Escola Secundária da Boa Nova 2013 Aplicações informáticas – Ensino da programação.

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Aula 03 de Janeiro de 2013 Escola Secundária da Boa Nova 2013 Aplicações informáticas – Ensino da programação

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Aula 03 de Janeiro de 2013

Escola Secundária da Boa Nova 2013 Aplicações informáticas – Ensino da programação

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Sprites do PacmanDesenhar um novo sprite com dois trajes

• Traje 1 – Pacman com boca fechada• Traje 2 – Pacman com boca aberta

Dica: 1º desenham o pacman de boca aberta,Copiam o traje e depois editam e desenham o pacman com a boca aberta.

Têm de desenhar um ponto roxo na frente do pacman pois este vai funcionar comoSensor de movimento, mais à frente vamos ver a sua função nas instruções.

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Fundos de tela – Níveis do jogo

• Selecionar o palco e editar os fundos de tela. Criar um fundo de tela por cada nível do jogo.

• Ter em atenção que os labirintos deverão ser sempre da mesma cor, neste exemplo azul.

• Em cada nível deverão colocar um círculo vermelho numa posição aleatória que será o objetivo atingir para passar de nível.

• Criar o jogo com pelo menos cinco níveis diferentes.

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Comandos do PacmanInstruções para mudar de direcção

Instrução que posiciona o pacman na posição inicial quando o jogo é iniciado. Muda de traje enquanto o jogo está a decorrer

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Comandos do Pacman

Sempre que o pacman alcançar o objectivo (ponto vermelho) anuncia ao palco que pode mudar de nível.

Instrução que faz com que o pacman se movimente dentro do labirinto, sempre que o sensor (ponto roxo) estiver em cima do labirinto azul o pacman desloca-se 2 passos.

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Comandos do palcoPara dar mais animação ao jogo vamos adicionar um som que será tocado quando o jogo for iniciado.

1º Importar som laser1 da biblioteca de sons electrónicos

2º Criar a instrução que faz com que o jogo comece sempre no nível 1 e que seja sempre tocado o som laser 1

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Comandos do palcoPara passar de nível sempre que o pacman toca no ponto vermelho (anuncia “mudar_nivel”), temos que criar a seguinte instrução que faz com que sempre que o palco receber a instrução “mudar_nivel”, muda para o fundo de tela seguinte.

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Melhorias ao jogo

• Criar vidas para o pacman, através de uma variável vidas.• Criar inimigos espalhados pelos

labirintos que tiram vidas.• Criar uma variável pontos.• Criar bónus (frutos) espalhados pelos

labirintos que dão pontos.