Ferramentas Para Editoracao Grafica Parte i

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 1 FERRAMENTAS PARA EDITORAÇÃO GRÁFICA  PARTE I Conteudista Esp. GLEIDSON GOUVEA DA SILVA  

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FERRAMENTAS PARA EDITORAÇÃO

GRÁFICA – PARTE I

Conteudista

Esp. GLEIDSON GOUVEA DA SILVA 

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Entendendo o cenário 

Editoração vem dos primórdios do tradicional off-line, no qual era responsável

por todo gerenciamento de produções gráficas como livros, jornais, revistas e

com o avanço da tecnologia esses materiais começaram com a produção em

massa e elevando mais mais tipos de materiais impressos. Então todo

processo de concepção artística, textual, conceitual está totalmente envolvido

na editoração. Com o tempo passamos a contar com a presença digital e

surgiu a editoração eletrônica que trouxe novos recursos e facilidades para a

área, além de começar todo esse processo efetivamente para as páginas web,

que também dependem de todo esse processo de concepção.

Nessa área chegamos a ver e realizar junções importantes para o mundo

digital, aliados ao composto de marketing, interfaces, padrões web,

ferramentas multimídia para web, vamos dar vida as nossas idéias, projetos e

colocar nossa criatividade em ação na área visual. Sabemos que praticamente

tudo que consumimos no mundo digital é regado de informação visual e isso

influencia diretamente no processo de venda e aceitação de um produto ou

serviço.

Ferramentas em ação 

Vamos a partir de agora ver e conhecer várias ferramentas que irão nos ajudar

na concepção de um projeto, porém mais importante que isso não é conhecer o

máximo de ferramentas possível e nem dominá-las por completo, mas sim

entender o que está criando, para quem, com qual finalidade e assim

independente da ferramenta que você escolher para trabalhar o importante são

seus conceitos, referências, metas, estratégias e objetivos.

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Vamos conhecer 3 áreas que possuem um leque de ferramentas que juntos

irão nos ajudar no desenvolvimento de nossas produções gráficas, temos

assim as ferramentas para retoques, tratamentos, pintura digital, recortes em

geral manipulação de imagem, temos as ferramentas vetoriais que trabalham

com cálculos os famosos vetores que ambas podemos criar objetos incríveis

que ambos podem ser alterados de modo rápido e fácil e ferramentas

tridimensionais as famosos ferramentas 3D que são efetivamente para

modelagens e animações com grandes dimensões em efeitos especiais. Esses

programas são ricos em informações, elementos, combinações, filtros,

formatos de arquivos, tanto em importação como exportação e isso tudo torna

nosso trabalho mais divertido e interessante a cada nova atualização.

1 - Manipulação Digital 

Adobe Photoshop: a famosa ferramenta da Adobe que vem fazendo milagres

durante sua trajetória e tornando-se palavra comum hoje na boca de muitas

pessoas é uma das melhores ferramentas realmente, é forte ferramenta emtratamento, mas principalmente em recortes e pós-produção, suportado em

Windows e Mac.

Adobe LightRoom: Surgiu com o grande foco em tratamento de fotografias e

o melhor de tudo é dia automação, ele é capaz de aplicar o mesmo tratamento

em grande escala sem precisar ficar se preocupando em actions e outros

elementos e em suas versões mais recentes tem se tornado uma grande

ferramenta para tratamento de vídeo, suportado em Windows e Mac.

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GIMP: Vem brigando muito tempo com o Photoshop, mas também não é de

deixar por menos, hoje ele responde por igual muitos elementos e tratamentos,

suportado em Windows e Mac.

ArtRage: Um software que evoluiu demais durante os tempos e vem com

fortes itens para pintura digital, com grande leque de paletas de cores é uma

forte ferramenta para pintura digital, suportado em Windows e Mac.

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Affinity Photo: Software recente criado apenas para Mac, com a interface bem

próxima ao photoshop, tem sido a sensação do momento por recortes fáceis,

integração com Photoshop e custo acessível referente aos concorrentes.

2 - Criação Vetorial 

Corel Draw: Um dos mais famosos editores gráficos em escala vetorial, com

navegabilidade fácil, e grandes funções e recurso o Corel é um excelente

manipulador vetorial. Hoje compatível apenas com Windows, para Mac parou

na versão 11 compatível com versão mais antiga do sistema operacional.

Adobe Illustrator: Ele é a briga direta com nosso amigo Corel, o que eleva o

poder do Illustrator é a integração com a família Adobe, poder abrir um arquivo

vetor em outros programas é seu ponto chave. Disponível para Mac e

Windows.

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InkScape: Tem sido a solução para os amantes do Corel, sua interface é muito

próxima em funções, navegação e elementos de trabalho, disponível para

Windows e Mac.

3 - Ferramentas Tridimensionais

Blender: Software livre e sempre atualização o Blender tem sido destaque nos

últimos tempos com funcionalidades e ferramentas que brigam direto com os

mais tradicionais, Blender vem crescendo a cada atualização, seu ponto forte é

tamanho de software, pois é super leve comparado aos demais, disponível

para mac, windows e linux.

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Cinema 4D:  Surgiu com grande força no cenário digital e com grande

versatilidade e com um pacote de aliados que tornaram seu trabalho mais

efetivo, interface de fácil interação também começou a conquistar mercado pois

muitas pessoas não gostam de trabalhar na interface 3D de outros programas.

3ds Max e Maya: Aqui temos diferenças porém ambas estão tornando-se uma

coisa única, pois a Autodesk criadora do 3ds Max comprou a Alias criadora da

Maya então muitas coisas tiveram grandes mudanças, ambos são destaque do

cinema internacional com grandes produções como Shrek, MIB, Matrix e por ai

vai. Fácil navegabilidade, grandes ferramentas, sem dúvida são os carros

chefes do 3D.

