Enquadramento Se Movimentos

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 Tipos de Movimentos Travelling Movimento no qual a câmera se movimenta deslocando o eixo sobre o qual está apoiada, aproximando-se ou afastando-se dos elementos de uma cena, de forma linear, para os lados, para a frente e para trás ou para cima e para baixo. O efeito proporcionado por um travelling para frente e para trás se assemelha ao efeito de zoom, obtido com as lentes da câmera. Porém no zoom não há altera ção entre as posições relativas das figuras presentes em uma cena. Panorâmica Panorâmica ou simplesmente "pan" é um movimento executado por uma câmera girando sobre o seu próprio eixo, para os lados ou para cima e para baixo. Este movimento é executado geralmente com a câmera sobre um tripé ou com o operador da câmera girando o corpo sobre o seu e ixo. Câmera na mão Movimentos executados pelo operador de uma câmera ao conduzí-la diretamente com a mão, sem utilização de tripé ou outro artifício para estabilizar a câmera. O efeito proporcionado por esta câmera remete a subjetividade de um e spectador da cena registrada, como se a platéia participasse mais ativamente do filme ou do vídeo, através de um personagem ou da própria presença invisível. Entre alguns dos filmes que melhor utilizaram esta técnica estão Festa de Família do grupo Dogma, A Bruxa de Blair e Terra em Transe, de Glauber Rocha. Steady-cam

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Tipos de MovimentosTravelling

Movimento no qual a câmera se movimenta

deslocando o eixo sobre o qual está apoiada,

aproximando-se ou afastando-se dos elementos de

uma cena, de forma linear, para os lados, para a frente

e para trás ou para cima e para baixo.

O efeito proporcionado por um travelling para frente e para trás se assemelha ao efeito

de zoom, obtido com as lentes da câmera. Porém no zoom não há alteração entre as

posições relativas das figuras presentes em uma cena.

Panorâmica

Panorâmica ou simplesmente "pan" é um movimento executado por uma câmera

girando sobre o seu próprio eixo, para os lados ou para cima e para baixo.

Este movimento é executado geralmente com a câmera sobre um tripé ou com o

operador da câmera girando o corpo sobre o seu eixo.

Câmera na mão

Movimentos executados pelo operador de uma câmera ao conduzí-la diretamente com a

mão, sem utilização de tripé ou outro artifício para estabilizar a câmera. O efeitoproporcionado por esta câmera remete a subjetividade de um espectador da cena

registrada, como se a platéia participasse mais ativamente do filme ou do vídeo,

através de um personagem ou da própria presença invisível. Entre alguns dos filmes

que melhor utilizaram esta técnica estão Festa de Família do grupo Dogma, A Bruxa de

Blair e Terra em Transe, de Glauber Rocha.

Steady-cam

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Equipamento para ser acoplado ao corpo do operador de câmera, que permite obter

uma grande estabilidade de imagem e liberdade de movimentos, através de um sistema

de molas e contra-pesos.

GruaEquipamento utilizado para elevar a câmera até grandes alturas e proporcionar um

sobrevôo através do cenário e por cima dos atores. O equipamento funciona como um

guindaste, através de contrapesos que compensam o peso do equipamento de gravação

e, por vezes, de um cinegrafista.

ZoomZoom é a mudança de enquadramento de uma cena em decorrência da manipulação

das lentes de uma câmera.

Tipos de EnquadramentosA terminologia utilizada para interpretar os planos de um filme tem como referência à

porção do corpo de um ou mais personagens que são exibidos pelo enquadramento da

câmera ou à distância da câmera com relação ao cenário. No geral, os tipos de

enquadramentos são sempre os mesmos, variando a forma como são referidos

conforme o histórico dos profissionais envolvidos na realização de uma obra

cinematográfica ou do país onde a obra é desenvolvida.

Planos mais comuns

Os termos relativos aos tipos de planos variam de uma escola cinematográfica para

outra. Mas os tipos de enquadramento de cada plano são em geral os mesmos.

Plano Geral

Enquadramento de um grande cenário ou de uma paisagem, no qual é difícil identificar

a presença dos personagens de imediato. O Plano Geral pode ser um conjunto de casas,

uma cena geral e aberta das ruas de uma cidade, um grande campo para agricultura e

outras cenas de iguais proporções. Este plano serve para contextualizar o local onde

ocorrerá a cena seguinte.

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Plano de Conjunto

Enquadramento de um cenário, no qual um ou mais personagens podem ser

vislumbrados e identificados facilmente. Assim como no Plano Geral, este plano serve

para contextualizar o local onde ocorrerá todo o resto da cena, assim como para

mostrar quais personagens participam desta cena.

