Estetica Interface Games

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 Design de Games: A importância da estética utilizada na interface de um game. Edival Oliveira Lago Filho* Resumo: O artigo tem como objetivo, refletir sobre a importância da estética aplicada sobre o design de games, toda a estrutura que ela reflete para a escolha de um jogo, a importância que hoje em dia existe para a definição de um padrão visual, para a escolha de um publico, todos os aspectos de inovação tecnológica aplicada a estética de um game.

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Design de Games: A importância da estética

utilizada na interface de um game. 

Edival Oliveira Lago Filho*

Resumo:

O artigo tem como objetivo, refletir sobre a importância da estética aplicada sobre

o design de games, toda a estrutura que ela reflete para a escolha de um jogo, a importância

que hoje em dia existe para a definição de um padrão visual, para a escolha de um publico,

todos os aspectos de inovação tecnológica aplicada a estética de um game.

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Introdução

Hoje em dia a indústria dos games passa por uma fase de desenvolvimento

tecnológico muito grande, maior ate que a indústria do cinema, mas ao mesmo tempo

 passa por uma grande falta de criatividade e inovação em vários aspectos. Game hoje

em dia tem gráficos cada vez mais realísticos, mostrando o cotidiano de nossas vidas, as

feições humanas simulando o real, a abordagem de temas atuais em enredos de estórias

do nosso dia a dia, mas onde fica a criatividade em tudo isso? Escapar do real, criar

mundos fantasiosos, aspectos revolucionários, interatividade com os jogadores, onde

esta a inovação em criar coisas diferentes, fugindo dos padrões. “Games bons se

resumem os gráficos realísticos ou games bons são aqueles que contem inovação em

vários aspectos e formas de apresentação em termos gráficos?” 

Definição de interface e sua importância em relação aodesenvolvimento de um game.

Segundo o dicionário moderno da língua portuguesa, Michaelis, interface resume-

se a: 1 Superfície, plana ou não, que forma um limite comum de dois corpos ou espaços.

2 Limite entre duas faces em sistema físico-químico heterogêneo. 3 Inform Ponto no

qual um sistema de computação termina e um outro começa, ou seja a interface de um

game é a ligação entre o usuário e maquina no caso o jogador e o software no caso o

 jogo, o qual ele estiver utilizando, uma interface ruim pode gerar um desconforto para o

mesmo, que desmotivado ao ver as dificuldades em realizar as ações desejadas, não

queira mais aproveitar o software da maneira correta, por isso a interface do usuário e

maquina tem uma importância grande para a melhor utilização do jogo em questão.

Quanto menos carga de trabalho o usuário tiver e mais facilidades ele poder conseguir

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aproveitar o uso do software, melhor será a interação dele com o jogo, dando um

aspecto maior de realização para o mesmo. Atualmente jogos com interfaces

complicadas onde o jogo exige muita dedicação de jogadores casuais, dificultam um

acesso maior a grande massa de possíveis futuros jogadores, por isso uma interface de

um game bem trabalhada, simples e de maneira direta tendem a chamar os mais

variados tipos de jogadores, games atualmente com menos exigências de pensamentos,

entendimento da complexidade do jogo, e aprendizado de controles possíveis dentro do

 jogo, estão se sobressaindo dentro a massificação de jogos que esta ocorrendo

atualmente. Games que estão buscando esse caminho para uma interface mais agradável

e simples para pegar o usuário que não tem muito tempo para aprender a jogar mas da

mesma forma que se divertir em seu tempo livre jogando em um videogame, tendem a

 procurar jogos mais voltados para esse tipo de realização simples. Em um processo de

desenvolvimento de um game, a importância se estabelece na definição da

complexidade que a interface do jogo vai ter em relação ao usuário, muitos designers de

games entre outros conhecedores estão apostando na simplicidade e menos na disputa

da tecnologia de processadores gráficos poderosos e de complexidade maior, pois

tendem a ver que a grande maioria de jogadores está cada vez sem tempo para jogar de

uma maneira satisfatória os jogos e mais de uma maneira como passatempo e

relaxamento exigindo então jogos mais diretos e eficazes sem muita complexidade.

