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PROPOSTA DE FINANCIAMENTO: FUNDO NACIONAL DE DESENVOLVIMENTO CIENTÍFICO E TECNOLÓGICO FNDCT FORMULÁRIO PARA APRESENTAÇÃO DE PROPOSTAS CHAMADA PÚBLICA MCT/FINEP CT-INFO- 01/2006 USP-IME-USP-M²LS

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PROPOSTA DE FINANCIAMENTO:

FUNDO NACIONAL DE DESENVOLVIMENTO CIENTÍFICO E TECNOLÓGICO

FNDCT

FORMULÁRIOPARA

APRESENTAÇÃODE

PROPOSTAS

CHAMADA PÚBLICA MCT/FINEP CT-INFO- 01/2006

USP-IME-USP-M²LS

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09/09/2006

Índice

Carta de Encaminhamento

A. Caracterização da Proposta

A.1. Dados Cadastrais

A.2. Dados Institucionais / Empresariais

A.3. Dados do Projeto

A.3.1. Descrição do Projeto

A.3.2. Impactos Previstos pelo Projeto

A.3.3. Resumo da Equipe Executora

A.3.4. Resumo do Orçamento

B. Detalhamento da Proposta

B.1. Cronograma Físico

B.2. Equipe Executora

B.3. Orçamento

B.3.0. Plano de Aplicação

B.3.1. Relação de Itens Solicitados

B.3.2. Cronograma de Desembolso dos Recursos Solicitados

B.3.3. Relação dos Itens da Contrapartida e dos Outros Aportes Financeiros

B.3.4. Cronograma de Desembolso da Contrapartida e dos Outros Aportes Financeiros

B.3.5. Detalhamento da Contrapartida e dos Outros Aportes Não Financeiros

C. Informações Complementares

C.1. Requisitos Específicos

C.3. Anexos

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Carta de Encaminhamento

Carta de Encaminhamento

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09/09/2006

À Financiadora de Estudos e Projetos - FINEP,

Encaminhamos, em anexo, proposta para obtenção de apoio financeiro do Fundo Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - FNDCT, no âmbito do Plano Nacional de Ciência e Tecnologia do CHAMADA PÚBLICA MCT/FINEP CT-INFO- 01/2006 e declaramos que os participantes qualificados na Parte A.1. Dados Cadastrais, deste formulário, endossam o projeto acima identificado, nos termos apresentados detalhadamente a seguir, assumindo o compromisso de que as versões encaminhadas por meios eletrônicos, seja em disquete ou pela Internet, apresentam conteúdo idêntico ao da cópia impressa e anexada a esta carta.

Esta declaração deve ser considerada como manifestação explícita quanto à oportunidade, interesse e prioridade conferida ao desenvolvimento do projeto ora proposto, assim como o comprometimento de que serão fornecidas as garantias necessárias para sua adequada execução, incluindo o envolvimento de equipes, recursos de contrapartida e outras condições específicas constantes deste formulário.

UNIVERSIDADE DE SÃO PAULOProponente

_________________________________________________

SUELY VILELA SAMPAIO

Dirigente

UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO - INSTITUTO DE MATEMÁTICA E ESTATÍSTICAExecutor

_________________________________________________

PAULO DOMINGOS CORDARO

_________________________________________________

JUNIOR BARRERA

Dirigente Coordenador

OLYMPYA TECNOLOGIA DE INFORMAÇÃO LTDAInterveniente

_________________________________________________

PAULO ROBERTO DE CARVALHO MATTOS

_________________________________________________

PAULO ROBERTO RIBEIRO MATTOS

Dirigente Coordenador

ASSOCIAÇÃO INSTITUTO NACIONAL DE MATEMÁTICA PURA E APLICADACo-Executor

_________________________________________________

CÉSAR LEOPOLDO CAMACHO MANCO

_________________________________________________

LUIZ CARLOS PACHECO RODRIGUES VELHO

Dirigente Coordenador

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A.1. Dados Cadastrais

A. Caracterização da Proposta

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Proponente USP

UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO

Endereço:RUA DA REITORIA, 109 Tipo:ResidencialCNPJ: 63025530000104 Faturamento Anual:$0,00 Part. Financeira:Bairro: BUTANTÃ Cidade: SÃO PAULO UF: SPCEP:5508900 Caixa Postal: URL: www.usp.brTelefone:1130913500 Fax: 11381556650 E-Mail: [email protected] SIAFI - UG Nº: Gestão Nº:Natureza Jurídica:Atividade Econômica:

Contato

JUNIOR BARRERANome:Endereço:Rua do Matão, 1010 (Cidade Universitária) Tipo:ComercialBairro: BUTANTÃ Cidade: SÃO PAULO UF: SPCEP:5508900 Telefone: 1130916256 Fax: 11381556650CPF:07361488846 R.G.Nº: 10784569 Orgão Expedidor: SSPSPE-Mail: [email protected] Cargo: PRESIDENTE DO IME-USP

Dirigente

SUELY VILELA SAMPAIONome:Endereço:RUA DA REITORIA N.109 CIDADE UNIVERSITÁRIA Tipo:ComercialBairro: BUTANTÃ Cidade: SÃO PAULO UF: SPCEP:5508900 Telefone: 1130913500 Fax: 11381556650CPF:83292039800 R.G.Nº: 5393223 Orgão Expedidor: SSPSPE-Mail: [email protected] Cargo: REITORA

Executor IME-USP

UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO - INSTITUTO DE MATEMÁTICA E ESTATÍSTICA

Endereço:RUA DO MATÃO, 1010 Tipo:ResidencialCNPJ: 63025530000880 Faturamento Anual:$0,00 Part. Financeira:Bairro: CIDADE UNIVERSITÁRIA Cidade: SÃO PAULO UF: SPCEP:5508090 Caixa Postal: URL: www.ime.usp.brTelefone:30916101 Fax: 38144135 E-Mail: [email protected] SIAFI - UG Nº: Gestão Nº:Natureza Jurídica:Atividade Econômica:

Contato

JUNIOR BARRERANome:Endereço:Rua do Matão, 1010 (Cidade Universitária) Tipo:ComercialBairro: CIDADE UNIVERSITÁRIA Cidade: SÃO PAULO UF: SPCEP:5508090 Telefone: 1130916256 Fax: 38144135CPF:07361488846 R.G.Nº: 10784569 Orgão Expedidor: SSPSPE-Mail: [email protected] Cargo: PRESIDENTE DO IME-USP

Coordenador

JUNIOR BARRERANome:Endereço:Rua do Matão, 1010 (Cidade Universitária) Tipo:Comercial

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A.1. Dados Cadastrais

A. Caracterização da Proposta

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09/09/2006

Bairro: CIDADE UNIVERSITÁRIA Cidade: SÃO PAULO UF: SPCEP:5508090 Telefone: 1130916256 Fax: 38144135CPF:07361488846 R.G.Nº: 10784569 Orgão Expedidor: SSPSPE-Mail: [email protected] Cargo: PRESIDENTE DO IME-USP

Dirigente

PAULO DOMINGOS CORDARONome:Endereço:Rua do Matão, 1010 Tipo:ComercialBairro: CIDADE UNIVERSITÁRIA Cidade: SÃO PAULO UF: SPCEP:5508090 Telefone: 1130916248 Fax: 38144135CPF:00000000000 R.G.Nº: 0000000000 Orgão Expedidor: SSPSPE-Mail: [email protected] Cargo: DIRETOR

Interveniente OLYMPYA

OLYMPYA TECNOLOGIA DE INFORMAÇÃO LTDA

Endereço:AVENIDA SERNAMBETIBA 3300 CONJUNTO 407 BLOCO 4 Tipo:ResidencialCNPJ: 3744318000175 Faturamento Anual:$230.000,00 Part. Financeira:$661.029,60Bairro: BARRA DA TIJUCA Cidade: RIO DE JANEIRO UF: RJCEP:22640000 Caixa Postal: URL: company.olympya.comTelefone:24395627 Fax: E-Mail: [email protected] SIAFI - UG Nº: Gestão Nº:Natureza Jurídica:Atividade Econômica:

Contato

PAULO ROBERTO RIBEIRO MATTOSNome:Endereço:Rua Coronel Paulo Malta Resende #35, Apartamento 2105 Tipo:ResidencialBairro: BARRA DA TIJUCA Cidade: RIO DE JANEIRO UF: RJCEP:22640000 Telefone: 2124395627 Fax:CPF:04305592754 R.G.Nº: 092531623 Orgão Expedidor: IFPE-Mail: [email protected] Cargo: DIRETOR TÉCNICO

Coordenador

PAULO ROBERTO RIBEIRO MATTOSNome:Endereço:Rua Coronel Paulo Malta Resende #35, Apartamento 2105 Tipo:ResidencialBairro: BARRA DA TIJUCA Cidade: RIO DE JANEIRO UF: RJCEP:22640000 Telefone: 2124395627 Fax:CPF:04305592754 R.G.Nº: 092531623 Orgão Expedidor: IFPE-Mail: [email protected] Cargo: DIRETOR TÉCNICO

Dirigente

PAULO ROBERTO DE CARVALHO MATTOSNome:Endereço:Avenida Sernambetiba 3300, Bloco3, Apt 503 Tipo:ResidencialBairro: BARRA DA TIJUCA Cidade: RIO DE JANEIRO UF: RJCEP:22640000 Telefone: 24914901 Fax:CPF:29019257749 R.G.Nº: 09253162-3 Orgão Expedidor: SSPE-Mail: [email protected] Cargo: DIRETOR EXECUTIVO

Versão : 1 4

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A.1. Dados Cadastrais

A. Caracterização da Proposta

USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

Co-Executor IMPA

ASSOCIAÇÃO INSTITUTO NACIONAL DE MATEMÁTICA PURA E APLICADA

Endereço:ESTRADA DONA CASTORINA, 110 Tipo:ResidencialCNPJ: 3447568000143 Faturamento Anual:$4.343.696,00 Part. Financeira:Bairro: JARDIM BOTÂNICO Cidade: RIO DE JANEIRO UF: RJCEP:22460320 Caixa Postal: URL: www.impa.brTelefone:25295000 Fax: 25295019 E-Mail: [email protected] SIAFI - UG Nº: Gestão Nº:Natureza Jurídica:Atividade Econômica:

Contato

LUIZ CARLOS PACHECO RODRIGUES VELHONome:Endereço:RUA FERNANDO FERRARI, 61 / 312 Tipo:ResidencialBairro: JARDIM BOTÂNICO Cidade: RIO DE JANEIRO UF: RJCEP:22460320 Telefone: 25510843 Fax: 25295019CPF:33017654753 R.G.Nº: 3443579 Orgão Expedidor: IFPE-Mail: [email protected] Cargo: PESQUISADOR

Coordenador

LUIZ CARLOS PACHECO RODRIGUES VELHONome:Endereço:RUA FERNANDO FERRARI, 61 / 312 Tipo:ResidencialBairro: JARDIM BOTÂNICO Cidade: RIO DE JANEIRO UF: RJCEP:22460320 Telefone: 25510843 Fax: 25295019CPF:33017654753 R.G.Nº: 3443579 Orgão Expedidor: IFPE-Mail: [email protected] Cargo: PESQUISADOR

Dirigente

CÉSAR LEOPOLDO CAMACHO MANCONome:Endereço:ESTRADA DONA CASTORINA, 110 Tipo:ResidencialBairro: JARDIM BOTÂNICO Cidade: RIO DE JANEIRO UF: RJCEP:22460320 Telefone: 25295270 Fax: 25295019CPF:29026695772 R.G.Nº: 028714129 Orgão Expedidor: IFPRJE-Mail: [email protected] Cargo: DIRETOR GERAL

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A.2. Dados Institucionais / Empresariais

A. Caracterização da Proposta

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Antecedentes

IME-USP

O Instituto de Matemática e Estatística da USP (IME-USP) é dedicado à pesquisa, ensino e difusão da Matemática e suas aplicações. Essas atividades são essenciais para o desenvolvimento tecnológico e econômico da nossa nação.

O IME-USP é composto por 4 departamentos: Matemática, Matemática Aplicada, Estatística e Ciência da Computação. Cada um desses departamentos criou um programa de mestrado e doutorado, nos quais já se formaram inúmeros mestres e doutores. Há menos de quatro anos atrás, o IME-USP liderou a criação de um programa de doutorado inter-unidades da USP em Bioinformática.

As atividades do IME-USP giram em torno de pesquisa científica, realizada no mais elevado padrão internacional, e combinadas com os seus programas de mestrado e doutorado. A qualidade global dos trabalhos produzidos pelo seu corpo de pesquisadores tem sido muito alta. Isso pode ser atestado por suas numerosas publicações científicas em várias revistas internacionais de primeiríssima linha.

Nos últimos anos o IME-USP vem ampliando a sua atuação nas áreas de Matemática Aplicada, e atualmente conta com grupos atuantes em Visão Computacional, Computação Gráfica, Bioinformática, Dinâmica dos Fluidos, Finanças, Pesquisa Operacional, etc.

O Grupo de Visão Computacional iniciou as suas atividades em 1992, com a contração do Dr. Junior Barrera e, desde então, vem atuando em quatro frentes: pesquisas teóricas em matemática, desenvolvimento de software que implementam técnicas criadas pelo grupo, realização de aplicações dos softwares desenvolvidos em problemas de Visão Computacional, e formação de pesquisadores. Hoje, muitos dos problemas de aplicação estudados são da área de análise de dados de Biologia Molecular. Essa temática levou também à criação de um segmento de pesquisa em Banco de Dados e Mineração de Dafos. O sucesso do grupo que hoje conta com 8 doutores contratados pela USP.

IMPA

O CEMAT - Centro de Estudos Avançados em Matemática é uma fundação sem fins lucrativos ligada ao IMPA.

O IMPA foi a primeira unidade de pesquisa criada pelo Conselho Nacional de Pesquisas - CNPq em 1952 com caráter nacional e sempre voltado para o estímulo à pesquisa científica em Matemática, sua difusão e aprimoramento, bem como a formação de novos pesquisadores. Essas atividades estritamente relacionadas entre si, visam promover o conhecimento matemático, fundamental para o desenvolvimento das Ciências e da Tecnologia, o que por sua vez é essencial para o progresso econômico e social de nossa Nação.

Ao longo de seus cinquenta anos de existência o IMPA tornou-se um centro de vanguarda no Brasil e na América Latina. As atividades do IMPA giram em torno de pesquisa científica, realizada no mais elevado padrão internacional, e combinadas com o programa de doutorado de grande importância para o Brasil e para América Latina, assim como o programa de mestrado que o alimenta. Muitas áreas de pesquisas encontram-se representadas no IMPA. A qualidade global de seus trabalhos produzidos pelo seu corpo de pesquisadores tem sido de fato muito alta.

Nos últimos anos o IMPA vem ampliando a sua atuação nas áreas de Matemática Aplicada, e atualmente conta com grupos atuantes em Computação Gráfica. Dinâmica dos Fluidos, Economia Matemática, Pesquisa Operacional e Biomatemática, tornando-se extremamente necessário manter em perfeitas condições de conservação e uso as instalações de sua sede e de seus laboratórios de matemática aplicada.

