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    Estudo do Sistema de Sinalizao para Copa do Mundo

    FIFA- Brasil 2014: Subsede Porto Alegre

    Signage System Study for World Cup FIFA - Brazil 2014: Host City Porto Alegre

    DAgostini, Douglas; BDes; Mestrando em Design, Centro Universitrio Ritter dos [email protected]

    Gomes, Luiz Vidal N.; PhD; Centro Universitrio Ritter dos [email protected]

    Resumo

    O Brasil prepara-se para sediar sua segunda Copa do Mundo de Futebol. As cidadesescolhidas para os jogos recebero milhares de estrangeiros e turistas, trazendo necessidadesde informao, de como se deslocarem, como se alimentarem, onde se hospedarem ou ir aosestdios. O design de sinalizao cumprir papel fundamental neste momento, organizando osambientes, identificando os servios essenciais, ambientando os jogos e orientando o pblico.Visando criar um sistema de sinalizao modelo para as subsedes, prope-se um estudoconcebido a partir da observao sobre a cidade de Porto Alegre com foco nas questes dodesign de sinalizao.

    Palavras Chave: Design; sinalizao; eventos e esporte.

    Abstract

    Brazil is preparing to host its second World Cup Soccer. The cities chosen for the games

    receive thousands of foreigners and tourists, bringing information needs, how they move, how

    to eat, where to stay or go to the stadiums. Signage design will fulfill major role at this time,

    organizing environments, identifying the essential services, the atmosphere of the games and

    guiding the public. In order to create a signage system model for host cities, it is proposedthat a study designed from the observation of the city of Porto Alegre with a focus on issues of

    signage design.

    Keywords:Design; signage; events and sport.

    mailto:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]
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    Necessidade de sinalizar

    A necessidade do homem se comunicar advm dos primeiros momentos em que elefamiliarizou-se com a escrita. Os primeiros traos e desenhos feitos por nossos ancestrais pr-histricos, nas paredes de cavernas, deflagram a inteno no s de expresso, como tambma ideia, ainda incipiente, do registro de uma informao. Este homem evolui, e, a partir domomento em que torna seus traos reconhecveis, passa a utiliz-los como ferramenta para secomunicar dentro de sua organizao social.

    O crescimento dos grandes centros urbanos, os avanos da cincia e da cultura imaterialcriaram novas exigncias por parte da sociedade, que agora rodeada pelo excesso desmbolos, sinais, desenhos, cores e informaes, sente que tudo isso precisa de ordenao.Dentro desse cenrio, o ato de sinalizar tem fundamental importncia em nosso cotidiano, seja

    para identificar, orientar, advertir, ambientar ou promover os espaos em que vivemos.

    O estudo desse tema de extrema importncia, pois o retorno que os projetos de sinalizaotrazem, so em forma de benefcios reais s pessoas. Hoje no conseguimos imaginar omundo sem informaes e orientaes quando precisamos delas. Por isso, o olhar sobre asdemandas dos usurios nos ambientes faz com que a sinalizao assuma um dos papis

    prioritrios dentro de nossa sociedade.

    Sinalizao para eventos esportivos

    A Copa do Mundo de Futebol, assim como outros eventos esportivos internacionais, conhecida como um mega evento. Sua organizao e planejamento comeam com anos deantecedncia, e movimentam um nmero incontvel de pessoas, que se envolvem direta ouindiretamente. Toda esta estrutura, que deve ser pensada em detalhes, tambm ultrapassa asquestes do mero entretenimento. Para os pases, que recebem estes mega eventos, fica umlegado de avano em sua infra-estrutura. H investimentos do governo na melhoria dostransportes, segurana, hotelaria, sade e saneamento, que visam dar mobilidade, conforto esegurana ao pblico expectador do evento.

    Por possuir caractersticas multiculturais, os mega eventos, tero sempre como principaldesafio a comunicao. Segundo o site da FIFA - Fdration Internationale de Football

    Association (www.fifa.com), a mdia de pblico nos estdios, nas trs ltimas Copas doMundo, ficou em torno de trs milhes de pessoas. Esta uma forte caracterstica desteseventos internacionais, que conseguem reunir em um mesmo ambiente diferentes culturas,mas que possuem em comum as mesmas necessidades de informao.

