FAQ - Crossovers, Da Perspectiva de Mago- A Ascensão

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    Crossoversda perspectiva de Mago: A Ascenso

    Nota:

    Esse parte recuperada do meu compndio sobre crossovers. Vaimuito da minha visao por volta de 2006 (acredito). Conforme eu acharmais dos meus escritos, vou adicionando aqui.

    CrossoversOrientaes Gerais aos Players e Narradores

    Mistura no World of DarknessCrossovers na 3 rd Edition (Revised)Foco de narrao(Mood), resolvendo conflitos em ambientaes.FAQ do Crossover 3rd EditionInfluencia do Consensus (Paradigma Mundial)Referncia Rpidapara AtingirGuia da Banalidade (Descrena ou Esttica).Changeling Players Guide, Autumn People ErrataQuintessncia e Meios de Consegui-laMages X Fae

    The Weaver and the TapestryWebcraft The Way of Stasis/WeaverFaerie Blood

    Fae Blood (4-pt. Merit)Sangue Ferico em DespertosBenefcios do Sangue Ferico em AdormecidosQuanto a sociedade Banal e FaeQuanto a preconceitos...Preconceito Mgico.

    DreamstuckFae Traits

    Arcanum X MistsSonhos X Remembrance

    Paradoxo X MistsRegrinhas de Glamour:Fae WorkingsManual do Demon Hunter

    True NamesCaando Anjos cados e Earthbounds.Thralls (Escravos ou Devotos)ReapingPact.

    Regras para True Names emDemnios...Vantagens em se saber o True Name:Prayers (Preces)Invocando e Escravizando Demnios

    Preparao:Amarrar (se algum souber uma traduo melhor pra Binding, por favor me avise):Comandos:Renovando o RitualDemnios e alguns de seus notveis poderes e habilidades

    Tecnofobia, EstaticofobiaQual conveno procurar?

    SindicateIteration XProgenitoresNova Ordem Mundial

    Mage X UmbroodIndo pra Umbra....

    Charms: (todos duram uma cena)Mage X Wraith (oficial rules)

    Combate UmbralLutando contra EspritosEnscorcelling GhostsStep on the Deadlands

    Mage X The Walking DeadMage X VampireTurning Vampires into Lawn Chairs and Other works of "High" Magick(E esse o texto antolgico do Book of Shadows que todo RPGista deveria ler)Mage X GarouMage X Mummies

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    CrossoversOrientaes Gerais aos Players e Narradores

    Bem, a maior coisa a se temer numa crnica de Crossover oprprio narrador. A possibilidade de crossover no WoD pra mim umdos fatores mais interessantes, meio bobo imaginar que possa existirum Vampiro, mas no um Lobisomem, mas eu digo pra vocs uma coisa:tudo isso lindo pro jogador. Fazer com que as coisas faam sentido dificil, trabalhoso e requer uma noo do quanto de informao deoutros livros voc narrador pode e quer usar. Saiba definir limitespros seus players e principalmente pra VOC

    no usem demnios,nem fadas, nem magos com paradigmas tecnomgicos se voc tentar

    dar um passo maior que a perna, voc corre o risco de deixar as coisassem sentido e sem graa.

    claro, os players PRECISAM ter em mente que a histria nodepende s do narrador. Se seus jogadores s olharem pros umbigosdeles, quando todos sentarem mesa pra discutir como vai ser a crnica,o crossover simplesmente no vai sair. Ouam as propostas e intenesde personagens dos outros, monte a sua baseada na realidade que oconsenso propuser ou em alguma orientao que o seu narrador deuaps ouvir todos em separado. Crnicas de Crossover (onde um

    determinado grupo joga CONTRA o outro) precisam de certas limitaese um preparamento especial e principalmente a colaborao ematuridade de seus participantes. Essa sesso, procura elucidar dvidase fornecer o mximo de material oficial pra que narradores noprecisem ficar procurando em vrios livros. Lembrem-se de por favor deNO exagerar na quantidade de faces sobrenaturais na crnica, no toda cidade que tem pelo menos UM representante de CADA criatura. Naverdade isso quase nem existe.

    Mistura no World of Darkness1

    Agora, vocs me vem com a clssica e nebulosa pergunta: eu possomisturar os cinco sistemas de Storyteller, e como eu faria isso? Ahhhhhh,a que mora o perigo, porque tem muito mestre por a com anos de jogoainda fazendo merda atrs de merda quando chega a hora de colocar umWraith numa aventura de Werewolf, por exemplo! A questo to

    crtica que a White Wolf est seriamente considerando a hiptese delevar Changeling e Wraith para uma outra linha de jogos, separando-osdo restante do World of Darkness, dadas as diferenas entre eles e osoutros jogos. Muita gente realmente considera Wraith um jogo desofrimento e danao totalmente incompatvel com o resto. E oChangeling (que na minha opinio muitssimo foda) ento? Aquelacoisa onrica, fantasiosa, o mundo dos sonhos... o que diabos teria a vercom o Vampire? Bem, enquanto tudo continua do jeito que est (mais

    1Esse texto veio da Page of Mirrors e elucida muitas duvidas a respeito da mecnicade converso e relao inter-livros na segunda edio.

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    novidades sobre a separao eu trarei em breve), vamos ao que viemos:os crossovers entre os livros e diferentes personagens do Mundo dasTrevas.

    Primeiro:

    quer evitar confuso? Caro mestre: a sua aventura de

    Vampire? A nfase nos Vampiros? Que diabos, porque aquele nicomago NPC precisa ter uma planilha baseada no Mage? Faa uma planilhade Vampire, com os poderes equivalentes aos de Mage. Claro que legalvoc conhecer a histria e a organizao dos magos (em especial como asdiferentes tradies se relacionam com os vampiros) e tudo o mais, parano sair dizendo asneira pros players. Mas evite complicao, por favor!Apesar de ser o mestre, voc tambm est a pra se divertir, e no praesquentar a cabea com um milho de livros para consultar ao mesmotempo! O exemplo vale para todos os cinco livros, caso voc no tenhapercebido!

    Agora vem o grosso da histria: vamos comear com o Vampire,abordando a questo do Abrao. Abraar um lobisomem muitocomplicado, e na maioria das vezes, acarreta a morte do lupino. Mas, oazar pode acontecer. Para ver se o lobisomem foi vampirizado e setornou a criatura conhecida como Abominao (Abomination), faa oseguinte: role a Gnose do lupino vtima. Se ocorrerem sucessos, o lupinomorre sem dor. Se ele no obtiver sucessos, o lupino morre sentindo umador muito intensa. S se ocorrer uma falha crtica que ele se tornar

    esta criatura metade lobisomem metade vampiro, que uma fudida navida: caado por vampiros, rejeitado e caado por lobisomens, e, apesarde ter os poderes de lupino, eles vo estagnar e no vo mais sedesenvolver, e nenhum esprito vai ser besta de ensinar-lhe qualquergift. Na maioria das vezes, o lupino enlouquece no processo... Quanto soutras raas de licantropos, o fato de ser ou no vampirizados varia decaso para caso. Os Bastet (homens-gato) por exemplo, podem sertransformados em vampiros, mas a custa de perda massiva de muitashabilidades e gifts. Os Magos tambm podem ser vampirizados, claro!

    Vampirize um e o infeliz vira um mero vampiro. O avatar dele vai prosaco, e ele fica incapaz de usar a verdadeira magia, a mgika. Umsimples nofito, o que ele ser. Um mago pode ser, no mximo, umghoul. Ele continuaria usando a mgika e ainda ganharia benefcios devampiro, MAS este um hbito considerado repulsivo entre os magos (e muito perigoso pra sua sade, se algum resolve ficar na sua cola!).Estes ghouls especiais tambm so caados pelos outros vampiros, queno vo pensar duas vezes em us-los para seus propsitos.

    Vampirizar um Wraith algo, no mnimo, ridculo. Porra, o infelizno tem mais corpo fsico, como diabos vai ser vampirizado? E umchangeling, se vampirizado, morre na hora, porque sua alma vai sofrer abanalizao mxima! Em se tratando do Mage, um lobisomem jamaispoderia ser um mago, porque um Garou j nasce como uma criaturadesperta. Eles no podem usar esferas de mgika simplesmente porqueuma espcie de avatar primitivo que eles usam para defender Gaia lhespermite usar poderes espirituais, considerados mgika esttica. Almdisso, um lobisomem est limitado aos poderes que Gaia lhe d,enquanto um mago depende nica e exclusivamente de suas habilidades,de sua criatividade e de seu conhecimento. S um mago se fode quando

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    altera substancialmente a realidade. Da mesma forma, um lobisomemjamais poderia ser, ao mesmo tempo, um changeling. Changelings soalmas de fadas fundidas numa alma humana e num corpo humano. Umlobisomem uma alma de Garou num corpo de Garou. Um lobisomemno um ser humano normal, no esqueam, mas uma raa to

    ancestral quanto a nossa.E um mago, pode ser um changeling? No, porra! Pensemos: os

    poderes das fadas tambm so de natureza mstica, e, para efeitosprticos, as fadas tambm so criaturas despertas. timo, at a, vocentendeu? Agora, o alm-tmulo: os wraith. Um vampiro s pode setornar um wraith se no tiver sofrido diablerie ou ento se no tiveralcanado o Golconda (ver Dicionrio de Vampire) antes de bater asbotas. Os Garou, na maioria das vezes quando morrem, ou reencarnamou ento se juntam aos seus ancestrais (alguns at se tornamespritos-ancestrais), sem apegos ao mundo material. Mas algumas vezespode acontecer, em especial com os lobisomens com algum toque daWyrm. A aparncia que os lobisomens tem na Umbra depois demorrerem e se tornarem wraith varia conforme o que o personagemsempre pensou sobre si mesmo, pois a aparncia meramentepsicolgica para um esprito. Nada impediria um wraith de um Garou deassumir a forma de Crinos, mas seria unicamente a forma, sem a foraou resistncia do mundo fsico.

    Quanto aos amigos magos do Fanboy, desde que eles no tragamseu Avatar durante a viagem, eles tambm podem perfeitamente setornar wraith. E s um changeling morto por ferro frio se torna umwraith. Agora, um aviso a todos os quatro seres sobrenaturais: ao setornar um wraith, voc meramente um wraith, e vai ter de sedesenvolver lenta, gradual e dolorosamente como todos os outros. Semdisciplinas, esferas, dons ou o raio que o parta! Tudo se perde durante apassagem...

    Abraos!

    PS:

    Todas as informaes aqui contidas so tiradas dos livros e dassees de FAQ da White Wolf. Portanto, saibam que eu no t inventandonadica de nada.

    Crossovers na 3rdEdition (Revised)

    A terceira edio do World of Darkness comeou oficialmente comos acontecimento que mais unram pontas soltas na histria do RPGque so a morte do Ravnos, aparecimento da Estrela Vermelha, e aexploso da bomba da Tecnocracia. claro no foi apenas isso, mas atendncia de todos no WoD por a culpa nos efeitos mais visveis. Essalinha de livros lanada a partir da chamada de Year of Reckoning,ela foi lanada com regras e enredos muito mais apropriados eequilibrados para Crossovers do que a linha antiga. O Mage Revised foi

    lanado pouco antes disso, o livro da srie Mage que atualiza o enredo

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    um livro chamado Manifesto: Transmissions from the Rogue Concil.Que (resumindo ogramente) fala de uma poro de magos renegados doConselho dos 9 (chamada Rogue Concil) que querem recomear ou darcontinuidade a Guerra da Asceno.