“ Não nego que a alta especificação possa ser um dos caminhos para o futuro, mas a Nintendo irá

 por um outro. O importante são as idéias." (Satoru Iwata presidente da nintendo)

A frase se resume a que perspectivas empresas como a nintendo tendem a

continuar no mercado futuro de games, que não vai ser o da alta tecnologia que ira

seguir o mercado, mas sim o das ideias, novos conceitos e simplicidade, colocando a

interface de um game em um patamar ainda mais importante para o futuro dos jogos.

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O desenvolvimento da interface de games no decorrer da historia.

A interface dos games começou a ser formada durante o nascimento dos primeiros

videogames, que de acordo com os relatos do documentário Retrospace: A Historia dos

videogames em 40 Capitulos, ocorreu por volta de 1958, quando o físico Willy

Higinbotham desenvolveu um jogo de tênis para atrair o publico a visitação do

Brookhaven National Laboratories. A interface do jogo era bastante rudimentar, mas ao

mesmo tempo simples e de fácil entendimento, o jogo era mostrado em um osciloscópio

e processado por um computador analógico. Muitos jogos surgiram desde então, todos

com os mesmos aspectos de interface simples, com elementos como naves ou armas

espaciais, mesmo com os consoles caseiros, demorou muito tempo para que a

tecnologia permiti-se o uso de elementos mais complexos que tivessem uma interface

mais completa e significativa para o entendimento do usuário.

Em 1977, a Atari, empresa de entretenimento, lança o Atari Vídeo Computer

System, que era, na época, um console poderoso graficamente que reproduzia uma

interface bem mais trabalhada e com processos de entendimento melhor para os

 jogadores, com esses gráficos melhores logo o publico se identificou começando a

época de ouro do mercado de videogames. Apartir de então houve grandes melhorias

nos videogames que consequentemente trouxeram interfaces melhores e mais bem

trabalhadas nos anos seguintes, com o advento da geração 8 bits e 16 bits ganharam

uma qualidade impressionante com as interfaces em 2D algumas ate chegando a imitar

o 3D, apartir de então começou a surgir jogos mais complexos que pediam o usuário um

compreendimento maior na hora de jogar, um tempo maior para o aprendizado do

mesmo. Com a chegada da era 3D, os games chegaram em um patamar incrível de

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 possibilades que o advento da tecnologia pode propiciar, ocorreu então a explosão de

games complexos com interfaces altamente trabalhadas e realísticas.

“Games seram a nova maneira de entretenimento do século XXI, jogos estarão em todos os cantos

 para todos os públicos." (Shigeru Miyamoto criador do Mario)

A estética relacionada a interface dos games. 

O que é a estética? Segundo Lacoste a estética seria a ciência do belo, ou seja o

estudo da beleza, a estética seria a filosofia da arte. A filosofia é uma ciência particular

que deve partir de pressuposições cuja necessidade só pode ser provada e demonstrada

 pelo conjunto de sistema.

A estética relacionada ao design dos games, esta diretamente ligada a sua

interface, games que podem ser considerados altamente belos por um lado podem se

demonstrar bastante complicados e de difícil entendimento ao usuário, mais o belo seria

os gráficos realistas ou gráficos inovadores? Jogos da geração atual abusam de gráficos

cada vez mais realísticos, de computação gráfica de uma tecnologia de ponta sendo

 jogos para usuários mais por dentro do dia a dia dos games, esses considerados

 jogadores hardcore que levam games a serio e são considerados um nicho de mercado

 para jogos altamente realísticos e de uma maneira mais complicada. Por isso hoje em

dia as produtoras de games buscam games de uma maneira mais simples mas nunca

deixando a tecnologia de ponta para o lado, mas sim buscando a mesma uma maneira de

inovar e trazer um publico diferente para os games. A estética em relação a interface dos

games é considerada a parte importante do design na hora da produção do jogo, com a

saturação de games realísticos, novos meios de design, de inovação e a busca de novos

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mercados, tão demonstrando uma nova tendência no mercado dos games, a busca por

design mais envolvente e criativos do que gráficos altamente realísticos.

“A filosofia da arte nada mais é, portanto do que um circulo particular na totalidade orgânica da

filosofia em seu todo, logo o conceito verdadeiramente cientifico do belo não é dado no começo, diante

de nós.”  (Jean Lacoste)

A interface de um game refletida sobre uma inovação tecnológica.

