comprar itens defensivos, vide Giant Belt, depois rushar uma
Sunfire Cape. Um fator importante a comp, caso voc tenha um jungler agressivo, que pega kills, como por exemplo a Evelyn, aconselhvel seu top lane ser o mais tank
possvel. E no caso oposto tambm, como um Aatrox top, o jungler poderia buildar mais utility pro time. Um dos fatores de buildar defesa logo no comeo do jogo o dive
potential do time, no caso de se ter uma diana ou um fizz no time, isso facilita muito, pois estes campees tem um burst bem forte, e um champion tanker dando dive ajuda
muito, pois eles so melee's. Eu vejo se o time inimigo tem mais ap do que ad se for uma comp normal de ad e ap eu
buildo mais precisar pra minha lane Se for um burst, prefervel vida porem se for pokes, armor/magic resistance mais
aconselhavel temos q pensar se vai ser 1 jogo de muita fase lane ou de fase lane curta. se for de
muita fase lane priorizo fazer o counter para a lane. preciso balancear o stat defensivo com a vida, no adianta ter muita vida sem resist
nem o contrario. Para decidir entre MR/Armor deve-se ver o time inimigo, e principalmente quem est mais forte no time inimigo.
90% das vezes builda-se armor quando se joga jungle/top, devido aos tower dives, exceto em time full ap.
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16. Como voc decide buildar AD / AP ou Magic Pen/ Armor Pen? Resposta aberta
com base no time adversario , se tiver um time que no e muito tank por natureza posso optar por fazer mais dano primeiro antes de fazer penetraoes
Depende dos itens do seu adversrio, do seu objetivo em jogo e do seu campeo. Tem campees que o dano base altssimo, ento penetrao e mais vivel, outros tem
escalas de AP/AD altssimas, entao AD E AP mais vivel
Dependendo do scale de cada um dos stats com o champion que estou usando.
se estou fazendo Ashe AP, eu uso AP e MP e estou fazendo Ashe AD, ArmP e AD. simples
decido buildar ad para os ad carries, ponho um pouco de ad tambem em bruisers mas sempre um pouco de tank tambem, ap nos ap carries e armor pen contra inimigos que
optam por fazer muita armor!
Depende do time adversrio e da previso de itens que eles iro fazer, e tambm obviamente muito situacional, se seu time est ganhando/perdendo muito tem coisas
que devem ser priorizadas
Depende do campeo/time inimigo
Primeiramente pego um item que me providencie alto AD/AP e logo em seguida MPen/Armor Pen, apesar de que, caso o outro time no tenha Armor/MR, posso fazer
algum item de CDR/Defensivo/AP ou Atkspeed no lugar.
Depende o campeo que se est utilizando. Cada champ funciona melhor com Stats ou com Pen.
de a cordo com os itens dos inimigos
Se estou com muita vantagem no jogo, tento buildar itens mais ofensivos (AP e AD), se algum est buildando muita MR ou ARMOR, tento buildar magic pen ou armor pen,
para que ainda possa ser uma ameaa para meu target.
Itens que o inimigo est comprando, vantagem de gold que eu abri sobre o time inimigo/oponente na lane.
de acordo com a necessidade do game , dos Picks inimigos e builds que fizeram
Item de penetrao geralmente o terceiro.
depende do heroi...
O cara que criou essa enquete burro pra caralho
Depende de cada game, no da role
Nao compre itens de penetrao s pelo prazer de o fazer. Observe as runas, talentos e build adversria.
Dependendo o seu champion e da quantidade de resistence do time inimigo.
Magic pen flat bom quando o cara no est fazendo MR e vc consegue dar true dmg
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nele, Magic pen em % s compensa 120+. armor pen flat se o cara for squishy e armor pen % se o cara tiver 150 armor +
baseado nos itens do otro time e na sinergia do heroi com os atributos.
Depende do seu foco no game eu gosto de builda ad e ap pq de 5 pessoas raramente as 5 fazem armo e magic resist entao a que tiver com menos eu foco e explodo
logicamente que depende tbm da team fight mais tem herois como katarina e rumble um exemplo que sempre vai ser bom buildar magic pen pq o dano base deles sao altos
dependendo dos cchamp inimigos
Dependendo do Champion que estou, e dos items buildados pelo adversrio
S buildo penetrao se meu adversrio fizer armor/mr
Idem ao superior. Comeo com dano, e fao MPen/APen mid-lategame.
MPen e Armor Pen so buildados contra inimigos que no esto buildando resistncias, para maximizar o dano causado. Ex Riven buildando APen contra Lux buildando
Rabadon
Instinto.
