FERRAMENTAS DE CRIATIVIDADE

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    MAPA MENTAL (MIND MAP)

    1. O que

    Mapa Mental (Mind Map) um diagrama usado para representar palavras, idias,

    tarefas ou outros itens ligados a um conceito central e dispostos radialmente em

    volta deste conceito. um diagrama que representa conexes entre pores deinformao sobre um tema ou tarefa. Os elementos so arranjados intuitivamente

    de acordo com a importncia dos conceitos. Eles so organizados em grupos,

    ramificaes ou reas.

    Pela representao das informaes e suas conexes de uma maneira grfica, radial

    e no linear, o Mapa Mental estimula a imaginao e o fluxo natural de idias livre

    da rigidez das anotaes lineares (listagens). O Mapa Mental explora o fato de que

    nosso crebro:

    - no trabalha de forma linear, mas pula de uma idia para outra, de forma

    aleatria, seguindo as associaes que vai descobrindo;

    - processa melhor, memoriza e relembra mais facilmente informaes que

    combinam palavras, nmeros, ordem e seqncia com cores, imagens, dimenses,

    smbolos e ritmo visual.

    2. Quando usar

    O Mapa Mental usado para gerar, visualizar, estruturar, e classificar idias e como

    uma ajuda na pesquisa e organizao de informaes; planejamento de projetos,

    campanhas, cursos, livros, artigos e outras tarefas; soluo de problemas e tomada

    de deciso, etc.

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    Apresenta muitas vantagens sobre as anotaes na forma de listas:

    - A idia principal definida com mais clareza. Ela colocada no centro do grfico.

    - A importncia relativa de cada idia claramente indicada; quanto mais perto do

    centro, mais importante.

    - As conexes entre conceitos so imediatamente reconhecidas.

    - As revises so mais efetivas e mais rpidas.

    - Fcil incluso de novas informaes.

    - A natureza aberta do grfico estimula o crebro a fazer novas conexes.

    3. Como usar

    3.1. O Mapa Mental em 6 passos

    1. Comece pelo centro. Pegue uma folha de papel e desenhe no seu centro

    uma palavra ou imagem que represente o assunto sobre o qual voc ir

    pensar.

    2. Em volta do assunto central coloque os principais temas ligados ao tema

    central.

    Estes temas podem ser comparados aos ttulos dos captulos de um livro.

    So as idias ordenadoras que definem os focos do Mapa Mental.

    3. Use linhas para ligar estes temas ao assunto central.

    4. Desdobre cada um destes temas principais em temas secundrios e os

    conecte ao tema me.

    5. Se necessrio, desdobre estes temas secundrios em novos temas e os

    conecte ao tema de origem.

    6. Prossiga com os desdobramentos at atingir o nvel de detalhamento

    necessrio.

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    3.2. As regras e tcnicas do Mapa Mental

    a. Enfatize e evidencie

    - Sempre use uma imagem central.

    - Use cores variadas.

    - Use imagens, smbolos, formas, texturas, etc.

    - Use variaes de tamanho das letras, linhas e imagens.

    - Mostre a hierarquia entre os diversos nveis de informao.

    b. No interrompa o fluxo de idias

    - Anote as idias imediatamente, como ocorrem.

    - No pare para fazer julgamentos, continue pensando.

    - Deixe para mais tarde os julgamentos, modificaes e melhorias.

    c. Mostre as associaes

    - Use setas para mostrar conexes dentro e entre ramificaes.

    - Use cores.

    - Use smbolos.

    - Use formas como tringulos, crculos, retngulos, etc.

    d. Seja claro

    - Organize o espao e deixe reas em branco para futuras inseres.

    - Somente uma palavra chave por linha.

    - Use letras de imprensa, pois so mais fceis de ler e lembrar.

    - Escreva as palavras ao longo das linhas.

    - Comprimento da linha igual ao comprimento da palavra ou imagem.

    - Linhas centrais mais grossas; a espessura diminui medida que se

    afastam do centro.

    e. Desenvolva um estilo prprio

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    - Defina um layout personalizado.

    - No uso de recursos grficos para mostrar hierarquia, semelhanas e

    conexes.

    - Na combinao prpria de cores, imagens, formas, dimenses, etc.

    - Use sua criatividade e torne seus mapas mais alegres, coloridos e

    artsticos.

    3.3 Recursos usados

    Setas: podem ser usadas para mostrar como conceitos que aparecem em

    diferentes partes esto conectados. As setas podem ser simples ou com

    ramificaes e podem apontar em qualquer direo.

    Pontuao e smbolos: asteriscos, pontos de exclamao e de

    interrogao, cruzes e muitos outros smbolos podem ser agregados s

    palavras para mostrar conexes ou evidenciar alguma informao.

    Formas geomtricas: tringulos, crculos, elipses, retngulos, etc. podem

    ser usados para marcar reas ou palavras que tm alguma semelhana.

    Por exemplo: tringulos podem ser usados para mostrar reas de possveis

    solues para o problema analisado.

    Objetos tridimensionais: cubos, cilindros, esferas, pirmides, etc. para

    destacar alguma idia ou informao.

    Imagens criativas: para ressaltar a natureza ou especificidade de um

    tpico. Use as imagens disponveis em seu micro ou na internet. Melhor, crie

    voc mesmo as suas prprias imagens.

    Cores: as cores so particularmente teis para ajudar a memria e a

    criatividade. Podem ser usadas, como as setas, para mostrar como conceitos

    localizados em diferentes partes do grfico se conectam ou se relacionam.

    Elas tambm podem ser usadas para delimitar as fronteiras entre as grandes

    reas do grfico.

    Elaborado por Jairo Siqueira Blog: http://criatividade.wordpress.com

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