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EHDM – Educacional Hiperdocuments Design Method
Aluska Silmary – [email protected] Vinicius Matias – [email protected]
EHDM – Método para Projeto de Hiperdocumentos para Ensino
• O método EHDM, visa auxiliar o projeto de hiperdocumentos educacionais.
EHDM – Método para Projeto de Hiperdocumentos para Ensino
• Também utiliza características de outros métodos para projeto de aplicações hipermídia.
Fase de modelagem hierárquica
• Esta fase visa modelar o domínio do conhecimento escolhido, para realizar a representação das partes relevantes e suas relações, baseado no modelo de Michener e nos Mapas Conceituais.
• O EHDM fornece primitivas gráficas para representar as categorias e os relacionamentos de modo a facilitar a visualização do domínio modelado.
Modelo de Michener
• Classifica as partes de uma teoria em três categorias de conhecimento: conceito, resultado e exemplo.
• Um dos seus objetivos é propor uma representação desse domínio de conhecimento, que pode ser utilizado em várias aplicações computacionais.
Mapas conceituais
• Os mapas conceituais consistem em diagramas hierárquicos para ilustrar a estrutura conceitual de uma fonte de conhecimento.
Categoria Conceito
• A categoria Conceito compreende as características, propriedades, atributos, regularidades e/ou observações de um objeto ou fenômeno.
Preferência nasequência da apresentaçãodos conceitos
Sequência necessáriapara o aprendizado.
Categoria Resultados
• A categoria Resultados envolve as consequências lógicas alcançadas a partir de conceitos e de outros resultados previamente estabelecidos.
• Inclui teoremas, deduções, generalizações, soluções e consequências.
Categoria Exemplo
• A categoria Exemplo compreenderá as instâncias individuais relativas a um conceito ou resultado.
• Podem ser estruturados por meio de relacionamentos que refletem uma ordem de complexidade.
• O relacionamento “motivação/ilustração relaciona a categoria Exemplo com as outras categorias(conceito e resultados).
• Os relacionamentos "necessidade" e "utilização" podem relacionar as três categorias de conhecimento (conceito, resultado, exemplo).
• O relacionamento "necessidade" indica que um item de uma categoria é necessário para discutir, descrever ou apresentar outro.
• O relacionamento "utilização" indica que um item de uma categoria utiliza outro como base para sua construção ou definição.
Projeto Navegacional de contexto
• No modelo navegacional de contextos, os nós são descritos por um grupo de atributos e um conjunto de âncoras.
• Os atributos representam as informações derivadas dos elementos conceituais (conceito, exemplo ou resultado) para o nó.
• Os atributos de um nó são divididos em duas classes: Núcleo e Satélite.
• Os atributos da classe Núcleo representam as informações que são apresentadas quando o nó é visitado. O sinal “*” indica os atributos da classe Núcleo.
• Os atributos da classe Satélite correspondem às informações que podem ser obtidas a partir das informações relativas aos atributos da classe Núcleo.
PRIMITIVAS GRÁFICAS, CONTEXTOS NAVEGACIONAIS E ESTRUTURAS DE ACESSO
• A modelagem navegacional apresenta algumas primitivas gráficas:
Construção e Teste
• Na fase de Construção e Testes, o modelo navegacional de contextos converte-se em objetos disponíveis no ambiente de implementação selecionada.
• O resultado pode ser obtido através de três possíveis tipos de implementação: interpretada, traduzida e de tradução livre.
Tipos de Implementação
• A implementação interpretada necessita de um sistema que seja capaz de interpretar e executar as especificações da aplicação desenvolvida.
• A implementação traduzida consiste na tradução das especificações em artefatos de algum sistema de autoria de aplicações hipermídia como, por exemplo, ToolBook, HTML (Hypertext Markup Language) e apresentar a aplicação final usando um visualizador ou um browser.
• A implementação com tradução livre não utiliza sistemas intermediários para interpretação, autoria ou apresentação
Principais Vantagens e Desvantagens
• Vantagens– Custo– Facilidade de Implementação– Agilidade
• Desvantagens– Baixa Compatibilidade do formato– Software padrão descontinuado.
Referência
• KONDO, Andréia Akemi. Metodologias para Modelagem de Aplicações Hipermídia Educacional. Disponível em: http://www2.dc.uel.br/nourau/document/?view=94 . Acesso em 20 de Outubro de 2010.