Plano de Detalhe

Enquadramento de uma parte do corpo do personagem, como a mão ou os pés.

Também pode ser o enquadramento de um objeto de cena, como um livro, uma caneta,

uma cadeira, um prato de comida.

Este enquadramento serve para chamar a atenção para um objeto, como uma mala que

foi esquecida no aeroporto, ou para uma ação de uma parte específica do corpo, como

as mãos de um personagem escrevendo uma carta. Também serve para aumentar a

carga dramática de uma cena, como por exemplo, ao enquadrar os pés de um assassino

caminhando pela casa, sem revelar sua identidade. Ou o enquadramento dos dedos de

um personagem nervoso, tamborilando sobre a mesa.

Outros PlanosEnquadramento Inglês Inglês 2 Português Português 2

wide shot

Wide shot Long shot Plano Aberto Plano Geral

- Medium longshot

PlanoAmericano

Plano Americano

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plano americano

mid shot

Mid shot

ou Medium

shot

Mid shot

ou Medium

shot

Plano Médio Meia-figura

medium close-up

Mid shotMedium close-

upPrimeiro Plano Plano Próximo

close-up

Close-up Close-up Close-up Primeiro Plano

extreme close-up

Extreme close-up

Big close-up Big close-upPrimeiríssimo Primeiro

Plano

Altura do plano

O plano também pode ser definido pela altura da câmera em relação ao foco principalda cena. Se a câmera se encontra acima de um personagem, o plano é chamado de

 plongée ou mergulho. Caso a câmera se encontre abaixo do rosto do personagem, o

plano é chamado de contra-plongée ou mergulho invertido.

O principal objetivo deste tipo de plano é evidenciar características psicológicas dos

personagens ou evidenciar situações nas quais esses personagens se encontram. Em

um plano em plongée, o personagem aparece diminuido em relação ao espectador, o

que transmite a idéia ou sensação de inferioridade, submissão, costrangimento ou

fragilidade. Por outro lado, nos planos em contra-plongée, como a câmera se situa

abaixo do rosto do personagem, este aparece engrandecido pela imagem, o que

transmite a sensação de superioridade, paternalismo, força, grandeza ou altivez.

Um dos filmes mais notórios a utilizar esta técnica foi Cidadão Kane, dirigido por Orson

Welles. Neste filme, o diretor utiliza da técnica de posicionar a câmera acima e abaixo

de alguns personagens para mostrar as diferenças psicológicas entre eles.

• Plongée (High-angle shot)

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A câmera se posiciona em um nível acima do personagem, enquadrando-o na diagonal

ou inteiramente na vertical de cima para baixo.

• Contra-plongée (Low-angle shot)

A câmera se posiciona em um nível abaixo do personagem, enquadrando-o na diagonal

ou inteiramente na vertical de baixo para cima.

Tipos de RaccordRaccord de Movimento

Ocorre quando um movimento parece manter continuidade entre um plano e outro. Por

exemplo, um jogador de futebol chuta uma bola em um plano e no plano seguinte

vemos a imagem do gol e da bola entrando na rede.

Na imagem acima, vemos uma cena com três planos consecutivos de um homem

pulando o muro para uma escadaria, caracterizando um raccord de movimento entre os

planos. O primeiro plano é um plano de detalhe no qual vemos a mão de uma pessoa se

apoiar sobre uma mureta. No segundo plano, mais aberto, o homem aparece tomando

impulso e pulando sobre a mureta. O terceiro plano é um plano aberto, no qual ohomem aparece caindo sobre a escada, depois de pular a mureta.

Raccord de Direção

Na montagem de dois planos seguidos no qual um personagem ou veículo se

movimenta pela tela, é necessário que este objeto ou veículo siga a mesma direção nos

dois planos. Assim se o personagem se desloca da direita para a esquerda em um

plano, no plano seguinte ele deve surgir na tela deslocando-se da direita para a

esquerda, até que um movimento deste personagem indique o contrário (como uma

curva ou uma parada no seu deslocamento).

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Raccord por Analogia

Quando um plano possui uma imagem, objeto, cor, figura ou qualquer outro conteúdo

da cena que remete a um conteúdo da cena anterior, a isto chamamos de Raccord por

Analogia. Um dos mais famosos Raccords por Analogia do cinema também é conhecido

como a mais longa elipse: a sequência do filme 2001-Uma Odisséia no Espaço, de

Stanley Kubrick, na qual um homem-macaco atira um pedaço de osso para o céu e a

cena corta para a imagem de uma nave espacial no mesmo formato do osso. Neste

momento ocorre um Raccord por analogia entre o osso e a espaçonave.

