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1949• Edsac -

Primeiro grande computador com memória residente a funcionar regularmente.

• Desenhado e construído na Universidade de Cambridge, Inglaterra.

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1952• A.S.Douglas cria o primeiro jogo

computacional gráfico - “Noughts And Crosses”. Uma versão do tradicional “Jogo da Velha”.

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1958• Willian A. Higinbothan é o

primeiro americano a inventar um jogo de computador interativo: “Tennis for Two”.

• Higginbothan utiliza dois osciloscópios com um circuito eletrônico para realizar a simulação.

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1962• Steven Russell com seus amigos cria

“Spacewar!”.

• O jogo rapidamente espalha-se por diversas faculdades americanas.

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1962• “Spacewar!” - baseado na obra de E. E. "Doc"

Smith. • Tudo começou como um desafio para Russell e

seus amigos. A proposta era:– 1) Demonstrar as capacidades do computador,

usando todo seu potencial;– 2) Ser interessante e interativo (diferente toda vez

que rodado) e– 3) Envolver o usuário de maneira atrativa e prazerosa

• Os criadores de “Spacewar!” Queriam fazer um filme mas um filme não atenderia todas as necessidades da proposta, logo, “Spacewar!” deveria ser um jogo.

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1968• Ralph H. Baer dá entrada na patente denominada

“Television Gaming And Training Apparatus” (#3,728,480) e tenta vender seu video-game Brown Box.

• Sua patente será enfim reconhecida em 1973.

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1971• Nolan Bushnell cria o

“Computer Space”- o primeiro Arcade (Fliperama).

• O arcade roda o jogo Spacewar!- sendo colocado em bares e boates por todo os EUA.

• O arcade é um fracasso.

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1972• A patente de Ralph H. Baer é vendida à

Magnavox que lança seu video-game renomeado para Odyssey, em 1972.

• Phillips incorporará a Magnavox em 1974.

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1972• Nolan Bushnell funda a

ATARI e contrata Al Alcorn para ajudá-lo a criar Games.

• ATARI produz o arcade PONG. O Jogo faz muito sucesso.

• A ATARI registrou nos 5 anos seguintes o maior crescimento empresarial da história até então.

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1972• Barrel Pong inicia uma

nova visão estética nos Games.

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1975• Primeira versão do Pong para ser jogado

em casa é lançado pela ATARI.

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1975• Lançamento de Jaws Shark baseado no

filme de Steven Spieberg.

• O jogo celebra o inicio de uma união entre duas mídias que perdura ainda hoje.

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1976• É lançado o arcade “Death

Race”• O Jogador deve atropelar

pedestres zombies com seu carro;

• O Jogo é um fracasso vendendo menos de 500 cabines;

• Primeira controvérsia sobre jogos violentos

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1976• Fairchild Video Entertainment System,

mais conhecido como Channel F é lançado pela Fairchild Semiconductor.

• É o primeiro vídeo-game a possuir cartuchos como conhecemos hoje em dia.

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1976• Nolan Bushnell vende a ATARI para a Warner

por 28 milhões de dólares.• Nolan Bushnell continua como CEO da ATARI.

• O dinheiro permite o início do projeto que culminará com o ATARI 2600.

• Mais tarde Nolan diz ter sido, esta venda, o maior erro de sua vida.

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1977• Lançamento do ATARI 2600.

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1978• Magnavox lança o Odissey 2.

• O Console possui um teclado de 49 teclas acoplado.

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1978• É lançado Adventure de Warren Robinett, o primeiro

jogo no estilo adventure com interface gráfica.• Sistema multi-tela• Easter Egg (Ovo de Páscoa)• Sistema de IA que permitia aos monstros andarem

sozinhos pelo cenário ou atrás de objetos específicos.

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1978• A empresa japonesa Taito lança

Space Invaders.

• O Jogo é distribuído nos Estado Unidos pela Bally Midway.

• O Jogo fica tão popular que chega a causar inflação no Japão.

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1978• ATARI trabalha em “Battlezone” sob encomenda

do departamento de defesa norte americano.• “Battlezone” é o primeiro jogo first-person tank.• As cores verde e vermelho eram feitas através

do uso de papel celofane na tela.

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1978• Nolan Bushnell

deixa a ATARI por desavenças com o novo dono.

