Guia do Arcanorumdownload.darkchet.com/netbooks/Guia do Arcanorum.pdfGUIA DO ARCANORUM...

28
1

Transcript of Guia do Arcanorumdownload.darkchet.com/netbooks/Guia do Arcanorum.pdfGUIA DO ARCANORUM...

  • 1

  • GUIA DO

    ARCANORUMESTEFFERSON “DARKCHET”TORRES

    VERSÃO DEMO – REVISÃO 512ª EDIÇÃO

    UM GUIA PARA A GRANDE FRATERNIDADE BRANCA NO MUNDO DE TREVAS

    EMAIL: [email protected] TWITTER: @DARKCHET

    SITES: HTTP://WWW.DARKCHET.COM FACEBOOK: FACEBOOK.COM/PERGAMINHOSDODARKCHET

    HTTP://WWW.DAEMON.COM.BR SCRIBD: SCRIBD.COM/DARKCHET

    2

    https://www.scribd.com/darkchethttp://www.darkchet.com/http://www.daemon.com.br/https://www.facebook.com/PergaminhosDoDarkchethttp://twitter.com/darkchetmailto:[email protected]

  • GUIA DO ARCANORUMDesenvolvimento: Estefferson “Darkchet” Torres, membrosdo Fórum Daemon e grupo Trevas RPG no Facebook.Criação: Estefferson “Darkchet” TorresRevisão: Estefferson “Darkchet” TorresCapa: A criar.Arte: A criar.Programação Visual: Estefferson “Darkchet” TorresDiagramação: Estefferson “Darkchet” Torres

    Agradecimentos- Ao que chamo de Deus.- À minha mãe, pois mesmo não entendendo RPG e achando ser“coisa do demônio” sempre me ajudou em tudo na vida.- Ao Marcelo Del Debbio, Norson Botrel, Shaftiel e todos osescritores da Daemon por terem criado o cenário tão rico que é oMundo de Trevas e todos os outros livros da Daemon Editora.- Aos autores das imagens neste netbook, que contribuíram aquicom seu talento involuntariamente.- Aos usuários do fórum da Daemon, em especial HenriqueMorcego, Grigori Semjaza, Padre Judas, Lord Metatron e todosos outros que me ajudaram na elaboração deste netbook.

    AvisosEste ebook encontra-se em Versão Alpha, e neste estado aindanão está maduro o suficiente para ser utilizado em campanhasde RPG. Caso queira ajudar no desenvolvimento do mesmo,entre em contato pelos sites/e-mails informados.

    DESACONSELHÁVEL PARA MENORES DE 18 ANOS

    Esta é uma obra de ficção. Apesar dos fatos citados neste livro poderem ter sido extraídos de lendas, religiões, culturas ehistórias reais de diversos povos, a magia e os rituais aqui descritos não devem ser utilizados, podendo ferir os participantes.Toda ordem secreta, seita, demais organizações e seres sobrenaturais aqui citados aqui são tratados de forma ficcional. Este éapenas um jogo. A realidade é muito pior.

    3

    ÍNDICEGuia do Arcanorum......................................3Introdução.......................................................4Capitulo I: História do Arcanorum...........5Capítulo II: A Lei..........................................7Capítulo III: A Magia.................................20Capítulo IV: Grandes Iniciados................25Um Sistema de Status................................26Referências....................................................28

  • INTRODUÇÃO

    Desde que conheci o Trevas 3.0 e vi como os fãs do cenário auxiliavam o sistemaelaborando ebooks sobre diversos temas não detalhados ou cobertos pelo cenário, senti a faltade um netbook explicando como se organiza o Arkanun Arcanorum e por isso pensei em comoseria, fiz algumas anotações e aqui está o resultado. As leis, cargos, política e tudo o mais queo seu grupo precisar para organizar o Conselho de Diáconos de uma cidade, deixando o jogomais estruturado.

    Antes de você começar a leitura quero deixar bem claro que este livro foi inspirado parteem Trevas 3ª Edição, parte na minha concepção pessoal de como deve ser o Arcanorum. Issoporque já foi explicada pela Daemon Editora que o A.A. “é uma sociedade secreta que nãotem homônimo no mundo real”, sendo uma criação do MDD. Sendo assim, acredito que nãofujo muito da proposta de como seria o Arcanorum, pois faço notas e dou explicações sobretemas que não estão no livro.

    Esta é a segunda edição do Guia do Arcanorum, e de novidades em relação à primeiraedição trás um visual interno e externo mais caprichado, uma descrição mais detalhada dahistória da Grande Fraternidade Branca desde a Antiguidade até os dias atuais, alémreformulações diversas na organização e nos cargos, bem como a adição de mais recursos paraserem usados em suas campanhas.

    ESTEFFERSON “DARKCHET” TORRES

    4

  • CAPITULO I: HISTÓRIA DO ARCANORUMA criar.