Outro exemplo de Raccord por Analogia está presente no filme Lawrence da Arábia,

quando o personagem Lawrence apaga um lampião no centro da tela e na cena

seguinte, na mesma posição na qual se encontrava o lampião, aparece o nascer do sol

no horizonte.

Plano e Contra-plano

Chama-se de plano e contra-plano uma sequência de cenas na qual dois ou mais

personagens travam um diálogo e a imagem deles se alterna na tela. Através desta

montagem, cria-se a sensação de que os personagens estão diante um do outro, porque

a câmera se coloca ora numa posição próxima ao ponto-de-vista de um dos

personagens, ora na posição do ponto-de-vista do outro.

Geralmente, ao se gravar uma cena com plano e contra-plano, procura-se respeitar a

regra dos 180º.

Regra dos 180ºNa gravação ou filmagem de uma sequência de planos e contra-planos, a câmera nunca

deverá ser posicionada em volta dos personagens para além de 180 graus além da

posição do plano ou do contra-plano, a não ser que haja um outro Raccord que anuncie

a chegada de mais um elemento ou personagem na sequência.

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Esta regra é amplamente utilizada no cinema para manter a coerência na disposição dos

personagens na tela, de modo que um personagem se coloque em um canto olhando

para o lado esquerdo e o outro olhando para o lado direito, como se estivessem um de

frente para o outro.

Diretores experientes, por vezes, ignoram esta regra em ocasiões determinadas, para

gerar uma sensação de confusão e desorientação no público. Porém esta técnica é

amplamente discutida e controversa.

A figura ao lado mostra do alto uma cena com dois personagens conversando. Para se

criar o plano e o contra-plano da conversa, a câmera deverá estar posicionada sempre

em uma das metades do círculo. Ou na metade inferior, ou na metade superior.

Inversão de Eixo

Inversão de eixo é o termo utilizado para definir quando a regra dos 180º é

desrespeitada por um diretor. Na imagem abaixo, há um exemplo de inversão de eixo

em dois planos distintos. A característica mais marcante da inversão de eixo é a

mudança na posição dos personagens na tela de um plano para o outro. No primeiro

plano, a criança se encontra do lado esquerdo da tela e no plano seguinte a criança está

do lado direito da tela.

Regra dos 30º

Se um personagem aparece em dois planos sucessivos e muito semelhantes, a

diferença entre o primeiro plano e o segundo deve ser um ângulo acima de 30º. Ou

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seja, para gravar o segundo plano, a câmera deve estar posicionada em um ângulo

acima de 30º, tendo como centro do círculo o personagem ou apresentador, a partir do

ponto em que ela se encontrava quando gravou a primeira cena.

A figura acima exemplifica a gravação de uma cena na qual uma câmera gravará uma

mulher em dois planos distintos. A diferença entre o plano 1 e o plano 2 deverá ser de

mais de 30 graus. Portanto, a câmera dois será posicionada fora da área vermelha

demarcada no chão.

Faux Raccord

Utiliza-se a expressão Faux Raccord ou Jump Cut para sequência de planos

aparentemente sem conexão entre si ou sem uma continuidade na ação de uma cena

para a outra. Este efeito de montagem é utilizado para se criar uma sensação de

estranhamento no espectador, de modo que ele crie conexões próprias entre as

imagens, ou para ilustrar uma série de fatos aparentemente desconexos. Pode-se

utilizar o Faux Raccord também para tirar a atenção do público da carga dramática e

emocional do filme e evidenciar a sua mensagem de forma consciente.

Uma maneira eficaz de se criar Faux Raccords é violar a Regra dos 30º e colocar em

sequência duas ou mais imagens com pouca ou nenhuma alteração no ângulo e no

plano dessas imagens. Um exemplo está no filme 2001-Uma Odisséia no Espaço,

quando o homem-macaco descobre que pode utilizar um osso como arma para se

conseguir comida ou para atacar inimigos. Este filme contêm inúmeros exemplos de

Faux Raccord.

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Uma obra que analisa este tipo de ferramenta da linguagem

cinematográfica,principalmente entre os diretores da chamada Nouvelle Vague ou do

Realismo Italiano, é o livro "Cinema 2: Imagem-Tempo", do filósofo Gilles Deleuze.