    Olimpadas de Munique, 1972

    Os Jogos Olmpicos de Munique 1972 so um marco para a sinalizao em eventosesportivos internacionais. Em 1966, O designer alemo Otl Aicher, a convite do ComitOrganizador das Olimpadas de Munique 1972, formou uma equipe capaz de desenhar um

    extenso programa de design para o mega evento, a qual trabalharia conjuntamente com ocomit organizador dos jogos. No vero de 1967, Aicher e seus colaboradores da Escola de

    http://www.fifa.com/http://www.fifa.com/
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    Ulm comearam a elaborar o que seria mais tarde denominado de Identidade Visual dosjogos. Inicialmente as primeiras ideias apresentadas pela a equipe de Aicher giravam em tornodo apelo regionalista, atravs da evocao de elementos da cultura local, mas logo estas ideiasforam descartadas, pois havia um conflito que tais solues geravam entre o ambiente local de

    Munique e a multiplicidade cultural que os jogos traziam.

    A equipe de Aicher no tinha a inteno de dar um ar folclrico aos Jogos Olmpicos, mastambm achava que isolar as Olimpadas da cultura local era impensvel. Como soluo e

    ponto de partida para gerar elementos visuais para os Jogos, trabalharam em cima decaractersticas tpicas da regio de Munique, como montanhas, lagos, florestas, prados e o sol.Alm disso, a completa dissociao das Olimpadas de Berlin, 1936, era fator chave para aequipe, tendo em vista que o evento naquela poca foi muito mais uma exposio massiva daimagem do poderio nazista e de Hitler do que a comemorao que pretendia ser os Jogos.

    Alm da preocupao esttica, obviamente Aicher tinha em mente produzir algo visualmente

    eficiente para diversas necessidades de informao, como o caso nesse tipo de evento.Aicher, ento desenvolveu um sistema de pictogramas to bem resolvido em sua sntesegrfica, que at hoje utilizado como alfabeto visual padro por todos os eventos esportivosinternacionais. Tambm, a clssica identificao dos banheiros masculinos e femininos sofrutos do designer alemo.

    Figura 1: Pictogramas das Olimpadas de Munique,1972.

    Munique conseguiu transportar para o evento muito mais do que a ordenao dos espaos e aidentificao dos locais de competio. Atravs de Aicher e sua equipe, surgiu a compreensoque os Jogos Olmpicos deixavam de ser um mero momento de competies entre pases

    passando ao patamar de mega evento para celebrao entre diversas culturas. Para tanto, haviaa necessidade de uma expresso grfica marcante e universalmente compreensvel, alm dacriao de um sistema complexo de identidade visual, que partiria da simples criao defolders at aplicao dos elementos grficos em painis, bandeiras e fachadas nos locais dos

    jogos. O modelo de Munique 1972 perdura at hoje como referncia quando pensamos emprogramas de design para eventos esportivos internacionais.

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    Olimpadas de Barcelona, 1992

    Em 1992, a cidade de Barcelona foi sede das Olimpadas. O sistema de sinalizaoprojetado pelo comit organizador dos jogos previa a distino de trs reas na cidade, as

    quais receberiam todo o conjunto de elementos da sinalizao. Como parte integrante doManual de Identidade Visual para as Olimpadas de Barcelona, 1992, foi publicado odetalhamento do projeto de sinalizao do evento para a cidade.

    Nos primeiros captulos do manual, clara a preocupao em observar os diferentes nveis deacesso dos usurios ao ambiente do evento. Conforme o manual toda a sinalizao estariadividida em trs nveis: 1) Look exterior - fora das instalaes esportivas. Compreendendoduas zonas diferenciadas (zonas urbanas e os entornos das instalaes); 2) Look exterior dasinstalaes. Consistindo na ambientao das fachadas das instalaes esportivas; e 3) Lookinterior das instalaes esportivas. Compreendendo o interior das instalaes esportivas ondeocorreram as competies.

    Figura 2: Detalhe da aplicao da sinalizao no acesso a cidade de Barcelona. (fonte: Manual de IdentidadeVisual das Olimpadas de Barcelona, 1992)

    Esta delimitao foi primordial para o projeto de sinalizao, pois definiu as diferentes formasde interveno nos ambientes da cidade. A partir disso, o trabalho voltou-se principalmente

    para definio de quais suportes seriam utilizados na comunicao dentro dessas reas.

