FERRAMENTAS DE CRIATIVIDADE
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8/14/2019 FERRAMENTAS DE CRIATIVIDADE
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FERRAMENTAS DE CRIATIVIDADE
MAPA MENTAL (MIND MAP)
1. O que
Mapa Mental (Mind Map) um diagrama usado para representar palavras, idias,
tarefas ou outros itens ligados a um conceito central e dispostos radialmente em
volta deste conceito. um diagrama que representa conexes entre pores deinformao sobre um tema ou tarefa. Os elementos so arranjados intuitivamente
de acordo com a importncia dos conceitos. Eles so organizados em grupos,
ramificaes ou reas.
Pela representao das informaes e suas conexes de uma maneira grfica, radial
e no linear, o Mapa Mental estimula a imaginao e o fluxo natural de idias livre
da rigidez das anotaes lineares (listagens). O Mapa Mental explora o fato de que
nosso crebro:
- no trabalha de forma linear, mas pula de uma idia para outra, de forma
aleatria, seguindo as associaes que vai descobrindo;
- processa melhor, memoriza e relembra mais facilmente informaes que
combinam palavras, nmeros, ordem e seqncia com cores, imagens, dimenses,
smbolos e ritmo visual.
2. Quando usar
O Mapa Mental usado para gerar, visualizar, estruturar, e classificar idias e como
uma ajuda na pesquisa e organizao de informaes; planejamento de projetos,
campanhas, cursos, livros, artigos e outras tarefas; soluo de problemas e tomada
de deciso, etc.
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Apresenta muitas vantagens sobre as anotaes na forma de listas:
- A idia principal definida com mais clareza. Ela colocada no centro do grfico.
- A importncia relativa de cada idia claramente indicada; quanto mais perto do
centro, mais importante.
- As conexes entre conceitos so imediatamente reconhecidas.
- As revises so mais efetivas e mais rpidas.
- Fcil incluso de novas informaes.
- A natureza aberta do grfico estimula o crebro a fazer novas conexes.
3. Como usar
3.1. O Mapa Mental em 6 passos
1. Comece pelo centro. Pegue uma folha de papel e desenhe no seu centro
uma palavra ou imagem que represente o assunto sobre o qual voc ir
pensar.
2. Em volta do assunto central coloque os principais temas ligados ao tema
central.
Estes temas podem ser comparados aos ttulos dos captulos de um livro.
So as idias ordenadoras que definem os focos do Mapa Mental.
3. Use linhas para ligar estes temas ao assunto central.
4. Desdobre cada um destes temas principais em temas secundrios e os
conecte ao tema me.
5. Se necessrio, desdobre estes temas secundrios em novos temas e os
conecte ao tema de origem.
6. Prossiga com os desdobramentos at atingir o nvel de detalhamento
necessrio.
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3.2. As regras e tcnicas do Mapa Mental
a. Enfatize e evidencie
- Sempre use uma imagem central.
- Use cores variadas.
- Use imagens, smbolos, formas, texturas, etc.
- Use variaes de tamanho das letras, linhas e imagens.
- Mostre a hierarquia entre os diversos nveis de informao.
b. No interrompa o fluxo de idias
- Anote as idias imediatamente, como ocorrem.
- No pare para fazer julgamentos, continue pensando.
- Deixe para mais tarde os julgamentos, modificaes e melhorias.
c. Mostre as associaes
- Use setas para mostrar conexes dentro e entre ramificaes.
- Use cores.
- Use smbolos.
- Use formas como tringulos, crculos, retngulos, etc.
d. Seja claro
- Organize o espao e deixe reas em branco para futuras inseres.
- Somente uma palavra chave por linha.
- Use letras de imprensa, pois so mais fceis de ler e lembrar.
- Escreva as palavras ao longo das linhas.
- Comprimento da linha igual ao comprimento da palavra ou imagem.
- Linhas centrais mais grossas; a espessura diminui medida que se
afastam do centro.
e. Desenvolva um estilo prprio
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- Defina um layout personalizado.
- No uso de recursos grficos para mostrar hierarquia, semelhanas e
conexes.
- Na combinao prpria de cores, imagens, formas, dimenses, etc.
- Use sua criatividade e torne seus mapas mais alegres, coloridos e
artsticos.
3.3 Recursos usados
Setas: podem ser usadas para mostrar como conceitos que aparecem em
diferentes partes esto conectados. As setas podem ser simples ou com
ramificaes e podem apontar em qualquer direo.
Pontuao e smbolos: asteriscos, pontos de exclamao e de
interrogao, cruzes e muitos outros smbolos podem ser agregados s
palavras para mostrar conexes ou evidenciar alguma informao.
Formas geomtricas: tringulos, crculos, elipses, retngulos, etc. podem
ser usados para marcar reas ou palavras que tm alguma semelhana.
Por exemplo: tringulos podem ser usados para mostrar reas de possveis
solues para o problema analisado.
Objetos tridimensionais: cubos, cilindros, esferas, pirmides, etc. para
destacar alguma idia ou informao.
Imagens criativas: para ressaltar a natureza ou especificidade de um
tpico. Use as imagens disponveis em seu micro ou na internet. Melhor, crie
voc mesmo as suas prprias imagens.
Cores: as cores so particularmente teis para ajudar a memria e a
criatividade. Podem ser usadas, como as setas, para mostrar como conceitos
localizados em diferentes partes do grfico se conectam ou se relacionam.
Elas tambm podem ser usadas para delimitar as fronteiras entre as grandes
reas do grfico.
Elaborado por Jairo Siqueira Blog: http://criatividade.wordpress.com
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