Feral

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Ferozes herdeiros das selvas, a fusão perfeita de uma raça civilizada e fera selvagem ATRIBUTOS RACIAIS Altura Mediana: Peso Mediano: Tamanho: Velocidade: Visão: Idiomas: METAMORFOS DENTES LONGOS Níveis de Habilidades: Bônus de Perícias: Metamorfose Dentes Longos: METAMORFOS GARRAS AFIADAS Níveis de Habilidades: Bônus de Perícias: Metamorfose Garras Afiadas: 1,73 a 1,82 m 58 a 72 kg Médio 6 quadrados Baixa luz Comum, escolha algum outro +2 Força, +2 Sabedoria +2 Atléticos, +2 Resistência Você tem o poder +2 Destreza, +2 Sabedoria +2 Acrobacias, +2 Furtividade Você tem o poder . metamorfose dentes longos. metamorfose garras afiadas Metamorfos são poderosos caçadores intensamente influenciados por sua natureza animal. Apesar deles não poderem mudar totalmente de forma como seus ancestrais licantropos, metamorfos se tornam mais bestiais durante o calor da batalha, invocando o poder primal da fera interior. Jogue de metamorfo se você quer: encarnar a força ou velocidade bestial em batalha ser um personagem em sintonia com sua natureza selvagem primitiva. ser membro de uma raça que favorece as classes druida, guerreiro, patrulheiros e vigia. Metamorfose Dentes Longos Poder Racial de Metamorfo Nível 21: Regeneração 6. Você libera a fera interior e assume um semblante selvagem Encontro Cura Ação Menor Pessoal Requerimento: Você deve estar sangrando. Efeito: Até o fim do encontro, você ganha um bônus +2 para rolagens de dano. Além disso, enquanto estiver sangrando, você ganha Regeneração 2. Nível 11: Regeneração 4. Metamorfose Garras Afiadas Poder Racial de Metamorfo Você libera a fera interior e assume um semblante selvagem Encontro Ação Menor Pessoal Requerimento: Você deve estar sangrando. Efeito: Até o fim do encontro, sua velocidade aumenta em 2, e você ganha um bônus +1 para CA e Reflexos.

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  • Ferozes herdeiros das selvas, a fuso perfeita deuma raa civilizada e fera selvagem

    ATRIBUTOS RACIAISAltura Mediana:Peso Mediano:

    Tamanho:Velocidade:Viso:

    Idiomas:

    METAMORFOS DENTES LONGOSNveis de Habilidades:Bnus de Percias:Metamorfose Dentes Longos:

    METAMORFOS GARRAS AFIADASNveis de Habilidades:Bnus de Percias:Metamorfose Garras Afiadas:

    1,73 a 1,82 m58 a 72 kg

    Mdio6 quadrados

    Baixa luz

    Comum, escolha algum outro

    +2 Fora, +2 Sabedoria+2 Atlticos, +2 Resistncia

    Voc tem o poder

    +2 Destreza, +2 Sabedoria+2 Acrobacias, +2 Furtividade

    Voc tem o poder

    .

    metamorfose dentes longos.

    metamorfose garras afiadas

    Metamorfos so poderosos caadores intensamenteinfluenciados por sua natureza animal. Apesar deles nopoderem mudar totalmente de forma como seus ancestraislicantropos, metamorfos se tornam mais bestiais durante ocalor da batalha, invocando o poder primal da fera interior.

    Jogue de metamorfo se voc quer:encarnar a fora ou velocidade bestial em batalhaser um personagem em sintonia com sua natureza selvagemprimitiva.

    ser membro de uma raa que favorece as classes druida,guerreiro, patrulheiros e vigia.

    Metamorfose Dentes Longos Poder Racial de Metamorfo

    Nvel 21: Regenerao 6.

    Voc libera a fera interior e assume um semblante selvagemEncontro CuraAo Menor PessoalRequerimento: Voc deve estar sangrando.Efeito: At o fim do encontro, voc ganha um bnus +2 para rolagens dedano. Alm disso, enquanto estiver sangrando, voc ganha Regenerao 2.

    Nvel 11: Regenerao 4.

    Metamorfose Garras Afiadas Poder Racial de MetamorfoVoc libera a fera interior e assume um semblante selvagemEncontroAo Menor PessoalRequerimento: Voc deve estar sangrando.Efeito: At o fim do encontro, sua velocidade aumenta em 2, e voc ganhaum bnus +1 para CA e Reflexos.

  • UALIDADES ICAS

    NTERPRETANDO UM ETAMORFO

    VENTUREIROS ETAMORFOS

    Q FS

    I M

    A M

    Em termos gerais, metamorfos lembram humanos comcaractersticas animais. Seus corpos so esguios e fortes, e elesnormalmente se movem numa postura agachada, correndo esaltando pelo cho. Suas faces tm um ar bestial, com largos eachatados narizes, olhos largos e sobrancelhas pesadas, orelhaspontudas e longas costeletas. O cabelo de suas cabeas grossoe cumprido. A pele e o cabelo dos metamorfos normalmente de algum tom de marrom.