    Panamericano do Rio de Janeiro, 2007

    O projeto do sistema de sinalizao para um mega evento , sem dvida, um trabalhomuito extenso. Para se ter uma ideia, em 2007, no PAN do Rio, foi evidente o esforo que oComit Olmpico Brasileiro (COB) teve para atender as demandas da sinalizao dos Jogos.Segundo o Relatrio Oficial dos Jogos Panamericanos de 2007, ao todo foram mais de 20 milartes finais criadas, que resultou em 30 cadernos de peas e alguns milhares de metros delonas impressas. A decorao e ambientao dos locais de competio tiveram aprovao de94% do pblico expectador do evento, que aprovou a sinalizao de ambientao aplicada noslocais das competies.

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    Figura 3: Sinalizao de ambientao do Panamericano Rio 2007.

    Mas nem tudo ocorreu como previsto, pois o projeto no pde ser executado na integra, esomente as instalaes esportivas implementaram a sinalizao de ambientao. Vrios

    pontos estratgicos da cidade como o centro histrico, principais ruas, avenidas e pontostursticos no foram "vestidos" com o projeto grfico.

    Dessa experincia fica a sugesto: o Look of the City deve ser trabalhado com amxima antecedncia, de forma que as licitaes voltadas para a produo das

    peas, e tambm as assinaturas de contratos, sejam formalizadas, no mnimo, umano antes da abertura dos Jogos [...] Sem planejamento antecipado e condiesadequadas de implementao, torna-se invivel o xito dessa tarefa, tanto pelacomplexidade, quanto pelo gigantismo da produo e da operao envolvidas.(Relatrio Oficial XV Jogos Pan-Americanos / III Jogos Parapan-Americanos - Rio2007. P. 227).

    Se o PAN do Rio 2007 revelou tamanha complexidade para sua implementao, podemosdeduzir que conceber um sistema de sinalizao para a Copa do Mundo uma tarefa aindamais difcil, pois sero 12 cidades necessitando de uma ao conjunta de organizao esuperviso do projeto proposto.

    Metodologias para projetos de sinalizao

    Follis e Hammer (1988) descrevem como sendo quatro as etapas de projeto: 1.Planejamento; 2. Design; 3. Documentao e contratao de fornecedores; 4. Superviso(traduo nossa).

    Costa (1989) define que a metodologia projetual em sinalizao deve ser uma frmula queorganize procedimentos de maneira ordenada e exaustiva. Para Costa, existem sete passos acumprir nos projeto de sinalizao: 1. Contato com o cliente; 2. Levantamento deinformaes; 3. Organizao; 4. Design grfico; 5. Realizao; 6. Superviso; 7. Controle dosresultados (traduo nossa).

    Para Smitshuijzen (2007), a metodologia bsica para projetos de sinalizao deve seguir osmesmos princpios que so aplicados em mtodos de navegao no ambiente e do designarquitetnico. Sua proposta identifica cinco etapas bsicas para o acompanhamento dos

    projetos de sinalizao: Fase 1: Planejamento; Fase 2: Desenho do sistema de sinalizao;

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    Fase 3: Expresso visual; Fase 4: Documentao e contratao de fornecedores; Fase 5:Superviso (traduo nossa).

    Chris Calori, professora da disciplina de Environmental Graphic Design no Fashion Institute

    of Technology de Nova York e Ohio State University, desenvolveu um mtodo similar aoutilizado em projetos arquitetnicos. De maneira linear, Calori (2007) divide em sete as fasesde projeto com a incluso de uma fase de avaliao: 1. Levantamento de dados e anlise; 2.Desenho esquemtico; 3. Design grfico; 4. Documentao; 5. Contratao de fornecedores;6. Fabricao, instalao e acompanhamento; 7. Avaliao (traduo nossa).

    A rigor, as metodologias para projetos de sistemas de sinalizao servem com um instrumentode organizao e diviso das etapas de pesquisa, coleta de dados, desenho, contratao defornecedores, produo, superviso, documentao e avaliao do projeto, dentro de umcronograma pr-definido. O designer responsvel por esse trabalho dever ser capaz de um

    poder de organizao com vistas a atender todas as demandas citadas. Trata-se de uma tarefa

    extensa cuja necessidade de uma equipe de projeto indispensvel.

    Para conduzir as diferentes etapas do projeto de um sistema de sinalizao para a Copa doMundo FIFA utilizamos como referncia a base metodolgica de diversos autores. De formageral podemos concluir que as etapas dividem-se da seguinte maneira: 1) Levantamento danecessidade; 2) Coleta de dados em campo; 3) Organizao e definio das informaes; 4)Design; 5) Contato com fornecedores; 6) Produo; 7) Implantao e superviso.