Geralmente pelo tipo de auto ataque do champ eu j vou com runas doublepenetration armor/magic, so timas!
Dano normalmente se builda quando o personagem tem pouco dano base. Penetration pode ser abusado em personagens com dano base alto. No mid-late game, dependendo do personagem e das resistncias, bom pegar alguma penetrao em % como quarto
ou terceiro item.
se estou muito afrente na lane, buildar um pouco de ad no caso do top ou armor pen bom, para causar um snowball, porem nunca deixe de se transformar em um tank
Caso os inimigos comece a stackar muita armor ou ap.
void staff se a mr inimiga tiver absurda, whisper se a armor tiver absurda, caso contrario AP ou AD.
depende do personagem que estou ou jogando contra
Isso depende quanto as defesas do time inimigo, se fizerem defesa obviamante se deve fazer Pen
Depende da lane
Pela necessidade do time se for game de elo alto, se n, fao a mais conveniente/divertida
Se estiverem stackando muita Armor/MR, voce faz ArmorPen/MagicPen
depende do seu time e do outro
Depende do outro time
Depende dos champs do outro time, e de como anda o jogo.
Dependendo do champion que voc est usando. Mas genericamente, AD e AP
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melhor pro early game, pq os stats de MR/Armor ainda esto baixos. Conforme os champs foram pegando Armor/MR, Mpen e Arpen passa a ser melhor. tudo
situacional, tem q adaptar sua build, dependendo do jogo.
Geralmente FLAT AD/AP, e por fim as pens
Depende do jogo, nao sei descrever isso! haha
depende muito do champion
Unindo os dois,dano com penetrao
Sempre ser um meio-a-meio, talvez em casos em que o time inimigo no foque na resistncia que precisaria contra voc ento foque em dano bruto.
AP ou AD depende do tipo de dano que o seu campeo causa, e no caso somente valido comprar penetrao caso o time inimigo esteja estacando amor/MR, caso
contrario pode optar por outros itens de dano, porm LW e void sao itens essenciais a partir de um certo momento do jogo.
voce builda ad ou ap quando o rate da skill alto , quando o dano base da skill alto ( ahri , kennen ) voce builda penetrao,
Depende do meu champion e do champion inimigo
fao MgcP/ArP quando o jungler/top do time inimigo est forando itens de MR ou armor, fao ad/ap quando isso nao acontece.
Prioritariamente depende do champ que uso, em menos relevncia os itens inimigos.
sempre flat ad/ap no comeco do jogo vai ser melhor. Na medida que voce perceber que o seu inimigo comecou a fazer itens de resistencia, ai voce compra um void staff ou last
whisper.
ad pra ter vantagem no early
Se o time esta fechando mt armor ou magic resist buildo armor/ magic pen. Se nao buildo dano
atq pen
Depende de em qual estgio se encontra as builds inimigas, quando a frontline passar de 150 de armor, j considere comprar arpen, e para magic pen, mesma coisa, s que
para a backline
De acordo com a build dos inimigos, quase sempre. Mas h casos que eu escolho buildar um item que vai ajudar mais o time a pegar objetivo, como por exemplo fechar
uma BT para Caitlyn. No uma coisa normal, mas quando se quer levar torres, ela consegue ter uma sustain muito boa e levar torres mais rpido, mas isso depende de
como seu time vai se posicionar para o jogo.
Depende da lane que eu estou e contra quem eu estou e tambm e claro a build do meu adversrio
De acordo com a quantidade de Armor/ MR do time adversario, pouco armor/ mr build AD/AP, muito armor/mr build armor pen/ magic pen
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simplesmente por balancear o time. e as defesas se possivel esperar um pouco para decidir pois no se da pra saber quem vai ficar feedado.
Depende do champion que estou, e se o meu time tem dano suficiente para eu buildar full tank ou se tem tanks suficientes para eu buildar mais dano.
Depende de como cada personagem escala com AP/ad e o tipo de dano que ele causa.
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17. Quais so os indicativos no jogo que voc usa para dar uma Call de
Dragon? Resposta aberta
vejo se tem alguem do time deles morto , se tem alguem focado em pushar o top por exemplo essas coisas
Matamos algum na bot lane adversria e temos Pink ward, jungler adversrio aparece no top gankando e seu jungler est no bot
(early levels)Jungle inimigo morto / Bot lane inimiga dando b. Depois disso, qualquer hora contanto que tenha visao do time adversario e que este esteja longe a ponto de
nao conseguir reagr a tempo quando o jungler ou alguem da bot lane morre. ou caso o top esteja de tp da pra forar
um dragon com 5 jogadores tambem. se a lane ta puxada e tivermos vantagem nas lanes, se o smite inimigo morre e nos
estivermos com vida consideravel, se a torre bot cair cedo podemos pinkar e fazer safe! Vantagem numrica, viso de mapa, time adversrio fora de posicionamento
Time est mais forte ou algum do outro time morreu/voltou base Movimentao do Jungler inimigo / Rotaes dos players no geral.