Faux Raccord também é empregado para se referir a uma ação ou acontecimento que

deveria remeter a um corte de cena que não ocorre. Por exemplo, imagine uma

personagem que caminha pelas ruas e de repente vira a cabeça em outra direção, como

se sua atenção fosse chamada por um acontecimento qualquer. Mas a câmera ao invés

de cortar para o ponto-de-vista da personagem, se mantem na imagem da

personagem, sem revelar o que lhe chamou a atenção. A isto se emprega a expressão

Faux Raccord. esta técnica era empregada pelos cineastas do Realismo Italiano, da

Nouvelle Vague francesa e do Cinema Novo brasileiro.

CenaCena se refere a uma ação que se passa toda em um tempo determinado, sem saltos

na narrativa de um filme ou vídeo, conhecidos como elipse. A presença de uma elipse

marca a diferença básica entre cena e sequência. No caso da sequência, podem ocorrer

elipses entre diferentes ações, desde que mantenham a sua narrativa principal.

Cena também é utilizado para designar o local onde a ação ocorre, sendo portanto

sinônimo de cenário, neste caso.

SequênciaSequência é um conjunto de planos formando um sentido mais amplo dentro de uma

obra cinematográfica. A sequência engloba a um grupo de ações, na quais podem

ocorrer lapsos de tempo, conhecidos como elipse, em que ficam implícitas ocorrências

específicas na história narrada pelo filme. É diferente de uma cena, porque esta não

abre margem para os lapsos de tempo e nem para uma variedade de ações distintas.

ElipseElipse se refere, na linguagem cinematográfica, à uma ação, diálogo ou acontecimento

que ficam implícitos entre um plano e outro. Ou seja são trechos de uma história que

não são declarados por meio de sons, textos ou imagens, mas que são subentendidos

pelos espectadores. Por exemplo, se em um plano o personagem sai da sua casa pela

porta e no plano seguinte ele aparece no seu escritório trabalhando, fica implícito para o

espectador que o personagem fez todo o caminho da sua casa até chegar ao escritório.

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A maior elipse temporal do cinema e talvez a mais famosa pertence ao filme 2001 -

Uma Odisséia no Espaço do diretor Stanley Kubrick. Neste filme, um homem-macaco

atira um pedaço de osso para o céu e no caminho, com a câmera tentando acompanhar

o movimento do osso, e no plano seguinte surge a imagem de uma nave-espacial com

um formato parecido com o do osso.

Roteiro

Roteiro é o texto no qual são narradas e descritas as ações e os diálogos para a

realização de um filme, vídeo ou animação. Quando o roteiro engloba também os tipos

de planos e movimentos de câmera a serem empregados na obra, este é conhecido

como roteiro técnico.

Entre os principais trechos de um roteiro podemos destacar a ação, que consiste na

descrição de todos os elementos visuais do filme, e o diálogo, que consiste nas falas dos

personagens e outros elementos sonoros. No roteiro, quaisquer referências a ações ou

características dos personagens que não podem ser visualizadas dentro de uma cena do

filme devem ser evitadas, tal como "José sentia muita raiva".

Modelos de Roteiro CinematográficoRoteiro Americano

Este modelo visa estabelecer regras gerais para a apresentação da história de um filme

ou vídeo entre realizadores norte-americanos. O roteiro é formatado de tal forma que,

por convenção, cada página representa aproximadamente 1 minuto de projeção de um

filme.

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Neste modelo, a ação de uma cena é descrita em um parágrafo amplo e os diálogos que

seguem esta ação aparecem na sequência em parágrafos centralizados e mais

apertados.

Cada cena inicia-se com uma descrição do local onde se passa a ação, uma descrição do

momento do dia no qual ela ocorre (manhã, dia, anoitecer, noite) e a indicação se a

cena transcorre em um ambiente interno ou externo.

Gabriela está em pé conversando com alguns colegas de

faculdade, quando o telefone toca. Gabriela levanta a mão

interrompendo a conversa e se afasta do grupo.GABRIELA

-Um instante. Deve ser meu marido.

Gabriela coloca a mão no bolso do casaco e puxa o

telefone celular.

GABRIELA-Alô? Oi, Sérgio. Onde você está?

Roteiro Europeu ou Roteiro de Áudio e Vídeo

Este é um roteiro no qual a página é dividida em duas colunas. A primeira é dedicada atodos os elementos visuais, como as ações dos personagens, caracteres que surgem na

tela, a descrição do cenário, etc. Na segunda coluna, são descritos todos os elementos

sonoros do filme ou vídeo, como diálogos, efeitos sonoros, sons ambientes, narração,

etc.

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Este tipo de roteiro é muito utilizado em produções de vídeo, porque segundo seus

profissionais ajuda a identificar com mais facilidade os diversos elementos de uma

produção e as suas cenas.