    Objeto do estudo

    No dia 31 de maio de 2009, em Nassau, nas Bahamas, os dirigentes da FIFAanunciaram as 12 cidades subsedes que recebero os jogos da Copa do Mundo de Futebol noBrasil. Rio de Janeiro (RJ), So Paulo (SP), Belo Horizonte (MG), Porto Alegre (RS), Braslia(DF), Cuiab (MT), Curitiba (PR), Fortaleza (CE), Manaus (AM), Natal (RN), Recife (PE) eSalvador (BA) foram escolhidas, de acordo com critrios tcnicos exigidos pela FIFA. Paraanlise dos projetos entregues pelas cidades, alm dos estdios, foram levadas emconsiderao aspectos como a rede hoteleira, sistema de transporte urbano, aeroportos,segurana pblica e opes de lazer.

    Porto Alegre, capital do Rio Grande do Sul, foi tomada como modelo para o desenvolvimento

    deste estudo. Por possuir caractersticas de uma metrpole, com um extenso territrio,qualquer sistema desenvolvido dentro de sua estrutura urbana seria facilmente replicado soutras sedes. O estdio Beira-Rio foi confirmado como o nico na cidade apto a receber os

    jogos, por isso todo o estudo proposto foi desenvolvido a partir de sua localizao. importante neste ponto observar, que seja qual for o estdio, o sistema de sinalizao

    projetado deve facilmente ser adaptado aos outros estdios da Copa.

    O projeto do sistema de sinalizao para a Copa do Mundo deve, antes de tudo, atender sdemandas de identificao, orientao e ambientao nos espaos pblicos. Toda estanecessidade deve estar de acordo com padres internacionais, tais como informaes

    pictricas e informaes verbais dispostas em trs idiomas.

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    Coleta de dados

    A anlise sobre as necessidades de sinalizao de Porto Alegre passou primeiramente

    pela zonificao e identificao das diferentes reas que recebero algum tipo de interfernciagrfica. A tentativa, neste ponto de projeto, era entender quais eram os elementos primordiaisdessa sinalizao, tendo em vista que a cidade possui um amplo territrio e que o acesso a ele feito de diversas formas.

    Segundo Smitshuijzen, 2007, Mesmo para as pessoas que utilizam constantemente umadeterminada rea para seus deslocamentos, cada vez mais complexa a tarefa de familiarizar-se com todas as partes da cidade. Isto se deve s grandes reas edificadas e um tanto quantoconfusas nas regies metropolitanas.

    Isto atesta a necessidade de projetar cada rea de forma particular, pois as regies possuem

    problemas distintos no que diz respeito aos aspectos geofsicos e demogrficos.

    Atravs da observao da malha urbana da cidade de Porto Alegre, concluiu-se que haviadiferentes reas dentro do territrio da cidade a serem estudados separadamente. Com isso,desenvolveu-se uma nomenclatura prpria a cada rea da cidade para subdividir o projeto desinalizao, a saber: 1) Mega Habitat; 2) Quilo Habitat; 3) Hecto Habitat; 4) Deca Habitat.

    Figura 4: Zonificao do projeto de sinalizao na cidade de Porto Alegre.

    Mega, Quilo, Hecto e Deca so nomenclaturas utilizadas para designar unidades de medidaem Milho, Milhar, Centena e Dezena, respectivamente. Habitat, por definio, refere-se adistribuio das populaes de determinada comunidade.

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    Mega Habitat

    Foi definido como Mega Habitat a rea que compreende as regies limtrofes dacidade em um raio de 15 km do estdio, que recebera os jogos. Este ambiente densamente

    povoado e registra um fluxo de milhes de pessoas diariamente. Tambm, caracteriza-se pelaamplitude urbana, seja por suas edificaes, avenidas e estradas que abrangem grandes reas.

    O projeto de sinalizao para essa rea possui diretrizes particulares. Um dos exemplos estna concluso de que o fluxo nessa regio essencialmente feito por veculos, e a informaonesse ambiente percebida, na grande maioria das vezes, distncia e com velocidade entre80 a 100 km/h em mdia. Por isso, legibilidade e contraste seriam condicionantes do projeto

    para essa parte da cidade.