    Completando um pouco o texto antigo da Page of Mirrors, eu abro aquesto um pouco mais: na poca existiam 5 livros BSICOS, mas jexistia o Mummy Ressurection que ele esqueceu de citar. Sabe quantoscriaturas BSICAS existem no WOD 3? Vamos contar:

    Vampire: The MascaradeWherewolf: The ApocalypseMage: The AscensionHunter The Reckoning

    Denizens of the Dreaming (da linha Changeling: The Dreaming)Mummy: The Ressurection

    Demon: The Fallen (que altamente questionado a respeito decrossovers)

    Voc deve ter notado que o Wraith caiu fora, isso por causa que alinha foi encerrada com o nascer das edies revisadas, acontecimentoinfluenciado pelo metaplot da ndia do WOD (e a baixa venda dos livros).No entanto, no proibido jogar com um deles, mas uma vida maisingrata do que normalmente era. (e cara, era MUITO ingrata). Todas as

    criaturas sofreram mudanas significativas, as mmias radicalmente, osmagos tambm, lobisomens tambm, vampiros idem tambm no proibido jogar com Changelings, os livros continuaram a ser lanados,mas infelizmente no no foco principal da White Wolf (o que nosignifica que seja incompatvel com a linha oficial, apenas um poucomais alheia que o normal).

    No obstante disso, a White Wolf, entre a 2 Edio e a 3 foiadicionando material oficial juntando pontas de crossover e acabou

    nesse processo criando um cenrio novo: O Oriente do World of Darkness, aonde, cabida as devidas diferenas metafsicas, culturais efolklricas, existiam os correspondentes das criaturas sobrenaturaisdaqui, seus livros bsicos so:

    Kindred of the East: Kuei-Jin (Vampiros do Oriente) Hengeyokai(Metamorfos do Oriente) Dragons of The East(Despertos de l, fora do Conselho dos 9) Demon Hunter X (caadores ultra apeles do Oriente)

    Land of Eight Million Dreams (Fae Orientais) The Kingdom of Jade (Fantasmas do Underworld Oriental)

    Mmias tem seus correspondentes orientais, sumerianos e sulamericanos (Incas), mas esses j so citados no livro Mummy: TheResurrection Revisede no h uma diferena muito grande deles paraas mmias normais. Demnios eu creio que no tenham nenhumcorrespondente, sob certo ponto de vista, o que os Orientais entendempor demnios so criaturas como os Hengeyokai, Kuei Jin, ou mesmo osfantasmas. No existe na cultura oriental em geral uma diviso toclara quanto ao tipo de criatura sobrenatural (o que eu acho bem

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    bacana). Essa linha Oriental aps 1999 chamada de Year of Lotus,contracenando com a linha do Oriente Mdio do World of Darkness,chamada Year of Scarab (linha protagonizada pelos Ahl-i-Batini e pelasMmias) e claro, todas elas interagindo com a linha principal Year ofReckoning.

    Pronto! Ta feito o n na sua cabea! Tendo em vista que a maioriadas criaturas orientais NO SO nescesriamente verses de seuscorrespondentes ocidentais e sim uma associao forada, a genteconta 13 criaturas BSICAS. Sem contar por exemplo que um Denizenest tecnicamente mais prximo de um Wraith do que de uma fada (elesso pesadelos desencarnados, que na verdade ele nunca teve umcorpo), eles so feitos de Glamour em resumo: a matria prima doDreaming e so Fae que no tem uma semelhana muito grande com osseus primos Kithain (os Changelings). Compar-los a com seus primosorientais (os Hsien), praticamente a mesma coisa que comparar umGarou com um Changeling.

    Se voc alm de tudo, no contar ainda que essas 3 variedades defadas (Changeling, Denizen e Hsien) no so os nicos tipos de fadasmetafsicamente totalmente diferentes umas das outras, ento, se contar,os TIPOS diferentes de TIPOS de fadas , e esses TIPOS de fadas temsubdivises e bla bla bla a gente vai LONGE nessa histria.

    Ento narrador, voc sabe de antemo que no precisa saber tudo e

    mesmo que conhea todas essas linhas, voc NO PODE usar tudo, nemtodas as linhas so 100% compatveis umas com as outras. Existem asregras de crossover, mas narradores que pretendem rodar histriaspicas e reveladoras como magos que descobrem a verdade sobreantediluvianos ou sobre a Wyrm devem questionar-se sobre outrascoisas e configurar outra coisa na crnica, que o:

    Foco de narrao (Mood), resolvendoconflitos em ambientaes.

    o chamado Mood, se voc est jogando uma crnica crossoveronde o foco Mago (e os players tambm), voc tem que decidir asverdades que vai usar, ou SE vai usar alguma verdade oficial na suacrnica. Tudo depende do tipo de coisas que voc imagina que seusplayers possam vir a interagir. Por exemplo, a EXISTNCIA de demnios

    uma das coisas mais complexas a ser considerada. Como o livro foifeito no finalzinho do WoD e a idia de UMA RAA JOGVEL ter criadotodo o universo (e ainda por cima lembrar-se disso) um tanto pesadano cenrio, mas beleza, vamos supor que voc a use.

    Mais tarde, o Orador dos Sonhos do grupo, briga com o Hermticodo grupo, por que seu amigo Metamorfo o avisou que aquele anjo queo Hermtico evocou, era na verdade um ser malfico, o que soaria pracristos como demnio.

    Legal n?

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    T, dando continuidade, no entreato, voc vai l e consulta seucontedo de Demon The Fallen e l que Uno (ou algo assim), os crioupara que eles criassem aquilo que voc conhece como Universo, mas elesse rebelaram blablabla eles foram exilados e agora alguns esto livres.

    Certo, mas no obstante, voc quer saber o que o amigo do Orador oGarou pensa disso, como ele chegou a concluso de que o anjo umdemnio. O mximo que voc acha, que a realidade foi criada por umaTrindade Metafsica personificada por 3 bichinhos que por sua vez criououtros deuses e lbablabal. No mximo ele vai associar o esprito ruimcom um esprito da Wyrm, mas nem todos demnios sometafsicamente parecidos com Espritos da Wyrm. Demnios com oTorment baixo, podem ser mais semelhantes a um Incarna e se forpoderoso a um Totem.

    Viram o tamanho do conflito?

    O que voc pode fazer se voc J fez isso adaptar e as vezes acoisa fica legal, mas a tendncia ficar um enredo forado eurecomendo voc usar a sua imaginao OU escolher uma verdade e dizerque a origem da outra criatura MENTIRA, enrolaram ele a vida toda eele no sabia o que comum no WoD.

    Tadinho, se o Garou sabe disso, ele se mata.

    Pois ! Mage foi feito A PARTIR da metafsica construida noWherewolf, o resto dos livros todos eles, talvez o Changeling um poucomenos que o normal levam em considerao de alguma forma atrindade Wyrm, Weaver, Wild, pra magos Stasis, Dinamysm, Entropy, epor ai vai. A Metafsica apresentada no Demon: The Fallen, contradiz boaparte do WoD, eu os AMO, principalmente Lucifer, ele o cara mais fodade todo o WoD, mas eu considero bastante difcil colocar um crossoveraonde mais do que 1 raa possa coexistir com eles. Existem algumas

    saidas pra usar Mage, Demon + qualquer outra coisa do WoD.

    Algum ai j leu a Sandman nmero 18? O tulo Um Conto de MilGatos. Nessa histria citada uma lenda de que o mundo fora dominadopor Gatos gigantes e os humanos eram pouco mais que alimento eescravos. A Realidade permaneceu assim, at que mil (um nmerosimblico) homens juntaram suas fs num ideal comum e sonharam ummundo, aonde eles dominavam e com isso recriaram o mundo DESDE ACRIAO, para ser o que conhecemos.

    Essa soluo, a que o Neil Gaiman costuma usar pra justificar acoexistencia de VERDADES conflitantes podendo coexistir (leia, teremexistido) dessa forma. Quando ele estava escrevendo o livro DeusesAmericanos ele se deu conta de que isso poderia matar seu plot, pois nelehavia a coexistncia de deuses de culturas diferentes e ele PRECISAVA deuma explicao pra justificar isso. Como ltimo recurso ele ligou pro oAlan Moore a juno das idias deles resultou nessa soluo abaixo:

    No cenrio do livro Deuses Americanos, se os vikings, ao chegar aamrica crerem REALMENTE em Odin, existir uma personificao dele

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    aqui na Amrica (em adio a outra antiga em sua terra natal e aqualquer outra que possa ter existido), Esse Odin vai ser a mesma pessoa,mas com os reflexos da nova terra, da nova cultura e sociedade,mantendo apenas seu significado metafrico e seu poder que ter amesma natureza de sua respctiva lenda, mas ser proporcional a f que

    ele recebe NESSA terra. Um Deus nesse cenrio pode eventualmente ficarsem f, ou ainda ser transformado num mito um deus sem uma religiopara sustent-lo tendo que sobreviver da f do subconciente coletivo dacultura que habitar, (popularmente chamada de superstio). A Irlanda nesse cenrio o maior exemplo de Deuses que (com osconquistadores saxes, normandos e etc.) viraram fadas seres nobresde Mgica Pura, prximos a uma divindade criadora da Realidade,comparveis aos anjos e esses por fim, aps o domnio catlico naIrlanda, viraram duendes, Kobolds, Trols e outras criaturas de menorSIGNIFICADO na vida das pessoas. O mesmo acontece com os Orishas dosescravos brasileiros, eles foram disfarados de santos. O que cultuadono Ogum nem So Jorge, mas uma mistura de ambos, isso chamadode Sincretismo Religioso.

    Alm Sincretismo Religioso, que quando culturas menores,disfaram suas divindades, travestidas na imagem das divindades dasculturas predominantes e opressoras, existe um processo chamado deTransmigrao de Mitos.

    O Egito antigo um timo exemplo disso, seus Mitos novos queassimilavam aos antigos e os complementavam. Praticamente cadadinastia renovava o panteo com mais Deuses, tendo em vista que oFara era considerado um deles. Dizem lendas que o Mito de Caim e Abel que expressa a idia da traio primordial irmo/irmo, sangue/sangue se repete transmigrada na figura de Osiris, que fora morto por seuirmo ciumento dezenas de vezes. Alguns mais excentricos acreditam naidia contrria, aonde foram os Judeus que transmigraram essa idiapara o Antigo Testamento, e a maioria claro simplesmente no pensa

    nisso.