Bot lane morta ou voltando pra base, mid puxado e/ou jungle top ou base. A call mais fcil de se fazer na verdade quando o jungle ganka o top e se tem uma boa viso pelo
drag. estar em maior numero para fazer
Distncia do time inimigo do dragon, membros inimigos mortos, jungler inimigo longe ou morto e falta de viso na rea.
Viso, posicionamento e conhecimento sobre o time inimigo. Com a morte de um carry ou jungler , falta de wards pelo inimigo , e posicionamento do
time inimigo no mapa Kills e uma impossibilidade de pegar torres
jungler top ou ento 2 kill na botlane Sai metendo ping nessa porra fdp Jungle top ou vantagem numrica.
Posio do jungler inimigo > Controle de sentinelas > Condio da bot lane > Condio da mid lane
Nao existe uma situaao correta. visao de jogo. Muitas vezes algum jogador morto ou quando a bot lane da recall.
Jungle estar no top aos 8+ min , estiver com um hp bom e mid ou bot estiver morto ou na base
pings se o cara do mid ou bot derem recall, ou se morrerem ne ou se o jugler tiver top o
jungle inimigo ne posicionamento
Na Grande realidade, No soloq dragon causa muitos loses junto com baron, o mais interessante vc focar em torres
Posio do meu time, posico do timme adversrio, wards, diferena de nvel, diferena de gold, cd do smite do meu time, cd do smite do adversario, entre outros Gank de sucesso no bot/mid, jungle inimigo gankando top, top laner sem teleport.
Sempre que seu time tem uma vantagem numrica na rea, e no tempo do Drago, momento para tal.
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Superioridade Numerica, vantagem de campees em determinado momento do jogo, visibilidade proxima do local.
Geralmente quando tem 1 ou mais em outra lane ou quando tenho a certeza que no tem uma warda /isto em soloQ/
Se o jungler deles tiver morto ou no top, se o mid deles no esta presente, ou o bot deles. Sempre quando a vantagem evidente. Ter uma pink ward para remover a viso
deles tambm ajuda. jungler morto , ou apareceu em uma lane distante, no caso o top
Aps a morte/hp baixo do jungle e da bot lane. smite, mid e bot pushado, inimigos mortos / com pouca vida.
time de buffs e ganks do jungle oponente Inimigos mortos ou sem ults/vida, ou se "deram B", jungler inimigo no Top Lane ou time
inimigo sem viso Pingo
Jungle inimigo away e bom controle de visibilidade Bot lane foi base, Mid ou bot lane mortos, mid/jungler foi gankar top e tem Bot, Jungler
e Mid do seu time na parte de baixo do mapa. E claro, limpar wards. pouco poder de contestao do adversarioou falta de visao
Onde est o jungler, e quantas pessoas do time inimigo estao pertos do dragon Jungler inimigo no top e jungle do time entre mid e bot sempre um bom call de drag
caso o bot no esteja sendo muito stompado. Jungler inimigo gankou top, 4v3 no drago. Mid deles voltou, 4v3 no drag. Bot deles
voltou, 4v2 no drag. Tudo situacional, funciona melhor quando matar as lanes. E tambm pode ser feito se o time inimigo no tem viso (comprando pink), famoso
sneak drag. Posio do time inimigo
Depende do jogo, nao sei descrever isso! haha vantagem numerica, vantagem de visao
Jungler inimigo morto ou bot lane na base. Jungle do outro time muito longe em algum momento em que o seu jungler est perto,
em caso de kill do outro jungler ou algum inimigo. Quando o jungler inimigo aparece no TOP, quando a bot lane inimiga esta low ou deu
recall ou uma kill em alguma das lanes. consiguimos fazer sem eles chegarem ? entao faa. Conseguimos brigar caso eles
cheguem ? ento faa, Situacional. No geral, quando voc consegue algum tipo de vantagem sobre o jungle
e/ou mid e/ou bot. Se o jungler gankar bot, e tu forar o adc ir pra base, force dragon; se o jungle inimigo
gankou top, tente corresponder com drag, esses tipos de situaoes, se tiver um top com tp ou se tiver um shen, tente forar fights de 4x4 no bot, para aproveitar os globais.