 Aqui conhecemos algumas das ferramentas que podem nos auxiliar em nosso

projeto, lembrando que o melhor que conhecer e decorar todas essas

ferramentas é trabalharmos muito bem nossos elementos criativos e

estratégicos.

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Processo criativo 

Estimular nossa criatividade e estudar cada vez mais sobre tendências visuais,

estudo de cores, habilidades em desenvolvimento criativo é fator de primeira

instância para quem deseja focar na área do design na web. O Design como já

podemos ver vai além de um projeto bonito e bem trabalhado, ele vem aliado

ao mix de elementos que já estudamos anteriormente. Vamos ver um pouco

agora sobre elementos e composições que estão ativamente ligados ao

processo de criação.

Tipografia e Caligrafia Artística

Vamos começar entender sobre as formas tipográficas, o que muda em cada

uma em seu processo de escolha e execução durante um projeto visual.

Vamos ver que vamos encontrar fontes: Seriadas, Sem Serifa, Modernas,

Script, HandTypes, Displays, Black Letters’s, entre mais categorias existentes.

Fontes Serifadas:  trazem sempre prolongamentos em suas extensões, são

encontradas em contos mais antigos, clássicos e requintados, por sua

tendência escrita ter a tendência de guiar o olhar com sua finalizações

trabalhadas. Exemplos: Times New Roman, Garamond, Bodoni.

Fontes Sem Serifas:  Transmitem geralmente sensação de clareza,

organização, sua aplicação vem com a queda das serifas, tornando o texto

mais rápido e fácil de entender. Exemplos, Helvetica, Arial, Optima, Franklin.

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Fontes Modernas: Vem com a aplicação e junção do clássico também

trazendo a mescla de linhas finas e grossas, tornando a leitura da fonte fácil e

atrativa, podendo ter ou não serifa. Exemplos: East Side, Elif, Glamour.

Fontes Script e HandType:  Aqui temos a escrita realmente clássica dos

tempos antigos, ela simula essa construção feita a mão usada na idade média

e tem grandes aplicações em festas e casamentos. Exemplos: Vivace BT,

TypoUpringht BT, Amazone.

Fontes Display: São decorativas, divertidas, enfeitadas super trabalhadas com

elementos muitas vezes aplicados em comemorações, desenhos animados.

Exemplos: Zebrawood, Comic, Cutout

Black Letter’s: Entramos com uma origem mais gótica com grande influência

das serifas, geralmente utilizadas em letras de parágrafo. Exemplos:

OldEnglish, Goudy Text.

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Saber escolher a melhor fonte a ser usada em seu projeto, passa a ser não

apenas uma simples tarefa do modo automático, isso está totalmente ligado ao

seu design e influência demais o projeto, nunca paramos pra ver grandes que

passam uma imagem mais séria utilizar a famosa comic sans. Então devemos

seguir com atenção a escolha de nossa font para qualquer projeto.

Junto a isso vimos as principais tipografias existentes e também citamos sobre

caligrafia artística, mas afinal o que é isso? Vários designers voltaram ao

principio do desenvolvimento de caligrafia em muitas vezes quando olhamos

um projeto e falamos: Puxa essa fonte é bacana, mas nunca encontramos esse

é um dos motivos, vários artistas trabalham a habilidade de desenhar sua

própria fonte e depois transportam isso para projetos digitais podendo assim ter

um projeto totalmente exclusivo.

Cores, emoções e aplicações 

 As cores estão diretamente ligadas a emoção e desejo dos consumidores e

trabalhar as cores de modo correto a cada público torna sua eficiência mais

próxima da exatidão. Utilizar as cores para atrair determinado público. Estudos

trazem que cerca de 90% dos consumidores acreditam que as cores são fator

importante em um produto e que são um forte fator na hora da compra.

Confira abaixo um resumido infográfico sobre influência das cores nas marcas.

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Imagem Guia Emocional das cores - http://migre.me/rRxoE

Conclusão

Vimos então uma abordagem inicial de quão importante são os elementos e

ferramentas para nosso projeto, desde voltar a entender nosso cenário,

consumidor, proposta e idéias, conhecer as ferramentas disponíveis no

mercado analisar, conhecer e se dedicar as que mais se adequam com o

mercado e também as suas necessidades, desde manipulação digital, criação

vetorial, criação 3D, vimos também que entender elementos que atuam

diretamente ao processo criativo nos ajudam a obter mais êxito em nosso

projeto desde escolha da tipografia correta, da melhor foto, das cores para meu

projeto e como tudo isso trabalham em conjunto referente ao meu cliente e a

minha ideia para gerar o melhor resultado em meu projeto.

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Uma dica importante é: sempre estar atento as novidades e tendências do

mercado, isso tanto para o mundo digital quanto para as tendências da área do

meu cliente, devemos lembrar que não é porque nosso mercado está seguindo

uma tendência que o meu cliente necessariamente siga a mesma, tudo isso há

casos e casos, comportamentos e necessidades diferentes.

Referências

INA Saltz. Design e Tipografia - 100 Fundamentos do Design com Tipos.

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ELLE. Eva. A psicologia das cores . Como as cores afetam a emoçâo e a razâo

2014.

TOM Frase; Adam Branks. Essencial da Cor no Design, O Guia de Tipografia -

Manual Prático para o Uso de Tipos no Design Gráfico . 2011.

http://viverdeblog.com/psicologia-das-cores 

http://www.teoriadascores.com.br/images/influencia-das-cores-logos-e-

marcas.jpg