• Ele abre o Pizza Time Theater, um híbrido entre restaurante e arcade

• Mais tarde o Pizza Time Theater torna-se Chuck & Cheese.

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1979• 4 empregados da ATARI fundam a Activision.• A empresa passaria a ser a primeira soft-house

a não produzir arcades ou consoles.• Eles desenvolvem jogos para o ATARI 2600.

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1979• Asteroids é o primeiro jogo a permitir

colocar nome nos escores mais altos. Três letras, na ocasião.

• É também o primeiro jogo a utilizar gráficos vetoriais.

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1980• Namco junto com a americana Midway lançam

“Puck-Man”.• Nos EUA, o game é renomeado para “Pac-Man”• O jogo é o primeiro a possuir um personagem

principal animado com seu próprio nome.

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1980• Defender traz a vida além da tela.

• Mini-map.

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1981• Muse Software lança Castle Wolfenstein.

• O Jogo faz uso de voz digitalizada.

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1981• Shigeru Miyamoto, até então, industrial

designer da Nintendo, cria Donkey Kong.• Donkey Kong possui 4

níveis de dificuldade.• O jogo conta com o

personagem Jump-Man, que mais tarde é rebatizado de Mário.

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1981• Produzida a primeira

paródia de um Game: Castle Smurfeinstein

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1981• Surge a primeira

revista especializada em Games: a “Electronic Games”.

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1982• Microsoft entra no mercado de Games

lançando seu primeiro “Flight Simulator”.

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1982• ATARI produz o jogo E.T. –

“The Extra Terrestrial”, baseado no sucesso do filme de mesmo nome, do cineasta Steven Spielberg.

• O jogo é feito em 6 semanas e 5 milhões de cópias são postas a venda no Natal.

• Mais da metade volta.

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1983• A Organização Nacional das Mulheres protesta contra o

jogo Custer’s Revenge chamando-o de racista, pornográfico e misógino.

• O Jogo pertence a empresa Mystique para uso no ATARI 2600.

• No Jogo o General Custer deve esquivar-se das flechas afim de ter relações com uma nativa americana que está presa a um poste.

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1983• O mercado de Games satura e produz

muitas falências.

• Empresas como Mattel e Warner Communications fecham suas divisões de Games.

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1983• Danielle Bunten Berry, da Eletronic arts,

cria o jogo M.U.L.E.

• Mule é multi-jogador.

• Danielle Bunten afirma que jogos para vários jogadores representam o futuro dos Games.

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1984• Nintendo lança um novo

console de 8-bit. No Japão recebe o nome de Famicon.

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1985• O Matemático Russo Alexey Pajitnov

desenvolve o Game “Tetris”.

• Tetris baseia-se num famoso puzzle russo chamado Pentominos.

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1986• O Famicon é trazido para a América com

algumas pequenas alterações e rebatizado de NES (Nintendo Entertainment System).

• O NES bate o recorde de vendas de Console.

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1986• Sega lança seu Sega Master System.

Este vídeo-game, com acessórios, como por exemplo, óculos 3D, que propõe levar o jogador a uma maior experiência de imersão.

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1987• Lançamento do primeiro Street Fighter em arcade.• O Jogo apesar de não seguir o sucesso dos demais

títulos da série, introduz movimentos especiais ao gênero. Estes limitam-se aos Hadouken, Shoryuken e Hurricane Kick (Tatsumaki Senpuu Kyaku).

• No título, apenas Ryu e Ken são jogáveis.

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1989• Peter Molineux produz “Populous”.

• O Jogo é um sucesso e inaugura o gênero conhecido como “God Game”.

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1989• Sem conseguir nenhuma empresa que aceitasse

produzir seu jogo, o criador Will Wright, publica seu jogo “Sim City” por conta própria.

• Em seguida Will Wright produz uma série de outros jogos de estratégia como: Sim Ant, Sim Tower, Sim Earth, Sim Farm, Sim Town...

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1989• Sega lança o primeiro console de 16-bit. Sega

Mega-Drive. Genesis nos EUA.• Gasto de mais de 100 milhões de dólares em

marketing.• Sega consegue mais de 30 diferentes

developers.

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1989• Nintendo lança o Game Boy System.

• Apesar dos gráficos monocromáticos, o console possui baixo preço e portabilidade.