Imagem Áudio

Gabriela está em péconversando com algunscolegas de faculdade,quando o telefone toca.Gabriela levanta a mãointerrompendo a conversa ese afasta do grupo.

GABRIELA

-Um instante. Deve ser meu

marido.

Gabriela coloca a mão nobolso do casaco e puxa otelefone celular.

GABRIELA

-Alô? Oi, Sérgio. Onde você

está?

Roteiro Técnico

No roteiro técnico, devem constar a indicação do lugar onde se passa a cena, de tempo

( dia ou noite) e de localização (ambiente interior ou exterior), como formas de dar

referências aos profissionais envolvidos na produção do filme.

As cenas devem ser numeradas de modo que seja fácil a sua indentificação tanto para

os profissionais envolvidos na sua produção, quanto para os profissionais envolvidos na

pós-produção, como montagem e sonorização. Conforme novas cenas são

acrescentadas ao roteiro técnico a numeração dessas cenas segue o número da cena

anterior, acrescido de uma letra (por exemplo, depois da cena 10, acrescenta-se a cena

10a, a cena 10b, cena 10c...), para não modificar o número das cenas subseqüentes

(cena 11, cena 12, cena 13...).

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Um roteiro técnico mais elaborado pode conter uma descrição dos diversos planos

utilizados, assim como também dos movimentos de câmera. Cada cena pode conter

mais de um plano ou movimento de câmera.

Programas de RoteiroCELTX - projeto OpenSource para MacOSX, Windows e Linux;

Montage 

BPC-Screenplay 

FinalDraft 

Movie Magic Screenwriter 

Scripped Zhura 

DreamaScript 

Plano de filmagemPlano de filmagem é o planejamento das ações a serem realizadas para viabilizar a

gravação dos diversos planos de um filme ou vídeo. Este planejamento é realizado pelo

diretor de produção.

O principal objetivo de um plano de filmagem é obter controle sobre os diversos

elementos que comporão uma tomada, assim como também das pessoas e

equipamentos envolvidos neste processo. No plano de filmagem deve constar uma lista

dos profissionais que ajudarão na realização de uma gravação, como maquiador,

figurinista, operador de câmera, maquinista, assistentes de diretor, diretor de

fotografia, além dos próprios e tantos outros profissionais.

Além disso, no plano de filmagem constam os horários de início da preparação de um

set de filmagem, como cenário, iluminação, chegada dos atores, ensaio e a filmagem

propriamente dita.

O plano de filmagem é importante para orientar os profissionais envolvidos na

realização de um filme ou vídeo sobre as etapas a serem cumpridas e quando cada

profissional deve começar a trabalhar.

Plano de produção

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é o planejamento financeiro e de trabalho das ações que envolvem a realização e

comercialização de um filme ou vídeo. Neste plano deve conter o cronograma de

realização de cada etapa da produção, os profissionais envolvidos em cada uma e as

despesas que serão efetuadas etapa por etapa. Dentro do plano de produção, deve

constar também um planejamento da comercialização do filme ou vídeo, como a

quantidade de cópias a serem distribuidas, organização do marketing da obra, entre

outras coisas. O plano de produção é formulado pelo Produtor executivo de um filme.

DecupagemDecupagem é o processo de assistir às imagens captadas ou filmadas durante a

realização de um filme ou vídeo e também de anotar as características desta imagem e

o momento no qual elas acontecem ao longo de um rolo ou fita, conforme o seutimecode. Este processo ajuda a localizar as imagens mais importantes para a

montagem ou edição, além de separar as tomadas (takes) que estão valendo.

EdiçãoEdição é a etapa no processo de criação de uma obra cinemaográfica na qual os

diversos planos de um filme são unidos, criando um sentido ao conjunto que ultrapassa

o sentido individual de cada plano individualmente. Edição é o equivalente na área devídeo eletrônico à montagem cinematográfica.

Tipos de ediçãoDependendo do tipo de equipamento utilizado para a união dos diferentes planos, a

edição pode ser caracterizada como linear ou não-linear:

edição linear

A edição linear é a construção paulatina de uma obra cinematográfica seguindo a

sequência temporal do início ao fim do filme ou de uma sequência.

edição não-linear

A edição não-linear se caracteriza pela união de diferentes planos sem a necessidade de

se seguir a ordem temporal do filme ou de uma sequência, do seu início ao fim. Como a

edição não-linear ocorre na maioria das vezes através de computadores com programas

específicos de edição não-linear, o termo é constantemente vinculado ao tipo de edição

realizada através destes equipamentos.

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Programas de edição não-linear

Final Cut Pro e Final Cut Express 

Avid 

Adobe Premiere 

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