Games digitais a favor do movimento

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GAMES DIGITAIS A FAVOR DO MOVIMENTO PROFESSOR LUCIANO ALEXANDRINO

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Utilização do kinect/Xbox em aulas de educação física com uso da lousa digital

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GAMES DIGITAIS A FAVOR DO MOVIMENTO

PROFESSOR

LUCIANO ALEXANDRINO

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OBJETIVOS

• Utilizar a tecnologia de jogos com controle de movimentos em lousas digitais

• Promover o movimento corporal em locais com pouco espaço físico, exatamente a realidade que encontramos no ensino de jovens e adultos

• Estimular a participação dos alunos em aulas práticas de educação física promovendo a interação social entre eles

• Evidenciar a atividade física como fator importante na promoção da saúde e qualidade de vida

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Materiais utilizados

• Video game xbox

• Aparelho kinect

• Lousa digital

• Jogos kinect adventures e your shape

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Etapas

1. Os alunos irão participar, em duplas, dos jogos propostos e depois irão abordar as sensações e alterações fisiológicas sentidas durante a realização da atividade.

2. Após os jogos discutiremos sobre a importância da atividade física como pratica de promoção da saúde e da qualidade de vida, e como a tecnologia pode contribuir para alcançar esses resultados, mesmo em locais onde tradicionalmente não conseguiríamos realizar atividades físicas.

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