    A criar.

    Sociedades SecretasA criar.

    O Templo de SalomãoO primeiro Arcanorum foi instituído pelo grande mago Salomão, rei de Israel e criador do Selo

    de Salomão. Ele lançou para as futuras gerações as bases de uma sociedade em que os magos dasdiferentes ordens iniciáticas existentes pudessem resolver suas diferenças e com objetivo de auxíliomútuo. Alguns historiadores do oculto cogitam se Salomão planejava criar um único selo para governartoda a Terra, mas mesmo esses historiadores acham pouco provável. Talvez ele deva ter planejado umselo principal que governaria outros selos menores, centralizando todas as ordens num império místicomundial, ou algo parecido. O motivo pelo qual a estrutura política do Arcanorum ser descentralizada sedeve a própria forma como ele se expandiu: quando um membro de um Selo migrava para outra cidadefundava um Conselho, quase sempre desligado dos outros Conselhos e com organização e leisdiferentes.

    Daquela época o Arcanorum leva algumas de suas leis e o governo do selo por seis diáconos, cadaum representando um dos seis elementos do selo de Salomão. Fizeram parte deste primeiro selo apenasalgumas das principais ordens e cultos do Oriente Médio, como a Ordem de Salomão, os Artífices doTemplo, o Templo de Ísis e Osíris, os Shemshu-Heru, o Culto de Anúbis e outros cultos locais. OsMagos Atlantes também fizeram parte, em sua maioria como membros do Shemshu-Heru.

    O Segundo SeloAs reuniões daquele primeiro Selo eram ocasionais e ocorriam no próprio Grande Templo de

    Jerusalém, no mesmo compartimento usado por Hiram e seus Artífices do Templo. Naquela época, asreuniões funcionavam mais como local de intercâmbio entre as ordens, muito embora quase todas asordens participantes do selo tivessem seus rituais e conhecimentos místicos originados de uma mesmafonte: o Egito. Por isso, um segundo selo foi formado na Terra de Khem, que apesar de não ser mais umImpério poderoso como antes, ainda era uma nação rica e coalhada de homens sábios e magospoderosos. A sede do Selo mudou muito com o tempo, geralmente permanecendo junto aos templosdos principais deuses egípcios. Este Selo perdurou por muito mais tempo que o original, em grandeparte devido ao declínio do Reino de Israel após a morte de Salomão, culminando com a destruição doTemplo no século I d.C.

    DelfosO terceiro Selo do Arcanorum foi criado na Grécia, cidade de Delfos, selo este que perdura até

    5

  • hoje. As reuniões aconteciam próximas ao do templo de Apolo, onde a Pítia recitava suas profecias. Estaterceira encarnação da sociedade era governada pelos irmãos da Casa de Chronos.

    RomaCom a ascensão do Império Romano, a cidade de Roma tornou-se centro do mundo conhecido.

    Todas as ordens místicas enviaram representantes a Roma, que a princípio se reuniam sem formar umconselhor fixo. Fundações mais sólidas para a criação de um novo Selo do Arcanorum só viriam a sefirmar no século IV. Seus objetivos maiores eram a exploração dos mundos astrais, a proteção doscentros de energia místicas da terra e a destruição das criaturas maléficas. Estabeleceram diversasfortalezas nas cidades mais importantes da Europa, de modo a supervisionar mais de perto as ações dosmagos e das criaturas sobrenaturais dessas cidades. Diferente da primeira versão, esta era composta pormagos de diferentes crenças (cristãos, hindus e pagãos).

    Idade das TrevasE sobrevêm da Idade das Trevas, e com ela o pesadelo da Inquisição. O magos foram caçados

    juntamente com os demônios e outras criaturas sobrenaturais, e o Arcanorum se desfez.A Inquisição fora letal para muitas ordens, das 44 originais a formar o A...A... apenas 32

    chegaram ao século XVII (todas estão apresentadas no Trevas).

    RenascimentoCom a chegada do Renascimento, e o homem retorna aos pensamentos clássicos da antiguidade.

    Forma-se então, pela terceira vez, um conselho de magos na Europa.

    O IluminismoA criar.

    Idade ModernaA criar.

    O século XXIApesar dos conflitos internos entre as ordens de ideologias diferentes, o Arcanorum tem

    sobrevivido. Os membros mais otimistas afirmam que a paz com os anjos está se tornando realidade. “Ésó uma questão de tempo até as cidades mais conflituosas assinarem a paz com os anjos”, dizem. Mas ospessimistas afirmam que os humanos devem se unir e expulsar demônios e anjos, como tentaram fazerno passado.

    O século XXI representa uma nova era, uma estrada completamente nova a ser trilhada econstruída. Cada ordem deve tentar buscar da melhor forma possível uma maneira de transicionar oApocalipse vindouro. Mesmo que não se saiba a data, sabemos que ele vem, é inevitável.