    Os acessos principais do Mega Habitat foram identificados e a partir disto foi possvel definiros principais percursos que levariam aos arredores do complexo esportivo. Atravs delevantamento fotogrfico, concluiu-se que havia necessidades de sinalizao em diferentes

    pontos de deciso do usurio no ambiente construdo, como nas entradas da cidade,bifurcaes, rtulas, canteiros centrais, etc.

    Aps percorrer os principais caminhos e observar os pontos que sofreriam interferncia dasinalizao, obteve-se um mapa geral com a identificao dos elementos que deveriam ser

    propostos nesta rea. Ao todo, foram listados para a sinalizao do Mega Habitat oitotipologias, que variam entre elementos de sinalizao identificativa, informativa, direcional,ambientativa e informativa direcional.

    Figura 5: Registro fotogrfico da entrada de Porto Alegre.

    Quilo Habitat

    O Quilo Habitat compreende a rea definida em um raio de 2 km do estdio. Asinalizao nessa regio basicamente distribuda nas principais avenidas que levam s

    entradas do complexo esportivo. Sua caracterstica de intensa movimentao de pedestres.

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    Os acessos que levam ao estdio se do por espaos mais condensados com prdiosresidenciais e comerciais, lojas, parques, canteiros centrais, etc.

    A definio da rea de cobertura do Quilo Habitat partiu da observao a uma determinao

    da FIFA. De acordo com suas normas, o trnsito de veculos particulares proibido durante arealizao dos jogos, passando, assim, o espao, a ser utilizado somente por pedestres que sedeslocaro ao estdio.

    Dessa forma, o objetivo do projeto de sinalizao nessa rea dever atender as necessidadesdo pedestre. Critrios de orientao atravs de mapas detalhados e informaes essenciaiscomo, a identificao dos possveis locais onde estariam disponveis alguns dos servios deutilidade pblica, como posto de sade, posto policial, posto de informao e mictrios,devem ser considerados para melhor reconhecimento no ambiente.

    Com base nos dados obtidos da observao do Quilo Habitat, chegou-se num total de nove

    tipologias diferentes, que variam em sinalizaes ambientativas, direcionais e informativas.

    Figura 6: Definio dos pontos onde sero alocados os elementos da sinalizao.

    Hecto Habitat

    A sinalizao para o Hecto Habitat comea nos portes de entrada do complexoesportivo e estende-se at os portes de acesso inferior e superior do estdio. Nesse ambiente,so considerados aspectos de acessibilidade, localizao, direo, e ambientao projetados

    para familiarizar os usurios ao ambiente densamente ocupado. A caracterstica principalnesse espao determinada principalmente por sua amplitude e pelo acmulo de centenas de

    pessoas, que aguardam para adentrar ao estdio.

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    Figura 7: Exemplo de um Hecto Habitat (Copa do Mundo FIFA, Alemanha, 2006).

    Ao todo, o estdio possui quatro entradas principais, que podem ser acessadas por duasgrandes avenidas: Avenidas Edvaldo Pereira Paiva e Padre Cacique. Com essa definio dos

    pontos de acesso ao estdio e o entendimento dos fluxos de entrada e sada do pblico,

    passamos a definir alm dos elementos que seriam alocados nessa rea, tambm cdigoscromticos que pudessem visualmente identificar os diferentes setores do estdio.

    No Hecto Habitat, foram definidos 12 tipologias que iro identificar, direcionar, informar eambientar os arredores do estdio. O projeto de sinalizao para essa rea prev ainda, autilizao de uma sinalizao adaptada norma da ABNT NBR 9050, que trata daacessibilidade em edificaes, mobilirios, espaos e equipamentos urbanos, maisespecificamente quanto sinalizao ttil de alerta, destinada a deficientes visuais, idosos ecrianas. Esse tipo de sinalizao deve ser alocado em obstculos suspensos entre 0,60 m e2,10 m de altura do piso, que tenham o volume maior na parte superior do que na base.

    Figura 8: Sinalizao ttil de alerta em obstculos suspensos.

    A sinalizao ttil de alerta proposta neste estudo principalmente, para identificar oselementos direcionais e informativos, pois estaro fixados em meio ao espao que o pblicoir transitar. Mesmo com a definio de que esse piso ttil deva ser utilizado somente emobstculos suspensos entre 0,60 m e 2,10 m de altura do piso, ele cumpre outro papel defundamental importncia dentro do projeto: alertar sobre disposio dos elementos dasinalizao no percurso do pblico, evitando, assim, que idosos, deficientes visuais e crianasesbarrem em suas estruturas.