Posicionamento do jungler inimigo. Vantagem numerica de jogadores (Ex: double kill no bot, kill no mid ou no jungler)/
Presenca de dois ou mais jogadores na top lane com 4 do seu time no bot/ Ter um top lane com teleport e pink na regiao do dragon
bot lane away, jungler no top, dewarding Posicionamento do time inimigo no mapa e bot lane pushada.
jungle inimigo no top,kill no bot Jungler morto, evidente vantagem para forar uma luta, ou um dos carrys que foi base
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em hora equivocada jungler inimigo no top, mid, jungler ou bot lane inimiga com pouca vida, viso do
dragon, etc Call de dragon normalmente se d quando o time adversrio est afastado e com
certeza vai pegar um objetivo, assim no poderia contestar o ato no Dragon. Ou quando o jungler inimigo est gankando uma outra lane (e voc tem a viso dele) e voc acaba
matando um ou dois inimigos na bot lane. depende do game
Jungler adversario morto Se o jungle inimigo est no top, Se ainda existe a torre do mid inimigo, Se algum do
bot/mid inimigo foi morto e PRINCIPALMENTE: se est wardado com pink. Early game se bot/mid/jungle inimigos morreram e seu time tem hp suficiente, se o
time inimigo no tem teamfight early forte, presena de pink wards no mapa, jungler que estou/que o inimigo est.
Gank bot, mata 1, drag, gg
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18. Quais so os indicativos no jogo que voc usa apra dar uma Call de
Baron? Resposta aberta
um ace com 3 ou mais sobriveventes no meu time um push pos fight que eles sao obrigados a recuar
Quando quero forar fight por estar na frente, quando damos Ace no time adversrio e no d pra levar inibidores, quando algum do time adversrio e pego fora de posio
Call de baron em soloq = throw.
quando o jogo ta perdido e no h outra forma de voltar pra ele, deve se arriscar um baro, caso esteja ganhando, apenas destrua o restante da base do outro time, Baro
em time que est com vantagem significa dar uma brecha pra perder o jogo.
Baron e mais delicado, mais facil de fazer dragon e quando um oponente da recall ou ele esta puxando uma lane sozinho, fora-lo tambem quando estivermos MUITO na frente, tambem quando dermos um ace mas depende da prioridade se for possivel
puxar uma lane e prioridade.
Vantagem numrica, viso de mapa, time adversrio fora de posicionamento
TIme estar mais forte e no ter torres tier 2 mais.
Se tivermos controle de mapa ao redor do Baron, tentar encaixar uma teamfight que consigamos matar os maiores threats/jungler inimigo para garantir o baron.
NEVER. CALL. BARON. Isso s serve pra entregar jogo em solo queue, pouqussimos jogadores tem conhecimento e experincia necessria para executar um bait de baron ou mesmo parar o baron caso o time inimigo ou jungle inimigo aparea. Mesmo nos maiores tiers a chance de baron se transformar em throw gigante. No vale o risco.
mapa wardado
Distncia do time inimigo do dragon, membros inimigos mortos, jungler inimigo longe ou morto e falta de viso na rea.
S fao Baron se no h chance nenhuma do outro time lutar. Detesto Barons, acho que levar inhibitors e controlar a viso muito mais importante.
Com a morte de um carry ou jungler , falta de wards pelo inimigo , e posicionamento do time inimigo no mapa
Nunca na solo queue, s ACE
nunca se faz baron... throw cara...baron ja perdeu mais jogos do que ganhou
PINGA PORRA, PINGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA QQ VC QR Q EU DIGA? MALABARES? FILHA DA PUTA
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Vantagem de alguma maneira
Pessoas do outro time vivas e do seu time vivas > Controle de sentinelas > Ter a opo de levar inibidor
Nao existe uma situaao correta. visao de jogo. Muitas vezes algum jogador morto, pego fora de posicao.
3 ou + mortos, ou alguem puxando bot e nossa comp conseguir fazer o baron rapido
pings
Se tiver perdendo mto hard vai no tudo ou nada auhuHAUAHAUha ou se o jungler deles ruim para da smite e meu time ta mais forte. se meu time ta forte e o jungler deles e bom pra roubar eu so fao depois que ele morre pq ninguem merece vc ta ganhando
aparece um lee da um q e smite e depois w com warda e nem morre ai vc perde o game ne
posicionamento
Mesma Resposta da anterior
Posio do meu time, posico do timme adversrio, wards, diferena de nvel, diferena de gold, cd do smite do meu time, cd do smite do adversario, entre outros
Ace, bot lane avanada forando o time inimigo a defend-la, mais de 2 champions mortos, adc ou mid laner longe/morto.