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1990• Nintendo dá sua resposta ao popular Mega-

Drive da Sega e lança seu próprio console de 16-bit: o Super NES.

• Mesmo com uma CPU mais fraca que o Mega-Drive, o SNES consegue ter uma ótima venda.

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1991• Sid Meier’s Civilization é

lançado. O Jogo apesar de similar aos anteriores “God Games” consegue ser mais global e introduz elementos históricos reais.

• O Jogo apesar de possuir gráficos ruins para sua época consegue boa vendagem graças a seu elaborado Game Play.

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1992• Lançado Wolfenstein 3D. Criado pela iD

Software e publicado pela Apogee Software.• O Jogo inaugura o gênero First Person Shooter.• O jogo inspira-se em Castle Wolfenstein e em

Beyond Castle Wolfenstein.

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1992• Mortal Combat é lançado trazendo gráficos com

a nova tecnologia de digitalização de imagem.• Esse novo grau de realidade, aliado a

brutalidade do jogo, torna-o extremamente controverso.

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1993• Os senadores Joe Lieberman e Herb Kohl

iniciam uma investigação no Senado norte americano sobre a violência nos Games.

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1993• Lançado DOOM.

• O jogo faz um imenso sucesso e obviamente desperta muita controvérsia.

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1993• O Lançamento de Myst traz muitas novidades

com seus maravilhosos gráficos 3D.• Myst, ao contrário do que começava a surgir na

época, não é um jogo violento.• O Jogo é o Best Seller de 1994.

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1993• Lançamento de Star Fox.

• Tridimensionalidade.

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1994• Elaborada a classificação para softwares

de entretenimento:

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1994• “Hawaii High: The Mystery of the Tiki” é lançado

pela Sanctuary Woods.• É o primeiro jogo focado especificamente para o

público feminino.• Baixíssima venda.

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1994• Lançado novo console da Sony no Japão:

Playstation.

• Em seu primeiro dia consegue a marca de 100.000 consoles vendidos.

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1995• Square Co. Lança o premiado Chrono Trigger.• Chrono Trigger possui diversos finais diferentes;• Desenvolvido pela equipe conhecida como Dream Team: Hironobu

Sakagushi, produtor e criador da série Final Fantasy; Yuuji Horii, diretor e criador da série Dragon Quest, Akira Toriyama, character design da série Dragon Quest e criador do famoso anime e mangá Dragon Ball, produzido por Kazuhiko Aoki, musicado por Nabuo Uematso, principal compositor da série Final Fantasy e Yasunori Mitsuda, famoso músico japonês, o cenário é elaborado por Masato Kato, quem mais tarde trabalhou na seqüência do jogo.

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1995• Sega lança o primeiro console 32-bit: Sega

Saturn.• O console é o primeiro a incorporar modem.• Os preços eram proibitivos e neste mesmo ano

o Playstation já havia vendido 2 milhões de cópia só nos EUA.

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1996• Nintendo lança o primeiro console 64-bit.

• Apesar da pressão do mercado para o uso de CDs, a Nintendo resolve usar cartuchos.

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1996• Surge o Tamagotchi.

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1998• Nintendo lança o Pikachu de bolso

baseado no game Pokemon.

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1998• Lançado Deer Hunter.

• O Game é voltado à não geeks.

• O Game inspirou o surgimento de um novo gênero: Hunter.

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1999• Sega Dreamcast 128-bit é lançado no mercado americano.• Segundo a revista Popular Science: “Um dos mais importantes e

inovadores produtos de 1999”.• 15 meses antes do Playstation 2 e 3 anos antes do Game Cube e

Xbox.• Sega abandona o mercado de consoles.

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2000• Sony lança seu console

de 128-bit: Playstation 2.

• Primeiro console a usar a tecnologia de DVD.

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2000• Lançado The Sims. O Jogo de Will Wright

tornar-se-ia o jogo mais vendido da história.• O jogo base venderia cerca de 6,4 milhões de

cópias e a franquia chegaria em 54 milhões antes de 2005.

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2000• Sega revela o SegaNet, um serviço de internet

disponível para o Dreamcast.• Sega divulga o primeiro Multiplayer Massivo

Online para console: Phantasy Star Online.

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2001• Grand Thief Auto 3 rouba a cena

causando sucesso e controvérsia

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2001• Nintendo lança seu Game Boy advance

32-bit.

