Games digitais a favor do movimento
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GAMES DIGITAIS A FAVOR DO MOVIMENTO
PROFESSOR
LUCIANO ALEXANDRINO
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OBJETIVOS
• Utilizar a tecnologia de jogos com controle de movimentos em lousas digitais
• Promover o movimento corporal em locais com pouco espaço físico, exatamente a realidade que encontramos no ensino de jovens e adultos
• Estimular a participação dos alunos em aulas práticas de educação física promovendo a interação social entre eles
• Evidenciar a atividade física como fator importante na promoção da saúde e qualidade de vida
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Materiais utilizados
• Video game xbox
• Aparelho kinect
• Lousa digital
• Jogos kinect adventures e your shape
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Etapas
1. Os alunos irão participar, em duplas, dos jogos propostos e depois irão abordar as sensações e alterações fisiológicas sentidas durante a realização da atividade.
2. Após os jogos discutiremos sobre a importância da atividade física como pratica de promoção da saúde e da qualidade de vida, e como a tecnologia pode contribuir para alcançar esses resultados, mesmo em locais onde tradicionalmente não conseguiríamos realizar atividades físicas.
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