De trs uma: O time inimigo no tem viso, ou tempo de reao, ou fora para reagir tentativa.
Superioridade Numerica, vantagem de campees em determinado momento do jogo, visibilidade proxima do local.
Quando time inimigo esta Drag ou com 2 a menos tentando puxarlane
Mesmo para Dragon, exceto que mais restrito.
alguma pessoa no bot, ou alguem morto
3 ou mais mortos, ou bem situcionalmente algum alvo de valor no bot.
inimigos no bot, de preferencia longe das nossas torres, wards inimigas, comp inimiga e aliada, e se o nosso time tiver muito na frente nem precisa arriscar.
time de buffs e ganks do jungle oponente
Inimigos mortos ou totalmente distantes, inimigos mais fracos (nesse caso se fora uma fight) ou inimigos que podem ser zoneados com controle do mapa
Pingo
Idem ao anterior
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A viso da area do baron primordial.
mesma do drag
Se tem alguem longe do baron, como por exemplo bot, e nao tem TP, vale a pena iniciar
em soloq call de baron muito arriscado, pois voc no conhece seu jungler e nem como seu time reage a isso, ento eu evito sempre dar call de baron...a no ser que seja
muito safe fazer o baron...tipo 2 no bot e seu time estiver muito forte.
Relativamente iguais ao do drag porm, viso o mais importante de todos. Mas tudo situacional e dependendo do time inimigo. Matando o jungler inimigo um timo
indicativo de Call para Baron.
Posio do time inimigo, diferena de dano, oportunidades
Depende do jogo, nao sei descrever isso! haha
vantagem de visao e numerica
Jungler morto ou Time inimigo mal posicionado.
Mesmo acima.
Call no Baron algo muito perigoso, mas diria que depende muito do momento do jogo, em quanto tempo o seu time consegue fazer, quando o time inimigo esta sem visao ou alguem do time deles esta fora de posio, sendo que nesses casos ainda
mais valido baitar o baron e tentar uma luta com vantagem de visao ou players. Ou um call seguro que quando o seu time faz um ACE e nao consegue pegar inhib
consiguimos fazer sem eles chegarem ? entao faa. Conseguimos brigar caso eles cheguem ? ento faa,
Falta de viso, vantagem numrica, baits.
Se alguem estiver farmando bot, tenta forar 5x4 no baron, se no tenta controlar a viso, e fazer um sneak baron.
Posicionamento do time inimigo.
Mesmos dos citados no dragon/ superminions puxando o bot/ se voce tiver certeza que seu time mais forte pode tentar fazer, mas nesse caso normalmente melhor tentar
dar uma bait com oracles
time inimigo morreu, alguem na bot lane, alguem morto e etc.
Visao do time inimigo , Posicionamento do mesmo. Jungler com ou sem smite. se alguem esta na bot lane etc..
wards, e alguem no bot
jungler morto, vantagem de itens, falha na rotao ou eminente vantagem numrica
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viso, jogadores inimigos mortos ou na bot lane, se o seu time est forte, podendo forar uma team fight
Normalmente quando voc tem lanes avanadas e o time adversrio tem que defender para no perder torres, principalmente quando tiver superminions. Mas um inhibitor
sempre vai ser melhor que um baron, pois o inhibitor faz os minions de todas as outras lanes ganharem mais fora, e o objetivo do baron forar essas lanes, que no podero
ser levadas com tanta facilidade quando no estivesse com o inhibitor.
depende do game
Ganho de tf sem possibilidade de push
Se existe personagens inimigos no bot, se meu time tem capacidade de fazer o baron rapidamente, se o support est de oracle, e se algum do time inimigo acabou de
morrer.
Baron em solo queue s uma boa call se o time inimigo inteiro morreu e o seu est vivo e saudvel. Ainda assim geralmente melhor levar torres/o jogo.
oracle, wards ao redor, adc do time inimigo longe do baron
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19. O que voc pensa sobre invadir jungle na Solo Queue? Resposta Aberta
se o time tiver coordenado , com um lvl 1 bom no vejo problemas
Efetivo se tiver uma equipe que te acompanhe nisso uma estratgia boa.
Acho arriscado demais, visto que o seu time provavelmente nao vai te ajudar se der merda.
Invadir na soloQ vc tem que conhecer mt bem os jogadores que vc est contra e que esto no seu time, invadir jungle sem a assistencia de outra lane pedir pra morrer.