O Laboratório VISGRAF foi criado em 1990 com o objetivo de realizar pesquisas integradas nas áreas de Visão Computacional e CG. A atuação do VISGRAF se desenvolve dentro de 4 vertentes distintas que se complementam: Pesquisa; Ensino; Aplicações; e Divulgação.

Olympya

A empresa é localizada no Rio de Janeiro e foi fundada em 2000 por engenheiros da PUC-Rio. Os sócios atuais são:

* Paulo R. R. Mattos – Engenheiro de computação e Mestre em Computação Gráfica pela PUC-Rio;

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A.2. Dados Institucionais / Empresariais

A. Caracterização da Proposta

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* Paulo R. C. Mattos – Engenheiro de Telecomunicações pela PUC-Rio com diversos cursos de pós-graduação nos EUA, incluindo Penn State, MIT e Pace. Trabalha com TI e Telecomunicações desde 1967 (Marinha, ITT, IBM, PCI/Lexmark) e em consultoria técnica e administrativa desde 2002 (Nexx Associates - Joint venture entre Computer Associates, Laxa, Infratec e Bramin);

* Daniele R. Mattos – Engenheira de Computação pela PUC-Rio com MBA em Marketing pela FGV e curso de extensão na NYU.

O objetivo principal da empresa e desenvolver e operar softwares através da Internet para o mercado mundial. Para tal, as principais estratégias da empresa são:

* Games MMO - Aproveitando fortemente a fusão do modelo tradicional studio & publisher permitida neste domínio;

* Faixa-etária - A linha de games cobre crianças até adultos e plataforma de desenvolvimento é Java

* Java - A plataforma de desenvolvimento é Java, a qual está prestes a se tornar completamente open-source.

Desde a sua fundação a empresa vem desenvolvendo o produto FutWeb. Maiores informações estão disponíveis no Anexo I.B.

Em 2004 a Olympya consolidou uma parceria com uma empresa americana e criou o site Olympya Games. Esta iniciativa visou principalmente a adquisição de expertise na operação e marketing de uma produto online. O site do jogo é www.olympya.com. Maiores informações estão disponíveis no Anexo I.A.

Recentemente, três profissionais ligados a Olympya, elaboram a concepção de um jogo inovador e foram premiados pelo concurso JogosBR 2006. O site do jogo é www.brasilia-tropicalis.com.br.

Infra-Estrutura Física

IME-USP

O Grupo de Visão Computacional do IME-USP conta com dois laboratórios, com toda a infra-estrutura necessária para o desenvolvimento de pesquisa de ponta em Matemática Aplicada: redes, ar condicionado, mobiliário, estabilizadores, no breaks e uma rede de computadores (20 microcomputadores e 4 servidadores de alto desempenho), além de um cluster de 16 processadores para pesquisa em algoritmos paralelos. Esses laboratórios são muito usados por alunos de graduação e pós-graduação que desenvolvem seus projetos na área.

IMPA

A sede do IMPA encontra-se à Estrada Dona Castorina 110 - Jardim Botânico no Rio de Janeiro, em um terreno de 28.132 m2 sendo 11.012 m2 de área construída. Em seu interior abrigam-se com características especiais de construção:

* 01 auditório de 190 lugares; * 01 biblioteca com 660 m2; * 01 sala de leitura com 450 m2; * 09 salas de aula; * 86 gabinetes de pesquisa/estudo; * ala de administração.

Esta estrutura permite ao IMPA prestar, em caráter regular, apoio a mais de 500 pessoas da área acadêmica, sem incluir o pessoal administrativo.

No primeiro semestre de 2003, podemos apontar:

* 035 pesquisadores do IMPA; * 005 pesquisadores bolsistas Pró-Fix e Pró-Doc; * 158 alunos de Iniciação Científica; * 048 pesquisadores/mês - Programa de Intercâmbio;

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A.2. Dados Institucionais / Empresariais

A. Caracterização da Proposta

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* 054 visitantes Pós Doutorado/Mestrado; * 100 professores de Ensino Médio (Treinamento Melhoria de Ensino da Matemática) * 022 bolsistas tecnologistas - PCI; * 065 pesquisadores da UFRJ, UFF, UERJ e PUC-RJ.

Toda esta infra-estrutura necessita ser constantemente conservada e renovada para atender as demandas por novos espaços principalmente para os laboratórios de matemática aplicada.

A infra-estrutura do Laboratório VISGRAF possibilita a realização de pesquisas em áreas diversas de aplicação. O Laboratório esta dividido fisicamente em quatro ambientes logicamente distintos: Ambiente de Computação Gráfica; Ambiente de Vídeo e Multimídia; Sala de Visualização Estereoscspica Interativa; e Ambiente de Fotografia 3D. Todos ambientes do Laboratório estão interconectados por uma rede local de 100 Mbits e estão também conectados à Internet através da RNP e da Rede Rio.

Olympya

A empresa ocupa uma área de 60 metros quadrados que pertence a um dos sócios.

A infra-estrutura de TI inclui:

* 5 estações de trabalho com processadores Intel Pentium 4; * 1 servidor de rede com processador Intel Xeon 64 bits; * Rede local de 100 Mbits; * Conexão internet de 512 Kbps; * Dispositivos de backup; * Softwares comerciais e livres.

Esta infra-estrutura viabiliza e suporta desenvolvedores locais e remotos, totalizando 16 profissionais (com diferentes carga horária).

P&D

IME-USP

Os grupos envolvidos no presente projeto, do IMPA e USP têm desenvolvido pesquisas nos laboratórios respectivos nas seguintes áreas (ordem alfabética):

* Animação; * Modelagem; * Multimídia; * Processamento e Análise de Imagens; * Realidade Virtual; * Reconhecimento de Padrões; * Sistemas de Informações Geográficas; * Tratamento de Vídeo Digital; * Visão Computacional; * Visualização.

Além disso, esses mesmos grupos possuem diversas experiências prévias de transferência de tecnologia e inovação junto a parceiros empresáriais e do setor público, como, Rede Globo, e Casa da Moeda do Brasil.

IMPA

Os grupos envolvidos no presente projeto, do IMPA e USP têm desenvolvido pesquisas nos laboratórios respectivos nas seguintes áreas (ordem alfabética):

* Animação; * Modelagem; * Multimídia;

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A.2. Dados Institucionais / Empresariais

A. Caracterização da Proposta

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* Processamento e Análise de Imagens; * Realidade Virtual; * Reconhecimento de Padrões; * Sistemas de Informações Geográficas; * Tratamento de Vídeo Digital; * Visão Computacional; * Visualização.

Além disso, esses mesmos grupos possuem diversas experiências prévias de transferência de tecnologia e inovação junto a parceiros empresáriais e do setor público, como, Rede Globo, e Casa da Moeda do Brasil.

Olympya

Os integrantes do projeto em questão têm desenvolvido tecnologias nas seguintes áreas (ordem alfabética):

* Balanceamento de carga em servidores; * Componentes modulares Java para jogos; * Computação gráfica; * HCI, em particular na área de interfaces para jogos; * Processos/ferramentas para engenharia de software; * Simulações distribuídas; * Topologia de redes peer-to-peer.

Este desenvolvimento sendo realizado e financiando pelos seguintes projetos e fontes de recursos:

* Projeto aprovado no CNPq em 2005, em parceria com o IMPA, para suportar pesquisas e desenvolvimento relacinados ao projeto FutWeb. O valor aportado foi de R$ 148.000,00; * Parceria com Tournament Games (i.e., empresa norte-americana de games); * Serviços prestados para terceiros, entre eles: Telework, Modellare, Nexx Associates, HIILS, Bramin, Insideware, Servitec e Infratec; * Parceria com IME-USP; * Investimentos oriundos dos sócios.

Formação de Recursos Humanos

IME-USP

A formação de graduandos, mestres e doutores, a promoção de programas de iniciação científica e pós-doutorado, bem como a promoção de cursos de extensão constituem importantes atividades desenvolvidas pela Instituição, tendo como objetivo a formação de recursos humanos no campo da Matemática Pura e Aplicada, Computação e Estatística.

O Laboratório de Visão Computacional criou no IME-USP um centro de alto nível para a formação de doutores e mestres em Visão Computacional. O Laboratório de Visão Computacional também atua na área de graduação, oferecendo cursos de graduação e incorporando bolsistas de Iniciação Científica aos seus diversos projetos de pesquisa.

IMPA

A formação de Doutores e Mestres, a promoção de programas de iniciação científica e pós-doutorado, bem como a promoção de cursos de extensão constituem importantes atividades desenvolvidas pela Instituição, tendo como objetivo a formaçãod de recursos humanos no campo da Matemática.

O IMPA está credenciado pelo Conselho Federal de Educação, desde 1971, como centro de Pós-Graduação em Matemática Pura e Aplicada, aos níveis de Mestrado e Doutorado.

No curso de Mestrado o estudante adquire cultura básica que lhe permita ensinar qualquer disciplina da Matemática em nível de graduação ou exercer atividades profissionais que requerem aplicações de Matemática a problemas técnicos ou científicos.

O Doutorado tem por finalidade a formação de pesquisadores, tendo como exigência fundamental a elaboração de uma

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A.2. Dados Institucionais / Empresariais

A. Caracterização da Proposta

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tese que constitua em contribuição original e relevante para o progresso da Matemática.

O Laboratório VISGRAF criou no IMPA um centro de alto nível para a formação de doutores e mestres em Computação Gráfica. O VISGRAF também atua na área de graduação, oferecendo cursos de iniciação científica e incorporando bolsistas de Iniciação Científica aos seus diversos programas de ensino e pesquisa.

Produção Científica e Tecnológica

IME-USP

O Grupo de Visão Computacional do IME-USP (www.vision.ime.usp.br) tem um grande um conjunto de publicações nas mais prestigiosas revistas da área. Em particular, o coordenador deste projeto, Dr. Junior Barrera (www.ime.usp.br/~jb/), possui diversas publicações em álgebra de operadores, aprendizado computacional, desenvolvimento de software em aplicações. Em particular, ele coordenou com o Dr. Roberto Lotufo da UNICAMP, o desenvolvimento de duas toolboxes para Morfologia Matemática (i-toolbox para o sistema Khoros, ii- toolbox para o sistema MATLAB) de grande sucesso internacional. Ainda, ele possui duas patentes internacionais em conjunto com a Texas A & M University na área de análise de dados de Biologia Molecular. Ainda, em 2004, ele coordenou a equipe brasileira que venceu o concurso internacional de análise de dados de microarray de malária, organizado pela Duke University, na Carolina do Norte. Além disso, ele já formou 11 mestres e 4 doutores, pulicou mais de 30 artigos em periódicos internacionais, mas de 75 artigos em periódicos, 1 livro e 6 capítulos convidados para livros internacionais.

IMPA

As atividades do IMPA são agrupadas em cinco macro-processos:

* Pesquisa; * Ensino; * Intercâmbio Científico; * Desenvolvimento Tecnológico; * Informação Científica.

Pesquisa

Realizar pesquisa de alto nível com qualidade e reconhecimento internacional, planejando projetos de pesquisa, testando suas viabilidades em discussões, seminários e experimentos e organizar sua execução obtendo avanço considerável do conhecimento em tópicos considerados de grande relevância. Como principal indicador da efetividade do IMPA verifica-se nos últimos anos uma média entre 100/110 ano de artigos de pesquisadores do Instituto em revistas de circulação internacional e alto padrão científico.

Ensino

Formar pesquisadores e docentes universitários de alto nível, melhorando a competência nacional em Matemática e suas aplicações a nível de pesquisas e ensino de pós graduação. Como principal indicador da qualidade da produção do ensino do IMPA é a nota máxima concedida pela CAPES para seus cursos de Mestrado e Doutorado.

Intercâmbio Científico

Promover a interação com cientístas e organizações científicas nacionais e internacionais, buscando novos resultados e idéias, promovendo a realização de projetos de pesquisa comuns, expor os pesquisadores nacionais e alunos de doutorado a novos conhecimentos. Como principal indicador deste trabalho, o IMPA promove por ano cerca de 7 reuniões Científicas e tem a média anual de 100/120 visitas/mês ao IMPA de pesquisadores nacionais e estrangeiros.

Desenvolvimento Tecnológico

Manter e ampliar os Laboratórios de pesquisa buscando obter resultados originais de pesquisas e respostas a problemas de outras ciências e do setor produtivo. A produção científica e tecnológica dos Laboratórios podem ser avaliadas pelos projetos de cooperação e convênios em vigor.

Versão : 1 10

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A.2. Dados Institucionais / Empresariais

A. Caracterização da Proposta

USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

Informação Científica

Produzir literatura matemática de qualidade. O IMPA publica anualmente de 10 a 15 livros.

As atividades do Laboratório VISGRAF nas diversas linhas de pesquisa, ensino, desenvolvimento e divulgação se traduz numa grande quantidade de artigos em revistas e congressos, livros, vídeo e artigos de divulgação. Uma relação completa desses trabalhos pode ser vista em http://www.visgraf.impa.br/publicacoes.html. O VISGRAF possui também um amplo programa de cooperação científica no Brasil e no Exterior.

Olympya

A pesquisa e desenvolvimento realizado pela empresa resultou em:

* Jogo FutWeb - Desde a sua fundação a Olympya vem desenvolvendo o FutWeb, um jogo MMO estratégico de futebol. O projeto apresenta inúmeras inovações ao respectivo gênero (e.g., alto grau de interação durante as partidas). Maiores informações estão disponíveis no Anexo I.B;

* Modelo Formal do Futebol - O trabalho consistiu na elaboração de um modelo relativamente formal visando a simulação de partidas de futebol. O trabalho encontra-se em fase avançada e está sendo realizado em parceira com a IME-USP e IMPA, com recursos provenientes do CNPq. Maiores informações estão disponíveis no Anexo I.B;

* Demo do Brasilia Tropicalis - Três profissionais ligados a Olympya, elaboram a concepção de um jogo inovador e foram premiados pelo concurso JogosBR 2006. O site do jogo é www.brasilia-tropicalis.com.br. Maiores informações estão disponíveis no Anexo I.C;

* Jogo Brasilia Tropicalis - A Olympya planeja transformar o demo em produto a nível internacional. Para isso pretende usar o engine do FutWeb e diversos outros atributos existentes no referido produto. O objetivo é que este produto seja o primeiro usuário da plataforma M²LS que está sendo proposta. Maiores informações estão disponíveis no Anexo I.C.

Extensão

O grupo de Visão Computacional já assessorou empresas com o IBOPE, a Olivetti do Brasil, e outras para o desenvolvimento de tecnologia de informação. Normalmente apresentamos palestras convidadas em empresas e instituições de ensino. O IME-USP oferece cursos regulares de extensão nas áreas de matemática e computação.

Versão : 1 11

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A.3.1. Descrição do Projeto

A. Caracterização da Proposta

USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

RIO DE JANEIRO / SÃO PAULO

Solução integrada para suportar todo ciclo-de-vida de jogos multi-jogadores massivos na Internet

Sigla: M²LS

Área Geográfica de Execução

Prazo de Execução 24

Nome:

Objeto de Financiamento

Aperfeiçoamento de processo

Aperfeiçoamento de serviço

Desenvolvimento de processo

Desenvolvimento de produto

Desenvolvimento de serviço

Setor da Economia

72.20-6 Desenvolvimento de programas de informática

72.90-7 Outras atividades de informática, não especificadas anteriormente

Área/Sub-Área de Conhecimento

Matemática Aplicada

Sistemas de Computação

Versão : 1 12

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A.3.1. Descrição do Projeto

A. Caracterização da Proposta

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09/09/2006

Metas Físicas

Análize e seleção do subconjunto tecnológico e mercadológico do produto FutWeb pertinente ao projeto em questão.

1

Generalização dos componentes tecnológicos reusáveis do produto FutWeb visando a construção do MMOP² SDK (Massively Multiplayer Online Peer-to-Peer).

2

Generalização dos elementos mercadológicos genéricos do produto FutWeb visando a construção do modelo integrado de marketing da plataforma M²LS.

3

Construção do produto M²LS em nível alpha, incluindo suporte a criação de conteúdo pela comunidade (i.e., game mods).

4

Criação do produto Brasilia Tropicalis como 1º cliente direto da plataforma M²LS. Este desenvolvimento será baseado na demo off-line do produto em questão.

5

Consolidação da plataforma M²LS em escala de produção, incluindo elaboração de toda documentação pertinente da plataforma e tecnologias correlatas.

6

Refatoração do produto FutWeb para versão de produção da plataforma M²LS, visando um 2º teste interno antes da liberação do M²LS para o mercado.

7

Disponibilização da infra-estrutura integrada de desenvolvimento, visando estabelecer um processo robusto e flexível para empresas-clientes.

8

Preparação para formação de parcerias com terceiros (e.g., MMO publishers, data-centers) para viabilização da operação da plataforma M²LS.

9

Preparação para divulgação da ferramenta C³ para comunidade de criação de conteúdo nacional (i.e., user-created content).

10

Consolidação do pacote tecnológico e mercadológico. Este trabalho inclui a formulação da licença para academia e da licença para indústria.

11

Versão : 1 17

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A.3.2. Impactos Previstos pelo Projeto

A. Caracterização da Proposta

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09/09/2006

Impacto Científico

Jogos sendo estruturados em universidades, contribuindo diretamente para o aperfeiçoamento de professores e futuros profissionais da indústria;

O desenvolvimento de jogos distribuídos envolvendo técnicas de simulação física e computação visual representa um campo atrativo para pesquisa.

Impacto Tecnológico

Base considerável de componentes Java licenciáveis;

A estrutura modular do projeto M²LS viabiliza a criação de linhas de produtos;

O projeto permite transcender a esfera de jogos, possibilitando a indústria a se desenvolver na área de simuladores (i.e., serious games).

Impacto Econômico

O segmento é novo, pouco dependente de infra-estrutura e investimentos maciços, e com significativo potencial de gerar divisas e empregos;

Incentivo adicional a criação de empresas de software focadas em desenvolvimento de games;

Aumento gradual da exportação de games produzidos inteiramente no Brasil;

Retorno financeiro em potencial para as empresas-clientes selecionadas.

Maior chances de penetração no lucrativo mercado global de jogos MMO. Em termos absolutos, a indústria MMO deverá atingir a cifra de $9B em 2009.

Impacto Social

Aumento de oportunidades para profissionais que queiram seguir carreira na indústria de games;

Retenção de talentos que hoje procuram oportunidades fora do país, viabilizado pelo crescimento interno de uma industria calcada no conhecimento;

Maior retorno para sociedade do enorme capital investido na formação de talentos, incentivado por condições nacionais mais favoráveis;

Divulgação de conhecimentos técnicos pertinentes a problemas sociais de um pais com dimensões continentais (e.g., simuladores).

Impacto Ambiental

Não há impactos ambientais significativos

Versão : 1 18

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A.3.3. Resumo da Equipe Executora

A. Caracterização da Proposta

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09/09/2006

Resumo da Equipe Executora

A equipe inicial do projeto compreende executivos, desenvolvedores, game designer, artistas da Olympya e pesquisadores do IME-USP e do laboratório VISGRAF do IMPA.

A conceituação e construção da proposta envolveu os professores Luiz Velho do IMPA, Junior Barrera do IME-USP, por parte da Olympya participaram o diretor executivo Paulo Roberto de Carvalho Mattos, o diretor tecnico Paulo Roberto Ribeiro Mattos, Thiago Aiache e Rafael Silva.

Todos os citados acima estarão participando da execução do projeto mas, o trabalho em questão exigirá a contratação de um grupo relativamente experiente de engenheiros de software, assim como profissionais de TI.

A equipe resultante deverá apresentar um expertise agregado nas seguintes áreas:

* Gestão de projetos de software;* Metodologias de desenvolvimento de software, em particular games;* Pesquisas de ponta na área de games, com foco especial nos jogos massivos multi-jogadores;* Indústria mundial de games, incluindo todas tecnologias e processos pertinentes;* Tecnologias Java e Linux, com ênfase em tecnologias open-source;* Computação visual. Em particular, na sub-área de computação gráfica;* Operação de servidores 24x7x365 e todo arcabounço tecnológico necessário;* Marketing baseado na Internet, incluindo modelos de negócio alternativos;* Marketing e publicação de games;* Gestão de um projeto integrado envolvendo pesquisa, desenvolvimento, marketing, comercialização, operação, transferência de conhecimento e finalmente dinâmica de evolução e de apriporamento contínuo (único ingrediente que poderá nos manter competindo no mercado internacional).

Versão : 1 19

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USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

Quadro de Fontes Recursos Financeiros Recursos Não Financeiros TOTAL

FINEP $985.490,16 $0,00 $985.490,16

Proponente(s) $0,00 $0,00 $0,00

Executor(es) $0,00 $0,00 $0,00

Co-Executor(es) $0,00 $0,00 $0,00

Interveniente(s) $0,00 $661.029,60 $661.029,60

Total R$ 985.490,16 R$ 661.029,60 R$ 1.646.519,76

Valor Total Solicitado ao FNDCT $985.490,16

Nº de Bolsas Solicitadas 0 Valor Total Solicitado em Bolsas $0,00

Versão : 1 20

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A.3.4. Resumo do Orçamento

A. Caracterização da Proposta

USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

Resumo do Orçamento

O desenvolvimento de jogos inovadores requer uma combinação de tecnologias com resultados de pesquisa de ponta em computação gráfica, interface com o usuário, multimídia e outros. A parceria já existente e em operação entre o IMPA, o IME-USP e a Olympya Tecnologia de Informação vem a algum tempo trabalhando sintonizada mente no segmento de simuladores multi agentes, processamento distribuído e outras áreas. Esta parceria reúne as qualidades essenciais para a realização do projeto objeto desta proposta que, consolida e amplia o excelente relacionamento já existente. Os recursos hora solicitados permitirão aprofundar o trabalho de pesquisa e desenvolvimento e generalizar conceitos e conhecimentos que adquirimos e ou cristalizamos nos dois últimos anos. A proposta cobre o ciclo completo do desenvolvimento e comercialização de um produto.(Anexo I.A). O conjunto de trabalhos anteriores do IMPA, da USP, do IME-USP e o esforço já desenvolvido em seis anos e o investimento já realizado pela Olympya(Anexo II), demonstram claramente a viabilidade da proposta e geram segurança que as metas ambiciosas do projeto serão alcançadas. A proposta, objetiva (Anexo I.C) entre outros, os seguintes pontos:- Possibilitar que pequenas empresas venham a participar do mercado mundial de games. Esta indústria tem evoluído de maneira explosiva nos últimos anos, na época da bolha da Internet, foi um dos poucos segmentos que não foi afetado. Nos EUA, a demanda por games gera 280 mil empregos e US$ 1,7 B em impostos, o salário anual de um funcionário das produtoras de jogos é de US$ 80 mil. A projeção para o mercado mundial de MMO é de US 9B$ para 2009.- Os pesquisadores e alunos do IME-USP e do IMPA, envolvidos na concepção e realização do projeto gerarão conhecimento, na fase de implementação e na evolução do produto. Exemplos: A criação de modelos matemáticos multi agentes;Testes de stress da rede e do servidor usando as instalações das universidades; Melhoria do realismo visual e sonoro dos games; Incorporação de comandos de voz; Auxiliar na produção de conteúdo especializado ( captura de movimentos) e permitir o aprimoramento da ferramenta geradora de conteúdo pela comunidade; Analisar viabilidade de fazer tradução automática em tempo-real de texto livre, dentro do contexto e restrições impostas aos usuários (limite de caracteres permitido; engine treinável de tradução). - Licenças grátis para algumas universidades possibilitarão desenvolvimentos similares em outras Universidades.O segmento MMO tem mais defesas para a pirataria, possibilitando, a remuneração adequada dos investimentos feitos pela sociedade, através de impostos e pela empresa através dos lucros. Um outro vetor muito importante é a criação de empregos para pesquisadores no Brasil, retendo inteligência, gerando conhecimento e, permitindo assim o retorno do investimento feito pelo governo na formação de recursos humanos. A autoridade tem a percepção da importância deste segmento industrial, software é uma das prioridades da política tecnológica. -Depois de conceituarmos a idéia testamos com o mundo empresarial e acadêmico, tivemos uma realimentação totalmente positiva que reforçou significativamente as nossas expectativas:-A academia viu: a oportunidade, no modelo apresentado, de continuidade de pesquisa em diversas áreas que o projeto abraça e de estreitar relacionamento com as pequenas empresas.-O mundo empresarial viu no processo evolutivo, continuo e auto sustentável a oportunidade para que pequenas empresas de cunho tecnológico alcancem o mercado e contribuam para: a evolução do produto e a sua expansão para outros segmentos da indústria de software- O segmento MMO, por ser um serviço continuo 24 / 7, gera empregos em diversas profissões, desde a criação de conteúdo até os operadores dos data center. A participação no mercado mundial trará divisas para o país.O Brasil pode participar deste mercado, ao nosso povo não falta inteligência e criatividade e as nossas Universidades, formam excelentes profissionais de software, além disso, cursos de games proliferam pelo país. O custo da nossa mão de obra é competitivo e não existe a necessidade da criação de uma infra estrutura industrial. O nosso projeto alavanca outros atributos necessários a uma participação brasileira ativa no cenário mundial de games. Vamos sair da contra mão" Abrimos uma porta e, como já dizia Einstein, na criação 1% é inspiração e 99% é trabalho e suor"Alguns elementos do projeto que focam e, permitem entender melhor o orçamentoExistem desafios como por exemplo: O tamanho do mercado brasileiro não comporta remuneração dos investimentos necessários para desenvolver e comercializar um produto AAA; Não temos tradição na área e por tanto é difícil montar as parcerias internacionais necessárias para a evolução do projeto;Uma coisa é fazer um produto para o mercado, enfrentando os desafios e as compensações, outra é se contentar em vender mão de obra barata, prestando serviços para grandes empresas multinacionais. A conceituação e construção da proposta envolveram os professores Luiz Velho do IMPA, Junior Barrera do IME-USP, por parte da Olympya participaram o CEO Paulo Roberto de Carvalho Mattos, o CTO Paulo Roberto Ribeiro Mattos, Thiago Aiache e Rafael Silva. O professor ---------já veio para a equipe, que aserá complementada por mais 6 engenheiros e pós graduados.Teremos dois pesquisadores visitantes em dois momentos distintos para criticar, rever e sugerir melhorias. Um deles é o -----------que recebeu o premio Nobel de computação gráfica. O M²LS uni, duas necessidades fundamentais para o sucesso de uma empresa posicionada no mundo da tecnologia. O Anexo I.A ajuda a entender completamente a conceituação por trás da proposta. Os dois blocos em destaque no

Versão : 1 21

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A.3.4. Resumo do Orçamento

A. Caracterização da Proposta

USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

desenho são a Tecnologia e o Marketing e cada um deles está focando dois segmentos específicos orientados inicialmente para a área de games. Esta orientação, entretanto, não se auto limita, e permite também que outros segmentos da indústria de software venham a usufruir dos resultados acadêmicos e empresariais deste produto.O projeto criará 4 "conjuntos" que facilitarão todas as etapas que precisam ser vencidas para a criação e comercialização de um produto MMO, AAA e competitivo no mercado mundial. O M²LS só irá para o mercado após dois testes de campo , o Brasilia Tropicalis e o Refatoramento do FutWeb (Anexo II.B,C e metas)O MMOP²: O design/arquitetura técnico garantirá a escalabilidade do servidor através de uma distribuição do processamento nos clientes. Este desenho irá reduzir drasticamente o custo operacional da plataforma.C³: O conteúdo criado pela comunidade poderá ser diretamente aplicado ao subconjunto de jogos compatíveis da plataforma, reduzindo consideravelmente o custo de manutenção de tais produtos. Nos 24 meses, cobertos pelo presente edital, 90% dos recursos solicitados a Finep serão gastos em pessoal, proventos e encargos e, 80% serão aplicados em pesquisa e desenvolvimento de software. O restante será despendido nos outros três elementos que compõem o mosaico (Anexo I.A).Melhor forma que encontramos para representar o objeto desta proposta. O macro cronograma e o PERT (Anexo I.B) foram usados para alocar e distribuir as atividades, otimizando skill e o tempo que cada um tem alocado no projeto. Esta foi a base para preenchermos o item B.2. Nossos pesquisadores irão a congressos e a laboratórios de empresas internacionais. O objetivo é de criarmos um produto AAA já no sua primeira versão. O M²LS será apresentado para criticas, a uma ou mais das seguintes empresas: Turbine, Three rings, Level up, Cyberjours, Solid Networks, Telework a EA e outras. As pessoas trabalharão em São Paulo, Rio de Janeiro e talvez em outros estados, as ferramentas de desenvolvimento da Olympya (Anexo I.A ) estão desenhadas para suportar o trabalho remoto de forma produtiva e segura. Viagens estão planejadas para integrar a equipe e manter o nível de sinergia técnica fundamental para um trabalho criativo e abrangente. As ferramentas são parte de um dos componentes do M²LS que será disponibilizado para a Indústria. Infra-Estrutura de Desenvolvimento (Anexo I.A).O objetivo deste módulo é propiciar que vinte pequenas empresas possam se dedicar ao desenvolvimento de seus produtos usando nosso servidor, as ferramentas, a estrutura de back-up e o suporte da Olympya por dois anos. Neste período, o game deverá chegar até o alfa teste. No orçamento previmos um servidor que será usado para cumprirmos esta meta e outras. Este comprometimento se estende por 4 anos além dos 24 meses, nas próximas linhas esta conceituação será explicada. A maior fatia dos recursos solicitados a Finep vai pagar pessoal e a maior parcela da contrapartida, 70% será gasta nos 4 anos posteriores ao encerramento do edital.Anexo I.C Contrapartida da Olympya no período pós edital - Extrapolando os 24 mesesEmpresas brasileiras :Vinte licenças do M²LS estarão disponíveis, para a indústria, para serem distribuídas em 3 anos: Duas no primeiro ano, seis no segundo e 12 no terceiro. Come este processo estaremos evoluindo com o produto, aprendendo e liberando uma licença melhorada a cada ano, com informações da indústria, do mercado e das instituições de pesquisa.A seleção das empresas será administrada pela Educine ou outra agência indicada pela FINEP. Pacote Técnico e Parcial de Marketing: será gratuito até a fase de comercialização do produto Técnico: Engine Peer to Peer; Módulo de criação de conteúdo pela comunidade e API's complementares Serviços: Disponibilidade de um conjunto de ferramentas integradas em um processo de desenvolvimento; tempo e espaço nos nossos servidores até o alfa teste e algum suporte técnico. Marketing: Estrutura que permite a dualidade de idiomas e a facilidade de localização, conceituação e generalização do mecanismo MLM. Pacote Complementar de Marketing Opcional (Pago): Ajuda no beta e no contrato de publisher para o Brasil e para o exterior. Transferência para as Universidades: Pacote Técnico MMOP²SDK, 10 pacotes, em 2 anos (5 + 5), para universidades brasileiras e com palestras a serem administradas para professores. A seleção das Universidades será administrada pela FINEP ou outra agência governamental. Considerações para os contratos, entre a Olympya, agencias, empresas e Universidades: A Olympya dará as empresas um treinamento de uma semana em sua sede no Rio de Janeiro; A Olympya responderá dúvidas por e-mail;Trimestralmente existirá uma reunião na sede da Olympya; O suporte grátis será de no máximo dois anos a partir da entrega da licença; No caso das Universidades será ministrado um mínimo de duas palestras anuais por dois anos; Todas as empresas que receberem o pacote gratuito assinaram contrato com a agencia e com a Olympya; A Olympya, poderá estender o suporte ao desenvolvimento para outras áreas não cobertas pelo edital através de contratos específicos a serem firmados entre as partes; A Olympya poderá terceirizar o suporte a esta atividade mas,a responsabilidade contratual não será delegada. Estas responsabilidades representam uma contrapartida não financeira no período posterior ao edital. Anexo I.C tem a memória de calculo. O estimado é R$416K e, esta provisão foi lançada na contrapartida Olympya, linha outros serviços de terceiros / pessoa jurídica.

Versão : 1 22

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A.3.4. Resumo do Orçamento

A. Caracterização da Proposta

USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

Os contratos com as agencias permitirão que o projeto extrapole o período do edital, alavancando a indústria de games brasileira em pelo menos mais 48 meses. Dependendo dos resultados comerciais alcançados este prazo se estenderá ainda mais com novas versões do M²LS.Isto poderá efetivar, o circulo virtuoso explicitado no objeto da proposta. Se a Olympya, seis anos atrás, tivesse sido contemplada com uma licença gratuita do M²LS hoje estaríamos em outro patamar empresarial.

Versão : 1 23

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B.1. Cronograma Físico

B. Detalhamento da Proposta

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09/09/2006

1 - Análize e seleção do subconjunto tecnológico e mercadológico do produto FutWeb pertinente ao projeto em questão.

Atividade:Selecionar subconjunto tecnológico do FutWeb.

Indicador Físico: Documento técnico com detalhamento dos módulos selecionados.

Mês de Início: Mês Fim:5 6

Atividade:Analizar requisitos de marketing do MMOP² SDK.

Indicador Físico: Relatório do mercado.

Mês de Início: Mês Fim:4 4

Atividade:Analizar requisitos técnicos do MMOP² SDK.

Indicador Físico: Documentação exaustiva dos requesitos técnicos essencias do MMOP² SDK.

Mês de Início: Mês Fim:1 2

Atividade:Selecionar subconjunto mercadológico do FutWeb

Indicador Físico: Documento com detalhamento dos módulos selecionados.

Mês de Início: Mês Fim:4 5

Atividade:Recrutar e treinar dois engenheiros de software seniors.

Indicador Físico: Contrato e treinamento inicial concluído e certificado.

Mês de Início: Mês Fim:1 3

Atividade:Treinar os dois engenheiros contratados nas respectivas áreas.

Indicador Físico: Resultado do treinamento aprovado pelo coordenador.

Mês de Início: Mês Fim:3 6

2 - Generalização dos componentes tecnológicos reusáveis do produto FutWeb visando a construção do MMOP² SDK (Massively Multiplayer Online Peer-to-Peer).

Atividade:Generalizar componentes tecnológicos selecionados.

Indicador Físico: Generalização concluída e devidamente documentada.

Mês de Início: Mês Fim:8 9

Atividade:Projetar arquitetura técnica do MMOP² SDK.

Indicador Físico: Arquitetura concluída e documentação técnica finalizada.

Mês de Início: Mês Fim:9 10

3 - Generalização dos elementos mercadológicos genéricos do produto FutWeb visando a construção do modelo integrado de marketing da plataforma M²LS.

Atividade:Generalizar elementos mercadológicos do FutWeb que exigem programação a ser incluída nos produtos.

Indicador Físico: Generalização concluída e documentos revistos.

Mês de Início: Mês Fim:5 6

Atividade:Generalizar elementos mercadológicos do FutWeb que exigem processos (sem necessidade de programação) a ser incluída nos produtos.

Indicador Físico: Generalização concluída e documentos revistos.

Mês de Início: Mês Fim:6 7

4 - Construção do produto M²LS em nível alpha, incluindo suporte a criação de conteúdo pela comunidade (i.e., game mods).

Versão : 1 24

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B.1. Cronograma Físico

B. Detalhamento da Proposta

USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

Atividade:Selecionar, recrutar e treinar um engenheiro de software senior e dois juniors.

Indicador Físico: Contratos assinados e relatório dos engenheiros aprovados pelo coordenador.

Mês de Início: Mês Fim:7 8

Atividade:Implementar C³ (versão alpha).

Indicador Físico: Software implementado e funcional.

Mês de Início: Mês Fim:10 11

Atividade:Definir testes de unidade/funcionais para MMOP² SDK.

Indicador Físico: Testes automáticos desenvolvidos e testes manuais devidamente estipulados e documentados.

Mês de Início: Mês Fim:8 8

Atividade:Integrar componentes do M² LS (versão alpha).

Indicador Físico: Testes de integração executados com sucesso.

Mês de Início: Mês Fim:12 13

Atividade:Revisar M²LS (empresas internacionais).

Indicador Físico: Relatório de revisão das empresas envolvidas.

Mês de Início: Mês Fim:13 14

Atividade:Documentar API da plataforma MMOP² SDK.

Indicador Físico: Documento aprovado pelo coordenador.

Mês de Início: Mês Fim:10 10

Atividade:Implementar plataforma MMOP² usando módulos do FutWeb (versão alpha).

Indicador Físico: Implementação concluída e testes executados com sucesso.

Mês de Início: Mês Fim:10 12

Atividade:Configurar infra-estrutura de TI para MMOP² SDK (versão alpha).

Indicador Físico: Infra-estrutura configurada e disponível.

Mês de Início: Mês Fim:13 13

Atividade:Testar performance do servidor, incluindo escalabilidade (versão alpha).

Indicador Físico: Testes concluídos e relatório detalhado de performance analizado e registrado.

Mês de Início: Mês Fim:13 14

5 - Criação do produto Brasilia Tropicalis como 1º cliente direto da plataforma M²LS. Este desenvolvimento será baseado na demo off-line do produto em questão.

Atividade:Especificar versão online do produto Brasilia Tropicalis.

Indicador Físico: Especificações devidamente incluídas no Wiki colaborativo.

Mês de Início: Mês Fim:7 8

Atividade:Projetar elementos online do game Brasilia Tropicalis.

Indicador Físico: Documento liberado e aprovado pelo coordenador.

Mês de Início: Mês Fim:10 11

Atividade:Definir testes unidade/funcionais dos elements online do Brasilia Tropicalis.

Versão : 1 25

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B.1. Cronograma Físico

B. Detalhamento da Proposta

USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

Indicador Físico: Testes automáticos desenvolvidos e testes manuais devidamente estipulados e documentados.

Mês de Início: Mês Fim:11 11

Atividade:Implementar versão alpha online do Brasilia Tropicalis usando MMOP².

Indicador Físico: Implementação nível alpha concluída e testada.

Mês de Início: Mês Fim:11 14

Atividade:Implementar Brasilia Tropicalis (versão beta).

Indicador Físico: Implementação nível beta concluída e testada.

Mês de Início: Mês Fim:14 17

Atividade:Implementar Brasilia Tropicalis (versão de produção).

Indicador Físico: Implementação a nível de produção concluída e testada.

Mês de Início: Mês Fim:17 19

Atividade:Suportar operação do Brasilia Tropicalis.

Indicador Físico: Relatórios da operação, destancando todo feedback pertinente para melhoria do M²LS.

Mês de Início: Mês Fim:19 24

6 - Consolidação da plataforma M²LS em escala de produção, incluindo elaboração de toda documentação pertinente da plataforma e tecnologias correlatas.

Atividade:Assinar contrato FINEP.

Indicador Físico: Contrato assinado.

Mês de Início: Mês Fim:1 1

Atividade:Suportar gestão do projeto.

Indicador Físico: Relatórios periódicos de acompanhamento.

Mês de Início: Mês Fim:1 24

Atividade:Implementar plataforma MMOP² (versão de produção).

Indicador Físico: Implementação a nível de produção concluída e testada.

Mês de Início: Mês Fim:12 16

Atividade:Implementar C³ (versão de produção).

Indicador Físico: Implementação a nível de produção concluída e testada.

Mês de Início: Mês Fim:11 13

Atividade:Configurar infra-estrutura de TI para MMOP² (versão de produção).

Indicador Físico: Infra-estrutura configurada e funcional.

Mês de Início: Mês Fim:14 14

Atividade:Testar performance do servidor, incluindo escalabilidade (versão de produção).

Indicador Físico: Testes concluídos e relatório detalhado de performance analizado e registrado.

Mês de Início: Mês Fim:15 15

Atividade:Consolidar versão de produção do MMOP².

Indicador Físico: Consolidação a nível alpha concluída e testada.

Mês de Início: Mês Fim:19 20

Versão : 1 26

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B.1. Cronograma Físico

B. Detalhamento da Proposta

USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

7 - Refatoração do produto FutWeb para versão de produção da plataforma M²LS, visando um 2º teste interno antes da liberação do M²LS para o mercado.

Atividade:Refatorar FutWeb para plataforma MMO².

Indicador Físico: Refatoração concluída e análise do grau de simplificação possível pelo uso da plataforma MMO².

Mês de Início: Mês Fim:20 23

Atividade:Executar testes de unidade/funcionais originais do FutWeb.

Indicador Físico: Testes concluídos e relatório detalhado registrado.

Mês de Início: Mês Fim:23 24

8 - Disponibilização da infra-estrutura integrada de desenvolvimento, visando estabelecer um processo robusto e flexível para empresas-clientes.

Atividade:Recrutar profissional senior de TI.

Indicador Físico: Contrato de assinado.

Mês de Início: Mês Fim:3 4

Atividade:Adquirir hardware e software necessários para operação do servidor de projetos (i.e., infra-estrutura de desenvolvimento).

Indicador Físico: Hardware e software disponíveis.

Mês de Início: Mês Fim:6 6

Atividade:Configurar servidor de projetos (i.e., infra-estrutura de desenvolvimento).

Indicador Físico: Hardware e software em operação.

Mês de Início: Mês Fim:7 7

Atividade:Configurar sistema de backup multi-nível do servidor de projetos, visando garantir redundância dos dados dos diversos projetos hospedados.

Indicador Físico: Sistema configurado e testado.

Mês de Início: Mês Fim:7 8

Atividade:Documentar infra-estrutura de desenvolvimento sendo disponibilizada.

Indicador Físico: Documentação das ferramentes FogBugz, MediaWiki, Subversion, Ivy (entre outras) concluída.

Mês de Início: Mês Fim:4 5

Atividade:Treinar equipe de operação do servidor de projetos (i.e., infra-estrutura de desenvolvimento).

Indicador Físico: Treinamento concluído e resultados analizados.

Mês de Início: Mês Fim:7 7

Atividade:Especificar plataforma de hardware & software necessária para suportar servidor de projetos (i.e., infra-estrutura de desenvolvimento).

Indicador Físico: Especificação técnica concluída e armazena no sistema colaborativo online (i.e., Wiki).

Mês de Início: Mês Fim:5 6

Atividade:Manter equipe corrente devidamente treinada nas versões atualizada dos componentes do do servidor de projetos.

Indicador Físico: Treinamentos e relatórios periódicos.

Mês de Início: Mês Fim:8 24

Versão : 1 27

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B.1. Cronograma Físico

B. Detalhamento da Proposta

USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

Atividade:Atualizar plataforma de hardware e software do servidor de projetos.

Indicador Físico: Atualizações concluídas com sucesso.

Mês de Início: Mês Fim:8 24

9 - Preparação para formação de parcerias com terceiros (e.g., MMO publishers, data-centers) para viabilização da operação da plataforma M²LS.

Atividade:Elaborar plano de transição dos produtos para produção, tendo início na fase de ''beta-teste'' público.

Indicador Físico: Documento com o plano detalhado concluído.

Mês de Início: Mês Fim:20 20

Atividade:Elaborar contrato de operação comercial dos produtos desenvolvidos pelas empresas-clientes.

Indicador Físico: Contrato revisado e finalizado.

Mês de Início: Mês Fim:20 21

Atividade:Pesquisar publicadores com interesse em participar da fase de operação do projeto M²LS.

Indicador Físico: Pesquisa realizada e eventuais cartas de intenção registradas.

Mês de Início: Mês Fim:21 22

10 - Preparação para divulgação da ferramenta C³ para comunidade de criação de conteúdo nacional (i.e., user-created content).

Atividade:Iniciar discussão sobre C³ no blog colaborativo Távola (www.tavolatalk.com.br);

Indicador Físico: Artigo inicial submetido para o Távola e comentários resultantes analizados.

Mês de Início: Mês Fim:13 14

Atividade:Manter a discussão no Távola e em outros meios de comunicação utilizados pela academia e indústria de games.

Indicador Físico: Debates iniciaods no Távola e em outros canais.

Mês de Início: Mês Fim:13 19

Atividade:Documentar C³ (i.e., Criação de Conteúdo pela Comunidade).

Indicador Físico: Documentação concluída.

Mês de Início: Mês Fim:13 14

Atividade:Selecionar membros mais ativos da comunidade de criadores nacionais de conteúdo para games.

Indicador Físico: Lista de nomes armazenada.

Mês de Início: Mês Fim:19 20

11 - Consolidação do pacote tecnológico e mercadológico. Este trabalho inclui a formulação da licença para academia e da licença para indústria.

Atividade:Elaborar licença comercial para indústria, contendo as devidas condições de uso de todas tecnologias envolvidas.

Indicador Físico: Licença comercial revisada e concluída.

Mês de Início: Mês Fim:20 21

Atividade:Elaborar licença acadêmica para as universidades, contendo as devidas condições de uso de todas tecnologias envolvidas.

Indicador Físico: Licença acadêmica revisada e concluída.

Mês de Início: Mês Fim:20 20

Versão : 1 28

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B.1. Cronograma Físico

B. Detalhamento da Proposta

USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

Atividade:Ajustar servidores para operação das empresas-cliente.

Indicador Físico: Servidores ajustados e disponíveis.

Mês de Início: Mês Fim:20 20

Atividade:Consolidar pacote tecnológico e mercadológico do M²LS.

Indicador Físico: Pacote revisado e concluído.

Mês de Início: Mês Fim:24 24

Atividade:Elaborar contrato com empresas-clientes.

Indicador Físico: Contrato revisado e concluído.

Mês de Início: Mês Fim:21 21

Atividade:Assinar contrato com Educine ou outra agência indicada pela FINEP.

Indicador Físico: Contrato assinado.

Mês de Início: Mês Fim:20 21

Atividade:Revisar estado final do projeto com analistas da FINEP.

Indicador Físico: Revisão do projeto concluída e relatório final registrado.

Mês de Início: Mês Fim:24 24

Versão : 1 29

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B.2. Equipe Executora

B. Detalhamento da Proposta

USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

Pesquisadores

Luiz Velho

CPF:33017654753Titulação:Doutor

Instituição/País/Ano:Universidade de Toronto no Canada Área de Atuação/Especialização:Computação Visual

Instituição: IMPA Horas/Semana: 8 Nº Meses: 22

Custeio:ConcedenteFunção no Projeto: COORDENADOR

Análize e seleção do subconjunto tecnológico e mercadológico do produto FutWeb pertinente ao projeto em questão.

1 - Selecionar subconjunto tecnológico do FutWeb.

3 - Analizar requisitos técnicos do MMOP² SDK.

6 - Treinar os dois engenheiros contratados nas respectivas áreas.

Consolidação da plataforma M²LS em escala de produção, incluindo elaboração de toda documentação pertinente da plataforma e tecnologias correlatas.

1 - Assinar contrato FINEP.

2 - Suportar gestão do projeto.

3 - Implementar plataforma MMOP² (versão de produção).

4 - Implementar C³ (versão de produção).

7 - Consolidar versão de produção do MMOP².

Consolidação do pacote tecnológico e mercadológico. Este trabalho inclui a formulação da licença para academia e da licença para indústria.

2 - Elaborar licença acadêmica para as universidades, contendo as devidas condições de uso de todas tecnologias envolvidas.

4 - Consolidar pacote tecnológico e mercadológico do M²LS.

7 - Revisar estado final do projeto com analistas da FINEP.

Junior Barrera

CPF:07361488846Titulação:Doutor

Instituição/País/Ano:Escola Politécnica da USP/Brasil/1992 Área de Atuação/Especialização:Ciência da Computação/Sistemas DinâmicosInstituição: USP Horas/Semana: 8 Nº Meses: 22

Custeio:ConcedenteFunção no Projeto: COORDENADOR GERAL

Versão : 1 30

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B.2. Equipe Executora

B. Detalhamento da Proposta

USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

Análize e seleção do subconjunto tecnológico e mercadológico do produto FutWeb pertinente ao projeto em questão.

1 - Selecionar subconjunto tecnológico do FutWeb.

3 - Analizar requisitos técnicos do MMOP² SDK.

6 - Treinar os dois engenheiros contratados nas respectivas áreas.

Consolidação da plataforma M²LS em escala de produção, incluindo elaboração de toda documentação pertinente da plataforma e tecnologias correlatas.

1 - Assinar contrato FINEP.

2 - Suportar gestão do projeto.

3 - Implementar plataforma MMOP² (versão de produção).

7 - Consolidar versão de produção do MMOP².

Refatoração do produto FutWeb para versão de produção da plataforma M²LS, visando um 2º teste interno antes da liberação do M²LS para o mercado.

1 - Refatorar FutWeb para plataforma MMO².

2 - Executar testes de unidade/funcionais originais do FutWeb.

Consolidação do pacote tecnológico e mercadológico. Este trabalho inclui a formulação da licença para academia e da licença para indústria.

2 - Elaborar licença acadêmica para as universidades, contendo as devidas condições de uso de todas tecnologias envolvidas.

4 - Consolidar pacote tecnológico e mercadológico do M²LS.

6 - Assinar contrato com Educine ou outra agência indicada pela FINEP.

7 - Revisar estado final do projeto com analistas da FINEP.

Marco Dimas Gubitoso

CPF:93939639834Titulação:Doutor

Instituição/País/Ano: IME-USP/Brasil/1996 Área de Atuação/Especialização:Proc. Paralelo e Distr., Modelagem de sistemas

Instituição: USP Horas/Semana: 8 Nº Meses: 24

Custeio:ConcedenteFunção no Projeto: PESQUISADOR

Versão : 1 31

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B.2. Equipe Executora

B. Detalhamento da Proposta

USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

Análize e seleção do subconjunto tecnológico e mercadológico do produto FutWeb pertinente ao projeto em questão.

1 - Selecionar subconjunto tecnológico do FutWeb.

3 - Analizar requisitos técnicos do MMOP² SDK.

6 - Treinar os dois engenheiros contratados nas respectivas áreas.

Generalização dos componentes tecnológicos reusáveis do produto FutWeb visando a construção do MMOP² SDK (Massively Multiplayer Online Peer-to-Peer).

1 - Generalizar componentes tecnológicos selecionados.

2 - Projetar arquitetura técnica do MMOP² SDK.

Criação do produto Brasilia Tropicalis como 1º cliente direto da plataforma M²LS. Este desenvolvimento será baseado na demo off-line do produto em questão.

1 - Especificar versão online do produto Brasilia Tropicalis.

2 - Projetar elementos online do game Brasilia Tropicalis.

Consolidação da plataforma M²LS em escala de produção, incluindo elaboração de toda documentação pertinente da plataforma e tecnologias correlatas.

7 - Consolidar versão de produção do MMOP².

Refatoração do produto FutWeb para versão de produção da plataforma M²LS, visando um 2º teste interno antes da liberação do M²LS para o mercado.

1 - Refatorar FutWeb para plataforma MMO².

2 - Executar testes de unidade/funcionais originais do FutWeb.

Consolidação do pacote tecnológico e mercadológico. Este trabalho inclui a formulação da licença para academia e da licença para indústria.

4 - Consolidar pacote tecnológico e mercadológico do M²LS.

IMPA1

CPF:Titulação:Doutor

Instituição/País/Ano: Área de Atuação/Especialização:

Instituição: IMPA Horas/Semana: 40 Nº Meses: 1

Custeio:ConcedenteFunção no Projeto: PESQUISADOR VISITANTE

Versão : 1 32

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B.2. Equipe Executora

B. Detalhamento da Proposta

USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

Análize e seleção do subconjunto tecnológico e mercadológico do produto FutWeb pertinente ao projeto em questão.

1 - Selecionar subconjunto tecnológico do FutWeb.

3 - Analizar requisitos técnicos do MMOP² SDK.

6 - Treinar os dois engenheiros contratados nas respectivas áreas.

Generalização dos componentes tecnológicos reusáveis do produto FutWeb visando a construção do MMOP² SDK (Massively Multiplayer Online Peer-to-Peer).

1 - Generalizar componentes tecnológicos selecionados.

2 - Projetar arquitetura técnica do MMOP² SDK.

IMPA2

CPF:Titulação:Doutor

Instituição/País/Ano: Área de Atuação/Especialização:

Instituição: IMPA Horas/Semana: 40 Nº Meses: 1

Custeio:ConcedenteFunção no Projeto: PESQUISADOR VISITANTE

Criação do produto Brasilia Tropicalis como 1º cliente direto da plataforma M²LS. Este desenvolvimento será baseado na demo off-line do produto em questão.

1 - Especificar versão online do produto Brasilia Tropicalis.

2 - Projetar elementos online do game Brasilia Tropicalis.

Consolidação da plataforma M²LS em escala de produção, incluindo elaboração de toda documentação pertinente da plataforma e tecnologias correlatas.

3 - Implementar plataforma MMOP² (versão de produção).

4 - Implementar C³ (versão de produção).

5 - Configurar infra-estrutura de TI para MMOP² (versão de produção).

7 - Consolidar versão de produção do MMOP².

Consultores/Pesq. Visitantes

Paulo Roberto de Carvalho Mattos

CPF:29019257749Titulação:Graduado

Instituição/País/Ano:PUC - Rio de Janeiro Área de Atuação/Especialização:TI e Administração

Instituição: OLYMPYA Horas/Semana: 20 Nº Meses: 22

Custeio:ConcedenteFunção no Projeto: CONSULTOR

Versão : 1 33

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B.2. Equipe Executora

B. Detalhamento da Proposta

USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

Análize e seleção do subconjunto tecnológico e mercadológico do produto FutWeb pertinente ao projeto em questão.

5 - Recrutar e treinar dois engenheiros de software seniors.

Consolidação da plataforma M²LS em escala de produção, incluindo elaboração de toda documentação pertinente da plataforma e tecnologias correlatas.

1 - Assinar contrato FINEP.

2 - Suportar gestão do projeto.

7 - Consolidar versão de produção do MMOP².

Preparação para divulgação da ferramenta C³ para comunidade de criação de conteúdo nacional (i.e., user-created content).

2 - Manter a discussão no Távola e em outros meios de comunicação utilizados pela academia e indústria de games.

4 - Selecionar membros mais ativos da comunidade de criadores nacionais de conteúdo para games.

Paulo Roberto Ribeiro Mattos

CPF:Titulação:Graduado

Instituição/País/Ano:PUC-RJ - Área de Atuação/Especialização:Arquitetura e Computação VisualInstituição: OLYMPYA Horas/Semana: 40 Nº Meses: 22

Custeio:ConcedenteFunção no Projeto: CONSULTOR

Análize e seleção do subconjunto tecnológico e mercadológico do produto FutWeb pertinente ao projeto em questão.

1 - Selecionar subconjunto tecnológico do FutWeb.

3 - Analizar requisitos técnicos do MMOP² SDK.

5 - Recrutar e treinar dois engenheiros de software seniors.

6 - Treinar os dois engenheiros contratados nas respectivas áreas.

Generalização dos componentes tecnológicos reusáveis do produto FutWeb visando a construção do MMOP² SDK (Massively Multiplayer Online Peer-to-Peer).

1 - Generalizar componentes tecnológicos selecionados.

Versão : 1 34

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B.2. Equipe Executora

B. Detalhamento da Proposta

USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

2 - Projetar arquitetura técnica do MMOP² SDK.

Construção do produto M²LS em nível alpha, incluindo suporte a criação de conteúdo pela comunidade (i.e., game mods).

1 - Selecionar, recrutar e treinar um engenheiro de software senior e dois juniors.

2 - Implementar C³ (versão alpha).

3 - Definir testes de unidade/funcionais para MMOP² SDK.

4 - Integrar componentes do M² LS (versão alpha).

5 - Revisar M²LS (empresas internacionais).

6 - Documentar API da plataforma MMOP² SDK.

7 - Implementar plataforma MMOP² usando módulos do FutWeb (versão alpha).

Criação do produto Brasilia Tropicalis como 1º cliente direto da plataforma M²LS. Este desenvolvimento será baseado na demo off-line do produto em questão.

1 - Especificar versão online do produto Brasilia Tropicalis.

2 - Projetar elementos online do game Brasilia Tropicalis.

3 - Definir testes unidade/funcionais dos elements online do Brasilia Tropicalis.

4 - Implementar versão alpha online do Brasilia Tropicalis usando MMOP².

5 - Implementar Brasilia Tropicalis (versão beta).

6 - Implementar Brasilia Tropicalis (versão de produção).

Consolidação da plataforma M²LS em escala de produção, incluindo elaboração de toda documentação pertinente da plataforma e tecnologias correlatas.

3 - Implementar plataforma MMOP² (versão de produção).

4 - Implementar C³ (versão de produção).

Versão : 1 35

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B.2. Equipe Executora

B. Detalhamento da Proposta

USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

7 - Consolidar versão de produção do MMOP².

Refatoração do produto FutWeb para versão de produção da plataforma M²LS, visando um 2º teste interno antes da liberação do M²LS para o mercado.

1 - Refatorar FutWeb para plataforma MMO².

2 - Executar testes de unidade/funcionais originais do FutWeb.

Disponibilização da infra-estrutura integrada de desenvolvimento, visando estabelecer um processo robusto e flexível para empresas-clientes.

1 - Recrutar profissional senior de TI.

Preparação para formação de parcerias com terceiros (e.g., MMO publishers, data-centers) para viabilização da operação da plataforma M²LS.

1 - Elaborar plano de transição dos produtos para produção, tendo início na fase de ''beta-teste'' público.

Consolidação do pacote tecnológico e mercadológico. Este trabalho inclui a formulação da licença para academia e da licença para indústria.

4 - Consolidar pacote tecnológico e mercadológico do M²LS.

7 - Revisar estado final do projeto com analistas da FINEP.

Consultor 1

CPF:Titulação:Mestre

Instituição/País/Ano:2002 Área de Atuação/Especialização:XXXXXXXXXInstituição: IME-USP Horas/Semana: 40 Nº Meses: 19

Custeio:ConcedenteFunção no Projeto: CONSULTOR

Análize e seleção do subconjunto tecnológico e mercadológico do produto FutWeb pertinente ao projeto em questão.

3 - Analizar requisitos técnicos do MMOP² SDK.

Generalização dos componentes tecnológicos reusáveis do produto FutWeb visando a construção do MMOP² SDK (Massively Multiplayer Online Peer-to-Peer).

1 - Generalizar componentes tecnológicos selecionados.

2 - Projetar arquitetura técnica do MMOP² SDK.

Construção do produto M²LS em nível alpha, incluindo suporte a criação de conteúdo pela comunidade (i.e., game mods).

Versão : 1 36

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B.2. Equipe Executora

B. Detalhamento da Proposta

USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

2 - Implementar C³ (versão alpha).

4 - Integrar componentes do M² LS (versão alpha).

5 - Revisar M²LS (empresas internacionais).

6 - Documentar API da plataforma MMOP² SDK.

Consolidação da plataforma M²LS em escala de produção, incluindo elaboração de toda documentação pertinente da plataforma e tecnologias correlatas.

3 - Implementar plataforma MMOP² (versão de produção).

4 - Implementar C³ (versão de produção).

7 - Consolidar versão de produção do MMOP².

Preparação para formação de parcerias com terceiros (e.g., MMO publishers, data-centers) para viabilização da operação da plataforma M²LS.

1 - Elaborar plano de transição dos produtos para produção, tendo início na fase de ''beta-teste'' público.

Preparação para divulgação da ferramenta C³ para comunidade de criação de conteúdo nacional (i.e., user-created content).

1 - Iniciar discussão sobre C³ no blog colaborativo Távola (www.tavolatalk.com.br);

3 - Documentar C³ (i.e., Criação de Conteúdo pela Comunidade).

Consolidação do pacote tecnológico e mercadológico. Este trabalho inclui a formulação da licença para academia e da licença para indústria.

4 - Consolidar pacote tecnológico e mercadológico do M²LS.

Consultor 2

CPF:Titulação:Mestre

Instituição/País/Ano:2002 Área de Atuação/Especialização:xxxxxxxxx

Instituição: IMPA Horas/Semana: 40 Nº Meses: 19

Custeio:ConcedenteFunção no Projeto: CONSULTOR

Análize e seleção do subconjunto tecnológico e mercadológico do produto FutWeb pertinente ao projeto em questão.

Versão : 1 37

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B.2. Equipe Executora

B. Detalhamento da Proposta

USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

3 - Analizar requisitos técnicos do MMOP² SDK.

Generalização dos componentes tecnológicos reusáveis do produto FutWeb visando a construção do MMOP² SDK (Massively Multiplayer Online Peer-to-Peer).

1 - Generalizar componentes tecnológicos selecionados.

2 - Projetar arquitetura técnica do MMOP² SDK.

Construção do produto M²LS em nível alpha, incluindo suporte a criação de conteúdo pela comunidade (i.e., game mods).

4 - Integrar componentes do M² LS (versão alpha).

5 - Revisar M²LS (empresas internacionais).

6 - Documentar API da plataforma MMOP² SDK.

7 - Implementar plataforma MMOP² usando módulos do FutWeb (versão alpha).

Consolidação da plataforma M²LS em escala de produção, incluindo elaboração de toda documentação pertinente da plataforma e tecnologias correlatas.

3 - Implementar plataforma MMOP² (versão de produção).

7 - Consolidar versão de produção do MMOP².

Refatoração do produto FutWeb para versão de produção da plataforma M²LS, visando um 2º teste interno antes da liberação do M²LS para o mercado.

1 - Refatorar FutWeb para plataforma MMO².

2 - Executar testes de unidade/funcionais originais do FutWeb.

Preparação para formação de parcerias com terceiros (e.g., MMO publishers, data-centers) para viabilização da operação da plataforma M²LS.

1 - Elaborar plano de transição dos produtos para produção, tendo início na fase de ''beta-teste'' público.

Consolidação do pacote tecnológico e mercadológico. Este trabalho inclui a formulação da licença para academia e da licença para indústria.

4 - Consolidar pacote tecnológico e mercadológico do M²LS.

Consultor 3

CPF:Titulação:Graduado

Instituição/País/Ano:2005 Área de Atuação/Especialização:Engenheiro de Computação - Java

Instituição: OLYMPYA Horas/Semana: 40 Nº Meses: 18

Custeio:ConcedenteFunção no Projeto: CONSULTOR

Versão : 1 38

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B.2. Equipe Executora

B. Detalhamento da Proposta

USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

Generalização dos elementos mercadológicos genéricos do produto FutWeb visando a construção do modelo integrado de marketing da plataforma M²LS.

1 - Generalizar elementos mercadológicos do FutWeb que exigem programação a ser incluída nos produtos.

Construção do produto M²LS em nível alpha, incluindo suporte a criação de conteúdo pela comunidade (i.e., game mods).

2 - Implementar C³ (versão alpha).

Consolidação da plataforma M²LS em escala de produção, incluindo elaboração de toda documentação pertinente da plataforma e tecnologias correlatas.

4 - Implementar C³ (versão de produção).

7 - Consolidar versão de produção do MMOP².

Consolidação do pacote tecnológico e mercadológico. Este trabalho inclui a formulação da licença para academia e da licença para indústria.

4 - Consolidar pacote tecnológico e mercadológico do M²LS.

Consultor 4

CPF:Titulação:Graduado

Instituição/País/Ano:2004 Área de Atuação/Especialização:Enegenheiro de Computação - JavaInstituição: OLYMPYA Horas/Semana: 40 Nº Meses: 18

Custeio:ConcedenteFunção no Projeto: CONSULTOR

Construção do produto M²LS em nível alpha, incluindo suporte a criação de conteúdo pela comunidade (i.e., game mods).

4 - Integrar componentes do M² LS (versão alpha).

6 - Documentar API da plataforma MMOP² SDK.

7 - Implementar plataforma MMOP² usando módulos do FutWeb (versão alpha).

Consolidação da plataforma M²LS em escala de produção, incluindo elaboração de toda documentação pertinente da plataforma e tecnologias correlatas.

3 - Implementar plataforma MMOP² (versão de produção).

Refatoração do produto FutWeb para versão de produção da plataforma M²LS, visando um 2º teste interno antes da liberação do M²LS para o mercado.

Versão : 1 39

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B.2. Equipe Executora

B. Detalhamento da Proposta

USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

1 - Refatorar FutWeb para plataforma MMO².

Consolidação do pacote tecnológico e mercadológico. Este trabalho inclui a formulação da licença para academia e da licença para indústria.

4 - Consolidar pacote tecnológico e mercadológico do M²LS.

Consultor 5

CPF:Titulação:Graduado

Instituição/País/Ano:2005 Área de Atuação/Especialização:Enegenheiro de Computação-Java

Instituição: OLYMPYA Horas/Semana: 40 Nº Meses: 18

Custeio:ConcedenteFunção no Projeto: CONSULTOR

Construção do produto M²LS em nível alpha, incluindo suporte a criação de conteúdo pela comunidade (i.e., game mods).

4 - Integrar componentes do M² LS (versão alpha).

6 - Documentar API da plataforma MMOP² SDK.

Criação do produto Brasilia Tropicalis como 1º cliente direto da plataforma M²LS. Este desenvolvimento será baseado na demo off-line do produto em questão.

1 - Especificar versão online do produto Brasilia Tropicalis.

2 - Projetar elementos online do game Brasilia Tropicalis.

3 - Definir testes unidade/funcionais dos elements online do Brasilia Tropicalis.

4 - Implementar versão alpha online do Brasilia Tropicalis usando MMOP².

5 - Implementar Brasilia Tropicalis (versão beta).

6 - Implementar Brasilia Tropicalis (versão de produção).

7 - Suportar operação do Brasilia Tropicalis.

Consolidação do pacote tecnológico e mercadológico. Este trabalho inclui a formulação da licença para academia e da licença para indústria.

4 - Consolidar pacote tecnológico e mercadológico do M²LS.

Consultor 6

CPF:Titulação:Graduado

Instituição/País/Ano:2002 Área de Atuação/Especialização: Infra=Estrutura de TI

Instituição: OLYMPYA Horas/Semana: 40 Nº Meses: 19

Custeio:ConcedenteFunção no Projeto: CONSULTOR

Versão : 1 40

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B.2. Equipe Executora

B. Detalhamento da Proposta

USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

Análize e seleção do subconjunto tecnológico e mercadológico do produto FutWeb pertinente ao projeto em questão.

3 - Analizar requisitos técnicos do MMOP² SDK.

6 - Treinar os dois engenheiros contratados nas respectivas áreas.

Generalização dos componentes tecnológicos reusáveis do produto FutWeb visando a construção do MMOP² SDK (Massively Multiplayer Online Peer-to-Peer).

2 - Projetar arquitetura técnica do MMOP² SDK.

Construção do produto M²LS em nível alpha, incluindo suporte a criação de conteúdo pela comunidade (i.e., game mods).

3 - Definir testes de unidade/funcionais para MMOP² SDK.

8 - Configurar infra-estrutura de TI para MMOP² SDK (versão alpha).

9 - Testar performance do servidor, incluindo escalabilidade (versão alpha).

Criação do produto Brasilia Tropicalis como 1º cliente direto da plataforma M²LS. Este desenvolvimento será baseado na demo off-line do produto em questão.

1 - Especificar versão online do produto Brasilia Tropicalis.

5 - Implementar Brasilia Tropicalis (versão beta).

6 - Implementar Brasilia Tropicalis (versão de produção).

7 - Suportar operação do Brasilia Tropicalis.

Consolidação da plataforma M²LS em escala de produção, incluindo elaboração de toda documentação pertinente da plataforma e tecnologias correlatas.

5 - Configurar infra-estrutura de TI para MMOP² (versão de produção).

6 - Testar performance do servidor, incluindo escalabilidade (versão de produção).

7 - Consolidar versão de produção do MMOP².

Disponibilização da infra-estrutura integrada de desenvolvimento, visando estabelecer um processo robusto e flexível para empresas-clientes.

Versão : 1 41

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B.2. Equipe Executora

B. Detalhamento da Proposta

USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

2 - Adquirir hardware e software necessários para operação do servidor de projetos (i.e., infra-estrutura de desenvolvimento).

3 - Configurar servidor de projetos (i.e., infra-estrutura de desenvolvimento).

4 - Configurar sistema de backup multi-nível do servidor de projetos, visando garantir redundância dos dados dos diversos projetos hospedados.

5 - Documentar infra-estrutura de desenvolvimento sendo disponibilizada.

6 - Treinar equipe de operação do servidor de projetos (i.e., infra-estrutura de desenvolvimento).

7 - Especificar plataforma de hardware & software necessária para suportar servidor de projetos (i.e., infra-estrutura de desenvolvimento).

8 - Manter equipe corrente devidamente treinada nas versões atualizada dos componentes do do servidor de projetos.

9 - Atualizar plataforma de hardware e software do servidor de projetos.

Preparação para formação de parcerias com terceiros (e.g., MMO publishers, data-centers) para viabilização da operação da plataforma M²LS.

1 - Elaborar plano de transição dos produtos para produção, tendo início na fase de ''beta-teste'' público.

Consolidação do pacote tecnológico e mercadológico. Este trabalho inclui a formulação da licença para academia e da licença para indústria.

3 - Ajustar servidores para operação das empresas-cliente.

4 - Consolidar pacote tecnológico e mercadológico do M²LS.

Apoio Técnico/ Administrativo

Milton Buenos Aires Mendes de Carvalho

CPF:66716829849Titulação:Graduado

Instituição/País/Ano:Faculdade Italo brasileira - São paulo-SP - 1987 Área de Atuação/Especialização:Contabilidade e Administração

Instituição: IME-USP Horas/Semana: 20 Nº Meses: 21

Custeio:ConcedenteFunção no Projeto: APOIO ADMINISTRATIVO

Consolidação da plataforma M²LS em escala de produção, incluindo elaboração de toda documentação pertinente da plataforma e tecnologias correlatas.

2 - Suportar gestão do projeto.

Paulo Roberto de Carvalho Mattos

CPF:29019257749Titulação:Graduado

Instituição/País/Ano:PUC-RJ -1967 Área de Atuação/Especialização:TI e Administração

Instituição: OLYMPYA Horas/Semana: 20 Nº Meses: 24

Custeio:ContrapartidaFunção no Projeto: COORDENADOR

Versão : 1 42

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B.2. Equipe Executora

B. Detalhamento da Proposta

USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

Generalização dos elementos mercadológicos genéricos do produto FutWeb visando a construção do modelo integrado de marketing da plataforma M²LS.

1 - Generalizar elementos mercadológicos do FutWeb que exigem programação a ser incluída nos produtos.

2 - Generalizar elementos mercadológicos do FutWeb que exigem processos (sem necessidade de programação) a ser incluída nos produtos.

Disponibilização da infra-estrutura integrada de desenvolvimento, visando estabelecer um processo robusto e flexível para empresas-clientes.

1 - Recrutar profissional senior de TI.

Preparação para formação de parcerias com terceiros (e.g., MMO publishers, data-centers) para viabilização da operação da plataforma M²LS.

2 - Elaborar contrato de operação comercial dos produtos desenvolvidos pelas empresas-clientes.

3 - Pesquisar publicadores com interesse em participar da fase de operação do projeto M²LS.

Preparação para divulgação da ferramenta C³ para comunidade de criação de conteúdo nacional (i.e., user-created content).

1 - Iniciar discussão sobre C³ no blog colaborativo Távola (www.tavolatalk.com.br);

2 - Manter a discussão no Távola e em outros meios de comunicação utilizados pela academia e indústria de games.

Consolidação do pacote tecnológico e mercadológico. Este trabalho inclui a formulação da licença para academia e da licença para indústria.

1 - Elaborar licença comercial para indústria, contendo as devidas condições de uso de todas tecnologias envolvidas.

2 - Elaborar licença acadêmica para as universidades, contendo as devidas condições de uso de todas tecnologias envolvidas.

4 - Consolidar pacote tecnológico e mercadológico do M²LS.

5 - Elaborar contrato com empresas-clientes.

6 - Assinar contrato com Educine ou outra agência indicada pela FINEP.

7 - Revisar estado final do projeto com analistas da FINEP.

Thiago Salgado Aiache de Moraes

CPF:11220749729Titulação:2o. grau

Instituição/País/Ano: Área de Atuação/Especialização:Game Design

Instituição: OLYMPYA Horas/Semana: 40 Nº Meses: 14

Custeio:ContrapartidaFunção no Projeto: APOIO TÉCNICO

Versão : 1 43

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B.2. Equipe Executora

B. Detalhamento da Proposta

USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

Criação do produto Brasilia Tropicalis como 1º cliente direto da plataforma M²LS. Este desenvolvimento será baseado na demo off-line do produto em questão.

4 - Implementar versão alpha online do Brasilia Tropicalis usando MMOP².

5 - Implementar Brasilia Tropicalis (versão beta).

6 - Implementar Brasilia Tropicalis (versão de produção).

7 - Suportar operação do Brasilia Tropicalis.

Consolidação da plataforma M²LS em escala de produção, incluindo elaboração de toda documentação pertinente da plataforma e tecnologias correlatas.

3 - Implementar plataforma MMOP² (versão de produção).

4 - Implementar C³ (versão de produção).

Refatoração do produto FutWeb para versão de produção da plataforma M²LS, visando um 2º teste interno antes da liberação do M²LS para o mercado.

1 - Refatorar FutWeb para plataforma MMO².

2 - Executar testes de unidade/funcionais originais do FutWeb.

Preparação para formação de parcerias com terceiros (e.g., MMO publishers, data-centers) para viabilização da operação da plataforma M²LS.

1 - Elaborar plano de transição dos produtos para produção, tendo início na fase de ''beta-teste'' público.

3 - Pesquisar publicadores com interesse em participar da fase de operação do projeto M²LS.

Preparação para divulgação da ferramenta C³ para comunidade de criação de conteúdo nacional (i.e., user-created content).

1 - Iniciar discussão sobre C³ no blog colaborativo Távola (www.tavolatalk.com.br);

2 - Manter a discussão no Távola e em outros meios de comunicação utilizados pela academia e indústria de games.

3 - Documentar C³ (i.e., Criação de Conteúdo pela Comunidade).

4 - Selecionar membros mais ativos da comunidade de criadores nacionais de conteúdo para games.

Consolidação do pacote tecnológico e mercadológico. Este trabalho inclui a formulação da licença para academia e da licença para indústria.

Versão : 1 44

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B.2. Equipe Executora

B. Detalhamento da Proposta

USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

4 - Consolidar pacote tecnológico e mercadológico do M²LS.

6 - Assinar contrato com Educine ou outra agência indicada pela FINEP.

7 - Revisar estado final do projeto com analistas da FINEP.

Rafael Silva da Costa

CPF:08331649702Titulação:Graduado

Instituição/País/Ano: Área de Atuação/Especialização:Artistica

Instituição: OLYMPYA Horas/Semana: 40 Nº Meses: 13

Custeio:ContrapartidaFunção no Projeto: CONSULTOR

Criação do produto Brasilia Tropicalis como 1º cliente direto da plataforma M²LS. Este desenvolvimento será baseado na demo off-line do produto em questão.

4 - Implementar versão alpha online do Brasilia Tropicalis usando MMOP².

5 - Implementar Brasilia Tropicalis (versão beta).

6 - Implementar Brasilia Tropicalis (versão de produção).

7 - Suportar operação do Brasilia Tropicalis.

Consolidação da plataforma M²LS em escala de produção, incluindo elaboração de toda documentação pertinente da plataforma e tecnologias correlatas.

4 - Implementar C³ (versão de produção).

6 - Testar performance do servidor, incluindo escalabilidade (versão de produção).

7 - Consolidar versão de produção do MMOP².

Refatoração do produto FutWeb para versão de produção da plataforma M²LS, visando um 2º teste interno antes da liberação do M²LS para o mercado.

1 - Refatorar FutWeb para plataforma MMO².

2 - Executar testes de unidade/funcionais originais do FutWeb.

Disponibilização da infra-estrutura integrada de desenvolvimento, visando estabelecer um processo robusto e flexível para empresas-clientes.

Versão : 1 45

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B.2. Equipe Executora

B. Detalhamento da Proposta

USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

8 - Manter equipe corrente devidamente treinada nas versões atualizada dos componentes do do servidor de projetos.

Preparação para formação de parcerias com terceiros (e.g., MMO publishers, data-centers) para viabilização da operação da plataforma M²LS.

1 - Elaborar plano de transição dos produtos para produção, tendo início na fase de ''beta-teste'' público.

3 - Pesquisar publicadores com interesse em participar da fase de operação do projeto M²LS.

Preparação para divulgação da ferramenta C³ para comunidade de criação de conteúdo nacional (i.e., user-created content).

2 - Manter a discussão no Távola e em outros meios de comunicação utilizados pela academia e indústria de games.

3 - Documentar C³ (i.e., Criação de Conteúdo pela Comunidade).

4 - Selecionar membros mais ativos da comunidade de criadores nacionais de conteúdo para games.

Consolidação do pacote tecnológico e mercadológico. Este trabalho inclui a formulação da licença para academia e da licença para indústria.

4 - Consolidar pacote tecnológico e mercadológico do M²LS.

6 - Assinar contrato com Educine ou outra agência indicada pela FINEP.

Versão : 1 46

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B.3.0. Plano de Aplicação

B. Detalhamento da Proposta

USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

Grupos/Elementos de Despesas FINEP/FNDCT CONTRAPARTIDA OUTROS APORTES TOTAL

DESPESAS CORRENTES $947.490,16 $0,00 $0,00 $947.490,16

Pessoal e Encargos Sociais $897.290,16 $0,00 $0,00 $897.290,16Vencimentos e Vantagens Fixas (Pessoal $658.320,00 $0,00 $0,00 $658.320,00

Obrigações Patronais $238.970,16 $0,00 $0,00 $238.970,16

Outras Despesas Correntes $50.200,00 $0,00 $0,00 $50.200,00

Diárias (Pessoal Civil/Militar) $11.000,00 $0,00 $0,00 $11.000,00

Material de Consumo $0,00 $0,00 $0,00 $0,00Material de Consumo Nacional $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Material de Consumo Importado $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Passagens e Despesas com Locomoção $30.200,00 $0,00 $0,00 $30.200,00

Outros serviços de Terceiros / Pessoa Física $0,00 $0,00 $0,00 $0,00Outros serviços de Terceiros / Pessoa Jurídica $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Despesas Acessórias de Importação $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Outras Despesas com Serviços de Terceiros/Pessoa $9.000,00 $0,00 $0,00 $9.000,00

Serviços de Terceiros - Bolsas $0,00 $0,00 $0,00 $0,00DESPESAS DE CAPITAL $38.000,00 $0,00 $0,00 $38.000,00

Investimentos $38.000,00 $0,00 $0,00 $38.000,00

Obras e Instalações $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Equipamentos e Material Permanente $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Equipamento e Material Permanente Nacional $38.000,00 $0,00 $0,00 $38.000,00Equipamento e Material Permanente Importado $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

TOTAL GERAL R$ 985.490,16 R$ 0,00 R$ 0,00 R$ 985.490,16

Versão : 1 47

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USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

Vencimentos e Vantagens Fixas (Pessoal Civil/Militar)Consultor para prover todo o suporte administrativo e contábil do projeto conforme detalhado em B.2

Participante:Milton Buenos Aires Mendes de Carvalho - Apoio Técnico/ AdministrativoDestinação: IME-USP - UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO - INSTITUTO DE MATEMÁTICA E ESTATÍSTICA

Nº Meses: 21 Quantidade: Horas / Mês: Valor do Item: $1.200,00 Valor Encargos: $435,60 Valor Total: $34.347,60

Coordenador IMPA no projeto e pesquisador envolvido em metas e atividades específicas detalhadas em B.2

Participante:Luiz Velho - Pesquisadores

Destinação: IMPA - ASSOCIAÇÃO INSTITUTO NACIONAL DE MATEMÁTICA PURA E APLICADA

Nº Meses: 22 Quantidade: Horas / Mês: Valor do Item: $1.280,00 Valor Encargos: $464,64 Valor Total: $38.382,08

Coordenador geral do projeto e pesquisador envolvido em metas e atividades específicas detalhadas em B.2

Participante:Junior Barrera - Pesquisadores

Destinação: USP - UNIVERSIDADE DE SÃO PAULONº Meses: 22 Quantidade: Horas / Mês: Valor do Item: $1.280,00 Valor Encargos: $464,64 Valor Total: $38.382,08

Dirigente da Olympya e consultor do projeto envolvido em metas e atividades específicas detalhadas em B.2

Participante:Paulo Roberto de Carvalho Mattos - Consultores/Pesq. Visitantes

Destinação: OLYMPYA - OLYMPYA TECNOLOGIA DE INFORMAÇÃO LTDA

Nº Meses: 22 Quantidade: Horas / Mês: Valor do Item: $3.200,00 Valor Encargos: $1.161,60 Valor Total: $95.955,20

Pesquisador da USP envolvido em metas e atividades específicas detalhadas em B.2

Participante:Marco Dimas Gubitoso - Pesquisadores

Destinação: USP - UNIVERSIDADE DE SÃO PAULONº Meses: 22 Quantidade: Horas / Mês: Valor do Item: $1.280,00 Valor Encargos: $464,64 Valor Total: $38.382,08

Coordenador da Olympya no projeto e consultor envolvido em metas e atividades específicas detalhadas em B.2

Participante:Paulo Roberto Ribeiro Mattos - Consultores/Pesq. VisitantesDestinação: OLYMPYA - OLYMPYA TECNOLOGIA DE INFORMAÇÃO LTDA

Nº Meses: 22 Quantidade: Horas / Mês: Valor do Item: $5.120,00 Valor Encargos: $1.858,56 Valor Total: $153.528,32

Consultor do projeto envolvido em metas e atividades específicas detalhadas em B.2

Participante:Consultor 1 - Consultores/Pesq. Visitantes

Versão : 1 48

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09/09/2006

Destinação: IME-USP - UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO - INSTITUTO DE MATEMÁTICA E ESTATÍSTICANº Meses: 20 Quantidade: Horas / Mês: Valor do Item: $4.000,00 Valor Encargos: $1.452,00 Valor Total: $109.040,00

Consultor envolvido em metas e atividades específicas detalhadas em B.2

Participante:Consultor 2 - Consultores/Pesq. Visitantes

Destinação: IMPA - ASSOCIAÇÃO INSTITUTO NACIONAL DE MATEMÁTICA PURA E APLICADA

Nº Meses: 20 Quantidade: Horas / Mês: Valor do Item: $4.000,00 Valor Encargos: $1.452,00 Valor Total: $109.040,00

Consultor envolvido em metas e atividades específicas detalhadas em B.2

Participante:Consultor 3 - Consultores/Pesq. Visitantes

Destinação: OLYMPYA - OLYMPYA TECNOLOGIA DE INFORMAÇÃO LTDA

Nº Meses: 18 Quantidade: Horas / Mês: Valor do Item: $2.400,00 Valor Encargos: $871,20 Valor Total: $58.881,60

Consultor envolvido em metas e atividades específicas detalhadas em B.2

Participante:Consultor 4 - Consultores/Pesq. VisitantesDestinação: OLYMPYA - OLYMPYA TECNOLOGIA DE INFORMAÇÃO LTDA

Nº Meses: 18 Quantidade: Horas / Mês: Valor do Item: $2.400,00 Valor Encargos: $871,20 Valor Total: $58.881,60

Consultor envolvido em metas e atividades específicas detalhadas em B.2

Participante:Consultor 5 - Consultores/Pesq. Visitantes

Destinação: OLYMPYA - OLYMPYA TECNOLOGIA DE INFORMAÇÃO LTDA

Nº Meses: 18 Quantidade: Horas / Mês: Valor do Item: $2.400,00 Valor Encargos: $871,20 Valor Total: $58.881,60

Consultor envolvido em metas e atividades específicas detalhadas em B.2

Participante:Consultor 6 - Consultores/Pesq. Visitantes

Destinação: OLYMPYA - OLYMPYA TECNOLOGIA DE INFORMAÇÃO LTDANº Meses: 19 Quantidade: Horas / Mês: Valor do Item: $4.000,00 Valor Encargos: $1.452,00 Valor Total: $103.588,00

Outras Despesas com Serviços de Terceiros/Pessoa JurídicaRevisão dos diversos contratos previstos no projeto e atividades relacionadas a proteção intelectual

Finalidade: Contratos revistos por advogados e proteção a propriedade intelectual.Destinação: USP - UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO

Nº Meses: 6 Quantidade: 5 Horas / Mês: Valor do Item: $300,00 Valor Encargos: Valor Total: $9.000,00

Versão : 1 49

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USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

Passagens e Despesas com Locomoção

Viagens para o Rio e/ou para São Paulo.

Finalidade: Acompanhamento mensal da evolução do projeto, revisões técnicas e integração da equipe do IMPA, da USP e da Olympya.

Destinação: USP - UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO

Nº Meses: Quantidade: 19 Horas / Mês: Valor do Item: $800,00 Valor Encargos: Valor Total: $15.200,00

Viagens para o exterior de membros da equipe e vinda de pesquisadores visitantes.

Finalidade: Se manter atualizado da evolução tecnológica, fechar contratos com publishers e permitir que pesquisadores internacionais critiquem o projeto.

Destinação: USP - UNIVERSIDADE DE SÃO PAULONº Meses: Quantidade: 5 Horas / Mês: Valor do Item: $3.000,00 Valor Encargos: Valor Total: $15.000,00

Diárias (Pessoal Civil/Militar)Diárias para os pesquisadores visitantes.

Finalidade: Permitir revisão e crítica do M²LS em duas fases distintas. Cada revisão terá duração de 10 dias e contará com a presença de apenas um pesquisador.

Destinação: USP - UNIVERSIDADE DE SÃO PAULONº Meses: Quantidade: 20 Horas / Mês: Valor do Item: $150,00 Valor Encargos: Valor Total: $3.000,00

Diárias para suportar as viagens domésticas para Rio e/ou São Paulo.

Finalidade: Revisão mensal da evolução do projeto e integração da equipe do IMPA, da USP e da Olympya.

Destinação: USP - UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO

Nº Meses: Quantidade: 30 Horas / Mês: Valor do Item: $100,00 Valor Encargos: Valor Total: $3.000,00

Diárias no exterior para participação de congressos, feiras e reuniões de negócio com parceiros.

Finalidade: Se manter atualizado da evolução tecnológica e fechar contratos com publishers internacionais

Destinação: USP - UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO

Nº Meses: Quantidade: 20 Horas / Mês: Valor do Item: $250,00 Valor Encargos: Valor Total: $5.000,00

Equipamento e Material Permanente NacionalServidor principal e back-up para o suporte as empresa clientes com previsto no projeto.

Finalidade: Suportar a operação do Brasilia Tropicalis e da infra-estrutura de desenvolvimento que estará disponível para as empresas clientes.

Destinação: USP - UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO

Versão : 1 50

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USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

Nº Meses: Quantidade: 1 Horas / Mês: Valor do Item: $20.000,00 Valor Encargos: Valor Total: $20.000,00

Estações de trabalho: PC, monitores, software, mesase e cadeiras.

Finalidade: Compra de 7 estações para uso dos pesquisadores e dos consultores.Destinação: USP - UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO

Nº Meses: Quantidade: 6 Horas / Mês: Valor do Item: $3.000,00 Valor Encargos: Valor Total: $18.000,00

Versão : 1 51

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B.3.2. Cronograma de Desembolso dos Recursos Solicitados

B. Detalhamento da Proposta

USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

Grupos/Elementos de Despesas 1º 2º 3º 4º 5º 6º Total

DESPESAS CORRENTES $213.851,68 $282.275,68 $276.775,68 $174.587,12 $0,00 $0,00 $947.490,16

Pessoal e Encargos Sociais $200.851,68 $266.275,68 $266.275,68 $163.887,12 $0,00 $0,00 $897.290,16

Vencimentos e Vantagens Fixas (Pessoal $147.360,00 $195.360,00 $195.360,00 $120.240,00 $0,00 $0,00 $658.320,00

Obrigações Patronais $53.491,68 $70.915,68 $70.915,68 $43.647,12 $0,00 $0,00 $238.970,16

Outras Despesas Correntes $13.000,00 $16.000,00 $10.500,00 $10.700,00 $0,00 $0,00 $50.200,00

Diárias (Pessoal Civil/Militar) $3.200,00 $3.200,00 $2.300,00 $2.300,00 $0,00 $0,00 $11.000,00

Material de Consumo $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Passagens e Despesas com Locomoção $7.800,00 $10.800,00 $6.200,00 $5.400,00 $0,00 $0,00 $30.200,00

Outros serviços de Terceiros / Pessoa Física $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Outros serviços de Terceiros / Pessoa Jurídica $2.000,00 $2.000,00 $2.000,00 $3.000,00 $0,00 $0,00 $9.000,00

Serviços de Terceiros - Bolsas $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

DESPESAS DE CAPITAL $19.000,00 $19.000,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $38.000,00

Investimentos $19.000,00 $19.000,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $38.000,00

Obras e Instalações $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Equipamentos e Material Permanente $19.000,00 $19.000,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $38.000,00

Total Geral R$ 232.851,68 R$ 301.275,68 R$ 276.775,68 R$ 174.587,12 R$ 0,00 R$ 0,00 R$ 985.490,16

Versão : 1 52

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USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

Nº Meses: Quantidade: Horas / Mês: Valor do Item: Valor Encargos: Valor Total:

Versão : 1 53

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B.3.4. Cronograma de Desembolso da Contrapartida e dos Outros Aportes Financeiros

B. Detalhamento da Proposta

USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO

Grupos/Elementos de Despesas 1º 2º 3º 4º 5º 6º Total

DESPESAS CORRENTES $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Pessoal e Encargos Sociais $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Vencimentos e Vantagens Fixas (Pessoal $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Obrigações Patronais $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Outras Despesas Correntes $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Diárias (Pessoal Civil/Militar) $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Material de Consumo $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Passagens e Despesas com Locomoção $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Outros serviços de Terceiros / Pessoa Física $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Outros serviços de Terceiros / Pessoa Jurídica $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

DESPESAS DE CAPITAL $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Investimentos $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Obras e Instalações $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Equipamentos e Material Permanente $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Total Geral R$ 0,00 R$ 0,00 R$ 0,00 R$ 0,00 R$ 0,00 R$ 0,00 R$ 0,00

Versão : 1 54

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B.3.4. Cronograma de Desembolso da Contrapartida e dos Outros Aportes Financeiros

B. Detalhamento da Proposta

USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO - INSTITUTO DE MATEMÁTICA E ESTATÍSTICA

Grupos/Elementos de Despesas 1º 2º 3º 4º 5º 6º Total

DESPESAS CORRENTES $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Pessoal e Encargos Sociais $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Vencimentos e Vantagens Fixas (Pessoal $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Obrigações Patronais $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Outras Despesas Correntes $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Diárias (Pessoal Civil/Militar) $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Material de Consumo $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Passagens e Despesas com Locomoção $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Outros serviços de Terceiros / Pessoa Física $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Outros serviços de Terceiros / Pessoa Jurídica $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

DESPESAS DE CAPITAL $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Investimentos $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Obras e Instalações $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Equipamentos e Material Permanente $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Total Geral R$ 0,00 R$ 0,00 R$ 0,00 R$ 0,00 R$ 0,00 R$ 0,00 R$ 0,00

Versão : 1 55

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B.3.4. Cronograma de Desembolso da Contrapartida e dos Outros Aportes Financeiros

B. Detalhamento da Proposta

USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

OLYMPYA TECNOLOGIA DE INFORMAÇÃO LTDA

Grupos/Elementos de Despesas 1º 2º 3º 4º 5º 6º Total

DESPESAS CORRENTES $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Pessoal e Encargos Sociais $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Vencimentos e Vantagens Fixas (Pessoal $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Obrigações Patronais $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Outras Despesas Correntes $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Diárias (Pessoal Civil/Militar) $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Material de Consumo $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Passagens e Despesas com Locomoção $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Outros serviços de Terceiros / Pessoa Física $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Outros serviços de Terceiros / Pessoa Jurídica $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

DESPESAS DE CAPITAL $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Investimentos $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Obras e Instalações $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Equipamentos e Material Permanente $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Total Geral R$ 0,00 R$ 0,00 R$ 0,00 R$ 0,00 R$ 0,00 R$ 0,00 R$ 0,00

Versão : 1 56

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B.3.4. Cronograma de Desembolso da Contrapartida e dos Outros Aportes Financeiros

B. Detalhamento da Proposta

USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

ASSOCIAÇÃO INSTITUTO NACIONAL DE MATEMÁTICA PURA E APLICADA

Grupos/Elementos de Despesas 1º 2º 3º 4º 5º 6º Total

DESPESAS CORRENTES $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Pessoal e Encargos Sociais $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Vencimentos e Vantagens Fixas (Pessoal $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Obrigações Patronais $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Outras Despesas Correntes $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Diárias (Pessoal Civil/Militar) $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Material de Consumo $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Passagens e Despesas com Locomoção $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Outros serviços de Terceiros / Pessoa Física $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Outros serviços de Terceiros / Pessoa Jurídica $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

DESPESAS DE CAPITAL $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Investimentos $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Obras e Instalações $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Equipamentos e Material Permanente $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00 $0,00

Total Geral R$ 0,00 R$ 0,00 R$ 0,00 R$ 0,00 R$ 0,00 R$ 0,00 R$ 0,00

Versão : 1 57

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B.3.5. Detalhamento da Contrapartida e dos Outros Aportes Não Financeiros

B. Detalhamento da Proposta

USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

OLYMPYA TECNOLOGIA DE INFORMAÇÃO LTDA

Vencimentos e Vantagens Fixas (Pessoal Civil/Militar) $139.200,00Como o projeto está limitado a R$ 1000.000,00, algumas necessidades não puderam ser contempladas entre as quais posso citar:a- A área de marketing e o relacionamento com empresas internacionais.b- A generalização dos elementos de marketing como previsto no projeto.c - A parte de game designd - Toda parte artística do Brasilia Tropicalis e do M²LSe - O envolvimento da comunidade de desenvolvimento através do Távola, http://www.tavolatalk.com.br/ e de outros meios de comunicação.f - O relacionamento com a comunidade criadora de conteúdo.g- O envolvimento de um executivo experiente complementando e ajudando o coordenador geral no relacionamento com o mundo empresarial.

Para cobrir estas atividades alocamos 3 pessoas da Olympya e as atividades estão identificadas em B2.Paulo Roberto de Carvalho Mattos por 24 meses e 20 horas semanais, com remuneração de 3200 mensais e encargos de 1161.Thiago Aiche por 13 meses e 40 horas semanais com remuneração de 2400 mensais e encargos de 871,60 e Rafael Silva por 13 meses, 40 horas semanais e com remuneração de 2400 mensais e encargos de 871,60

.

Obrigações Patronais $50.529,60Como o projeto está limitado a R$ 1000.000,00, algumas necessidades de recursos humanos não puderam ser solicitadas a Finep. A olympya como interveniente e investidora está assumindo as obrigações patronais para três pessoas que estarão envolvidas em atividades específicas para desenvolvermos em sua plenitude o M²LS, objeto desta proposta.As pessoas estarão alocadas em períodos de tempo distintos, como especificado detalhadamente no item B2.Em geral as áreas são:a- A área de marketing e o relacionamento com empresas internacionais.b- A generalização dos elementos de marketing como previsto no projeto.c - A parte de game design do Brasilia tropicalis e do M²LSd - Toda parte artística do Brasilia Tropicalis e do M²LSe - O envolvimento da comunidade de desenvolvimento através do Távola e de outros meios de comunicação.f - O relacionamento com a comunidade criadora de conteúdo.g- O envolvimento de um executivo experiente complementando e ajudando o coordenador geral do projeto no relacionamento com o mundo empresarial.h - Conseguir empresas internacionais que revisem e critiquem o M²LS durante o seu processo de desenvolvimento.

Três pessoas estarão envolvidas nestas atividades, em períodos de tempo distintos, como especificado detalhadamente no item B2.Paulo Roberto de Carvalho Mattos por 24 meses e 20 horas semanais, com remuneração de 3200 mensais e encargos de 1161.Thiago Aiche por 13 meses e 40 horas semanais com remuneração de 2400 mensais e encargos de 871,60 e Rafael Silva por 13 meses, 40 horas semanais e com remuneração de 2400 mensais e encargos de 871,60

Diárias (Pessoal Civil/Militar) $2.000,00Como o projeto está limitado a R$ 1000.000,00, algumas necessidades de viagens não puderam ser solicitadas a Finep. A olympya como interveniente e investidora está assumindo esta obrigações complementares.

O M²LS será fundamentalmente desenvolvido pela USP, o IMPA e a Olympya, usando por base uma parceria já existente e que está funcionando muito bem.

Versão : 1 58

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B.3.5. Detalhamento da Contrapartida e dos Outros Aportes Não Financeiros

B. Detalhamento da Proposta

USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

É nosso intuito como explicado no item A.3.1, envolver uma ou mais agencias ligadas ao governo e sem fins lucrativos, indicadas pela Finep para participar do projeto na sua fase posterior aos 24 meses. A nossa sugestão é que uma das empresa participantes seja a Educine, cuja sede é em São Paulo.

Devido ao exposto sentimos a necessidade de adcionar alguma viagens para São Paulo ou Rio adcionais a que já estão na solicitação Finep.

São 20 diárias de 100,00cobrindo os 2 anos do projeto. total 2000,00

Material de Consumo $2.300,00Como o projeto está limitado a R$ 1000.000,00, preferimos alocar este tipo de despesa como contrapartida.A olympya como interveniente e investidora está assumindo esta obrigações complementares.

TIVEMOS TAMBÉM RECEIO DA NECESSIDADE DE CONCORRÊNCIA ESPECÍFICADA NO EDITAL.

Lápis, papel, caneta, tonerr e outros.Estimamos 100,00 por mes em 23 meses, total 2300

Passagens e Despesas com Locomoção $9.600,00Como o projeto está limitado a R$ 1000.000,00, algumas necessidades de viagens não puderam ser solicitadas a Finep. A olympya como interveniente e investidora está assumindo esta obrigações complementares.

O M²LS será fundamentalmente desenvolvido pela USP, o IMPA e a Olympya, usando por base uma parceria já existente e que está funcionando muito bem.

É nosso intuito como explicado no item A.3.2, envolver uma ou mais agencias ligadas ao governo e sem fins lucrativos, indicadas pela Finep para participar do projeto na sua fase posterior aos 24 meses. A nossa sugestão é que uma das empresa participantes seja a Educine, cuja sede é em São Paulo.

Devido ao exposto sentimos a necessidade de adcionar alguma viagens para São Paulo ou Rio adcionais a que já estão na solicitação Finep.

Total de 12 passagens no peródo de 24 meses do projeto a 800,00 cada, total 9600,00

Outros serviços de Terceiros / Pessoa Física $30.400,00

Como o projeto está limitado a R$ 1000.000,00, prefirimos alocar este tipo de despesa como contrapartida.A olympya como interveniente e investidora está assumindo estas obrigações complementares.

Aluguel de espaço - 23 meses a 1000,00 por mes, total 2300,00Luz, agua, telefone,internet e outros, 400,00 por mes durante 23 meses, total 9200,00.Serviços de limpesa e segurança. 300,00 por mes em 23 meses, total 6900,00Serviços de manutentação de 7 estações de trabalho por 22 meses a 100,00 o mes, total 15400,00Empresas de advogacia, de propriedade intelectual, de auditoria e de contabilidade. Estimado gastos de 500,00 por mes em 24 meses. total 12000,00

Outros serviços de Terceiros / Pessoa Jurídica $416.000,00Tranferência para Industria Brasileira

a- Vinte licenças do M²LS estarão disponíveis, para a industria brasileira, para serem distribuídas em 3 anos: - Duas no primeiro ano, seis no segundo ano e 12 no terceiro.

b- Com este processo estaremos evoluindo com o produto, aprendendo com o processo e liberando uma licença mais testada e melhorada a cada ano.

Versão : 1 59

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B.3.5. Detalhamento da Contrapartida e dos Outros Aportes Não Financeiros

B. Detalhamento da Proposta

USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

c-A seleção das empresas pode ser administrada pela Educine ou outra agência a ser indicada pela FINEP.

Pacote Técnico e Parcial de Marketing: será gratuíto até a fase de comercialização do produto

Técnico: Engine Peer to Peer; Módulo de criação de conteúdo pela comunidade e API's Complementares

Serviços: Disponibidade de um conjunto de ferramentas integradas em um processo de desenvolvimento; tempo e espaço nos nossos servidores até o alfa teste e algum suporte técnico.

Marketing: Estrutura que permite a dualidade de idiomas e a facilidade de localização, conceituação e generalização do mecanismo MLM.

Pacote Complementar de Marketing Opcional (Pago)

Ajuda no beta e contrato de publisher para o Brasil e para o exterior.

d - Transferencia para as Universidades

Pacote Técnico MMOP² SDK

10 pacotes, em 2 anos (5 + 5), para universidades brasileiras e com palestras a serem administradas para professores.

A seleção deverá ser administrada pela FINEP ou outra agência governamental.

e - Extrapolando o período de 24 meses do Edital

O edital cobre um período de 24 meses mas, a nossa proposta, através de contratos a serem firmados com as agencias indicadas pela Finep, permitirão que o projeto extrapole o periodo do edital em pelo menos mais 48 meses. Dependendo dos resultados comerciais alcançados, esta metodologia poderá ser estendida por um período ainda maior e desta maneira contribuir eficazmente e substantivamente para o circulo virtuoso citado no objeto da nossa proposta.

Considerações para os contratos a serem firmados

- A Olympya suportará as empresas através de treinamento inicial de uma semana em sua sede no Rio de Janeiro.

- A Olympya responderá dúvidas por e-mail em uma frequencia a ser definida, caso a caso, e dependendo do status e do andamento do projeto.

- Trimestralmente poderá existir uma reunião de trabalho na sede da Olympya.

- O suporte grátis será de no máximo dois anos a partir da entrega da licença.

- No caso das Universidades será ministrado um mínimo de duas palestras anuais por dois anos.- Todas as empresas que receberem o pacote gratuíto assinaram contrato com a agencia fomentadora e com a Olympya.

- A Olympya a seu critério poderá estender o suporte ao desenvolvimento para outras áreas não coberta pelo edital atravé de contartos específicos aserem firmados entre as partes

- A Olympya poderá terceirizar o suporte a esta atividade

Contrapartida não Financeira no período posterior ao Edital é de R$ 416.000,00 e a planilha com a memória de calculo está no:

Anexo II - M²LS Figuras, Cronograma e período pós edital

Versão : 1 60

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B.3.5. Detalhamento da Contrapartida e dos Outros Aportes Não Financeiros

B. Detalhamento da Proposta

USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

Anexo II.C : Período pós edital

Como não encontrei em nenhum lugar do formulário um campo específico para este lançamento, resolvié colocá-lo aqui.

Obras e Instalações $8.000,00Atualmente ocupamos uma área de 60M² que tema que sofrer alguma adaptações para abrigar de forma produtiva a equipe do Rio e as visitas constantes que termos do pessoal de São Paulo e de outros países e estados que formaram o mosaico de conhecimento necessário para o sucesso do desenvolvimento do M²LS.

O nosso intuito que representantes de empresa internacionais, situadas no Brasil e no exterior nos visitem e critiquem o projeto.

Com esta despesa certamente estamos economizando a necessidade de alugar salas e até mesmo em muito casos hoteis. Uma ou duas pessoas terão condições de pernoitar, quando necessário na Olympya.

Total estimado 8000,00

Equipamentos e Material Permanente $3.000,00Como o projeto está limitado a R$ 1000.000,00 e como acreditamos, que uma estação back-up disponível para os membros a equipe aumentará significativamente a produtividade do time.

A Olympya como interveniente e investidora achou por bem deixar uma estação adcional disponível.

Total estimado 3000,00

Versão : 1 61

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C.1. Requisitos Específicos

C. Informações Complementares

USP-IME-USP-M²LS

09/09/2006

Requisitos Específicos

(A SER FEITO...) Discutir com Luiz + Junior as sugestões...

Versão : 1 62

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C.3. Anexos

C. Informações Complementares

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09/09/2006

Indice de Anexos

@ Anexo I - Detalhamento da Proposta

o Anexo I.A - Ilustrações do Projeto M²LSo Anexo I.B - Diagramas do Cronograma Físicoo Anexo I.C - Contra-partida pós-execução do projeto

@ Anexo II – Empresa Olympya

o Anexo II.A – Informações Gerais

@ Anexo II.B – Produto FutWebo Anexo II.B.1 - Overview (em Inglês)o Anexo II.B.2 - Detalhes da Especificação Funcional (em Inglês)o Anexo II.B.3 - Detalhes da Especificação Técnica

@ Anexo II.C – Produto Brasilia Tropicaliso Anexo II.C.1 - Proposta Jogos BR (concurso de demos jogáveis)o Anexo II.C.2 - Roteiro do Demo (versão inicial)o Anexo II.C.3 - Evolução Visual do Demo (personagem principal)

Versão : 1 63