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    Deca Habitat

    A sinalizao para o Deca Habitat essencialmente uma experincia particularizada. caracterizada pela ambientao, que tenta expressar graficamente a emoo e atributos do

    evento no ambiente. Neste espao, o compartilhamento dessa experincia se d em um gruporeduzido de dezenas de pessoas. A inteno do projeto para essa rea alm de explorar osatributos grficos da marca, de identific-la e criar uma atmosfera emotiva de celebrao.

    Sendo o projeto para o Deca Habitat estritamente de ambientao, foram previstos que osanis superiores e inferiores do estdio sejam vestidos com a proposta grfica, seguindo osatributos da identidade visual do evento.

    Identidade visual

    A assinatura grfica aqui apresentada tem origem em um estudo desenvolvido porHalpern, 2008. Seu projeto de concluso do curso de design, no Centro Universitrio Ritterdos Reis, passou a ser referncia nas solues grficas desse projeto de sinalizao. Por isso, importante salientar que essa assinatura grfica trata-se de apenas um estudo acadmico, e noa real identidade visual escolhida para o evento.

    Em um primeiro momento foi importante observar os elementos que formaram seu conjunto,a fim de criar unidade entre o projeto de identidade visual e o projeto de sinalizao. Smbolo,logotipo e padro cromtico so os elementos identificados como referncias para o estudo dasoluo grfica para a sinalizao do evento.

    Figura 9: Proposta de smbolo para o evento.

    Figura 10: Proposta de logotipo para o evento.

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    Figura 11: Proposta do padro cromtico da identidade visual para o evento.

    Tipografia

    Como padro tipogrfico de apoio em elementos da sinalizao, sugeriu-se autilizao da tipografia da Calibri Bold, tendo em vista sua similaridade com o logotipo

    proposto e perfeita adequao ao projeto de sinalizao. Os estudos tipogrficos realizadospara o projeto de sinalizao foram embasados nos mtodos desenvolvidos por Crosby,Fletcher e Forbes (1970).

    Figura 12: Calibri Bold - Tipografia utilizada no sistema de sinalizao do evento.

    Ajuste tipogrfico

    O desenho tipogrfico pressupe que todas as letras que possuem ascendentes sejamalinhadas com o topo das letras em caixa alta. No caso da tipografia da Calibri Bold, sugere-se que essa adequao da ascendente seja realizada nas letras b, d, f, h, i, j, k, l e t do seualfabeto, para manter o padro no desenho de todas as letras.

    Figura 13: Ajuste tipogrfico em algumas letras da Calibri Bold.

    Teste de reduo da tipografia

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    Aps a escolha da tipografia Calibri Bold, foram feitos testes de reduo para avaliar asua resistncia ptica. As palavras e letras foram impressas em papel, tanto em caixa altaquanto em caixa baixa e caixa alta e baixa nos tamanhos que variavam entre um centmetro aquatro centmetros de altura, para expresses e palavras da sinalizao mais prxima, e entre

    vinte centmetros e quarenta centmetros de altura, para sinalizao mais distante. Todos ospapis com formato A3 foram afixados em uma rvore, e o registro fotogrfico se deu nasdistncias de 1.5, 3, 6, 12 e 24 metros de distncia.

    Como resultado, obteve-se resultado satisfatrio para palavras escritas com 3 cm de alturapara informaes mais prximas, e 40 cm de altura nas letras para sinalizaes mais distantes,todas escritas com iniciais em caixa alta e as restantes em caixa baixa.

    Figura 14: Teste de visualizao da tipografia.

    Teste de legibilidade

    Alm do teste de redues da tipografia, primordial saber se a fonte escolhidasuporta distores em diferentes nveis a fim de avaliar se a leitura dos caracteres continua

    possvel. Para isso, o teste da leitura das letras com efeito de movimento pode atestar o uso datipografia em situaes onde houver a necessidade de uma leitura muita rpida ou de pessoascom dficit da viso.

    Figura 15: Teste para verificar legibilidade da tipografia.

