ExodUS – Exergames for Ubiquitous Scenarios

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ExodUS – Exergames for Ubiquitous Scenarios Trabalho orientado pelo prof. Luís Carriço e coorientado por Luís Duarte Mestrado em Engenharia Informática Especialização em Sistemas de Informação Paulo Ribeiro

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ExodUS – Exergames for Ubiquitous Scenarios

Trabalho orientado pelo prof. Luís Carriçoe coorientado por Luís Duarte

Mestrado em Engenharia InformáticaEspecialização em Sistemas de Informação

Paulo Ribeiro

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O QUE SÃO EXERGAMES E MEA ?

Jogos em que o resultado é determinado pelo esforço físico do jogador

Exergames são um subconjunto de Sistemas de Esforço ao qual chamamos de Mobile Exertion Applications (MEA)

Capitalizam nas virtudes, quer de jogos, quer de actividade física

Vantagens:o Benefícios para a Saúde Físicao Benefícios Cognitivoso Facilitam o Comportamento

Social

Desvantagens:o Lesõeso Desconforto

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Utilizadores esperam resultados rápidos

Difícil devido ao desconforto inerente a este tipo de actividades

Leva a perda de motivação

Como contornar este problema?

Necessários mecanismos que permitam influenciar os utilizadores de modo a:

1. Ganhar motivação

2. Adoptar e manter os comportamentos necessários à práctica das actividades de esforço requeridas

PRINCIPAL PROBLEMA

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Técnicas de persuasão têm como objectivo influenciar os jogadores a adoptar determinadas estratégias e acções, cobrindo assim o comportamento alvo pretendido

Necessário compreender o Comportamento [programar Contingências]

Actores Persuasivos Sociais

Psicológicos Língua

Dinâmicas Sociais Papéis Sociais

TEORIAS DA PERSUASÃO

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Objectivos Estudar mecanismos de persuasão presentes em MEAs e Exergames [Principal] Estudar como o uso de diferentes modalidades [Secundário] Como promover Interacção Social? [Secundário] Estudar a obtenção e gestão dos dados de esforço [Secundário]

Contribuições1. Criação e proposta de um Espaço de Desenho, correlacionando todas as

variáveis relacionadas com MEAs e técnicas de persuasão2. Implementação de um sistema “de esforço”, que engloba uma MEA e algumas

técnicas de persuasão

PROPÓSITO E CONTRIBUIÇÕES

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Tentativa de consolidar todo o conhecimento existente sobre persuasão e MEAs num único espaço de desenho

Canais utilizados para a transmissão da persuasão

Actores envolvidos

Instante onde a persuasão é criada e remetida aos actores alvo

Elaborado em 2 passos:

1. Uma revisão das MEAs existentes, com o intuito de identificar as categorias e dimensões que pertencem ao espaço de desenho

2. A criação de um questionário cujo objectivo passa pela caracterização da relação das pessoas com as ferramentas existentes e os seus mecanismos de persuasão

ESPAÇO DE DESENHO – VISÃO GLOBAL

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Avaliar:• Em que condições as MEA são utilizadas• A popularidade destas aplicações entre indivíduos que praticam actividades

físicas regularmente• A sua percepção das técnicas de persuasão empregues• Como estas características os afectavam durante as suas actividades

[motivação]

Respondido online e disseminado através de uma variedade de canais:• Redes Sociais• Mailing Lists internas• Solicitação directa

194 inquiridos responderam ao questionário• Na maioria, jovens adultos com idades entre os 18 os 35 anos• 56% homens, 44% mulheres

ESPAÇO DE DESENHO – QUESTIONÁRIO

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Entidades [Stakeholders] Próprio (Self) Oponente Espectador

Distribuição [Delivery] Linguagem Natural Padrões Rítmicos Outro (Línguas)

Espaço [Space] Co-localizado Distribuído

Tempo [Time] Instante de Criação Instante de Recepção

[Antes, Durante, Depois]

ESPAÇO DE DESENHO - DEFINIÇÃO

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ESPAÇO DE DESENHO - MAPEAMENTO

Distribuição Linguagem Natural Padrões Rítmicos Outro (Línguas) ‘Endomondo’ (10) ‘Keep Running’ (1) ‘RunKeeper’ (4)

Entidades Próprio Oponente Espectador

‘Runtastic’ (3) ‘Adidas miCoach’ (8) ‘RunKeeper’ (5) Tempo (Instante de Criação)

Antes Durante Depois ‘Cardio Trainer’ (11) ‘MapMyRun’ (6) ‘Nike+’ (1)

Tempo (Instante de Recepção) Antes Durante Depois

‘Strava’ (8) ‘FitBit’ (9) ‘Nike+’ (4) Espaço

Co-localizado Distribuído ‘Get Running’ (11) ‘RunKeeper’ (10)

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Conseguimos também concluir que as MEAs estudadas falham:

a. Na exploração da distribuição através de padrões rítmicos

b. No uso de espectadores que monitorizam os exercícios em tempo real em localizações remotas

c. No uso de mensagens de reconhecimento após as actividades

ESPAÇO DE DESENHO - CONCLUSÕES

Fomos capazes de definir um espaço de desenho para MEAs, comtemplando um conjunto de dimensões e categorias

Conseguimos mapear MEAs existentes neste espaço de desenho

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SISTEMA EXODUS - ARQUITECTURA

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EXODUS - TECNOLOGIAS

Servidor Funcionamento RPC Multithreading Google Cloud Messaging WebSocket

Plataforma Web HTML JavaScript CSS

MEA Android Google Maps

Bases de Dados SQLite

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EXODUS - MAPEAMENTO

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Objectivos

Avaliar se as mensagens de feedback ou falta delas, influenciavam os participantes

Avaliar como os diferentes mecanismos de persuasão social criam impacto nos participantes

Avaliar a eficácia dos diferentes conteúdos de mensagens de feedback

EXODUS - EXPERIÊNCIA

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5 voltas ao um percurso pré-determinado e recorrendo a equipamentos idênticos:

1. Sem qualquer tipo de interferência da aplicação

2. Com o apoio da MEA

3. Acompanhado por um oponente real

4. Acompanhado por um oponente virtual

5. Com a presença de espectadores

EXODUS - METODOLOGIA

Processo Jogging 40 min de duração Questionário

Participantes 15 indivíduos Entre os 21 e os 40 anos Na maioria homens (80%) MEAs não muito utilizadas

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RESULTADOS – COM / SEM FEEDBACK

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RESULTADOS – PARCEIRO REAL VS VIRTUAL

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Envolveu um elemento persuasivo mais pronunciado, através de interacção social

Potencial impacto não verificado

Pressão entre pares aparentou ser um problema, mas nem sempre resultou num efeito negativo

O conteúdo das mensagens contribuiu para a motivação de um participante

RESULTADOS - ESPECTADORES

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RESULTADOS – TIPO DE MENSAGEM

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CONCLUSÕES E TRABALHO FUTURO

Trabalho Futuro Validação completa do Design

Space proposto

Expandir a gestão dos dados de esforço, utilizando hardware adicional para o efeito

Introduzir elementos de jogo puros (exemplo: narrativas, missões, …)

Conclusões O uso destes mecanismos de

persuasão influenciam a motivação dos jogadores

Esta influência é independente do tipo de mecanismo usado