    Por exemplo, o mito de Ado e Eva explicado em cerca de 30formas diferentes pelas tribos ainda existentes na faixa que vai do Parat o Oeste do Amazonas. Antroplogos encontraram versesTransmigradas dos mitos de Joo e Maria, Chapeuzinho Vermelho e JesusCristo, usando apenas seus contextos gerais e os encaixando comoelementos complementares de suas prprias culturas e religies. L,Jahw (Deus) chamado Tupan por exemplo, isso aconteceu devido a

    dominao do homem branco, a catequisao e etc.Existe no WoD mais precisamente no Demon uma indicao

    semelhante a esse recurso do Sir Gaiman, aonde vo coexistir as raas (esuas respectivas criaes verdadeiras). Nela, a criao aconteceu damaneira que os Fallen contam, mas sob um ponto de vista elementar:Seres feitos de Significado criaram o Universo sob ordens de uma ForaMaior cuja qual eles nunca viram cara a cara .

    De qualquer forma o Mage, Wraith e Vampire vo ser compatveis,sendo que Caim foi amaldioado pelos 4 generais das Hostes Celestiais

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    (Rafael, Gabriel, Uriel e Miguel) por ter cometido o primeiro assassinato(Abel) e esse por sua vez foi o primeiro Wraith (e Osiris por sua vez, umaverso transmigrada de Abel, ou vice versa dependendo da linha queusar). Os Avatares dos Magos so fragmentos de Uno Despertos, opotncial para qual Uno ou os Rebeldes que os Exaltaram foram feitos

    para ter. Quando entrar um Garou no meio da histria, a raa dele podeter uma origem alternativa como, uma raa construida a partir da fusode anjos (que inclusive podem ser da Wild House) e humanos. Noentanto, eu no gosto de pensar nisso, seria o mesmo que comparar umChangeling Red Cap a um Vampiro.

    Focando-se povos antigos pr-Sundering, o MITO de Gaia pode tersido criado DEPOIS da criao da raa humana. Por serem humanosainda tinham o poder de mudar a REALIDADE de acordo com suaperspectiva, ento, se mais tarde, uma quantidade suficiente deles sejuntou e ACREDITOU na Trindade (que juntando as 3 no deixa de seruma verso de Uno), a Trindade PASSOU a existir pelo simples fato deeles acreditarem, mas no de uma hora pra outra, tipo, a F no World ofDarkness altera a PRPRIA CRIAO do passado (salvo as constantescosmolgicas + as coisas que voc quiser manter no seu enredo).

    Isso possvel, pois existiu uma poca em TODAS as linhas e livrosdo WoD aonde a Vontade (Mente), o Esprito e o plano Material noeram separados, o tempo l era uma coisa subjetiva, o que importava O

    QUE A MAIORIA DOS HUMANOS ACREDITAVA. Pra justificar a presenade qualquer Deus posterior, assuma que as civilizaes antigas as queexistiram ANTES do processo de separao das camadas esprituais efsicas da terra chamado Sundering tinham o poder deinconcientemente cristalizar a f na forma de entidades concientes epoderosas deuses e mitos simplesmente acreditando o suficiente naexistencia deles. Com o tempo, a concincia e a cincia foi retirandoessa habilidade, conforme o conhecimento (e principalmente a f) dohomem em relao ao mundano (materialismo e ceticismo) foi

    aumentando at que houve o tal Sundering. Em termos de Mage, oSundering representa a formao da Gauntlet, o fim da MgikaVerdadeira, a separao daquilo que possvel e aquilo que no, ocomeo do medo das massas de adormecidos daquilo que no existe,que pode ser chamado de: o dia que o homem virou as costas para oEnigma.

    Quando a humanidade se separou, seja em qual plot que voc estejaseguindo, as lingas se dividiram, as culturas se dividiram, ento as Fs

    tambm. A partir desse princpio, Gaia pode ter existido, Luna tambm eesses terem criado os Metamorfos. Seres que conhecemos como,Demnios, Metamorfos, Fae, Magos, e Imbuidos (Hunters) existiam antesdo Sundering livremente. Aps ou durante o processo do Sunderingpassaram a existir Vampiros e fantasmas, Caim e Abel, foram osprimeiros dessas duas raas ps-morte e bem depois mmias foramcriados pela amlgama de Fs de uma terra sagrada no Oriente Mdio.

    T, lindo isso! Mas e ai? A Trindade passa a existir desde a criaodo universo, pois o universo como conhecemos foi criado aps oSundering, isso no conflita com a prpria origem dos Demnios?

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    No nescesriamente, se voc pensou isso, voc pensou em linhastemporais, se voc parar pra pensar, a existencia deles independe detempo, eles so seres FEITOS DE SIGNIFICADO POR ISSO SOALIMENTADOS POR F, eles no so (no eram) nescesriamente

    Demnios nem Anjos no precisavam ter esses nomes e definies,antes do Sundering essas definies nem existiam, oque existia era:humanos e seres sobrenaturais eu creio que eles assim so definidos(os demnios com os quais voc efetivamente joga e interage), por que amaioria esmagadora do Consensus Judaico-Crist-Islmica e essamaioria esmagadora os define assim (anjos existem nessas 3 religies),mas eles so na verdade por definio do prprio livro Instrumentos da criao que podem muito bem terem ganhadoforma e personalidade por causa da F do Consensus ao longo das eras. E claro, com o medo do fim do mundo que o tema do Reckoning todas as massas esto desesperados para acreditar naquilo que lhesparece mais sagrado, mais prximo da Criao... O que parece maissagrado do que anjos para a maioria da humanidade?

    Isso torna a existncia dos Garou e da Trindade compatvel,esses seres puros feitos de significadoque no sofreram influencia daporo Judaico-Crist-Islmica, poderiam ser deuses menores de culturaspoliteistas (o que cobre as verdades do RESTO dos livros da linha daWhite Wolf), assim como os Thuata de Dannan da linha Changeling

    tem A MESMA DEFINIO que os Incarna da linha Garou, aparecendo

    no Time of Judgement como Deuses gregos, celtas, anjos, etctera.

    Como isso justifica a Trindade?

    A Trindade Metafsica mais um reflexo de como a realidadefunciona no WoD do que Deuses propriamente ditos, eles so as maioresconstantes cosmolgicas. Eles, assim como a Quintessncia, existemindependente de que algum acredite neles ou no.

    Existem as personificaes deles e suas foras ativas na Realidade,mas essas so ou podem ter sido dependendo do livro que voc segue geradas pela F daqueles que entendiam a existncia dessas 3 foraselementares do Universo, coisa que em muitos aspectos no faz a menordiferena. O que ela pode ser na sua verso do WoD, a fragmentao doprprio Uno nescesria para que surja algo do meio do infinito: algoque exista, algo que no exista e algo entre esses dois estados. Euno inventei essas explicaes e ela no a nica, a White Wolf costuma

    explicar a sua cosmologia da seguinte forma: A 2a. Lei da Termodinmica diz que a entropia do universo

    sempre aumenta (o caos e desordem do universo aumentam, sua energiadisponvel diminui); Da: Se o universo fosse eterno, sua energiautilizvel, na eternidade passada, teria que ter sido infinita, o que impossvel; Logo o universo teve origem; 2) No universo, todo efeito temque ter tido uma causa apropriada; 3)Logo o universo o efeito de umacausa sem causa ,transcedente (fora do universo e em tudo seu superior): Uno

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    Existe tambm oque eu chamo de Omniplot do WoD, que mais oumenos aquilo que contado nas lendas Garou, a Weaver est louca etecendo a realidade sem controle. Diz a lenda que chegar uma hora emque ela vai ficar sem energia para alimentar a criao e eventualmente aCriao vai ruir. A Wyrm, a fora da Descriao ficou furiosa com isso

    e quer apressar o processo de descriao. A ao da Weaver emrelao a humanidade tecer tudo frenticamente sem vida ouinspirao chamada pelos Changelings (de acordo com textos oficiais)de Banalidade. E os Magos por sua vez, enxergam a Banalidade,chamando seu reflexo na f dos humanos (paradigma) de RealidadeEsttica, colocando normalmente a culpa de tudo na Tecnocracia, coisaque no totalmente verdade... A entropia em termos ogramenteresumidos o efeito colateral da banalidade que gerada pela Weaver.Diz a lenda garou que esse processo comeou com o primeiro assassinatoexistente, que deu origem tanto aos Vampiros como ao Underworld dojeito que conhecemos. As mmias voltaram recentemente pra tentarconcertar esse processo, restaurar o equilbrio lutando nos seusdeterminados campos, com seus respectivos representantes da Trindade.De acordo com eles, o mundo realmente deveria ter acabado em 1999(com a morte do Ravnos), mas dizem que um mega ritual egipcio nahora da virada, salvou boa parte da Gauntlet (pelcula). E os demnios,voltaram aqui atrs do que? Da F.

    Todos os povos da noite, tem um ponto de vista muito bem definido,sobre o que eles querem fazer com a barreira que divide o natural e o

    sobrenatural, com a F (Consensus) e principalmente como evitar o finaldo mundo. O Omniplot do WoD se baseia nisso e da pra criarpraticamente tudo partindo dai.

    Ufa, que trabalheira n?

    Se voc no for um desocupado como eu fui quando escrevi isso,voc pode fazer o que qualquer um faria: Players NO TEM COMO TERCERTEZA de suas origens metafsicas, em termos de jogo, os que chegam

    mais perto de ter certeza so Orculos com a Esfera Mente em nvel 10(sim, 10) e Demnios com bons postos e muita astcia, mas um detalhe:Ningum GARANTE que VERDADE, o que eles sabem, pois S ELESSABEM, so pontos de vista isolados, (e realmente no meio do jogo poucoimporta).

    Essas criaturas todas NO EXISTEM, no Consensus, ento, eles VOter a oportunidade de olhar por fora dele enxergar que a realidade(passado, presente e futuro) no nescesriamente sempre isso, que asmassas de Adormecidos costumam definir, ela uma coisa mutvel

    mutvel como eu citei no texto todo.A quintessncia (que pode se tornar QUALQUER coisa se vocsouber a maneira certa de lidar com ela) a prova de que existe mgica eMudana Real possvel. Povos da noite enxergam a mgica nas formasde quintessncia que so: Glamour, Passion, Vitae, Gnosis, Sekhem, Chi,Faith, exatamente por isso os Magos os chamam de Seres Despertos.

    Se voc analisar pelo ponto de vista de um Adormecido, que notem COMO enxergar essas verdades, pois sua mente est condicionada aoconformismo filosfico, independente do quanto ele se esforce para noenxergar as coisas diferentemente como voc, jogador de RPG dentrodo WoD, o ser Desperto ao ser questionado sobre isso, vai virar pra voc

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    se virar sendo ele um Mago, Vampiro, Lobisomem, Mmia, Caador,Fae, ou whatever e contar pra voc a VERSO DELE da metafsica dojogo, que mesmo pra outra raa ou PRA VOC adormecido jogador deRPG vai ser uma coisa que NO EXISTE.

    Ento, caro(a) amigo(a), pra que quebrar a cabea imaginando tudoisso? O tema da ltima crnica apresentada no livro Time of Judgement:Ascension : Enigma May Lead You Where Dogma Cannot(Enigmapode te levar aonde o Dogma no pode). Pra que insistir na cincia deUMA verdade definitiva, quando ela pode estar sendo tecida nomomento em que os players esto jogando?

    FAQ do Crossover 3rd Edition2

    Bom, vamos ao grosso da situao das possveis interaes dasciaturas do WoD:

    Q Meu personagem no humano pode despertar?

