Ementa Projeto 3

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Projeto 3 Prof. Pablo Marcel de Arruda Torres UFCG CCT - UADesign

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Projeto 3

Prof. Pablo Marcel de Arruda Torres

UFCG – CCT - UADesign

Ementa

Fundamentos do projeto; Exploração

sistemática de métodos de projeto em

design; Relação entre Pesquisa e Projeto em

Design; Registro e análise de dados visuais

para o projeto; Requisitos materiais e de

produção em design; Geração de conceitos e

representação geométrica no processo

criativo em design.

Objetivos

Compreender os processos envolvidos no

desenvolvimento de um projeto de Design.

Entender o Design como atividade projetual voltada para

melhoria das experiências das pessoas.

Perceber a relação existente entre Pesquisa e Projeto

em Design.

Utilizar processos criativos para resolução de problemas

e criação de sentido.

Compreender a importância da modelagem e dos testes

com usuários.

Conteúdo Programático

Unidade 1 – Melhorando a rotina do usuário

Estudo do usuário e do seu contexto

Identificação de Necessidades / Oportunidades.

Definição da necessidade/oportunidade e das diretrizes projetuais.

Desenvolvimento e escolha de conceitos.

Croquis, renderings e testes com modelos tridimensionais.

Apresentação final dos resultados.

Unidade 2 – Redesign

Análise da Estrutura, Função, Uso, Conforto, Forma de um produto.

Estabelecer as diretrizes baseadas nas análises realizadas.

Propor melhoramento do produto através de conceitos e variações.

Prototipagem e teste da proposta final.

Metodologia

Apresentação das etapas do projeto,

cronograma e formas de apresentação.

Discussão dos resultados das apresentações

com a participação de toda a turma.

Aplicar e incentivar a prática de estúdio durante

o decorrer do projeto.

Orientações no desenvolvimento das etapas do

projeto.

Avaliação Serão quatro avaliações a serem realizados durante o período vigente:

Primeira Avaliação: Referente ao projeto da Unidade I. Entrega do material de pesquisa

(templates) e definição dos requisitos de projeto. Serão considerados como critérios de avaliação:

a entrega pontual, o cumprimento do material exigido e a qualidade (gráfica e de conteúdo) do

material entregue.

Segunda Avaliação: Referente ao projeto da Unidade I. Entrega das Pranchas de

desenvolvimento, incluindo croquis, desenhos falados, e a utilização de técnicas, como analogias

e SCAMPER, bem como a avaliação de pelo menos 3 soluções propostas e a escolha da solução

final. Serão considerados como critérios de avaliação: a criatividade dos conceitos gerados,

qualidade dos desenhos e modelos, bem como organização do material entregue e a

apresentação da proposta final.

Terceira Avaliação: Referente ao projeto da Unidade II. Entrega do material de análise do

produto (Estrutural, Funcional, Uso, Conforto e Formal) e consequentemente seus requisitos de

projeto. Serão considerados como critérios de avaliação: entrega pontual, o cumprimento do

material exigido e a qualidade (gráfica e de conteúdo) do material entregue.

Quarta Avaliação: Referente ao projeto da Unidade II. Entrega das Pranchas de

desenvolvimento, incluindo croquis, desenhos falados e concepção do novo produto por meio de

desenhos à mão livre (pelo menos 4 soluções propostas), a escolha da solução final por meio do

Harris Profile e apresentação de um modelo físico. Serão considerados como critérios de

avaliação: a criatividade dos conceitos gerados, qualidade dos desenhos e modelos,

melhoramento da solução proposta em relação ao produto já existente, bem como organização e

qualidade (gráfica e de conteúdo) do material entregue e da apresentação da proposta final.

Bibliografia

BAXTER, Mike. Projeto de Produto. São Paulo: Edgard Blucher, 1998.

BONFIM, Gustavo A. Metodologia para Desenvolvimento de Projetos. Editora

Universitária/UFPB, 1995.

FACCA, Claudia. O Designer como Pesquisador: uma Abordagem Metodológica da

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KELLEY, Tom. A Arte da Inovação. São Paulo: Futura, 2001.

MORAES. Dijon de. Metaprojeto. São Paulo: Blucher, 2010.

MUNARI, Bruno. Das coisas nascem as coisas. Lisboa: Martins Fontes, 1981.

PAZMINO, Ana V. Como se cria: 40 métodos para Design de Produtos. São Paulo:

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TOSI, Francesco. Ergonomia progetto prodotto. Milano: FrancoAngeli, 2005.

VAN BOEIJEN, Annemiek; DAALHUIZEN, Jaap ; VAN DER SCHOOR, Roos;

ZIJLSTRA, Jelle. Delft Design Guide: Design Strategies and Methods. Amsterdam:

BIS Publishers, 2014