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Gamificação: Entendendo conceitos
de interoperabilidade lúdica
Por Diego D. Duenhas
Em junho de 2013, Anant Agarwal, especialista em inovação educacional e
professor de ciência da computação no MIT (Massachusetts Institute of
Technology), apresentou no TED Talks a palestra Why massive open online
courses (still) matter?, (disponível em: http://goo.gl/8yUl3z).
Agarwal levanta algumas questões sobre a inércia evolutiva dos processos
educacionais nos últimos 500 anos, e como isso vem radicalmente se
transformando com o advento da internet e das novas tecnologias como as
MOOCs (Massive Open Online Course) e AVAs (Ambiente Virtual de
Aprendizagem).
Ele defende que uma mudança massiva no sistema educacional deve ser
completa, e ilustra seu ponto de vista com exemplos do Projeto EDX
(https://www.edx.org/), especificamente do curso de eletrônica via MOOC,
onde coloca em números como uma mudança de paradigma pode gerar um
resultado expressivo.
Assim que a plataforma EDX lançou o curso online, matricularam-se cerca de
155 000 alunos provindos de 162 países. Ele ressalta que este é um número
maior que a soma de todos alunos que passaram pelo MIT em seus 150 anos de
história. Agarwal ainda coloca que dos 155 000 inscritos, 7.200 foram aprovados
e que para formar esse mesmo número de alunos presencialmente,
demorariam cerca de 40 anos.
Para além das estatísticas, o especialista procura focar em alguns dos principais
fatores que promovem o sucesso dos AVAs, destacando quatro conceitos
principais: ritmo próprio, controle do que se está estudando, autonomia
computacional para avaliação e mecanismos lúdicos gamificados.
Os laboratórios de experimentação são os grandes aliados na aprendizagem
virtual, utilizando conceitos e técnicas de gamificação essa ferramenta permite
aos alunos colocar em prática aquilo que aprendem nos vídeos e leituras, é
onde ele testa empiricamente diversas formas de resolver os problemas
apresentados; exemplifica que hoje já é possível aos alunos do curso de
eletrônica do Projeto, montar circuitos impressos virtualmente com a mesma
facilidade que se brinca com “Legos”. Agarwal também explica que o sistema
de correção de exercícios dentro de um ambiente gamificado se torna muito
mais atraente, pois quando uma tarefa é concluída corretamente, a
plataforma emite uma mensagem visual de aprovação, que gera expectativa
para as próximas.
Ele também salienta que os fóruns dos cursos são ferramentas dinâmicas e
muito eficazes dentro do processo de aprendizagem, alunos com dúvidas
muitas vezes obtêm a solução de suas questões de outros alunos, onde muitas
vezes o professor passa a ter apenas a função de endossar e complementar os
problemas postados.
O conceito de interoperabilidade lúdica advindo da aplicação de técnicas de
gamificação como as apresentadas acima, vêm nos últimos tempos causando
um forte impacto nas áreas que trabalham com interação em ambientes
digitais. Possibilitando públicos ou “auditórios” diferenciados se beneficiarem da
informação transmitida com menos “ruídos” que processos convencionais
como à literatura, por exemplo.
Dentro desse modelo de educação à distância exposto por Agarwal, faz-se
necessário um certo cuidado ao analisar pragmaticamente o desenvolvimento
do aluno, evitando não tipifica-lo e/ou qualifica-lo numericamente, encontrar
formas de humanizar e estar alinhado aos anseios, dificuldades e outras
questões de ordem humana, não apenas policia-lo, mas também assisti-lo,
estimulá-lo e orientá-lo. Talvez a tecnologia possa auxiliar na identificação de
“anomalias” ou problemas de ordem linear no que se refere à evolução
esperada, porém, seria difícil criar um algoritmo eficaz na solução dos
problemas de ordem cognitiva, neste ponto a falibilidade humana é muito
bem-vinda.
Afinal, para além das necessidade individuais que nos levam à decidir por um
curso, deve se ter muito claro qual é o motivo para ele existir, se apenas para
formação tecnicista produtivista ou também para nos fazer crescer como
indivíduos com “espíritos-livres”.
Referência Bibliográfica:
AGARWAL, A. Why massive open online courses (still) matter? In: TED Global Talks, jun. 2013,
Edimburgo. Anais... Edimburgo: TED Global Talks Conference, 2013. Disponível em:
<http://goo.gl/8yUl3z>. Acesso em: 14 abr. 2014.