    R: Ningum de nenhuma raa sobrenatural pode Despertar, sobcertos aspectos, seus Avatares j so Despertos, eles j so capazes deenxergar as formas de quintessncia, suas capacidades, e sabem queexistem verdades obscuras, que o Consensus simplesmente matou pormedo definindo-os em termos prticos como Seres Despertos.

    Q Minha personagem pode comear Vampiro, Mago, whatever evirar Garou ou Changeling?

    R: Pra ser Garou ou Changeling, voc precisa nascerrespectivamente Garou ou Changeling. Como mago ou whatever suaAlma j Desperta, e pro caso de voc ainda nutrir esperanas de virarum Changeling s almas Adormecidas podem passam pelo ChangelingWay Ritual. Que diga-se de passagem a coisa mais misteriosa dentrodos plots da White Wolf. Caso voc seja humano e sonhe que seunarrador transforme-o em Changeling na prxima encarnao. Saibaque ter sua alma arrancada, para que um orelhudo almofadinha habite

    seu corpinho, no a coisa l muito agradvel. Mas anyway, at onde eusaiba esse processo feito sei l como ANTES da pessoa nascer e sSidhe voltaram assim, de Arcdia todos os outros Kithain j fizeram oChangeling Way Ritual durante a Idade Mtica pegando suas almas eJUNTADO-AS com a de um Humano que ainda no havia nascido. Casoseu narrador tenha sido malvado e voc foi raptado quando criana,sendo achado anos mais tarde, no meio de uma floresta numa clareira ecresceu mais belo, fresco e mando que deveria. bem provvel que suaalma tenha sido TROCADA por a de um Sidhe, (por isso eles so

    2Esse o FAQ oficial.

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    chamados CHANGElings). Se esse for o caso, sua alma pode voltar nofinal do mundo , ai mesmo e se vingar, pois esse um dos plots doTime of Judgement. Ah, e se voc j for Mago Desperto quando forraptado, voc provavelmente vai ser morto, ou nunca mais volta, poiscomo eu disse Changeling Way Ritual NO FUNCIONA em voc. A melhor

    forma de ser um Changeling jogando com um Changeling.

    Q Mas eu sei que existem fadas sem corpo, elas podem entrar nomeu?

    R: Se voc for algum tipo de masoquista, tem uma fascinao porfadas e ainda por cima azarado e louco sim. Voc pode convidaralguma fada que no tenha corpo para habitar temporriamente o seucorpo. Se a fada em questo for um Dark-kin (um Denizen, pesadelo), s oferecer verbalmente, se ele souber falar sua linga e seu corpo eseus sonhos, ou sua energia vital forem interessantes, ele vira seuparasita onrico particular. Ah, claro, se voc tiver uma banalidade muitoalta (em termos de Mage Ressonncia Esttica: Banalidade) nemadianta tentar. De qualquer forma, ele sendo o parasita, ele se sobrepe sua vontade APENAS usando o SEU CORPO, como qualquer outro, nadade Esferas e ELE no comando, ele usa os poderes DELE. Isso vale pratodas as possesses involuntrias. Existem mgicas de Esprito 4 quepodem usar os poderes das criaturas que esto no seu corpo mas essas

    tem que entrar voluntriamente ou voc precisa possu-las antes atravzde Esprito 4 para depois ordenar que ela entre no seu corpo e ai usarseus poderes. Isso vale pros Fae Thalain, Gallain, Dark-kin (Denizens),todos eles no podem ter um corpo prprio. Vale tambm pra Wraiths,Umbrides e quase todas as formas de espritos.

    Q E demnios? Eles no tem uma forma fsica tambm!

    R: Certo, mas caso voc seja um Mago, seu Avatar rejeitara ointruso na hora, ele pode no mximo dominar sua mente e controlarseu corpo da mesma forma que qualquer telepata faria, mas ele tem quefazer isso preso a uma forma fsica que no seja o seu corpo no casodele pode ser um objeto que combine com sua ressonncia, ou um serhumano com o Willpower fraco ou miolo mole, de convid-lo prapossesso.

    Q Eu no posso dominar um demnio e usar seus poderes?R: infelizmente no, eles so IMUNES a qualquer tipo de iluso,

    possesso ou controle mental, sejam eles feitos por Lilith, Caim, umAkasha com Mente 10, whatever, impossvel. O melhor que pode-sefazer amea-lo com seu Nome Verdadeiro. Existem lendas de AnnuakiMUITO poderosos que compartilharam de sua essncia com algunsDespertos na Babilnia, mas no creio que isso seja um pacto, possessoou algo do tipo (veja: Time of Judgement: Ascension).

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    Q Vamos as perguntas nebulosas: Meu mago pode ser abraado?Algum outro ser pode?

    R: Pode, existem rituais complexos que abraam os magos. E elesconsistem em perder um pedao do Avatar, consequentemente a perda

    do Arete e todas habilidades de Mago, coisas que no soa bacana. EuOUVI DIZER, que com o tempo, ex-magos, como Tremeres, Idran esimilares aprendem a emular suas antigas rotinas como trilhasTaumatrgicas. No livro Gehena existem dissertaes sobre o Tremere,nelas, eles apontam que ele no um ser classificvel, ele no era umMago comum, assim como Lilith no era uma Maga, to pouco umaVampira, Garou, Hunter, ou whatever.

    Em termos oficiais, algumas seitas pervertidas de Ex-Euthanatossabem como fazer uma verso alternativa desse ritual, eles eramchamados de Idran (agora so chamados Nagajara) e esto envolvidoscom uma conspirao vamprica chamada Manus Nigra (Black Hand).Vampiros-ex-magos dos Idran tem uma facilidade incrvel pra cruzar amortalha (a shroud, barreira entre os mundos dos Vivos e Mortos) erealizar as assim chamadas mgicas limitadas que a atravessam.

    Quanto a outros seres, apenas Changelings que sofreram mortebanal, podem ser abraados e os Garou continuam com a mesma regrapra virarem aberraes. Mmias so imunes ao abrao, se for umammia antiga nem o sangue dela alimenta o Vampiro. Hunters tambmso imunes.

    Q Magos no podem ser hospedeiros de demnios, algum outro sersobrenatural pode?

    R: Que eu saiba no. Um mago que tenha sofrido Gigul no pode serpossuido (afinal de contas ele uma casca vazia pensante), no h almapara o demnio possuir. Um Changeling que teve uma morte Banal pode,ele ainda tem sua meia alma humana e torna-se um ser humano

    comum. Garous e o resto...de jeito nenhum.

    Q Bom, e se eu for meio-qualquer coisa ? Digo se meu Mago bebersangue de Vampiro. Ou se meu for parente de fada ou Garou(Kinain)?

    R: Bem, beber sangue de Vampiro um hbito que vicia e repudiado entre os magos com pena de morte ou gigul, as vezes os dois

    juntos Em todo caso, alm das Disciplinas de nvel 1 e 2 e o eventuallao de sangue que um Ghoul ganha bebendo sangue de Vampiro, vocrecebe um ponto de quintessncia por ponto de sangue absorvido (mass se voc tiver Prime 3). Ao usar esse ponto, voc vai manchar suaprpria mgica com a marca da morte, e no vai ser nada difcilperceb-lo.

    Normalmente, sendo um Kinain de metamorfos, voc est apto afazer amizade entre eles eles podem sentir seu cheiro eeventualmente poderam te ensinar alguns Dons, truques de nveis 1 e 2livres de paradoxo, mas voc nunca poder ter gnose.

    Tendo sangue de fada correndo nas veias, e despertando como

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    Mago ao invz de ter uma Crislida, voc tem uma chance maior de teramigos fericos e adicionalmente, voc pode emular qualquer cantripque presenciar desde que tenha as esferas para tal esses cantripsseram totalmente coincidentes no importando o qo absurdos evulgares eles sejam LIVRES de paradoxo, seu mago magicamente

    acreditar: Eles podem, eu tambm posso. Eventualmente suas mgicasseram desfeitas pela presena de Adormecidos, mas de qualquer formaelas seram conhecidentes para outros seres da noite, seu sangue garanteisso.

    Q Certo, e mmias? Quem pode ser uma mmia?

    R: Qualquer um que tenha uma alma no desperta normalmente aalma desperta reencarna, mas no sempre o ritual de mumificao feito aps a morte e QUALQUER um pode ser uma mmia a no ser claro Wraiths, Demnios e seres que no reencarnam. O encanto novem de graa, algum tem que faz-lo em voc, ou um esprito de umaMmia antiga tem que escolher sua alma para tal assim que vocmorrer. Alis, morrendo, voc vira uma mmia iniciante coisa que no fraca mas voc perde todos os poderes da raa anterior, da mesmaforma que com um Wraith. Existe uma organizao ancestral quepesquisava o segredo da Vida Eterna, e graas ao acesso que eles tinhamao Underworld, mais especificamente num lugar aonde ficam TODOS os

    escritos importantes que EXISTIRAM, eles conseguiram uma cpia doRitual de Osiris. Alguns magos, Vampiros Giovani e at Wraiths (no seicomo!) fazem parte dessa organizao chamada Crculo Orphico, elesmodificaram o ritual para que eles conseguissem manter seus poderes(convertidos em forma de poderes de Mmia) aps o renascimento,tornando-se efetivamente Liches. Eles inclusive tinham conhecimentosvaliosos sobre os antidiluvianos e etcteras...anyway, esse no oassunto.

    Q E Wraiths?

    R: Pra Wraiths a mesma coisa, qualquer um, menos Changelingsque no sofreram morte banal, Magos que no sofreram Gigul,

    Vampiros que no alcanaram a Golconda podem virar Wraiths, mas daa histria comea do comeeeo e todos os poderes de antes se perder.

    Q E Kuei Jins, Hengeyokais, Hsien, caadores, fantasmas orientais,e magos orientais?

    R: Simples, para ser um Kuei Jin voc tem que morrer no Oriente eser algum MUITO ruim para merecer ir para um dos 10000 infernos e ser um cara de MUITA fora de Vontade. Acontece um esquemaparecido com o Despertar de Mago ou o Exaltar de Hunter, mas lembaixo. Voc volta perto de onde voc morreu ou de onde seu corpoestava. De qualquer forma, a mesma coisa que Wraith, voc perde ospoderes da vida anterior, retendo no mximo os conhecimentos.

    J Hengeyokais, Hsien e fantasmas funcionam de forma parecida

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    com o seus correspondentes Ocidentais, caadores Orientais tambm seExaltam igal os daqui, mas um processo mais Zen, de qualquer forma,o Mago no pode ser nenhum deles. Ah sim, magos orientais so Magosdespertos normais que conhecem os segredos de l, isso pode serarranjado, principalmente se voc Akasha ou algo do tipo.

    Q Sobre as energias, se algum outro ser sobrenatural me der, euposso us-la na mesma forma que Quintessncia?