Muito facil pois a falha na comunicaao do time na soloq e as vezes voce garante o jogo nessa jogada, muito util.
uma tima estratgia, visto que na SoloQueue poucas pessoas wardam decentemente, invadir jungle (tanto no comeo quanto no meio do jogo) algo muito
bom se bem usado
bom, mas precisa ser feito com cautela pois voc pode ser pego
Arriscado, porm se tiver follow-up, muito efetivo e destrutivo.
High risk low reward. No vale o risco. Depende demais do time.
sjeira
uma tima artimanha, pois algum sempre gastar uma spell ou sair o first blood. Pode sair mal para o seu lado, como pode sair bem para seu lado, ento tento arriscar invadir, s no tento quando a comp do nosso time muito inferior comp do inimigo
level 1.
Abre tanto o seu ladoq uanto o do inimigo a erros. uma aposta se for desorganizado.
uma excelente ideia se o time se "conhece" e tem uma boa sinergia , comunicao
Sujeira
invade hoje , invade amanh , invade sempre
Quase sempre da certo, quando no da certo, geralmente da muito errado, mas valido
Sucesso
Somente buffs importantes ou em picks interessantes (ex: Voc de Lee e o oponente de Amumu)
Ruim, pois no soloQ as pessoas nao sao tao comunicativas.
legal
Sempre que o jungler do otro time vacilar e ninguem puder punir,eu invado.
eu penso que eu tenho que ter um hero bom pra isso tipo lee sim
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dependendo do match up dos junglers
O melhor jeito de ganhar jogando jungle na soloq eh um jungle de ganks, invasao sem confiana no time causa desavenas. Porem voce pode dar a sorte de pegar um time que acompanhe e de certo. A Probabilidade mostra que um jungle de ganks mais
efetivo.
Absurdamente efetivo no nvel 1
Requer boa comunicao mas totalmente vivel e indicado.
Unica maneira vivel de se ter certeza de carregar as partidas.
Perdeu eficiencia na Season 3, tem um risco muito alto e pode acabar levando seu time a derrota, se quer ganhar solo queue, se garante nos ganks que eh mais lucro.
No curto, pela falta de comunicao
A no ser que as diferenas de composio level 1 sejam brutais, um risco desnecessrio.
efetivo com um time de hard cc
High elo - Arriscado. Low elo - Free win, sempre alguem pego fora de posio, dando rage quitando ou algum aliado.
s funciona se o mid puder garantir a segurana do jungler.
excelente ideia
Lvl1? Se tiver mais CC que o time inimigo, "pq no invadir"? Quanto ao resto do jogo, preciso saber posicionamente do time inimigo e ter algum escape.
Efetivo
OP
Depende do jungler inimigo e do seu prpio champ.
bom, se tiver mais forte, ou com visao inimiga
Depende do time inimigo
Acho que da uma vantagem muito grande, invades sempre so bons em soloq...mas voce tem que saber se o seu time tem capacidade pra invadir, ou pra ser invadido...nos
dois tipos tu vai ter que ter conhecimento de jogo e saber qual o melhor
Invadir sempre bom, independente do seu time ou do time inimigo. S que precisa ser invade conscientes e bem pensados. Pq quase nunca tem wards para dar counter em
invades.
LEI, TEM QUE SER FEITO!
Totalmente viavel
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boa estrategia ja que em soloq raramente wardam os camps no inicio
Arriscado
Depende do champion que voc est.
Acho valido desde que seja bem executado, wardando a jungle inimiga e com uma boa comunicao.
depende do seu time, se voc ver que eles esto perdendo a lane , nem tenta invadir.
Bom. Pessoal mal protege o jungle lvl 1, muito menos warda.
S vale a pena se teu jungler for um jungler de early game, como Lee sin, elise, ou se o oponente tiver um jungler mt dependente de mana, como amumu.
Arriscado, mas pode trazer altos beneficios.
Traz vantagem em 50% das vezes, nao muda nada em 40% e pode te fuder em 10%. Acho que vale o risco, mas normalmente essa vantagem nao significa muita coisa
muito bom, mas uma estratgia muito arriscada.
Arriscado, porem um bom retorno
muito til dependendo do seu jungle praticamente (noc,vi,lee,elise,aatrox)
obrigatrio contra junglers herbvoros ex. amumu , noc, fiddle , warwick. e sempre caso seu nvel 1 seja melhor
tima ttica dependendo dos junglers do jogo
uma atitude de Solo Queue normalmente, pois no SoloQ as pessoas no costumam wardar para prevenir counter jungle. Mas tem que saber fazer e jogar com os
champions certos para fazer, vide Shaco e Lee Sin
Tem que ter um champ forte para invade e que seja rapido na jungle e que tenha escape para que se der algo errado ele possa fugir
arriscado, porem se bem executado bastante eficiente.