    Metamorfos dentes longos reclamam os lobisomens comoancestrais e tm um ar vagamente canino sua aparncia que setorna mais pronunciado quando usam seu poder

    . Metamorfos garras afiadas so descendentes dostigrosomens e so mais felinos, particularmente quando usam

    .Metamorfos vivem tanto quanto humanos.

    Metamorfos so intensamente influenciados por suasnaturezas animais. Eles pensam e agem como predadores,pensando em muitas atividades em termos de caa e presa.

    Metamorfos dentes longos so organizados numa tribo decompanheiros, seja um grupo familiar ou um grupo deaventureiros. Eles trabalham bem como parte de um tipo emcombate, coordenando seus ataques com seus aliados eajudando amigos necessitados. Eles so organizados pelospapis de lderes e defensores, e servem de excelentes clrigos,guerreiros, paladinos e vigias.

    Metamorfos garras afiadas so mais independentes, auto-confiantes e adaptveis. Eles no so menos devotados aos seuscompanheiros de aventuras, mas confiam que seus aliadoscuidaro de si mesmos, e se esforaro para carregarem seusprprios pesos no grupo. Eles so mais inclinados a seremagressores ou controladores, e favorecem classes comovingador, druida, patrulheiro e ladino.

    Historicamente, muitos metamorfos habitavam em bandosnmades nas plancies e florestas, afastados das cidades eburgos. Desde a queda de Nerath, porm, os crescentes perigosdas selvas tm levado muitos metamorfos proximidade acomunidades humanas e lficas. Alguns metamorfos seadaptaram to bem a esta mudana, criando nichos para si comoarmadilheiros, caadores, pescadores, rastreadores, guias oubatedores militares. Outros passaram por dificuldades para seadaptar. Metamorfos que se sentem alienados das plancies eflorestas que amam abordam a vida aventureira como meio deescapar dos confinamentos dos muros da idade e retorno natureza. Alguns metamorfos, porm, vo para uma vida decrime, apresando os moradores de seus novos lares comocaadores que so.

    Ativo, alerta, forte, espritolivre, intuitivo, perceptivo, predador, auto-confiante, incontido,selvagem

    Cinza, Riacho, Garra, Escarpa,Pederneira, Geada, Rio, Rocha, Tempestade, Espinho, Tor

    Aurora, Outono, Amanhecer, Hazel,ris, Lrio, Chuva, Rosa, Vero

    Trs exemplos de aventureiros metamorfos esto descritosabaixo:

    Cinza um orgulhoso metamorfo clrgio devoto de Melora.Seu cl se mudou das plancies abertas para uma cidadeprxima pouco aps a queda de Nerath, e muitos deles seajustaram muito bem vida urbana. At mesmo durante suainfncia, porm, Cinza sentiu um chamado dos locais selvagensdo mundo, e ele se aventurou longe de sua cidade em suasandanas. Como um rito de passagem ao completar 18 anos, eleviajou dez dias da cidade para as selvas e ficou l por mais dezdias, tendo que caar, juntar comida e orar para o deus dasselvas. Ele planejou retornar aps esses dias, mas decidiu queMelora tinha um plano diferente em mente. Ele evita cidades eburgos a menos que no tenha escolha, passando seu tempovagando nas selvas, explorando runas antigas e lutando commonstros que deixam a selva insegura.

    Vero uma druida garra afiada cuja tribo ainda vaga numafloresta virgem longe de qualquer cidade humana. Ela era aoradora da lua de sua tribo, uma lder religiosa que viajou entreos diferentes cls de sua tribo. No vero de um ano, ela foivisitar o cl mais setentrional e no os achou. Ela viajou paramais longe ainda at encontrar uma cidade hobgoblin. Enquantose esgueirava pela cidade, ela descobriu que os membrossobreviventes do cl agora eram escravos dos hobgoblins. Elaplaneja retornar quela cidade para libertar seu povo, masenquanto isso ela est muito interessada no poder que ganhou seaventurando.

    Tempestade um vingador garra afiada dedicado RainhaRapina. Ele no conhece nenhuma tribo alm do remotomonastrio onde foi criado e treinado. Por muitos anos, elenunca conheceu outro metamorfo, e acreditou ser um humanoque foi especialmente abenoado pela Rainha Rapina -- dotadode velocidade, furtividade e fora que o tornaram perfeito parao seu servio. Ao chegar maturidade, ele deixou o monastrioe se aventurou em sua primeira grande misso de sua ordem. Lele descobriu outros de usa raa e comeou a questionar assuposies fundamentais de sua identidade. Desiludido sobre otrabalho de sua deusa, ele se uniu com um grupo deaventureiros enquanto ele define seu lugar num mundo que muito diferente de qualquer coisa que ele tenha imaginadopreviamente.

    metamorfosedentes longos

    metamorfose garras afiadas

    Caractersticas Metamorfas:

    Nomes Masculinos:

    Nomes Femininos: