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FICHA DE IDENTIFICAÇÃO PRODUÇÃO DIDÁTICO – PEDAGÓGICA
TURMA - PDE/2012
Título: A utilização do software GeoGebra como alternativa motivadora no processo de ensino e
aprendizagem: uma proposta metodológica para os professores de Matemática.
Autor Alice Kazue Takahashi Lopes
Disciplina/Área Matemática
Escola de Implementação do Projeto e sua localização
Colégio Estadual Marquês de Paranaguá – EFMP
Município da Escola Vera Cruz do Oeste - PR
Núcleo Regional de Educação Cascavel
Professor Orientador Prof. Dr. André Vicente
Instituição de Ensino Superior Universidade Estadual do Oeste do Paraná – UNIOESTE
Resumo
Enquanto educadores devemos buscar diferentes alternativas
de ensino que estimulem o aluno a aprender. Neste sentido,
os recursos tecnológicos têm sido uma ferramenta que
contribui para que o aluno veja sentido nos conteúdos
trabalhados em sala de aula e assim passe a sentir-se
motivado. Quanto ao ensino de Matemática, em especial, uma
alternativa é o software GeoGebra, o qual além de possibilitar
por meio de suas ferramentas a abordagem de vários
conteúdos dessa disciplina, também incentiva a criatividade.
No entanto, muitos educadores sentem-se despreparados
para lidar com esse recurso, por isso, nesta proposta de
intervenção pedagógica produzimos um material didático com
diversas atividades contextualizadas e orientações para o uso
desse software, a fim de contribuir com a prática pedagógica
dos professores de Matemática. Para tanto, será feito um
roteiro de atividades, na primeira inicialmente será feita uma
sensibilização e levantamento de dados acerca do uso das
tecnologias em sala de aula; Em seguida uma reflexão sobre
o uso das ferramentas tecnológicas na escola; Num terceiro
momento, que será subdivido em quatro etapas, será feita a
apresentação do objeto de estudo, ou seja, o software
Geogebra, em seguida será disponibilizado um tutorial para
orientar o professor no trabalho com esse software. Também
serão apresentadas atividades de ambientação com o
software e por fim disponibilizadas atividades específicas
sobre diferentes conteúdos da Matemática, as quais podem
ser exploradas a partir do Geogebra.
Palavras-chave Tecnologia; Matemática; Geogebra.
Formato do Material Didático Unidade Didática - OAC
Público Alvo Professores de Matemática do Colégio Estadual Marquês de Paranaguá- EFM e Profissional
SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO SUPERINTENDÊNCIA DA EDUCAÇÃO
DIRETORIA DE POLÍTICAS E PROGRAMAS EDUCACIONAIS
UNIDADE DIDÁTICA
A UTILIZAÇÃO DO SOFTWARE GEOGEBRA COMO ALTERNATIVA
MOTIVADORA NO PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM: UMA
PROPOSTA METODOLÓGICA PARA OS PROFESSORES DE MATEMÁTICA
ALICE KAZUE TAKAHASHI LOPES
VERA CRUZ DO OESTE/PR 2012
PRODUÇÃO DIDÁTICO-PEDAGÓGICA
A UTILIZAÇÃO DO SOFTWARE GEOGEBRA COMO ALTERNATIVA MOTIVADORA
NO PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM: UMA PROPOSTA
METODOLÓGICA PARA OS PROFESSORES DE MATEMÁTICA
Material apresentado à Secretaria de Estado da Educação – SEED, Departamento de Políticas e Programas Educacionais – para cumprir as exigências do Programa de Desenvolvimento Educacional – PDE, como requisito parcial dos trabalhos propostos para a participação e a execução deste Programa. Orientador Prof. Dr. André Vicente, da Universidade Estadual do Oeste do Paraná/UNIOESTE – Campus de Cascavel.
VERA CRUZ DO OESTE/PR 2012
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1 IDENTIFICAÇÃO
Professor PDE: Alice Kazue Takahashi Lopes
ÁREA: Matemática
NRE: Cascavel
Professor Orientador: Prof. Dr. André Vicente
IES vinculada: Universidade Estadual do Oeste do Paraná - UNIOESTE
Escola de Intervenção: Colégio Estadual Marquês de Paranaguá – EFMP - Vera
Cruz do Oeste - PR
2 APRESENTAÇÃO
Caro professor (a),
Esta produção didático-pedagógica procura atender o conjunto de atividades
previstas no Programa de Desenvolvimento Educacional – PDE. Pensada e
desenvolvida com a intenção de colaborar com o trabalho do professor em sala de
aula, a partir de uma metodologia diferenciada com o uso do computador, tendo
como ferramenta o software GeoGebra, a fim de que, munidos de conhecimentos o
professor passe a utilizá-lo em suas aulas como complementação dos conteúdos
trabalhados em sala de aula.
A escolha dessa proposta se deu pelo fato de que o Ensino de Matemática,
até recentemente, utilizava recursos didáticos muito pouco diversificados, os quais
muitas vezes tinham como o maior atrativo o livro didático, sendo que, este modelo
tradicional não motivava os alunos a aprenderem e consequentemente estes não
apresentavam também resultados satisfatórios.
A presença da tecnologia como ferramenta de ensino nas escolas é uma
realidade. Prova disso, são os diversos instrumentos disponibilizados pelo Governo
do Estado do Paraná, dentre eles os computadores advindos do Programa Paraná
Digital (PRD), os quais contam com diversos softwares educativos, sendo muitos
deles destinados a área da Matemática.
No entanto, tais recursos nem sempre têm sido utilizados pelo professor, ou
quando muito não é feito de maneira proveitosa. Muitas vezes isso se deve ao fato
de que muitos profissionais não se encontram preparados para lidar com as
tecnologias e isso tem se tornado um grande desafio, causando sérias inquietações
3
e angústias nestes, provocando ainda mais insegurança.
Diante dessa situação e da possibilidade de apresentar um material que
pudesse auxiliar o professor na exploração da tecnologia nas aulas de Matemática
de maneira interativa, criativa e inovadora é que pensamos e estamos construindo
esse trabalho, o qual propõe ao professor (a) da instituição de implementação, além
do acesso ao material didático (tutorial), também a oportunidade de participar de um
minicurso para sua formação continuada.
Para tanto, optou-se por uma Unidade Didática (Objeto de Aprendizagem
Colaborativa - OAC) destinada a professores (as) do Colégio Estadual Marquês de
Paranaguá- EFM e Profissional, do município de Vera Cruz do Oeste - PR, Núcleo
Regional de Educação de Cascavel, bem como os da Rede Pública de Ensino do
Estado do Paraná.
3 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
Atualmente professores das diversas áreas do conhecimento têm enfrentado
um grande desafio, isto é, despertar o interesse dos alunos em aprender os
conteúdos escolares. Muitos estudiosos no assunto apontam que, os motivos que
levam o aluno a sentir-se desestimulado são vários e entre esses o ensino
fragmentado, respaldado pelo método tradicional de ensino e o mau uso dos
recursos didáticos. Sob a luz dos pensamentos de Severino (1998, p.38) encontra-
se:
A desarticulação fragmentária se manifesta ainda na dificuldade, reconhecidamente presente nas diversas instâncias do sistema institucional de ensino, de articular os meios aos fins, de utilizar os recursos para a consecução dos objetivos essenciais. Os recursos, mesmo quando disponíveis, não são adequadamente explorados e utilizados como meios para alcançar os fins essenciais do processo. (SEVERINO, 1998, p.38)
Em relação as aulas de Matemática, em especial, percebe-se que esta para
muitos alunos está ligada somente ao dever. É uma necessidade passar por essas
aulas e aprender esses conteúdos. Se estes irão ou não serem utilizados na vida
cotidiana, essa é uma segunda questão.
Muito se tem discutido a respeito do ensino da Matemática na escola, pois
esta disciplina deve contribuir para o desenvolvimento do cognitivo e o raciocínio
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lógico, possibilitar por meio da articulação dos saberes que o aluno compreenda a
aplicação desta na sua vida diária e assim passe a ver sentido naquilo que está
aprendendo. Isso tem levado não somente estudiosos no assunto a discutirem sobre
o tema, mas principalmente, os professores desta área, no sentido de repensarem
suas práticas pedagógicas.
Apesar de que a chegada da informática nas escolas não seja um
acontecimento atual, Valente (1999) esclarece que, esta nos últimos anos tem
ganhado destaque no sentido de que, a inserção da tecnologia na escola, quando
utilizada de maneira séria, planejada e inovadora é capaz de resgatar no aluno a
motivação por aprender.
Quanto ao Estado do Paraná em específico, o Governo equipou as escolas
paranaenses com laboratório de informática por meio do Programa Paraná Digital,
significando um grande avanço para a educação deste Estado, pois este
disponibiliza diversas maneiras de uso por meio de programas educacionais e
internet, incluindo assim estas escolas no mundo digital.
No entanto, cabe enfocar que, a chegada desses instrumentos na escola
trouxe também muitas inquietações por parte dos professores da rede pública de
ensino, pois o desafio que se põe nos dias atuais é como lidar com esse recurso, de
maneira pedagógica, sem ter conhecimentos e metodologias adequadas para sua
utilização.
Sabe-se que, o uso do computador deve ser feito de maneira que, o aluno por
intermédio da mediação do professor, construa os conhecimentos. É certo que esta
máquina transmite informações, mas a transformação dessas em conhecimento
cabe ao usuário/aluno e, conforme já dito, por meio da mediação do educador,
buscando dessa forma quebrar o modelo tradicional de ensino.
Essa construção do conhecimento por meio do uso da tecnologia, no caso, o
computador, de acordo com Papert (apud Almeida 2000) é denominada como uma
abordagem Construcionista. Esse mesmo autor conclui que, nesta abordagem, o
computador não é do detentor do conhecimento, mas uma ferramenta tutorada pelo
aluno e que lhe permite buscar informações de acordo com seus interesses.
As Diretrizes Curriculares do Estado do Paraná (2008), documento norteador
do ensino público das escolas do Estado do Paraná, informa que, o trabalho com as
mídias tecnológicas disponibilizam diversas maneiras de ensinar e aprender, bem
como valoriza o processo de construção do conhecimento.
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Neste mesmo documento ainda pode-se encontrar direcionamentos
mostrando que, os conteúdos desenvolvidos pelos professores devem ser
abordados por meio das Tendências Metodológicas da Educação Matemática sendo
elas: Resolução de Problemas, Modelagem Matemática, Mídias Tecnológicas,
Etnomatemática, História da Matemática e Investigações Matemáticas, as quais
devem complementar-se uma as outras, visto que, nenhuma delas esgota com
eficácia o complexo processo de ensinar e aprender.
Segundo Borba (1999) no contexto da Educação Matemática, o uso dos
aplicativos da informática dinamizam os conteúdos e potencializam o processo
pedagógico.
Neste contexto, se encontram os softwares educacionais, os quais podem ser
usados pelo professor para complementar e enriquecer a aprendizagem e entre eles
o GeoGebra, o qual permite que o aluno seja estimulado a explorar ideias e
conceitos da matemática, os quais são mais difíceis e muitas vezes desestimulantes
para muitos alunos quando solicitados sua construção com lápis e papel.
Segundo Hohenwarter et al., (2009) o idealizador do software GeoGebra
criado no ano de 2001 foi Markus Hohenwarter, podendo ser usado em Educação
Matemática nas escolas do Ensino Fundamental, Médio e Superior, que reúne além
de geometria, álgebra e cálculo. Este é escrito na linguagem Java e está disponível
na rede para Download.
Os conteúdos matemáticos assim como propõe a DCE (2008) devem ser
abordados por meio das Tendências Metodológicas, inclusive as mídias
tecnológicas, conforme já dito nesta produção.
Assim, ao trabalhar com as mídias como o software GeoGebra o professor
poderá possibilitar a solução de problemas que partam da vivência do aluno,
articulando com a Etnomatemática, em um menor tempo do que se fosse realizado
com o tradicional caderno e lápis, podendo o aluno dessa forma realizar análises,
debates, conclusões, questionamentos, etc., tão importantes para a construção dos
conhecimentos matemáticos.
4 ROTEIRO DE ATIVIDADES
ATIVIDADE I
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SENSIBILIZAÇÃO E LEVANTAMENTO DE DADOS ACERCA DO USO DAS
TECNOLOGIAS EM SALA DE AULA
É certo que, com introdução de novas tecnologias nas Escolas Estaduais do
Estado do Paraná como computadores, TV pen-drive, acesso à internet e etc, tem
suscitado diversas discussões e, em especial, aquelas ligadas às novas dinâmicas
exigidas em sala de aula, a qual tem levado muitos educadores a repensarem sua
prática cotidiana, pois com a chegada desses instrumentos na escola é preciso
refletir acerca de um novo papel do professor, do aluno, do conhecimento e da
função do computador na sala de aula.
Dessa forma, em nossa proposta inicialmente faremos uma discussão a
respeito de como está sendo o uso da tecnologia na escola. Para tanto, seguiremos
o seguinte roteiro:
a) Como é feita a elaboração dos seus planejamentos e propostas
pedagógicas?
b) Você acredita estar preparado para utilizar as tecnologias como recurso
profissional e pessoal?
c) Qual a importância do uso da tecnologia na educação?
d) Você faz uso da tecnologia para ensinar Matemática? Com que frequência?
e) Quais instrumentos tecnológicos você mais utiliza?
f) Você usa o Laboratório de Informática de sua escola para complementar o
trabalho realizado em sala de aula? De que maneira?
g) Em sua hora atividade você costuma preparar suas aulas no Laboratório de
Informática? De que forma?
h) Você conhece os softwares educacionais destinadas a Matemática? Quais?
i) Você já desenvolveu atividades com estes recursos? De que maneira?
Esse levantamento ajudará para conhecer um pouco mais sobre a realidade
vivenciada pelos professores da escola de implementação para que posteriormente
estes possam refletir sobre suas práticas pedagógicas.
Para enriquecer e provocar discussões a respeito da forma como o professor
tem utilizado a tecnologia em suas aulas passaremos os vídeos “Tecnologia e
Metodologia” e “Educação em Rede”, que podem ser encontrados nos seguintes
endereços eletrônicos:
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Disponível em: http://www.youtube.com/watch?v=IJY-NIhdw_4
Disponível em: http://www.youtube.com/watch?v=AJlP6aeR6Lo
ATIVIDADE II
REFLETINDO UM POUCO...
Apresentação e discussão do artigo “Os desafios do educador no século XXI”
de Marlice Rosani Przygod da Rockembach e Rose Maria Belim Motter.
Roteiro de discussão:
a) A instalação de ambientes tecnológicos nas escolas paranaenses:
laboratórios de informática com computadores, impressoras e outros
equipamentos e acesso à internet exigiu uma mudança na prática
pedagógica dos professores ou pelo menos deveria. Comente.
b) Para Rockembach e Motter “Percebe-se que, a tecnologia, principalmente
através das mídias, interfere e modifica gradativamente os hábitos, os
valores e os relacionamentos do homem.” Apresente um comportamento
social moderno influenciado pelo desenvolvimento tecnológico.
c) Qual é o papel do educador do século XXI, considerando o contexto atual em
relação a grande diversidade e riqueza de tecnologias?
d) Qual é o papel da educação no contexto atual?
e) Comente sobre os quatro pilares do conhecimento apontados pelas autoras.
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ATIVIDADEIII
OS COMPUTADORES CHEGARAM NA ESCOLA...COMO POSSO
UTILIZÁ-LOS NAS AULAS DE MATEMÁTICA????
As escolas da Rede Pública de Ensino do Estado do Paraná receberam
através do Programa “Paraná Digital” computadores com acesso à internet, o que
fez com que surgisse concomitante a isso, a necessidade de conhecimentos e
metodologias diferenciadas para sua utilização nas diversas áreas do conhecimento.
Quanto ao ensino de Matemática, o computador pode auxiliar muito na
aprendizagem dessa disciplina, pois este pode ser um forte aliado do professor
dessa área do conhecimento, proporcionando uma aprendizagem significativa e
prazerosa aos alunos.
No entanto, o uso dessa ferramenta exige do educador uma postura
desafiadora que vá além da mera transmissão de informações, é preciso saber usá-
la na construção dos conhecimentos, pois somente o acesso a tecnologia não é
suficiente para garantir a qualidade na educação, é preciso que a sua utilização seja
planejada e consciente, pois ao contrário disso estamos somente mascarando o
“velho” método tradicional de ensinar.
Neste sentido, é necessário que o uso do computador não seja visto somente
como uma “máquina de ensinar”, tal recurso deve ser utilizado como uma ferramenta
pedagógica que leve o aluno a desenvolver, refletir, posicionar-se e solucionar
situações-problemas. Isso só será possível a partir de uma visão Construcionista.
Libâneo (2002, p. 110) esclarece que,
Numa sociedade repleta das novas tecnologias da comunicação e da informação, nenhum educador hoje pode ignorar a presença das mídias, seu papel, sua utilização em sala de aula. Em função disso, os professores precisam preparar-se para serem consumidores críticos das mídias, e para ajudar os seus alunos a se relacionarem criticamente com elas. (LIBÂNEO, 2002, p.110)
Outro documento que também traz considerações a respeito do uso da
tecnologia na escola são as Diretrizes Curriculares de Matemática (2008), as quais
apontam que, os recursos tecnológicos favorecem a experimentações matemáticas
e potencializa formas de resolução de problemas.
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Visto dessa forma, os softwares matemáticos são ferramentas que contribuem
para a exploração de ideias e conceitos da matemática, para a descoberta e o
estabelecimento de relações matemáticas.
1ª etapa:
Conhecendo o software GeoGebra...
O GeoGebra consiste num software livre com versão em português, que
incentiva a criatividade e se encontra disponível em todos os Laboratórios de
Informática da Rede Pública de Ensino do Estado do Paraná, por meio da
plataforma Linux. Este está acessível na rede para download em:
www.geogebra.org.
O GeoGebra consiste num software de matemática dinâmica, o qual junta
geometria, álgebra e cálculo. Segundo Hohenwarter et al., (2009) este recurso é
desenvolvido para aprender e ensinar matemática nas escolas.
O GeoGebra fornece três diferentes vistas dos objetos matemáticos, ou seja,
a Zona Gráfica, a Zona Algébrica, ou numérica, e a Folha de Cálculo. Para o
autor acima citado estas permitem mostrar os objetos matemáticos em três
diferentes representações sendo elas: graficamente (e.g., pontos, gráficos de
funções), algebricamente (e.g., coordenadas de pontos, equações) e nas células da
folha de cálculo.
Dessa forma pode-se concluir que, todas as representações do mesmo objeto
estão ligadas dinamicamente e adaptam-se automaticamente às mudanças
realizadas em qualquer delas, independentemente da forma como esses objetos
foram inicialmente criados.
2ª etapa:
Tutorial
A seguir apresenta-se o tutorial baseado na utilização da versão 3.2.38.0 do
GeoGebra. As explicações de cada ícone são baseadas no Manual de atividades no
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Geogebra para a Educação Básica de Gustavo Nogueira Rezende Paiva. Ao
acessar o programa, temos uma janela como a seguinte:
Figura 1: Tela inicial
Fonte;http://pt.wikibooks.org/wiki/Aplica%C3%A7%C3%B5es_do_GeoGebra_ao_ensino_de_Matem%C3%A1tica/Imprimir
A janela inicial está dividida em duas, ou seja, à esquerda, a parte algébrica e
à direita, a parte geométrica. Para reativar a parte algébrica, basta ir ao item "Exibir",
do menu, e clicar em "Janela de álgebra". Neste mesmo item, podemos
ativar/desativar os eixos, a malha e o protocolo de construção.
Figura 2: Barra de ferramentas
Fonte:http://pt.wikibooks.org/wiki/Aplica%C3%A7%C3%B5es_do_GeoGebra_ao_ensino_de_Matem%C3%A1tica/Imprimir
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Ainda na tela inicial temos a barra de ferramentas com onze comandos, em
cada janela ou botão contém várias ferramentas e para selecionar uma delas basta
clicar sobre a janela desejada, no lado direito inferior sobre a seta e arrastar os
cursores para baixo, quando a função escolhida estiver selecionada é só dar um
clique.
Explorando a função de cada ferramenta
Visualizaremos a seguir as funções de cada botão da barra de ferramentas e
seus comandos:
Figura 3: Janela 1e Janela 2 da barra de ferramentas
Fonte:http://pt.wikibooks.org/wiki/Aplica%C3%A7%C3%B5es_do_GeoGebra_ao_ensino_de_Matem%C3%A1tica/Imprimir
As opções da janela 1 são:
Mover: Ao selecionar esse ícone e pressionar o botão esquerdo do mouse
este permite mover (por toda janela geométrica) e manipular objetos;
Girar em torno de um ponto: Ao selecionar este ícone podemos girar
objetos em tono de um ponto;
Gravar para a planilha de cálculo: Ao selecionar este ícone podemos
transportar informações selecionadas da janela geométrica para a planilha
de cálculo.
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As opções da janela 2 são:
Novo ponto: Ao selecionar este ícone podemos criar um ponto em um
espaço livre, objeto ou intersecção;
Intersecção de dois pontos: Ao selecionar este ícone podemos localizar os
pontos de interseção entre dois objetos;
Ponto médio ou centro: Ao selecionar este ícone podemos criar o ponto
médio entre dois objetos.
Figura 4: Janela 3 e Janela 4 da barra de ferramentas
Fonte:http://pt.wikibooks.org/wiki/Aplica%C3%A7%C3%B5es_do_GeoGebra_ao_ensino_de_Matem%C3%A1tica/Imprimir
As opções da janela 3 são:
Reta definida por dois pontos: Ao selecionar este ícone podemos criar
uma reta que passa por dois pontos;
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Segmento definido por dois pontos: Ao selecionar este ícone podemos
criar o segmento de reta que liga dois pontos;
Segmento com comprimento fixo: Ao selecionar este ícone podemos criar
um segmento de reta definindo o seu comprimento;
Semirreta definida por dois pontos: Ao selecionar este ícone podemos
criar uma semirreta dados dois pontos;
Vetor definido por dois pontos: Ao selecionar este ícone podemos criar
um vetor dados dois pontos;
Vetor a partir de um ponto: Ao selecionar este ícone podemos criar um
vetor paralelo a outro vetor clicando num vetor em seguida num ponto.
As opções da janela 4 são:
Reta perpendicular: Ao selecionar este ícone podemos construir uma reta
perpendicular a uma reta, semirreta, segmento de reta, vetor, eixo ou lado de
um polígono;
Reta paralela: Ao selecionar este ícone podemos construir uma reta paralela
a uma reta, semirreta, segmento de reta, vetor, eixo ou lado de um polígono;
Mediatriz: Ao selecionar este ícone podemos construir a reta perpendicular
que passa pelo ponto médio de um segmento;
Bissetriz: Ao selecionar este ícone podemos construir a bissetriz de um
ângulo;
Tangentes: Ao selecionar este ícone podemos construir retas tangentes a
uma circunferência, cônica ou função dado um ponto;
Vetor polar ou diametral: Ao selecionar este ícone podemos construir a reta
diametral relativa a uma circunferência ou curvas cônicas;
Reta de regressão linear: Ao selecionar este ícone podemos encontrar a
reta que melhor se ajusta a um conjunto de pontos;
Lugar Geométrico: Ao selecionar este ícone podemos construir de maneira
automática o lugar geométrico descrito pelo movimento de um objeto ao longo
de uma trajetória.
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Figura 5: Janela 5 e Janela 6 da barra de ferramenta
2ª etapa:
Atividades básicas para a familiarização com o software GeoGebra.
Fonte:http://pt.wikibooks.org/wiki/Aplica%C3%A7%C3%B5es_do_GeoGebra_ao_ensino_de_Matem%C3%A1tica/Imprimir
As opções da janela 5 são:
Polígono: Ao selecionar este ícone podemos construir um polígono de N
lados;
Polígono regular: Ao selecionar este ícone podemos construir um polígono
regular digitando o número na janela de álgebra que aparece no centro da tela.
As opções da janela 6 são:
Círculo definido pelo centro e um dos seus pontos: Ao selecionar este
ícone podemos construir um círculo a partir de dois pontos;
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Círculo dados centro e raio: Ao selecionar este ícone podemos construir
um círculo dado o centro e raio com comprimento definido;
Compasso: Ao selecionar este ícone podemos transportar medidas;
Círculo definido por três pontos: Ao selecionar este ícone podemos
construir um círculo dado três pontos;
Semicírculo definido por dois pontos: Ao selecionar este ícone podemos
construir um semicírculo dados dois pontos;
Arco circular dados o centro e dois pontos: Ao selecionar este ícone
podemos construir um arco circular dado o centro e dois pontos;
Arco circuncircular dados três pontos: Ao selecionar este ícone podemos
construir um arco as partir de três pontos;
Setor circular dados o centro e dois pontos: Ao selecionar este ícone
podemos construir um setor circular dado o centro e dois pontos;
Setor circuncircular dados três pontos: Ao selecionar este ícone
podemos construir um setor dado três pontos da circunferência.
Figura 6: Janela 7 e Janela 8 da barra de ferramenta
Fonte:http://pt.wikibooks.org/wiki/Aplica%C3%A7%C3%B5es_do_GeoGebra_ao_ensino_de_Matem%C3%A1tica/Imprimir
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As opções da janela 7 são:
Elipse: Ao selecionar este ícone podemos construir uma elipse dado três
pontos, dois focos e um ponto na curva;
Hipérbole: Ao selecionar este ícone podemos construir uma hipérbole dado
três pontos, dois focos e um ponto na curva;
Parábola: Ao selecionar este ícone podemos construir uma parábola dado
um ponto e uma reta diretriz;
Cônica definida por cinco pontos: Ao selecionar este ícone podemos
construir uma cônica dado cinco pontos.
As opções da janela 8 são:
Ângulo: Ao selecionar este ícone podemos marcar e medir ângulos entre três
pontos, entre dois segmentos, entre duas retas (ou semirretas) e interior de
um polígono;
Ângulo com amplitude fixa: Ao selecionar este ícone podemos construir um
ângulo com amplitude fixa dado dois pontos (digita-se a medida desejada
para o ângulo);
Distância, comprimento ou perímetro: Este ícone fornece o comprimento
de um segmento ou a distância entre dois pontos;
Área: Este ícone fornece a área de uma figura;
Inclinação: Este ícone fornece a inclinação de uma reta.
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Figura 7: Janela 9 e janela 10
Fonte:http://pt.wikibooks.org/wiki/Aplica%C3%A7%C3%B5es_do_GeoGebra_ao_ensino_de_Matem%C
3%A1tica/Imprimir.
As opções da janela 9 são:
Reflexão com relação a uma reta: Ao selecionar este ícone podemos
construir um objeto refletido em relação a uma reta. Dessa maneira, clique no
objeto refletido, com o botão esquerdo do mouse e depois clique na reta
através da qual ocorrerá a reflexão;
Reflexão com relação a um ponto: Ao selecionar este ícone podemos
construir um objeto refletido em relação a um ponto. Assim, clique com o botão
esquerdo do mouse no objeto a ser refletido e na sequência clique no ponto
através do qual ocorrerá a reflexão;
Inversão: Ao selecionar este ícone podemos construir o reflexo de um ponto
sobre uma circunferência;
Girar em torno de um ponto por um ângulo: Ao selecionar este ícone
podemos construir a simetria rotacional de um objeto ao redor de um ponto,
dado um ângulo determinado;
Transladar objeto por um vetor: Ao selecionar este ícone podemos construir
a simetria translacional de um objeto dado um vetor;
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Ampliar ou reduzir objetos dados centro e fator da homotetia: Ao
selecionar este ícone podemos construir o homotético de um objeto dado um
ponto e a razão de semelhança.
As opções da janela 10 são:
Seletor: Trata-se de um segmento pequeno que possui um ponto deslizando
sobre ele;
Caixa para exibir/esconder objetos: Este ícone permite a escolha de quais
objetos queremos mostrar e para escondê-lo basta desmarcar esta opção;
Inserir texto: Este ícone permite a inserção de um texto na janela de
visualização;
Incluir Imagem: Este ícone permite a inserção de figuras na janela de
visualização;
Relação entre dois objetos: Este ícone fornece algumas relações dados
dois objetos.
Figura 8: Janela 11
Fonte:http://pt.wikibooks.org/wiki/Aplica%C3%A7%C3%B5es_do_GeoGebra_ao_ensino_de_Matem%C3%A1tica/Imprimir
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As opções da janela 11 são:
Deslocar eixos: Este ícone permite mover eixos e os objetos nele contidos;
Ampliar: Este ícone permite a ampliação das figuras que estão na janela de
visualização;
Reduzir: Este ícone permite a redução das figuras que estão na janela de
visualização;
Exibir/esconder objeto: Este ícone permite esconder objetos da janela de
visualização;
Exibir/esconder rótulos: Este ícone permite esconder os rótulos dos objetos;
Copiar estilo visual: Este ícone permite fazer a cópia de um estilo visual de
um determinado objeto para outro: pontilhado, cor, tamanho e etc.;
Apagar objeto: Este ícone permite apagar objetos da janela algébrica ou da
janela de visualização.
3ª etapa:
Atividades de ambientação das ferramentas do Geogebra
Atividades Demonstrativas
Atividade 1 – Criando pontos, retas, segmentos
Nesta atividade utilizaremos a janela de álgebra, o eixo e a malha. No
menuraparece essas três funções, você poderá ativá-las ou desativá-las.
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a) Com o botão (novo ponto), crie pontos livres: A; B; C; D; E; e F.
Outra forma de criar os pontos é digitá-los na Caixa de Entrada: Dessa
forma digite: H= (3,4) e tecle enter.
b) Mude a cor dos pontos, clicando sobre ele com o botão direito do mouse,
selecione a opção Propriedades e, em seguida a opção Cor. Você
também poderá alterar a intensidade da cor, assim, com o botão direito,
clique em propriedades, opção estilo, mova com o mouse a seta de
preenchimento que pode intensificar ou diminuir a cor.
c) Para (mover), selecione o botão mover e agora clique sobre um
dos pontos e segure com o mouse e arraste para o local desejado.
d) Desejando salvar a atividade realizada, clique menu Arquivo na opção
gravar.
e) Para limpar a tela, clique menu Arquivo novo opção não gravar ou
também aperte simultaneamente os botões Ctrl + n.
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f) Com o botão (reta definida por dois pontos) trace uma reta que
passe pelos pontos A e B. E com o botão (segmento definido por
dois pontos) construa um segmento de reta determinado por dois pontos,
movimente uma das extremidades do segmento e observe os dados na
janela de álgebra. Com (segmento com comprimento fixo) crie
um novo segmento de reta de comprimento 5 unidades. Mude sua cor,
espessura e renomeie as extremidades do segmento para M e N.
g) Agora construa um segmento AB e seu ponto médio M, (ponto
médio) clicando nos pontos A e B. Trace uma reta perpendicular ao
segmento AB, passando pelo ponto médio M, com o botão (reta
perpendicular), clique no segmento e no ponto M. Desenhe um triângulo
ao lado da reta criada. Para construir um triângulo congruente a este,
utilizamos o botão (reflexão) com relação a uma reta, clicando
sobre o triângulo construído e depois sobre a reta, assim, aparecerá um
triângulo congruente ao primeiro, movimente a reta e os triângulos e
depois mude a sua cor.
Atividade 2 - Ângulos, polígonos
Nesta atividade, não utilizaremos janela de álgebra e eixo.
a) Com o botão (semirreta definida por dois pontos), construa duas
semirretas de mesma origem. Marque também o ângulo formado pelas duas
semirretas, com o botão (ângulo) clique sobre os pontos no sentido
horário, para marcar o ângulo interno, CÂB (como mostra a figura abaixo), o
segundo ponto será o vértice. Caso queira marcar o ângulo externo, clique no
22
sentido anti-horário nos pontos BÂC. Movimente os pontos para aumentar ou
diminuir o ângulo.
b) Utilizando o botão (polígono) forme o polígono ABCDE, lembre-se
de fechar o polígono no ponto A. Mude também a cor desse polígono. Agora
com o botão (mover), clique sobre um dos pontos ou lados segurando
o mouse e mova.
c) Selecione o botão (polígono regular) e construa um hexágono.
Para isso clique em 2 pontos no plano, no qual abrirá uma janela, digite 6 que
é o número de lados do polígono.Com o botão (mediatriz) trace a
mediatriz do lado AB clicando sobre os pontos A e B. Com o mesmo
procedimento construa a mediatriz do lado BC.Na sequência marque a
intersecção das mediatrizes. Renomeie esse ponto de intersecção para “O”.
Com a ferramenta (círculo definido pelo centro e um de seus
pontos) clique no ponto O e sobre um dos vértices do polígono. Para
esconder as mediatrizes clique com o botão direito do mouse sobre a
mediatriz e selecione “exibir objeto”. Para apresentar a medida do segmento
com seu valor clique com o lado direito do mouse, selecione propriedades na
23
função exibir rótulo, selecione Nome & Valor. Selecione a opção
(ângulo), clique em AFE, FED, EDC, DCB, CBA, BA, na tela aparecerá o
valor de cada ângulo do polígono formado. Com o botão (mover)
arraste cada valor para frente de seu ângulo formado.
Atividade 3 – Criando parâmetros
a) Insira os parâmetros a e b com o botão (seletor) e em seguida insira
na caixa de entrada . . Clique com o botão direito do
mouse sobre a reta e clique em propriedades/cor/estilo e assim altere a
sua cor e a espessura.
b) Com o botão (mover) movimente um dos parâmetros e observe o
que acontece.
c) Clique com o botão direito sobre a reta e selecione o recurso habilitar
rastro.
d) Com o botão (Inserir texto) digite os seguintes textos
separadamente: i) Função crescente, ii) Função constante e iii) Função
decrescente. Com o botão direito do mouse em cada texto, clique em
propriedades/avançado e escreva a condição para cada mensagem
aparecer. Também mude a cor dos textos. Mova o parâmetro “a” e
perceba o que ocorre.
Atividade 4 – Construindo a bissetriz de um ângulo
a) Com o botão (Semirreta definida por dois pontos) crie a semirreta
AB e AC com a origem no ponto A. Construa a bissetriz do ângulo BÂC, com
o botão (Bissetriz).
f(x) = a*x + b
24
Atividade 5 – Área e perímetro
a) Com o botão (polígono) construa um polígono ABCD e com a opção
(mover) mova a medida de cada lado da figura para fora do polígono.
Com o botão (comprimento) clique em AB, BC, CD e DA, assim
obtendo a medida dos lados. Na opção (perímetro) clique com o
botão esquerdo do mouse dentro do polígono para obter seu perímetro. Em
seguida com a opção (área) clique com o botão esquerdo do mouse
dentro da figura para calcular a sua área.
4ª etapa:
Atividades de aprofundamento no uso do software GeoGebra a
partir de diversos conteúdos da Matemática.
FUNÇÃO DO 1º GRAU
1. Construa os parâmetros a e b. Para isso com o botão (seletor) insira na
caixa de entrada a função e pressione enter.
a) Clique com o botão direito do mouse sobre a reta e depois novamente
clique em propriedades: explore a cor e estilo (espessura).
b) Varie cada um dos valores de a e b e observe o que acontece com a
função. Depois disso escreva-a.
f(x)= a*x + b
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c) Clique com o botão direito do mouse sobre a reta, depois clique em
habilitar rastro, movimente um parâmetro por vez. Para limpar a tela -
menu Exibir – atualizar janela (ou CTRL+f).
d) Utilizando o botão (inserir texto) digite os seguintes textos
separadamente: I) FUNÇÃO CRESCENTE, II) FUNÇÃO CONSTANTE e
III) FUNÇÃO DECRESCENTE. Com o botão direito do mouse em cada
texto, clique em propriedades/avançado, escreva a condição para cada
mensagem aparecer. Observe o que ocorre quando movimentamos o
parâmetro “a”. Comente.
2. No campo de entrada, digite as funções:
a) f(x)= x+1
b) g(x)= x
c) m(x)= x-2
d) n(x)= x-4
e) p(x)= x+3
Mude a cor e a espessura de cada gráfico.
O que se pode concluir a partir da análise dos gráficos obtidos?
Há pontos em comum? Por quê?
Pontode intersecção com o eixo x:
Ponto de intersecção com o eixo y:
Para quais valores de x, cada função assume valores positivos,
negativos ou zero?
3. Digite na caixa de entrada as seguintes funções:
a) f(x)= 2x
b) g(x)= 10x
c) h(x)= x
d) m(x)=(1/2)x
e) p(x)= (2/3)x
Qual o ponto de intersecção com o eixo x? E com o eixo y?
26
O que acontece com o gráfico, quando o valor do coeficiente de x é
maior que 1? E quando esse coeficiente está entre 0 e 1?
4. Digite as seguintes funções:
a) f(x)= x
b) g(x)= - x
Comparando os dois gráficos a que conclusão é possível chegar?
5. Crie dois parâmetros a e b clicando no botão (seletor). Na caixa de
entrada digite
a) O que acontece com o gráfico da função se a > 0; a < 0 e a = 0?
b) Analise o gráfico da função quando b > 0; b < 0 e b = 0?
c) Crie um texto com o botão (inserir texto), digite CRESCENTE e
depois DECRESCENTE, clique com o botão direito do mouse em cada
texto, clique em “propriedades/avançado”, digite em condição para mostrar
o objeto a > 0, altere a cor e espessura, etc. Mova o parâmetro “a” e
observe o que acontece com os textos criados.
6. Digite na caixa de entrada a função e responda:
a) Qual o domínio da função?
b) Qual o conjunto imagem da função?
c) A função é crescente ou decrescente?
d) A função é par ou ímpar?
e) Para que valores de x f(x) =0?
f) Para que valores de x f(x) > 0?
g) Para que valores de x f(x) < 0?
h) A função possui algum ponto de mínimo? E de máximo?
7. Construa o gráfico das seguintes funções utilizando o Geogebra e classifique-
as em crescente ou decrescente.
a) y = 2x + 3
b) y = -x - 4
c) y = x + 1
f(x) = 2x – 1
f(x)= a*x +b
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d) y = - 2x
FUNÇÃO QUADRÁTICA
1. Insira os parâmetros a, b, e c, clicando no botão (seletor) e depois
digite na caixa de entrada a função e responda:
a) Varie o valor de “a” e observe o que ocorre com o gráfico.
b) E quando se varia o valor de “c” o que acontece?
c) Utilizando o recurso “Inserir Texto”, insira os textos: CONCAVIDADE
VOLTADA PARA CIMA e CONCAVIDADE VOLTADA PARA BAIXO,
clicando com o botão direito do mouse em cada texto e em
propriedades/avançado. Depoisescreva as condições para que isto ocorra.
Observe no gráfico o que ocorre quando o valor de “a” varia.
2. Construa o gráfico da função e responda:
a) Quais são as raízes dessa função?
b) O gráfico dessa função pode ser representado por uma reta? Justifique a
sua resposta.
c) Qual é o vértice?
d) Determine a imagem da função f.
e) Encontre os intervalos onde f é crescente e onde é decrescente.
f) Determine o ponto de máximo ou de mínimo de f.
g) Determine o valor máximo ou mínimo de f.
h) O que ocorre com o gráfico, se for multiplicada por 2? E por 1/2?
i) O que acontece com o gráfico da função f, se somarmos -7? E quando
somarmos +10?
j) O que acontece se multiplicarmos a função f por -1?
k) A função é par ou ímpar?
3. Na caixa entrada digite: tecle enter e responda:
a) Qual o domínio da função?
b) Qual o conjunto imagem da função?
c) Para que valores de x a função é crescente?
d) Para que valores de x a função é decrescente?
f(x) = a*x^2 + b*x + c
f(x)= x^2 – 4
f(x)= x^2 – 4x + 4
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e) A função é par ou ímpar?
f) A função possui algum ponto de máximo ou de mínimo?
4. Crie os parâmetros a, b e c digite na caixa de entrada
tecle enter. Mude a cor dos parâmetros e o estilo.
a) Determine as raízes da função pelo comando raiz
b) Obtenha o valor do discriminante Δ = b^2 – 4*a*c
c) Mantenha os coeficientes “b” e “c” constantes e altere o valor de “a”
faça com fique negativo e positivo e descreva o que acontece com a
parábola.
d) Mantenha os coeficientes “a” e “c” constantes varie o valor de “b” o que
se pode concluir quanto ao movimento do vértice da parábola?
e) Agora mantenha “a” e “b” constantes varie o termo independente “c” no
intervalo [-5,5]. Comente.
5. Crie outras funções do tipo, utilizando os recursos do
Geogebra e em seguida encontre as coordenadas do vértice.
FUNÇÃO EXPONENCIAL
1. Considere o gráfico de e responda:
a) Qual o domínio e o conjunto imagem da função g.?
b) A função é crescente ou decrescente?
c) Para que valores de x g(x) = 0?
d) Para que valores de x g(x) = 1?
e) Para que valores de x g(x) >1?
f) Para que valores de x g(x) >0?
2. Para a função e responda:
a) Qual é o domínio desta função? E o conjunto imagem?
b) Em qual ponto a curva exponencial intercepta o eixo das ordenadas?
g(x)= (1/2)^x
y = a*x^2 + b*x + c
f(x) = a*x^2 + b*x + c
h(x) = 2^x
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c) O gráfico desta função é crescente ou decrescente?
GRÁFICO DA FUNÇÃO MODULAR
Nesta atividade usaremos o comando abs(x).
1. Faça o gráfico de cada função e encontreo domínio e a imagem:
a) f(x) = I 2x I
b) f(x) = I 3x – 1 I
c) f(x) = I x^2 – 4 I
d) f(x) = I 1/x I
e) f(x) = I x I – 1
f) f(x) = I x I /x
g) f(x) = 2x + I x – 1 I
NÚMEROS COMPLEXOS
1. Na caixa de entrada digite clique enter, novamente digite
e tecle enter.
A partir dos complexos acima realize operações de adição, subtração,
multiplicação e divisão.
a) S = u + z
b) D = z – u
c) P = z*u
d) Q = z/u
2. Digite na caixa de entrada e determine o seu argumento e o
módulo desse número complexo.
z = 3 + 2i
u = 1 + i
z = 3 + 4i
30
ORIENTAÇÕES METODOLÓGICAS
A tecnologia está cada dia mais adentrando o espaço escolar, exigindo dos
professores mudanças em relação a sua prática pedagógica. Todavia, sabemos da
grande dificuldade encontrada por muitos professores das Escolas Públicas do
Estado do Paraná em lidar com esses recursos de maneira contextualizada, por
meio de métodos inovadores, que despertem a atenção dos alunos. Aliado a isso
temos hoje nas escolas paranaenses a disposição dos professores laboratórios de
informática, equipados com computadores, Internet e impressoras e que podem ser
usados para complementar os conteúdos escolares.
Diante disso, é que planejamos esse material que é destinado aos
professores da Rede Pública de Ensino do Estado do Paraná, em especial, do
Colégio Estadual Marquês de Paranaguá- EFMP, o qual traz um tutorial para guiar o
professor no uso do Geogebra, bem como algumas sugestões de atividades entre
muitas outras possibilidades, que poderão ser desenvolvidas com alunos usando
este aplicativo.
5 REFERÊNCIAS
ALMEIDA, M.E. – Proinfo: Informática e formação de professores/Secretaria de educação a Distância. Vol. 1 e 2, Brasília: Ministério da educação, SEED, 2000.
BORBA, M. C. Tecnologias Informáticas na educação matemática e reorganização do pensamento. IN: BICUDO, M.A.V. (org). Pesquisa em educação matemática: concepções e perspectivas. São Paulo: UNESP, 1999. FERNANDES, M.A. A Utilização de Recursos Tecnológicos como alternativa para o Ensino de Matemática. Construções Básicas no Geogebra: Quadriláteros. Umuarama, 2008 FREITAS, J.L.M.; BITTAR, M. Fundamentos e Metodologias de Matemática para os ciclos do Ensino Fundamental. Campo Grande: UFMS, 2004. HOHENWARTER, M.; HOHENWARTER, J. Ajuda GeoGebra: manual Oficial da Versão 3.2. 2009. Disponível em:http://www.geogebra.org/help/docupt_PT.pdf. Acessado em: em 11/07/2012.
LIBÂNEO, J. C. Didática: velhos e novos temas. São Paulo: Edição do Autor,
2002.
31
MONTEIRO, A. Estudo de Funções através de uma abordagem Geométrica utilizando o software Geogebra. Universidade Federal de Minas Gerais: ICEx – Departamento: Belo Horizonte, 2011. MOTTER, B.R. DAL MOLIN, H.L.; LINCELER, M.L.; PAVANATI, I. (ORG). Conhecimento e ciberespaço: tessituras de sentido. ROCKENBACH, M.R. P.; MOTTER,R. M. B. Os desafios do educador do século XXI.Cascavel: Editora
Unioeste, 2011. PAIVA, G.H.N.R. Manual de Atividades no Geogebra para a Educação Básica. Taguatinga – DF, 2012. PARANÁ. Secretaria de Estado da Educação. Superintendencia da Educação. Diretrizes Curriculares de Matemática para a Educação Básica. Curitiba: SEED, 2008. SEVERINO, A. J. Conhecimento Pedagógico e Interdisciplinaridade – o saber como intencionalização da prática. In: Didática e Interdisciplinaridade. FAZENDA, I. C. A. (org.). Campinas, Papirus, 1998, 1a ed. p. 38.
VALENTE, J.A. – O computador na sociedade do conhecimento. Campinas, S.P:
UNICAMP/NIED, 1999.