    R: Depende, com Prime 3 sim, voc pode usar qualquer energiacomo se fosse Quintessncia, inclusive sangue de Vampiro como se fosseSorvo (Tass). Existem casos aonde o Prime 3 no nescesrio, mas essesesto definidos nos livros das respectivas criaturas, normalmente empoderes que podem ser lanado em poderes, ou quando uma energiasozinha j causa efeitos (como o Glamour). A quintessncia das outrascriaturas SEMPRE carrega uma forte ressonncia que vai afetar a mgicade acordo com sua natureza. No adianta absolutamente nada usar Vitae que costuma contar como Ressonncia Entrpica: Jhor pra baixar adificuldade de uma cura, o efeito pode at sair o contrrio e a sua mgicae sua aura, podem ficar marcados. Como se voc tivesse bebido osangue. Eventualmente um Verbena, ou Hermtico te reconheceria evoc seria sentenciado a Gigul e morte. Mas claro, existem excees,por exemplo, Glamour, apesar de ser uma fora um tanto imprevisvel,

    aceito entre Magos, Passion, quando limpa do Jhor, aceita entre osEuthanatos, Gnosis entre os Hermticos aqueles que escaparam vivosde algum Caern e Oradores tambm costumam receber de presente deesprito essas foras.

    O mesmo costuma acontecer entre as outras raas, a disciplinaQuimerismo, aprendida bebendo sangue de fada. Quando voc magotem Prime 1, voc pode absorver uma quantia de Quintessncia maior doque seu Antecedente Avatar, colocando a energia diretamente no seuPadro. Um Vampiro que sugue o seu sangue nessas condies ir sugar

    alm dos seus pontos de Vitae normais os seus de Quintessncia extra,e essa ter um efeito peculiar nele definido pela SUA ressonncia e pelonarrador. O mesmo vale para trocas de energias com mmias e espritosem geral.

    Mais detalhes de interaes eu vou por nas respectivas sesses.

    Influencia do Consensus (ParadigmaMundial)

    Bom, pra comeo de conversa ningum (menos os Vampiros)passam livres da falta de f nas magicas (pathos, cantrips, gifts, rotes,

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    lores). Vampiros Inclusive no podem entrar na Umbra, a no ser quetenham sido de alguma forma transformados em Espritos, tido aressonncia alterada (como os Idran , Giovani, Capadcios e Samedi) oufeito viagem Astral com Auspcios, a Umbra a sombra do consensus,aonde TUDO o que no existe....passa a existir. Vampiros so um bug na

    realidade.

    Referncia Rpida para Atingir3

    Bom, 2 coisas importantes pra se ter em crnicas de crossovers so:

    1. Definir a natureza da crnica as Esferas

    Espirito 1 e Mente 1

    .Com elas pode-se defender (disputar rolagem) de possessesusando o Arete e identificar a assinatura ressonante do fdp eai filho, s tostar o disgramado.

    2. Saber contra o que voc est lutando impressindvel, terfontes ou ser um grande ocultista muito importante.

    Por exemplo:

    saber que um Changeling/Denizen (principalmenteDenizen) uma criatura dos sonhos e voc pode afet-lo com Mind 3enquanto voc est dormindo importante. Mas se por acaso voc estacordado e est enfrentando um gigante de pedra de 5 metros, voc vaiPRECISAR saber que precisa de Esprito 3 + Primrdio 3 pra atingir essaforma com magia. Isso ocorre por que ela a alma da criaturamaterializada. Sim, literalmente um sonho que virou realidade. As a Ruleof Thumb

    , considere-os espritos Onricos VIVOS.

    Acertar Fae nos sonhos: Mente 3Acertar Fae na forma humana: Vida 3 + Esprito 3 (ou Primrdio

    3)

    Acertar Fae Mien:Esprito 3 + Primrdio 3

    Mente 3causa Dano quimrico, mas na mesma medida que se daem um humano comum (no entanto eles vo achar o dano mais real queo comum).

    Acertar Vampiros diretamente no Padro requer Matria 3 + Vida3. Eles so considerados undead.

    Acertar Garous Vida 3 + Esprito 3. Eles so consideradosSpiritsMade Flesh.

    Mumiasso velhas so tratadas undead, Mmias (formadas aps1999) novas so tratadas como seres Vivos, no entanto a NICA forma dematar (acabar com todos os 10 pontos de Vitalidade) de uma Mmia devez por todas com Primrdio 5 + Esprito 5.

    Demoniospodem ser acertados com Esprito 3 ou Primrdio 2 +

    3Pode parecer bobo, mas extremamente til para Narradores.

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    Vida 3no hospedeiro. Acertar a forma apocalptica requer Esprito 3 +Primrdio 2

    . Eles so considerados Espritos da Alta Umbra.

    Wraiths, quimras e Umbroides variados so consideradospedaos de abobrinhas, voc precisa de uma colher de pau para

    atingi-los duh :P

    Guia da Banalidade (Descrena ouEsttica).

    Por que colocar uma refrencia geral de Banalidade num HouseRules de Mage?

    Simples, a banalidade a medida da descrena per se, o quoesttica so as mentes das personagens. Coisa que influncia diretamentequase todas as formas de magika, analisando a lucidez de uma pessoa possivel forjar novas coincidencias entre outras coisas.

    A lucidez e o ceticismo so anlogos banalidade, mas ela maisuma postura de esprito filosfico Philosophen Geist, que umconjunto das coisas que voc acredita e pratica, do que uma energia emsi.

    Tabela de Banalidade

    Faco Banalidade

    Enchanted & Marauders 0~2

    Mystics (Verbena, Cultistas, Hermticos,Dreamspekers Wraiths) 2~4

    True Believers (Nephandi, Coristas, Akasha,Euthanatos)

    4~6

    Crianas 3~5

    Lunticos 5

    Bbados e Malkvianos 5

    Modern Cynics (Ether, Hollow Ones, VirtualAdepts, orfos)

    6~8

    Mmias 8

    Outros vampiros 8~9

    Tecnocratas normais 8~9

    Tecnocrata condicionado 10

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    Changeling The Dreaming 2nd Edition

    What Do the Numbers Mean?

    If you're the sort of person who thinks that taking on Banality isactually a good strategy for a changeling to take, (after all, you can use itas protection from cantrips and other fae attacks), the followingguidelines are provided to help you roleplay your character's slowdecline. Enjoy.

    Banality of FiveFor human adults, this is borderline insanity. Mortals in this frame

    of mind may have invisible friends, believe in elaborate conspiracytheories, live in elaborate delusions, or fall prey to rampant paranoiaand take precautions against secret societies living in their midst. Gettinga job as an occult investigator for a tabloid newspaper or selling bottlesof holy water downtown in your off-hours are two good career moves. Becareful, though, or you'll wind up in an asylum. Briefly seeing (andmisunderstanding) elements of the Dreaming is a faint possibility.

    For human children, this is borderline maturity. You can still growup to be the President of the United States, become an astronaut, or go toHarvard someday. Being nine years old isn't really that bad, except when

    you have to go to school. Among the Kithain, this is the Banality of

    an extremely open-minded grump. Most grumps don't keep this state ofgrace for long. Although this frame of mind is extremely dull by faeriestandards, the individual nonetheless believes himself to be areincarnation of a being from a magical race that regularly interacts witha dimension of imaginary people and objects. He will not, however, play

    RingAround the Rosie without at least some prompting.

    Banality of SixIn human society, this is the state of mind of a creative artist. She is

    poised between the mundane concerns of day-to-day life and themaddening call of her muse. Maintaining this frame of mind can bedifficult. Under the right conditions, an artist can create beautiful worksof art and find truthful revelations. Seeing chimerical objects, however,is out of the question without Enchantment.

    For a changeling that is slowly going mundane, there is still hope atthis stage. The changeling may feel the need to spend more time aroundmundanes at this level of Banality.

    She might hang out a lot at art school, beg for change on the streets,

    follow a band or medieval recreation group across the country, or justgenerally spending a great deal of time with Glamorous mortals trying toinduce Reverie. If she doesn't act quickly, she may find her task slowlybecoming more difficult.

    Banality of SevenThis is the state of mind of the average mortal:practical, sensible and cautious. This type of person keeps plenty of

    food in the fridge, cleans his apartment once a week, and rarely stays uppast midnight. For more inspiration on this kind of behavior, watch anevening of prime time television or spend an afternoon doing

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    housework.A changeling at this level of Banality will find the concerns of the

    mundane world more pressing than the needs of the Dreaming. Any callto adventure will require him to first make cautious plans and questionhow it will affect his mundane life. Any adventurous course of action will

    seem somewhat foolish at first.Unseelie are better able to resist Banality than Seelie fae. Onewelcome distraction is the diversion of the Shadow Court. Members ofthe court at this level become more concerned with the trivial details ofcourt

    than the problems outside their social circle. They are muckrakerswho traffic in gossip and try to deny their own Banality by rooting outdespair and failure in those around them. They also become powerfulRavagers, but they play a dangerous game, risking their hearts and soulsfor the sake of raw power.

    Banality of EightThis is the frame of mind of a Heavy Sleeper or a weak Autumn

    Person. The Comic Relief archetypes in Chapter Three work best at thislevel of Banality. Truly banal people resist despair and mistrust bybecoming obsessive and anal. Anyone who does not share these traits is athreat to them. Forfurther ideas, take Runcible's advice and go outhuman-watching. See what happens when you point and stare, or whenyou watch them through binoculars.

    Seelie handle this sickening of the spirit somewhat differently.Arthur Fishlips, the character in Chapter One, is an example of a Seeliefae with this degree of mundanity. Tearing himself away from regret anddespair is difficult, although he is painfully aware of what is happeningto him.

    Finding the energy to go out and truly live becomes difficult. It's somuch safer to just stay at home. You still trust the guidance of yourfriends, but you require their leadership to help you clear the cobwebsfrom your mind. Unseelie find other diversions as their hearts harden.

    At this stage, mundane Unseelie either elevate themselves to higherpositions in the Shadow Court and increase their addiction or tearthemselves away from it completely. Rogues who isolate themselvesfrom the Court (or are rejected from it) begin to spiral into epic feasts ofRavaging in a desperate attempt to either stave off spiritual decay orlessen the pain by inducing Bedlam.

    The difficulty for any roll involving an Epiphany is increased by onefor characters who have achieved this level of Banality.

    Banality of NineThis is the mental state of an Autumn Person. Faeries find thatprolonged exposure to this type of individual can actually be physicallypainful. (One way to represent this is by the system for "BeratingOrations," described below.) For more ideas on how to be truly banal,ride across the country in a bus for three days while making 10 minutestops in small towns along the way. (Legal considerations prevent mefrom naming a suitable bus line for this enterprise, but the reader shouldbe able to find one.)

    A changeling at this level of Banality will begin to forget the moreglamorous details of her past. As her temporary Banality continues to

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    increase, more and more memories of her faerie life will disappear. Thefae will forget the names of kith allies and the location of freeholds. Herkith seeming will almost exactly resemble her mundane seeming.Understanding or even seeing elements of the Dreaming is difficult ( + 2difficulty to all Kenning and Gremayre rolls).

    Banality of TenHumans at this state of Banality lose most of their emotions. They

    are oblivious to the joys of life and gain an inscrutable affinity to tediousthings. Childhood has been forgotten, love is an impossibility, and onlythe

    stupor of intoxication can offer a temporary surcease from thedepths of his sorrow. A changeling who gains 10 points of PermanentBanality is in severe risk of being Undone.(See page 33 for furtherdetails on this).