• É o primeiro sistema a permitir o uso de conexão com telefone wireless para obter acesso a internet.

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2001• Nintendo lança o pequeno Game Cube.

• É o primeiro sistema a usar mini-discos ópticos para armazenar games.

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2001• Entrando no mercado de Consoles, Microsoft

lança seu XBox.• Primeiro a possuir HD similar ao usado em

PC’s.• Primeiro a ter total suporte a HDTV.

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2002• America’s Army é uma tentativa de atrair novos

recrutas para as forças armadas norte americanas. O jogo custou cerca de 6 milhões de dólares e foi distribuído gratuitamente.

• O jogo chegou a tornar-se o jogo online mais jogado em seu estilo nos EUA.

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2004• Nintendo lança o Nintendo DS.

• O console possui duas telas, uma podendo ser usada como touch screen.

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2005• Sony lança seu primeiro console portátil, o

PSP.

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2006• Microsoft lança XBox 360.

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2006• Sony lança

Playstation 3.

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2006• Nintendo lança WII.• O vídeo-game traz gráficos mais pobres que os

concorrentes e processamento mais vagaroso.• Nintendo afirma que seu

foco está no Game Play.• Controle revolucionário

muda a forma de interação.

• Vídeo-game lançado a um preço muito menor.

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2006Playstation Grill.

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2007?

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Estados Unidos

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Japão

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Europa

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Teoria das Gerações• Primeira geração:• Coleco Telstar | Magnavox Odyssey | Pong.• Segunda geração (mais cedo):• Atari 2600 | Fairchild Channel F | Intellivision | Magnavox Odyssey².• Segunda geração (mais tarde):• Atari 5200 | ColecoVision | SG-1000 | Vectrex.• Terceira geração:• Atari 7800 | Master System | NES/Famicom.• Quarta geração:• Mega Drive/Genesis | Neo-Geo | TurboGrafx 16 | Super NES/Super

Famicom.• Quinta geração:• 3DO | Jaguar | Nintendo 64 | PlayStation | Saturn.• Sexta geração:• Dreamcast | PlayStation 2 | GameCube | Xbox.• Sétima geração:• Xbox 360 | Wii | PlayStation 3.

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Academia de Artes e Ciências Interativas

• 2006 — Richard Garriott, founder of Origin Systems, currently at NCsoft ;

• 2005 — Trip Hawkins, founder of Electronic Arts, 3DO, and currently at Digital Chocolate;

• 2004 — Peter Molyneux of Lionhead Studios and Bullfrog Productions;

• 2003 — Yu Suzuki of SEGA; • 2002 — Will Wright of Maxis; • 2001 — John Carmack of id Software; • 2000 — Hironobu Sakaguchi of Square (Square Enix as

of 2003), and currently at Mistwalker; • 1999 — Sid Meier of Firaxis Games and MicroProse; • 1998 — Shigeru Miyamoto of Nintendo.

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Shigeru Miyamoto• Conhecido como: Criador do Mário• Jogos: Mário, Radarscope, Donkey Kong, Zelda,

Starfox, Wave Race, Pikmin...

• Formação: Industrial Designer.

• Frase: “ Um jogo atrasado, eventualmente, pode ser bom. Um jogo ruim, é ruim para sempre.”

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Sid Meier• Conhecido como: Pai dos Jogos para PC.• Jogos: Solo Fight, Civilization, Sid Meiers

Pirates!, Colonization, Sid Meiers Gettysburg!, Alpha Centauri, Silent Serv, Railroad Tycoon...

• Formação: História e Ciência da Computação.

• Frase: “Apenas mais um turno“.

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Hironobu Sakaguchi • Conhecido como: Senhor Presidente.• Jogos: Final Fantasy, Chrono Trigger,

Super Mario RPG, Xenogears, Parasite Eve, Ehrgeiz, Brave Fencer Musashi, Chrono Cross, Vagrant Story, Kingdom Hearts, Cry On, ASH: Archaic Sealed Heat...

• Formação: ?• Frase: ” Eu quero criar uma extensa

nova forma de entretenimento unindo Games Interativos com figuras em movimento”.

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John D. Carmack II• Conhecido como: Primeira Pessoa.