Depende dos dois junglers, se os personagens facilitarem isso ajuda muito, pois ja ganhei jogos que somente por o time inimigo no ter um jungle forte foi facil.
uma tima idia lvl 1. Invadir mais tarde como jungler bom, mas depende do nvel do jungler, necessria bastante awareness.
s com personagens extremamente fortes no x1 jungle, como lee sin, shyvana, nocturne
Sobre a questo 19: Esta interessante j que um pouco contra-senso, na maioria dos jogos Solo Q no h invaso
porm quase todos os high elos acreditam que uma boa pratica, comecei a fazer isto testando meu time, pergunto
para eles j desde os picks o que eles acham de invadir, quando sinto confiana eu fao e tenho tido timos
resultados.
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20. O que voc acha que seja ideal em termos da distribuio da compra de
wards pelo time? Texto aberto
todos os jogadores do time devem comprar wards obviamente o foco pesa mais sobre o suport mas e dever do time manter o mapa wardado
Todos devem comprar independente da Role
Cada um wardando sua lane durante a lane phase e o jungle ajudando caso necessario, a lane que precisa de wards.
Acho que no minimo um toplaner, midlaner, support e jungle tem que saber andar com ward. ja ad carry mais situacional mesmo. caso ele esteja com gold sobrando e queira
ajudar seu support.
Todos devemos comprar wards, excessao do ad carry porem se for preciso ate ele deve comprar.
Suporte se encarrega do "grosso", mas o mid, top e o jungler devem manter sempre as entradas das jungles (Inimigas/aliadas) wardadas.
Tu compra quando precisa
Support > Jungler > Top / Mid > ADC.
Todos comprem. Ad incluso.
todos compram, menos adc
Todo o time deve wardar. No early game warde sua prpria lane, durante o jogo warde o mapa inteiro, pois algumas vezes o support no ter tanto gold para destinar para
essa rea.
Todos devem comprar wards.
cada um wardar sua line de acordo com a necessidade , e com uma boa comunicao , nao deixar apenas o Support Wardar
Todos fora o support compram igualmente.
todos tem que wardar.
Suporte e jungler so escravos e o mid tem que wardar tambm, top s pra s mesmo.
Todos
Todos comprarem wards.
Acho que papel de todos do time menos do ADC levar wards.
s o darnieli
Todos compram wards.
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top 1 ward --- mid 2 ward - jungler 1 ward support 3 ou mais
supp/jungle
Todos os players menos o ad carry tem q comprar wards, pois o termo Mia algo usado por players inexperientes
no inicio do jogo o Support compra o suficiente pra defender a bot lane, as outras posicoes (menos adc) compra o suficiente pra defender as suas lanes e a jungle ou avancar dentro da jungle inimiga. No mid/late game, o support compra a grande
maioria mas as outras roles ajudam com pinks.
Suporte e jungle com a maior quantia, e cada laner protegendo seus flancos.
Todos compram wards, com enfoque no suporte.
Sobro dinheiro compra ward
Todos devem comprar a cada recall
Todos tem que comprar pelo menos 1 ward a cada recall, isso ajuda no s a pegar viso no meio de combate, mas tambm previne ganks ou roaming do laner oposto.
Top/Mid/Jungle devem comprar pelo menos 1 ward a cada volta base, Support se mantendo com 2 wards pelo menos e o Adc caso esteja mto forte pode contribuir
tambem
Todos devem comprar, mas a maioria vem do suporte.
se o support estiver indo mal, o top e o mid deveriam comprar pelo menos 1 ou 2 wards extras, caso contrario deixar a maior parte do ward game para o sup e jungler.
excelente ideia
Todos devem comprar tirando o ADC, jungler e sup devem comprar orculos.
Alm de ser uma funo de support, acho que todos deveriam comprar pelo menos uma
75% suport e 25% o resto
Todos devem comprar wards.
todos compram wards
Todos do time tem que comprar ward, viso ganha jogo
Acho que em lane phase sempre importante top mid bot e jungler sempre manter wardado, mais pro late game mid e top vao ajudar menos, mas support e jungler tem que se preocupar mais com isso, acho que s adc fica livre de se preocupar com isso.
Todos devem comprar ward, independente da role. At mesmo vision ward (Alm de ganhar vantagem na lane, vc aumenta a presso do inimigo e melhora as chances de
ganks pro seu jungler. Mas precisa ser compras em momentos estratgicos.
Interessante!
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No early game tem 4 wards fundamentais, 1 em cada entrada, estas tem q ser divididas. Sempre que possivel, comprar wards independente da sua role.