Interfaces realísticas ou interfaces inovadoras e de aspectos diferentes? Essa é a

 pergunta que as produtoras de games fazem hoje em dia, o mercado saturado de games

realísticos, buscam novas maneiras de vender seus jogos, para o mais variado tipo de

 pessoas, ae que entra a importância da interface em relação a inovação nos jogos.

Atualmente todos os jogos são em 3D mas alguns buscam maneiras de reproduzir

mundos cartunescos em 2D, de maneira envolventes, trazendo jogos que parecem

historia em quadrinhos, ou animes japoneses, ate mesmo animações parecendo

desenhos feito por crianças. Games assim estão chamando atenção de públicos variados,

e torcendo nariz do publico que leva o jogo mais a serio, acredito que a busca por novos

mercados esta no caminho correto, trazendo esses novos aspectos de inovação na

tecnologia do desenvolvimento das interfaces dos jogos, trazendo maneiras antigas

simples e envolventes que agradem os jogadores mais casuais que não tem tanto tempo

 para se aprofundar no mundo dos jogos, gráficos realísticos tendem a criar jogos mais

difíceis de entendimento, jogos complexos, gráficos trabalhados, muitos desses aspectos

 já não agradam tanto o publico dos jogos, as interfaces desses jogos geram um trabalho

a mais para os jogadores, que tem que aprender mais sobre o jogo, ficar um tempo preso

nesse mundo ao qual ele esta imerso, o publico então desse tipo de jogo, os que levam

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os jogos mais a serio estão cada vez mais exigente para esse tipo de game, gráficos mais

realistas, tecnologias mais envolventes e inovadoras, facilidade na hora de jogar contra

outros jogadores pelo mundo todo, são esses aspectos que a tendência do mercado estão

sendo levados. A busca por inovações estão levando a grande busca de designers que

saibam trabalhar de maneiras inovadoras na interface dos games, mostrando então um

novo mercado para o design, com um patamar altamente bom e de grandes perspectivas

 para os mesmos, ate então a grande maioria dos jogos feitos por programadores não se

utilizavam do estudo das interfaces que poderia chamar a atenção de um certo tipo de

 publico, cabendo então aos designers que cada vez mais participam de equipes e sendo

responsáveis principais pelo futuro dos jogos, a buscarem essas novas inovações e

maneiras de fazer os games buscarem novos tipos de jogadores, e agradar ao mesmo

tempo os gamers que levam a serio os jogos.

“A busca por inovações e por novas pessoas a testarem nosso produtos, que nos motivam continuar

nesse mercado de tecnologia e inovações extremamente irregulares." (Bill Gates presidente da Microsoft)

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Conclusão

Interface, a palavra chave hoje em dia nos games, faz crescer ainda mais a

importância dos designers nesse mercado que ao utilizar a estética nos games, podem

 proporcionar novas emoções nos jogos, maneiras inovadoras de proporcionar

experiências ate então não atingidas antes ou de maneira não tão realísticas. O Designer

tem a função de trazer novas perspectivas para esse mercado com as inovações

necessárias que o mercado esta exigindo aliada a alta tecnologia de ponta. O artigo teve

a tendência a mostrar que a grande importância da estética nas interfaces dos games, é a

realização de novas maneiras de trazer ao jogador as experiências que eles pedem da

maneira correta e usual. Evitando um desgaste do mercado saturado por games

realísticos e de interfaces complicadas e difícil entendimento.

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Referências

JIMENEZ, Marc. “O que é Estética?”. São Leopoldo, RS: Ed. Unisinos, 1999. 

LACOSTE, Jean. “A filosofia da arte”. Rio de Janeiro, Ed. Vozes Ltda. 1985. 

MICHAELIS, Moderno dicionario da lingua portuguesa.

http://www2.uol.com.br/michaelis/ . Acessado em 1 de junho de 2005

 NORMAND, Reinaldo. “A historia dos videogames em 40 capítulos”. Disponível

em http://outerspace.terra.com.br/retrospace . Acesso em 29 de Maio, 2005.

SILVA, Sylker Teles. Desenvolvimento de Personagens para Jogos de

Videogame. Manaus: Ulbra, 2004.

User Interface Design. Disponível em http://www.uidesign.net  . Acesso em 20

Maio, 2005.

*Bacharel em Design de Interface Digital pelo Instituto de Ensino Superior Fucapi

(CESF) Manaus-AM, atualmente trabalhando como Game Designer de jogos

casuais em Recife-Pernambuco.