    (''Why did my father waste his life making these wooden toys

    for me?").Once the Oration is finished, the Storyteller rolls a number of dice

    equal to the harassed or abused changeling's Banality. (Being banalmakes the fae more vulnerable.) For each success, the changeling willtake chimerical damage at a rate of one point per turn at the end of thescene. The changeling can flee at any point to avoid further damage, or:

    A. undo the senselessly mundane action, ( i . e . , rescue the burning toys from the fire),

    B. issue a retort to the critique and roll Glamour to resist,("Yes! For me

    every day is Halloween'."), orC. Enchant the Autumn Person. ("He made these toys because he loved

    you. Here. Take them home with you.") Use this power sparingly.Not every Autumn Person will have this power, but an encounterwith one who does can be extremely dangerous for a banalchangeling.

    Changeling Players Guide, AutumnPeople Errata

    Magos na presena de pessoas com banalidade 5 ou menor temtodas as magicas consideradas coincidentes ou vulgar SEM testemunhas.

    Se um grupo desses seres se reunir, por volta de uns 100, TODAS asmagikas seram consideradas coincidentes.

    Como voc deve ter notado, a lucidez anloga a banalidade, issono significa que uma pessoa com pouca banalidade sejanescesriamente louca de verdade... Na verdade ela pode apenasenxergar coisas que nem todo mundo enxerga. Seus medos estoamortecidos, inclusive o medo do sobrenatural.

    Pessoas muito banais como os tecnocratas, e Autumn Peopletendem a deixar quase tudo Vulgar com testemunhas, realmente

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    bastante complicado enfrent-los.

    Quintessncia e Meios de Consegui-la

    Um corpo contm em mdia 3 pontos de quintessncia, umsacrifcio ritualstico bem feito pode gerar uns 10 pontos de Jhor TaintedQuintessence (ou o sangue Jhor Tainted Tass), bviamente um Vampiro,ou outras criaturas tem outros tipos e quantidades de energia. Claro quevida e Prime so nescesrios pra isso, ou Entropia e Prime

    Animais contm 2 pontos e no mximo 5 em sacrifcio, a repetio

    exaustiva costuma se tornar ineficaz.

    Quintessncia de Changelings e Garous geram respectivamenteDynamic Tainted e Dynamic/Jhor Tainted Quintessence dependendo desuas faces..

    Vampiros, Fantasmas e Denizens tendem a gerar Jhor Tainted, masno uma regra obrigatria, um vampiro com muita humanidade podevir a gerar Static Tainted e em casos raros, um Tremere ou um Toreador

    pode vir a gerar Dinamic Tainted.Demonios na maior parte costumam emanar dinamic quintessence,

    os que tiverem Torment acima de 7 geram Dinamic E Jhor Tainted.

    Mas a questo bastante ampla, a f que os demnios conseguemdos mortais parece ser por definio mais poderosa que as outrasenergias.

    Eu estava rindo pouco antes de escrever isso quando li no livroDemon the Fallen Um demnio pode puxar f de seus escravos mesmoque ele fuja ou esteja enxendo sua fua de bordoadas com um taco debasebal. Ento eles devem ser boas fontes de energia.

    Mages X Fae

    Se voc possui a esfera Mente, antes de uma olhada aqui

    Primeiro de tudo: em termos de mage o Near Dreaming umaespcie de Penumbra (uma dimenso paralela, sombra bizarra do nossomundo), os Dream Speakers chamam essa dimenso de Dreamtime eela s pode ser vista na segunda edio com Mente 1 ou Espirito 1

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    Maya o nome que os Dream Speakers do para o conjunto deReinos que chamado pelos Kithain de Far Dreaming, l pores deimaginao humana juntaram-se e criaram os Dreaming Realms, que sopores do Dreaming que ganharam algum peso banal e se alocaram emalgum trecho, formando bolhas estveis em Maya.

    bom tambm informar que o Oneiros (do Neil Gaiman) existe, noWorld of Darkness ,considerado pelos Dream Speakers como uma raade deuses, no apenas uma entidade; so chamados de oneira, talvezseja assim pela sua capacidade de interagir em muitos lugares ao mesmotempo, desrespeitar tal entidade no algo saudvel de se fazerprincipalmente comigo narrando. Kithains no costumam encontr-lo,mas podem eventualmente faz-lo.

    Se voc est jogando com um Dreamspeaker (Orador dos Sonhos),voc tem uma srie de vantagens lidando com o Dreaming, dentre elas:

    Voc pode entrar no Dreaming sem precisar estar encantado. Voc bem recebido entre os Nunnehi como se voc fosse um deles. Voc podia na segunda edio fazer um Step Sideways com Spirit 3

    e entrar no Far Dreaming, de acordo com o 3 edio isso tarefapara o Spirit 4 Slash the Dreamshell , no entanto umDreamspeaker continua podendo levar outras pessoas com ele parao Dreaming com o 4 nvel em Spirit.

    O nico jeito de qualquer outro mago na segunda edio chegar l estar encantado por Glamour ou ir viajando de sonho em sonho comMind 3, que interpretado como um Astral Travel, mas sem um CordoPrateado (afinal de contas voc s est dormindo!). Todos mortais vopara o Far Dreaming quando dormem, Mind 3 deixa voc escolher como,quando e qanto tempo vai ficar, alm de te deixar mais livre que ummortal comum.

    Para navegar no Dreaming na segunda edio so nescesrios testes

    de Raciocnio + Enigmas, ( como andar dentro de uma srie de pinturasde Dave Mackean e achar a saida para ir para o prximo sonho).

    Falando um pouco de Umbra, a Penumbra da Lua tem 3 aspectos enum deles existe uma cidade mtica aonde vrios Shapeshifters e vriosFae, o terceiro um mistrio, mas dizem as lendas que Arcdia pode seresse...

    The Weaver and the Tapestry(ou, sim, Banality = Stasis %*#@%!!!)

    Esse texto saiu do Changeling The Dreaming: Players Guide, q u e oBook of Shadowsdos Fae, escrito pela equipe do Changeling E pelo PhillBrucato:

    The Kithain share the world with a host of other supernatural

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    creatures they call Prodigals, "lost children" who have forgotten theirfaerie heritage. One notable race of prodigals are the Garou, werewolveswho use their wisdom to protect the world. Changelings who deal withthe Changing Breed point out that some faerie myths are quite similar tothose of their lost brethren. For instance, troubadors who tell tales about

    the sundering of the Dreaming from the world describe all of reality as avast Tapestry. The Tapestry was once beautiful and elaborate. It wouldhave had no pattern at all if all the threads were the same, so thefabric once had a beautiful design, delicately balancing brightembroidery against subtle backgrounds. Bright strands stretchedthrough dull cloth; thick homespun yarn intertwined with slender silverythread. Then the Dreaming was sundered from the world, and patches ofcloth were torn from the Tapestry. People changed, the world grew, andthe Tapestry was ripped apart in the process. Many of the brightest,"frivolous" patterns were rent from the fabric, destroying thepattern of all things, and more "reasonable" designs were sown intheir place. The truest and most beautiful threads were lost. TheTapestry had to be fixed, so there were people in the world whorecklessly tried to mend it. They still continue their work, patching theholes as quickly as they can and using the cheapest thread they canafford.

    Humankind has rewoven the Tapestry, but since they cannotremember what it once looked like, the colorful cloth is now a lifelessgray patchwork. The weavers of the Tapestry have obscured the

    pattern, making it harder to see the beauty that was once there. TheAutumn People and the Dauntain work with the weavers by dyeingthe cloth, tearing out old patches, and weaving in patterns of theirown choosing. The Tapestry is still here, but it isn't the same.

    The werewolves have a similar myth about the death of spirituality.Galliard storytellers speak of three spiritual forces guiding all things: theWeaver, the Wyrm and the Wyld. The Weaver is the force of stasis andconformity; the Wyld is the force of creation and energy; the Wyrm is thesource of corruption and destruction. The three forces were balanced

    until the Weaver went insane and tried to bind the other two into herlifeless web. The Wyrm responded by striking out at all of creation tostop the Weaver from growing too strong. As they fought, the Wyldbegan to die, and spirituality began to fade from the world. The webs ofthe Weaver grow strong as cold Reason and technology become moreprevalent; the wilderness of the Wyld is driven out, and communion withthe spirit world becomes harder as the world dies.

    Although changelings don't believe in the Weaver, they're stillfamiliar with its handiwork:

    Banality. The two world views aren't the

    same, but they're close enough for the changelings and the ChangingBreed to understand one another. The Garou try to heal the world bystriking out at the Wyrm and preventing its corruption from spreading.The changelings instead try to overcome the "weavers" by bringingmagic and imagination to the world, spreading what the Garou call theforce of the Wyld. Garou and Kithain see the world in different ways, butaccording to the storytellers, they are merely fighting on different frontsof the same battle. The stories are different, but both myths areinterpretations of the same truth.

    Changeling The Dreaming, Players Guide

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    Webcraft The Way of Stasis/Weaver

    Essa Art aparece no Changeling Players Guide, deveria ter sido

    impressa no The Autumn People, que fala sobre os Dautain, Changelingsque abraaram a banalidade (da mesma forma que um Nephandiabraou a corrupo) e agora servem vemente a essa fora:

    The force of conformity and stasis is the force of the Weaver.Lacking empathy for creativity, the forces of the Weaver bind reality in

    her lifeless dehumanizing web. When using this power, the charactermust roll Intelligence + Science.

    1 - Weave WebThe caster can make a substance stronger. He has focused his

    attention so thoroughly upon the substance that its mundanity isenhanced. For each success, the substance will either inflict an additionalHealth Level (if it can be brandished as a weapon) or gain an extraHealth Level (if it cannot). The duration is one session. "Crushingmundanity" takes on a whole new meaning.

    2 - Overwhelming WincingThe caster becomes painfully dull, and can cause one target nearby

    to lose one Health Level from wincing and an overwhelming headache.For each additional success, the caster can affect one additional target.This is particularly effective in board room meetings.

    3 - Warp WillThe caster's activity is puts those around them through a purgatory

    of boredom. For each success, the caster reduces the temporaryWillpower or Glamour of each person around him by one. This may beused once per session.

    4 - Wend Your WayThe caster overcomplicates any one process so much that others

    cannot figure out precisely what he is doing.Anyone who studies what the individual is doing becomes so easily

    distracted by more fascinating things (like trees and rocks) increases his

    difficulty of each roll by one for each success on the Tedium (up to amaximum of +3). For instance, this can affect Tracking and Investigationrolls.

    5 - Cry "Woof"The caster will summon a Weaver spirit. The entity level of power

    of the spirit depends on the number of success attained. For more detailson Weaver spirits, see Werewolf: The Apocalypse, Second Edition orMage: The Ascension, Second Edition. Examples include Paradox

    Spirits of theMind Sphere, Pattern Spiders and Nexus Crawlers. This is

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    extremely dangerous, and shows the inherently destructive natureof following stasis.

    Faerie Blood

    Fae Blood (4-pt. Merit)

    Although your character is not a changeling, she's got their heritagerunning through her veins literally. Faerie blood allows her to walk inthe Dreaming as if she were fae herself. While doing so exposes her tochimerical attack, it also opens her to a new and wondrous world.