• Jogos: Wolfenstein 3D, Doom, Quake

• Formação: Engenharia da Computação.• Frase: “ História em

um Game é como uma história em um filme pornô. Espera-se que tenha, mas não é tão importante assim.”

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Will Wright• Conhecido como: O Designer que trouxe a

simulação às massas.• Jogos: Bungling Bay, Sim City, Sim Earth, Sim

Farm, Sim Ant, Sim Copter, The Sims, Spore (Em produção)...

• Formação: Engenharia da Computação.• Frase: “Sempre fui um pouco desiludido com o

sistema educacional. Algumas pessoas tem dito que é originalmente baseado na idéia de treinar trabalhadores para as fábricas, então é muito importante ensiná-los a fazer algum tipo de tarefa repetitiva oito horas ao dia. Será realmente excitante quando essa geração Nintendo ficar um pouquinho mais velha e começar e ensinar nas escolas. Penso que fará uma diferença maior que qualquer tipo de reforma educacional. No futuro, muito mais aprendizado ocorrerá em casa.”

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Yu Suzuki• Conhecido como: Shigeru

Miyamoto da Sega• Jogos: Virtua Cop, Virtua

Racing, Ferrari F355 Challenge Shenmue, Virtua Fighters, OutRun, Psy-Phi

• Formação: Relacionada a Programação

• Frase: ?

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Peter Molineux• Conhecido como: Inventor do

“God Game”.• Jogos:Populous, Syndicate,

Theme Park, Dungeon Keeper, Black & White, The Movies, Fable, Magic Carpet...

• Formação: Relacionada a Programação.

• Frase: “ Fazer o Design de um Game não é pensar em uma história mas no que seu jogador faz e vê enquanto joga a sua idéia. Se você consegue fazer isso, então seu game tem muito mais chances de virar um sucesso.

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Trip Hawkins• Conhecido como:

Fundador da EA, 3DO e Digital Chocolate.

• Jogos: ?• Formação: Marketing.• Frase: “Com a engine

certa, com o design certo, e as licenças apropriadas, podemos também trazer uma experiência inovadora para os aparelhos móveis.”

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Richard Garriot• Conhecido como: “Lord British”.• Jogos: Akalabeth, Ultima, Ultima Online, Tabula Rasa, Lineage, City

Of Heroes, City of Villains...• Formação: Formação relacionada a programação.• Frase: “ Tudo mudou quando resolvi me dedicar a multiplayers

massivos”

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Richard Garfield• Conhecido como: Matemático do Magic.• Jogos: RoboRally, Magic: The Gathering...• Formação: Matemática.• Frase: “ Algumas vezes eu tenho

esses momentos soberbos quando ligo a TV e está passando, sei lá, Yu Gi Oh... Daí eu tenho esse pensamento “Wow!” Uma coisa dessas existiria de qualquer jeito mas, é como, “Eu tenho algo haver com isso – mesmo as coisas sendo na maioria das vezes diferentes”.

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Warren Spector• Conhecido como:Pioneiro da “Freeform”.• Jogos: Toon, Wing Commander, Underworld,

System Shock, Thief, Ultima, Deus Ex, 2ª Edição de AD&D...

• Formação: ?• Frase: “Nós podemos

fazer você explorar comportamentos em jogos de computador que nós não queremos que explore no mundo real.”

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Gary Gygax (+2008)• Conhecido como: Criador do

d&d.• Jogos: Chainmail, d&d...• Formação: ? • Frase: “ Eu gostaria que o

mundo lembra-se de mim como o cara que realmente gostava de jogar e dividir seu conhecimento e seus divertidos passatempos com todas as outras pessoas.”

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Exercício• Escolha um Jogo que possua um aspecto,

que você não goste.

• Modifique-o.

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2008?

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Bibliografia• http://www.wikipedia.com• http://www.pbs.org/kcts/videogamerevolution/index.html• http://www.infoplease.com/spot/gamestimeline1.html• http://www.digitpress.com/archives/timeline.htm• http://www.islandnet.com/~kpolsson/timeline.htm• http://www.mobygames.com• http://www.theaterhopper.com• Material da Don Soft disponibilizada pelo professor Guilherme

Xavier• Game Design Workshop – Tracy Fullerton, Christopher Swain and

Steven Hoffman – CMP Books• Creating Emotion In Games – David Freeman – New Riders