No minimo 1 para mid e top a quase todo momento. Para o jungle 1 ou mais de 1 se estiver a frente do oponente
Todos devem comprar wards
Todos compram wards, cada um cuida da sua proteo no momento de lane e depois no jogo ajuda quem puder.
Todo mundo tem que comprar ward sempre que possivel, menos talvez o ad carry, porm se o supp nao tiver condioes o ad deve comprar para nao ficar sem visao.
cada 1 compra a que precisa.
Quanto mais melhor.
Todo mundo deve comprar wards, com exceo do ADC.
Todos compram.
o suporte investe mais em visao com mais oracles e pinks/ o resto do time compra 1 ou 2 wards por back na lane phase (com excessao do adc)/ late game seria ideal manter
isso
quanto mais wards melhor, todos devem ajudar principalmente o jungler e o mid.
1 ou 2 wards por hero esta suficiente . Evita ganks e ajuda o support
todos devem comprar, eu como jungle toda vez q vou base compro 1 ou 2
sempre 2 slots inteiros para o support, 2 verdes 1 pink pro mid, 2 pinks pro jungler, 1 verde e 1 pink pro top e 1 pink pro adc
todos menos o ad carry comprem wards
Acho que todas as lanes deveriam comprar pelo menos uma ao voltar para base. Mas o pelo maior da soloQ ainda cai nas costas do suporte.
Todos devem comprar ward at mesmo o adc na sua lane para se manter seguro
jungler e supp, outra role s se estiver com a farm ganhando
suport comprar sempre a maioria, e exporaticamente as outras lanes comparem poucas, o jungle comprando mais que as outras.
Todos devem comprar wards. Qualquer gold que sobrar na base vira wards. No comprar wards pedir pra perder o jogo.
Todos compram, exceto o adc
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21. Quantos anos de experiencia voc tem com LoL? # Answer Response % 1 1 4 6%
2 1 e meio 8 13%
3 2 9 14%
4 2 e meio 12 19%
6 3 16 25%
7 3 e meio 9 14%
8 4 3 5%
9 4 e meio 3 5%
Total 64 100%
Sobre a questo 21: Esta questo minha questo favorita porque ela a prova da validade de minha pesquisa,
vrias pessoas com pouco tempo de LoL (um ano) j so high elo, parece que o tempo de jogo na verdade no
importa muito, o que importa o mtodo de treino.
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22. Se voc tivesse um conselho, s um, para dar para quem t em Elo
baixo e quer ser Elo alto, qual seria? Resposta aberta
treine em normal game draft obtenha champions runas , tente ver a perspectiva de todas as roles para no ter problemas com picks e bans
Aprende a jogar com um heroi que vc goste e treine muito com ele Escolha dois champions, viaveis e treine com eles pra conseguir subir.
Joga de Ashe Nao discutir com seus colegas de equipe, tentar ajudar todas as lanes e dar sugestoes
para a vitoria, treinar mais para ter uma champion pool grande e e isso! se dedicar! No se prender ao nmero de jogos. Tem pessoas que acham que o segredo est em ir
bem nas 10 primeiras, ou se preocupam demais com a aparncia de seus "Scores" "Vitrias - derrotas" "kda" , etc. Na minha HUMILDE opinio, subir questo de
dedicao, ou seja, QUANTIDADE de jogos. Trolls, quiters, pessoas de nvel abaixo do seu, tudo isso existir sempre, e voc tem que estar ciente disso antes de entrar na
partida. Isso no pode te abalar, quando isso acontecer, o segredo a QUANTIDADE de jogos, voc j vai estar esperando algumas derrotas por conta desse tipo de jogadores,
mas se voc no for um, atravs da quantidade de jogos voc sobe, s questo de tempo / dedicao
Usar a cabea e pesquisar bastante Menos rage, mais skill.
No conte com seu time, chama-se SOLO queue por um motivo. try harde
NO XINGUE, jogue seu jogo que se voc tiver nvel superior do seu elo atual voc IR subir, xingar no ajuda em nada, nem para voc e nem para seu time.
Desligue o All Chat. Assista Streams de Pro Players
Melhore o seu jogo e desconsidere o do seu time contratar o leoxuzo que tem preos baixos para esse tipo de problema.
Toma vergonha na cara e aprenda com seus erros, pare de culpar seu time, pois vc to imundo quanto ele no dado momento
Nunca desista Ganhe sua lane e saia para ajudar as outras.
Aprenda com os seus proprios erros, em vez de mascaras o seu erro embaixo de o erro de algum outro player.