    In fae terms, your mage is kinain, a human with some innateGlamour who can learn limited cantrips fueled by her own power. (SeeChangeling: The Dreaming

    and The Enchantedfor details. Note that afull mage cannot have a Glamour pool.) If your character is a hedgemagician, these cantrips are a wondrous adjunct to your Paths; if she's anAwakened mage, they are inherent tricks that are Paradox-free! HerBanality is also quite low (typically two to five) and her presence is oftenwelcome in the courts of the fae. Naturally, this sort of gift carries an

    obligation to play faerie politics. Nevertheless, it can be a wondrousgame.

    Sangue Ferico em Despertos

    Um Mago Desperto no pode aprender as Arts, mesmo que tenhasangue ferico, por Despertar, ele j sabe fazer mgica do jeito dele. O

    que a herana dele pode proporcionar, que ele pode simplesmenteimitar outros Fae que ele assistir fazendo Cantrips, desde que tenha asEsferas para tal. Esses Cantrips , independentes de sua natureza sejam eles bolas de fogo, teletransportes ou vos vo ser tratados comoRotinas totalmente coincidentes, LIVRES DE PARADOXO. como se oMago olhasse para a mgica sendo feita e pensasse: Se ele pode, eutambm.

    O Sangue Ferico garante que essas rotinas no gerem paradoxo,mas testemunhas podem eventualmente desfaz-las (se forem muito

    absurdas), como acontece com os Cantrips de Changelings, a banalidade(descrena) corri a mgica, claro, Cantrips quimricos (os discretos)nunca so desfeitos dessa forma. Quando usados na presena dequalquer ser sobrenatural mesmo aqueles que seriam vulgares elesseram tratados como uma capacidade inata do mago. O narrador podeat dar uma parada de dados como a das Arts mesmo ao invz doArete, para o propsito daquela rotina.

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    Benefcios do Sangue Ferico em Adormecidos

    Dentre todas as misturas, essa uma das que eu mais gosto, alis apropsta da personagem da Kael e a discusso no Frum Changeling-BRme abriu uma gama de idias muito interessantes.

    O Faerie Blood quanto uma personagem tem de porcentagem desangue ferico correndo nas veias, seu DNA e seu esprito que da acesso aalgumas coisas como:

    1 10~20% Glamour 1, podendo ter as Arts & Realms at nvel 12 30~40% Glamour 2, podendo ter as Arts & Realms at nvel 23 50~60% Glamour 3, podendo ter as Arts & Realms at nvel 34 70~80% Glamour 4, podendo ter as Arts & Realms at nvel 4

    5 90~100% Glamour 5, podendo ter as Arts & Realms at nvel 5

    claro, no algo to mecnico, algum tem que ensinar as Artesao Kinain, e se voc notar, mesmo sendo genticamente 100%Changeling, enqanto ele no passar pela Crislida, ele no um Kithain.

    Como House Rule eu vou atribuir um defeito sobrenaturalobrigatrio para Kinain Despertos, como um Bards Tongue, Echoes,Changeling Eyes, ou qualquer coisa assim, devido a sua natureza

    duplamente mgicka.

    Quanto a sociedade Banal e Fae

    Eles so aceitos nas cortes normalmente, costumam ter a banalidade baixa(entre 4 e 5), isso tambm significa uma baixa lucidez no que diz respeito a noo derealidade.

    No entanto eles no podem ter ttulos, mesmo que sejam filhos deThuata, (houveram casos de filhos de reis que no puderam assumir otrono por isso).

    Quanto a preconceitos...

    Sempre tem, mas eles so sempre de casa em relao a outra eNobre em relao a Plebeu, pra todos os efeitos, um Kinain pode no

    mximo ser respeitado pelas Cortes e Casas, mas

    nunca exercer umpapel poltico, por mais que merea. No entanto nada impede de eleinfluenciar as massas Fericas com sua popularidade caso a possua. Jhouve mais de uma histria de heri plebeu que conquistou grandesobjetivos e benfeitorias gerais.

    Preconceito Mgico.

    Kithain desconhecem a tristeza que um mago sente por no

    conseguir fazer True Magick (veja:Trilha dos Espinhos e

    Magika

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    Verdadeira), sentir-se um charlato da realidade no nada agradvelpra um Kinain.

    Metamagos fae experientes podem eventualmente reconhecer adiferena das Magikas em si e ter um certo desprezo, mas enfim, nadarealmente muito freqente.

    Dreamstuck

    Ser um Kinain desperto, sob muitos aspectos ainda ser umhumano, passar muito tempo no Dreaming pode ocasionar numabanalidade muito baixa, o que aproximaria um humano da loucura e um

    mago da Trilha dos Gritos... ou seja, ele(a) estaria a um passo de setransformar num Marauder. Para evitar isso, um Kinain deve levar umavida dupla assim como um Kithain, ou mesmo um mago oneiromante(que no for Dream Speaker). Magias de mente suavizam isso.

    Para cada 5 anos (ou menos dependendo do narrador) passadosno Dreaming, o Magi ganha um ponto permanente de Ressonnciadinmica, e sempre a emana quando usando seus Cantrips e as vezesquando usando sua Arte.

    No entanto, Kinain ainda precisam ser encantados para interagircom aspectos quimricos sem o uso de Magikas.

    Fae Traits

    Eles ainda so humanos, mas podem (e costumam ter quando so

    Faerie Blooded 3 ou +) traos de um Fae Mien que se atrofiou no seudesenvolvimento por falta de uma Crislida. Esses traos podem servistos atravs de Esprito 1 ou Mente 1, ou com a viso normal quandoencantados, ou seja, eles so quimricos, a no ser que eles tenhamcomprado uma vantagem ou desvantagem que faa-os manifesta-losnesse plano.

    Esses traos variam de belssimos passando por ridculos e as vezesaterrorizadores, como os dos prprios Kithain.

    Faerie Blooded dos nveis 4 e 5 podem eventualmente ter acesso aalgum Birthright, ou Redes, com a compra do antecedente chamadoFaerie Blessing (ou algo assim), voc s pode ter UMA vantagem (umarede, ou um birthright).

    Kinain tem a habilidade de encantar e lidar com o Glamourdiretamente como se fossem Changelings, se eles tiverem Glamourdisponvel, eles podem encantar-se ou encantar algum, ou algo.

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    Arcanum X Mists

    Kinain despertos que tiverem o antecedente Arcanumpodem notaruma coisa interessante: o Arcanum uma ao direta das Mistssobre osdespertos, pessoas esquecem sobre voc, pessoas no te notamnormalmente. Sim, magos tem uma certa relao com essa fora

    mstica

    (duh), coisa que ser esclarecida em roleplaying, caso o(a) Kinain venhaa pesquisar sobre.

    Sonhos X Remembrance

    O antecedente Magi, Sonhos pode funcionar como Remembrance de

    Changeling (isso , sucessos garantidos para conhecer vidas passadas),um Kinain pode descobrir que fora um Troll na vida passada, obterconhecimentos sobre a sociedade, alm dos uss normais desseantecedente.

    Paradoxo X Mists

    A maior diferena entre os Kithain e os Magi so seus Bans, suasmaldies. Para a cultura Magi, o paradoxo uma maldio, qualquer deseus efeitos normalmente evitada, mas de maneira alguma ele umafora mundana, tanto isso verdade, que ao acumular paradoxodemais, ganha-se marcas e defeitos de paradoxo (semelhantes a Echoesem nveis mais baixos e a Primal Marks nos nveis mais altos) o Backlash o medo instintivo das mentes somadas (Consensus ou Dreaming). Abanalidade meramente o medo, o que ele faz puramente dissipar a

    magika. As mists do Fae Dark Ages so bem parecidas com as forasparadoxais.

    Regrinhas de Glamour:

    Essa uma postagem minha numa discusso do grupoChangeling-BR:

    Eu acabei descobrindo melhor como funciona a regra pra Magosabsorverem Glamour e realizarem outras interaes com os Kithain, euno tinha notado, por que essas regras esto mais claras na 3 edio emeu mage 3 ed a verso muito mal traduzida pela Devir.

    Com Mind 3, voc pode andar de sonho em sonho, como fazia oSandman, pode vir a interagir com o Near Dreaming tambm, mas essa

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    experincia deve ser feita dormindo, os magos tem uma presenaquimrica tambm, em um certo nvel. Para tornar essa existnciaquimrica to real quanto a de um Kithain no Dreaming (poder interagirtambm com as coisas banais alm das quimricas que existem dentrodo Dreaming), o Mago precisa fabricar um corpo de luz com Prime 2,

    esse da uma estabilidade pra ele (pois falando literalmente, ele no estl fisicamente!), caso contrrio ele equivalente a Phantom Form de umAdhene. Com Mind 5 pode-se fabricar um esprito quimrico, um corpoefmero completo e estvel o suficiente pra fazer todas interaes comtodos os aspectos quimricos.

    Enxergar, alterar, lidar diretamente com aspectos quimricos trabalho pra esfera Spirit mas, pode-se eventualmente enxergar comMind 1.

    Com Prime 3, o Mago pode tanto absorver, quanto fazer um Drossartificial. O livro alerta que energias especficas como o Glamour soconsideradas Tainted essences, assim como o Dark Tainted Glamour,pros magos existe a Jhor Tainted Quintessence (energias com a marca damorte), Dynamic Tainted Quintessence (categoria cujo o Glamour fazparte) e o Static Tainted, que uma energia....uma espcie de banalidade.Essa tende a ser melhor pra materializar objetos e coisas nesse plano.

    Um mago pode vir a nutrir-se de energia emocional, mas precisa termind 3 em conjunto com prime 3, no entanto, quebrando um objeto de

    grande valor afetivo, algo que carregue uma grande ressonncia, elepode absorver energia disso tambm com apenas Prime 3.

    Ento, um mago poderia tirar proveitos de uma Rhapsody, ou deum Ravaging, etc. Ele s limitado pela sua prpria crena.

    Da mesma forma que se ele acreditasse ser um Vampiro e tivesseLife 4 + Prime 4 (ou Matter 3), ele poderia beber sangue humano (frescopra Life 4, morto pra Matter 3) e digerir em quintessncia, essa seriaJhor Tainted e perigosssima de se lidar.

    No entanto, quem tem Prime 4, pode muito bem absorver

    Quintessncia em qualquer lugar, pegar literalmente QUALQUER coisana realidade com que ele possa ter alguma interao, queimar com achama quintessncial e verter em mais quintessncia, Glamour, etc,sugar sangue algo um tanto bobo quanto perigoso pra um Magi.

    Quando uma energia est manchada por uma ressonncia, elatende a servir pra melhor pro propsito de sua ressonncia. Logo, se ummago puxa Glamour de um Kithain, ou de um Dross, ele vai servirmelhor pra influenciar um aspecto quimrico do que um esttico(banal),caso tente usar pra outras coisas, o resultado imprevisvel e a prpria

    mgica sai manchada pela ressonncia.Esse lance de ressonncia apareceu aps a 3 edio, no s de

    Mage, o prprio Denizens of The Dreaming fala do tal Dark TaintedGlamour, justamente pra dar um sabor especial pra cada energia. Aoinvz das pessoas simplesmente pensarem que no se pode usar tal tipode energia, elas ficam a sua prpria conta e risco de arcar com aresponsabilidade de lidar com a carga emocional/nostalgica da prpriaenergia (ou de sua fonte).