    Controle de margens e entrelinhas

    Basicamente todo o projeto que prev a utilizao de textos ou palavras em sequencia

    deve utilizar critrios para distanciar essas palavras das margens dos substratos da sinalizao.De acordo com o mtodo desenvolvido por Crosby, Fletcher e Forbes (1970), possvel

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    estabelecer um critrio com a utilizao de um sistema unificado de mensurao, maisespecificamente atravs de uma rgua padronizada composta por 50 partes iguais. Esta rguanormatiza a utilizao de um entrelinhamento padro tornando textos aplicados na sinalizaomais legveis. Nesse estudo sugere-se a utilizao de uma rgua de 51 partes, a fim de

    obtermos controle na disposio das palavras.

    Figura 16: Rgua Tipogrfica de 51 partes (controle de entrelinhamento).

    Pictogramas

    O desenho de pictogramas um recurso grfico consagrado internacionalmente comoopo no-verbal para sinalizar e informar as pessoas independentemente da lngua queutilizam para se comunicar. Desenhos que representam uma informao, ao ou objeto, estes

    pictogramas devem conter em uma sntese grfica todo o seu significado. Para isso, observarsua construo atravs de representaes grficas consagradas sem dvida ponto de partida

    para sua concepo.

    Figura 17: Conjunto de Pictogramas sugeridos pelo AIGA, 1974 e 1976.

    Em 1974, o American Institute of Graphic Arts AIGA publicou uma srie de 34 smbolos(figura 11), que normatizaria a comunicao atravs dos pictogramas, reconhecidos

    posteriormente como um padro de linguagem visual internacional. Mais tarde, em 1979,foram acrescentados mais 16 smbolos, formando ento um conjunto completo com 50

    pictogramas referenciais para projetos de sinalizao.

    Segundo o AIGA (1976) o desenho de pictogramas reconhecidos como padro internacionaldeve possuir trs caractersticas bsicas: a) Semntica: relao entre a imagem e seu

    significado; b) Sinttica: relao entre todos os desenhos do conjunto de pictogramas; c)Pragmtica: relao entre a imagem visual e o usurio do ambiente.

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    Critrios de legibilidade dos pictogramas

    De acordo com testes feitos pela AIGA (1976), podem-se considerar alguns itens nautilizao de pictogramas em um projeto de sinalizao. Os testes foram realizados com ossinais de txi, bilhetagem e elevadores. As figuras em preto foram aplicadas sobre fundo

    branco em uma parede preta. Como concluso, notou-se que a diversas distncias o sinal detxi teve 10% mais legibilidade e o de elevadores 30% menos.

    Figura 18: Adequao entre tamanho/distncia dos pictogramas.

    Figura 19: Angulao entre linha de viso e o pictograma.

    Algumas regras bsicas puderam ser assumidas a partir deste estudo, como evitar a disposiodos sinais em um ngulo superior a 10 da linha de viso mdia das pessoas. Se as condiesde projeto exigir um ngulo superior a 10 da linha de viso, ento a relao detamanho/distncia entre sinal e altura deve ser ajustado, ou seja, se a altura aumenta

    provavelmente aumentar o tamanho do sinal.

    Concluindo o estudo, observa-se que uma distncia mxima para a leitura eficaz de um sinalcom 30 centmetros de altura de 47 metros. E em uma distncia de 6 metros, o sinal deve serdisposto a uma altura no mximo a 10 da linha de viso de uma pessoa.

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    Desenho dos pictogramas

    Os estudos realizados pelo AIGA (1976) concluem que, sem um mtodo, bastantedifcil pr-determinar objetivamente a eficcia de qualquer smbolo, mas admite que estaeficcia estar muito mais perto quando existir uma constante repetio do que uma diferenano estilo de desenho. Poovaiah (1984) sugere uma metodologia para o desenho de

    pictogramas, construdas em 8 etapas, que so: 1) Identificao das reas de mensagem;2)Definio de variaes; 3) Avaliao; 4) Ergonomia; 5) Redesenho; 6) Reavaliao; 7)Redesenho; 8) Testes e modelos.

    Figura 20: Pictogramas desenvolvidos para sinalizao do evento.

    O projeto de sinalizao para um mega evento internacional requer cuidados que vo desdeestudos sobre fluxos do pblico, e a consequente zonificao das reas, at o desenho de umdos seus menores elementos, mas no menos essencial, como o caso dos pictogramas esetas. Para isso, utilizou-se a metodologia de Poovaiah (1984) e as referncias dos

    pictogramas sugeridos pela AIGA (1976) e a Foundation for Promoting Personal Mobility and

    Ecological Transportation - FPPMET, do Japo (www.ecomo.or.jp), para gerar alternativas depictogramas (figura x) capazes de orientar um pblico sem a utilizao de palavras.