    Como alguns de vocs me disseram, enxergar, tocar, sentir objetos

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    quimricos, influenciar com a presena fsica o Fae Mien de um Kithaine qualquer presena quimrica, tudo isso feito com Espirito, que lidacom a transmutao e interao de padres existentes comno-existentes (alguns diriam talvez-existentes).

    Fae Workings

    Changelings may work True Magicks with your Arts and Cantrips....

    Na verdade eles so uma representao viva de que ela ainda existe

    no Wod. Mas existe um grande problema em sua viso, sua perspectivaem relao a humanidade: Para eles a humanidade esqueceu como serealmente sonha, para os magos eles s estavam comeando a aprender.

    um aspecto irnico no Wod, aqueles que mais inspiram a alegria,so aqueles que tem a viso mais egoista...

    Sim, verdade, eles SO a prova da existencia da True Magick,although o Wod funciona com mltiplas perspectivas simultneas, ogrande projeto dos magos mudar o conceito de True Magick (assimcomo a Tecnocracia O FEZ), o problema da Tecnocracia foi exatamentemesmo o do plano dos Changelings: No se melhora nada se, eliminandoTODO um elemento da realidade (no caso da Tecnocracia, a dinmica).

    Mas Changelings no tem tanta culpa quanto a Tecnocracia, eles namaior parte das vezes no sabem que esto fazendo uma coisa erradalutando contra a banalidade (na verdade eles so como um elementonatural da realidade lutando pra continuar a existir). J a Tecnocracia,tem o livre arbtrio humano... Ao menos boa parte do alto escalo tinha

    como saber que o que eles estavam fazendo, era encubar um desastreque ia explodir cedo ou tarde.

    Dentre alguns auxlios prticos que os Fae podem proporcionaresto:

    Quando quiser encolher ou fazer algo crescer de forma muitosobrenatural, pea a um Changeling, ele ter menos trabalho que voc,metamorfoses so com eles tambm.

    Se quiser saber o que tem acontecido na cidade pergunte a elaprpria...digo, pea pra um Changeling faze-lo.

    Fae um termo mplo demais, vai de nereidas, sereias, at fadas,elfos, orcs, trolls, anhangs... Tudo que for lenda popular que de algumaforma ganhou uma alma do consensus (os Thuata), pense nashabilidades dos contos de fada e procure sobre eles, alvez voc encontreexatamente o que precisa.

    Se quiser voar pea a um Changeling.

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    Se quiser espionar algum pea a um denizen ou wraith.

    Se quiser seduzir algum pea a um Changeling de prefernciaStiro ou Sidhe (dependendo do gosto do alvo).

    Se quiser assustar algum pea a um Nosferatu, Denizen ou Wraith.

    Manual do Demon Hunter

    - True names- A Natureza Demoniaca- Caando Fallen & Earthbounds Thralls (o devoto e sua ligao com seu mestre) Regras para demnios (e dicas para caadores :P) Reaping Seguindo pistas do Reaping

    Pacts Faith Tracking Thrall Warning Ignorant Demon Hunting Mode- Descobrindo True Names de Demnios- Vantagens em se saber o True Name- Prayers/Preces Banir Abjurao

    Binding(Amarrar ao Solo) Exorcismo- Summoning the Fallen Preparando o ritual Binding (Escravizar) Comandos Renovando o Ritual

    Se voc pretende jogar com um mago, de uma olhada aqui antes na

    rotina naming

    .

    True Names

    No World of Darkness tudo possui uma presena espiritual e tudo oque esprito influenciado por idias, palavras e emoes mais do quepor toque material.

    Bom, em termos de jogo, tudo World of Darkness tem uma

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    ressonncia efmera (emocional) e espritual, que apesar de seremdetectadas de formas diferentes, so treated as the same kind. Pois,afinal de contas ressonncia , LITERALMENTE FALANDO, umresduo de quintessncia pura.

    Ressonncia uma assinatura, uma impresso digital da alma,que influencia em tudo na vida da pessoa. Sob certos aspectos asemoes, a Fora de Vontade e as almas so co-relacionados nessemundo. Assim como a magia (reflexo de seu willpower) com a prpriapersonalidade da criatura sobrenatural em si.

    Bem, essa assinatura tem um nome, que o Verdadeiro Nome quedetermina o que a pessoa e o que ela faz ou pode fazer nessa realidade.

    True Names no so simples palavras, mas assinaturas efmeras,impresses ressonantes da alma, como se fosse uma impresso diigtal doesprito, como pronunciar uma objeto.

    So let there be light...and then was light...(Um resumo sobre a natureza demoniaca e a verdadeira criao do

    World of Darkness).

    Em Silmarilion de Tolkien, eles tocaram (no sentido musical), arealidade para ela existir, no WOD a coisa funcionou de forma

    semelhante.

    Uno no incio devido a seu aspecto infinito e puramente espiritualno podia nos criar sem nos destruir tambm pela sua meraonipresena. Ento ele pronunciou seus primeiros mensageiros para queeles pudessem ento, num aspecto limitado NOS CRIAR...ou melhor, nospronunciar.

    Esses primeiros mensageiros imediatos de Uno no WOD, so

    popularmente reconhecidos pela cultura rabe/judaico/crist comoAnjos. Eles so AS primeiras palavras de UNO nessa realidade, ele no oscriou, ele os pronunciou puros, assim eles existiram. espritos puros epor isso seus nomes tem mais influencia sobre eles do que sobrequalquer outra criatura no universo.

    Mesmo aqueles que cairam durante a grande rebelio nos cus soinfluenciados da mesma forma...esses so chamados de Cados ouDemnios, although nem todos tem chifres e boa parcela deles ainda se

    parece muito com suas parcelas celestiais...tanto que eles possuem doisTrue Names. O Abyssal e o Celestial.

    True Names tem poderes sobre esses caidos quando pronunciadosem alto e bom tom, escrev-los, no tem qualquer efeito.

    Caando Anjos cados e Earthbounds.

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    Uma coisa importante para se saber sobre um Fallen One, que eleno passa ileso da sua viagem do inferno pra ca. Ele s existe nesse planopor causa de sua unio com o hospedeiro, ele no toma o lugar dapessoa, ele se torna um com ela... Durante a assimilao de seuhospedeiro, ele se torna um com suas emoes memrias, intenes, etc.

    um processo gradual a mistura, o que durante a repossesso levatempo, a maioria dos Fallen no aprendem Lores, mas se lembram doque sabiam durante a War of Wrath, como a forma humana tem umacapacidade limitada, ele tem que fazer isso aos poucos. Pensa bem noseguinte conceito: ele no sentia se quer o toque a literalmente 10 bilhesde anos, imagine o que iria significar sentir amor quando o nicosentimento no corao durante todos esses anos de conciencia foi o tdioe o dio... Pra resumir bem o que quero dizer: Chantagens emocionais ecoisas que atingiriam o hospedeiro tendem a atingir o Fallen One as well;)

    Earthbounds so perigosos, por que no tiveram essa limitao dapersonalidade, eles assimilaram um objeto ou lugar, mantendo suapresena espiritual intacta de misturas, alm de ter chegado a esse planoexistencial SCULOS antes dos fallen que chegaram s perto do final domundo. Costumam estar entre as criaturas mais perigosas de todo oWorld of Darkness, mestres das aes indiretas.

    Thralls (Escravos ou Devotos)

    Bem, todo demnio, Fallen ou Erthbound por mais poderoso queseja, incapaz de gerar seu prprio alimento metafisico (ah v..).

    As nicas criaturas que podem fazer isso so os Changeling queconseguiram chegar a condio Sochan (uma espcie de golconda

    ferica).Bem, demnios como a maioria dos Changeling dependem de

    humanos para conseguir f. Com o agravante de no ter QUALQUERsimilar de nodo ou sorvo a sua disposio, a f vem de humanos e dehumanos diretamente, alm do ravaging que uma maneirarpida-porem-pouco-proveitosa de se conseguir f, os demnios fazemcontratos.

    Contratos so feitos com humanos que fornecem a f potncialdeles para o Demnio em troca de algum favor, que costuma ser umaamostra de poder, cura de algo etc, aps o contrato selado, o humano emquesto ganha o benefcio e se torna um Thrall.

    O mais importante para saber sobre os Thralls que todo dia 6 damatina ele vai dar um tanto de F pro demnio, mas no apenas essa arelao, algo muito mais profundo. Localizar um Thrall muitas vezeso mesmo que localizar o prprio demnio, eles tem uma ligao muitontima com seu mestre ou Deus.

    Thralls contam como amostra corporal ou possesso pessoal do

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  • 7/24/2019 FAQ - Crossovers, Da Perspectiva de Mago- A Ascenso

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    demnio, got it?

    Regra para um demnio conseguir f(ou como descobrir aondeo demnio vai estar daqui a 20 minutos)

    Existem duas formas de conseguir f dos mortais, mas ambasexigem que voc tenha algum tipo de relao com a fonte, nem que sejade maneira breve, nescesrio que a vtima te entenda de alguma formaum mero susto nunca suficiente.

    Reaping

    um buh! demoniaco... huauhauha... Mais ou menos isso: Na

    verdade mais como educar um filho, voc tem que deixar claro quemvoc , e por que fez aquilo... Se voc conseguir forjar (ouacidentalmente cair) uma situao aonde o humano saiba de suanatureza. Como aparecer na forma demoniaca pra um traficante dizendoque voc veio buscar a alma dele por ele ser mau. Ou ainda aparecer naforma de anjo e salvar o filho do seu alvo. Qualquer uma das situaesvai deixar clara a sua natureza e seu papel no mundo, bviamente onvel de Torment vai influenciar no tipo do Reaping.

    Para caadores de demnios: Reaping costuma chamar a ateno,entrevistas com vitimas de reaping quase sempre te do timas pistas doparadeiro do besta...digo, da besta.

    Pact.No existe regra para a maneira como se faz um pacto, ele todo

    em role playing, a diferena que se sucedido a pessoa se torna umafonte de f que te da um tanto dela por dia. Todos tem um potencial de fde 0 a 5, Tecnocratas em silencio e cientistas pragmticos chegam a 0,com 1 a pessoa espiritualmente fraca, com 2 ela relativamentenormal, com 3 bem iluminada como um padre devoto, 4 e 5 so santoscomo Madre Teresa de Calcut e o Dalai Lahma.

    Para caadores: saber at onde vai a f das pessoas pode ser tilpra identificar os prximos alvos dos demnios.

    A nica regra nesse processo a do Faith potential: o Demnio devepegar no mximo metade do potencial arredondado pra cima para o

    consumo prprio e usar o resto no contrato para beneficiar ocontratante, claro ele pode escolher usar mais da metade se disponvelpra dar mais poderes pro Thrall.

    Para caadores: Thralls so uma puta bandeira do paradeiro dodemnio, mas a maioria no exatamente inofensiva, cuidado quandoinvestiga-los.

    Ah, existe uma regra de interpretao: o contrato deve se