    Desenho de Setas

    Item importante a ser observado nos projetos de sinalizao, as setas, possuem formasgeralmente associadas s flechas, que indicam o caminho a ser seguido. Para a esquerda, direita, frente, para frente direita, so as indicaes mais comuns nos projetos.Dependendo da necessidade, poderemos ver indicaes de setas para baixo, principalmentequando indicam escadas que levam de um andar inferior.

    Figura 21: Alternativas geradas para o desenho de setas direcionais.

    Foram estudadas as formas mais comuns de indicao atravs de setas direcionais. Desde umdesenho mais abstrato at a mais tradicional representao de uma seta, foram geradasalgumas alternativas que gradualmente foram sendo selecionadas de acordo uma ideia de

    unidade entre os desenhos de pictogramas e tipografia a fim de formar um conjunto coesoentre estes trs elementos.

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    Figura 22: Definio do desenho da seta.

    Figura 23: Desenho das setas para a sinalizao do evento.

    Padro Cromtico

    O estudo para um projeto de sinalizao deve sempre passar pelas opes delinguagens verbais e visuais, que devero ser sugeridas ao ambiente. Uma das formas deidentificar espaos e informaes est na escolha de padres cromticos. Assim como alinguagem verbal empregada nos elementos da sinalizao, que visa essencialmente informaro pblico podemos utilizar as cores como forma de identificao visual mais objetiva, queordenar os espaos de forma a criar nichos e subsetores dentro de um ambiente.

    Para a escolha das cores, a ateno voltou-se principalmente para identificao visual doselementos que serviro para direcionar e informar os usurios e os elementos que ambientaroos espaos do evento. A core verde e amarelo foram identificadas com melhor contrastedentro do padro cromtico proposto pela identidade visual do evento e por seu destaquequando empregadas no ambiente urbano. Por isso, formaram os elementos grficos deinformao e direo do projeto de sinalizao.

    Figura 24: Identificao de cores para a sinalizao a partir da Identidade Visual.

    A ambientao dos espaos, onde a expresso da identidade visual dever ter maior ateno,utilizar o padro cromtico a partir das cores principais da identidade visual (azul, verde eamarelo) e suas complementares (laranja e lils), formando um conjunto de quatro cores queserviro para setorizar o estdio. Isto permitir ao pblico, a partir de sua entrada nocomplexo esportivo, identificar, atravs da cor, o setor ao qual dever se deslocar para acessaro porto de entrada no estdio.

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    Figura 25: Conjunto de cores para sinalizao de ambientao do estdio.

    Concluso

    Desenvolver um sistema de sinalizao para um mega evento internacional , antes detudo, um exerccio de organizao. Podemos notar que ao longo deste trabalho existem vriasetapas a serem cumpridas e registradas. Alm disso, foi possvel identificar questes

    especficas de projeto, que devem ser trabalhadas distintamente pelo designer, como oambiente e o usurio, a informao e funo dos sinais, o grfico e o suporte da sinalizao.

    Figura 26: Grfico dos elementos que compreendem um projeto de sinalizao.

    Trata-se de um projeto complexo de inmeras responsabilidades e, para tanto, dever ter

    disponvel uma equipe multidisciplinar preparada para dar vazo s necessidades do trabalho.Desde uma anlise de campo, onde h o registro fotogrfico, passando pela escolha demateriais at a concepo grfica, so necessrias vrias pessoas, entre elas designers,arquitetos e engenheiros, capazes de despender um determinado tempo na construo de todoo processo.

    Todo esse envolvimento atesta mais uma vez a necessidade dos projetos de sinalizao seremco-projetados. Mas, por outro lado, no retira a responsabilidade do designer em observaratentamente as tcnicas de fabricao, conhecimento de materiais, fornecedores, tecnologias,usurios, fluxos, ou seja, raciocinar o ambiente de forma ampla. Isto ajuda na idealizao deum conjunto de solues para o problema, aumentando assim o repertrio e a importncia dodesigner nos projetos de sinalizao.

    Esse trabalho trouxe algumas contribuies para o campo do design de sinalizao. Atravsde atualizao bibliogrfica e resgatando conceitos de diversos autores. Com as solues aquiencontradas, ficou evidente o valor do desenho nos projetos de sistemas de sinalizao, almda importncia do papel desempenhado pelo designer dentro das equipes de projeto.

    Referncias bibliogrficas

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