    6

  • CAPÍTULO II: A LEI

    O que é o arcanorum?A instituição secreta conhecida como Arkanun Arcanorum – A.A. – ou Grande Fraternidade

    Branca, ou ainda Círculo dos Magos, como é chamado pelos estudiosos do ocultismo, é uma sociedadede magos unidos por interesses políticos, místicos, religiosos etc e que visa a investigação e manutençãodos fatos sobrenaturais ocorridos na Terra.

    Apenas os magos mais graduados de cada ordem mística conseguem ter acesso ao A.A.. O motivo?Seus aprendizes ainda não estão suficientemente familiarizados com a magia e o oculto para poderencarar como é a realidade do mundo, encarando criaturas sobrenaturais, guerras interplanares eparticipar de confabulações e jogadas políticas que possam afetar direta ou indiretamente o destino dahumanidade, pois saber que anjos e demônios realmente vivem entre nós pode ser aterrador para uminiciante nos mistérios do mundo de Trevas.

    Mestres e AprendizesEm Trevas os aprendizes manejam a magia em níveis baixos, quase nunca ultrapassando dois

    caminhos e o segundo círculo em cada um deles. Eles sabem algo bem básico sobre a Roda dos Mundose sabem como tirar energia do plano astral, mas o conhecimento de que existem anjos, demônios evampiros lhes é apenas sugerido e a maioria não se aprofunda nos mistérios sobrenaturais, uns por faltade interesse, outros por medo e outros por incapacidade. Os personagens dos jogadores estão no limiarentre os aprendizes e os magos verdadeiros. À medida que estudam o oculto, o véu da realidade começamostrar a face de um mundo estranho para eles, cheio de tantos mistérios que pode enlouquecer asmentes mais fracas. Mas aqueles aprendizes que conseguem seguir em frente e manter sua menteincólume aos mistérios revelados podem crescer em poder e se tornarem verdadeiros magos.

    Sendo assim, poucos têm um conhecimento concreto acerca da realidade, e são esses que fazemparte do Arkanun Arcanorum. Considerando que em média teremos 1 membro “aprendiz” (nãoconfundir com o grau de aprendiz do membro dentro de sua ordem) de sociedade secreta para cada 10mil habitantes, e sabendo que os aprendizes não participam do Arcanorum e maioria nem sabe queexiste, a quantidade de membros “verdadeiros”, ou seja aqueles que participam ativamente doArcanorum, serão 1 para cada 50 mil habitantes.

    Fundação do Conselho

    O ComeçoQuando varias ordens de uma cidade ou região acham que precisam se congregar, ou pelo motivo

    de se proteger de ameaças sobrenaturais, para ter mais força política na região eles devem avaliar se suacidade pode comportar um Arcanorum. Os requisitos para que o Arcanorum reconheça a autoridade deum ou mais diáconos na cidade são: ter pelo menos uma ordem dedicada ao estudo do oculto e possuir

    7

  • uma população de no mínimo 500 mil habitantes.Quando cumprirem esses requisitos, um representante de cada ordem interessada em formar o

    Conselho na cidade deve se dirigir a um Conselho já formado em outra cidade. Para isso, é claro pelomenos um deles precisa conhecer um dos diáconos da cidade. Então eles pedem ao conselho da cidade aqual estão visitando que intercedam por eles para criar um Conselho na cidade. Os diáconos entãopedem aos representantes que apresentam provas de que sua cidade tem condições de comportar umconselho do Arcanorum. Depois de apresentadas as provas, os diáconos entram em contato com outroConselho maior, para que estes dêem entrada ao processo de fundação.

    O ProcessoEm seguida, os representantes voltam para sua cidade e retornam um mês e um dia depois, para

    saber os procedimentos a tomar. Eles são avisados de que um Supervisor especialmente designado paraessa tarefa, também chamado Cônsul (veja os detalhes sobre esse cargo adiante), visitará a cidade delesem um mês e um dia.

    A Chegada do CônsulDepois de recebido, um dos representantes da cidade oferece um local discreto para a estadia do

    Supervisor. Essa é a primeira impressão tomada acerca dos possíveis diáconos. Um local pouco discretoou desconfortável fica como desorganização aos olhos do Supervisor.

    O Cônsul marca então uma reunião para que os representantes apresentem as provas de que suacidade pode ser reconhecida pelo Arcanorum como um conselho independente. Se o Cônsul aprovar opedido, então ele forma uma Comissão de Representantes, formada por ele e pelos representantes dasordens da cidade. Torna-se o Diretor da comissão e escolhe um secretário. Ao secretario ele entrega oLivro do Templo, um livro que explica passo a passo todo o processo de estruturação. O primeiro passoé construir o Templo de Salomão.

    Construindo o temploDepois disso, o cônsul sai da cidade, para retornar num prazo de sete meses. Nesse intervalo de

    tempo a Comissão de Representantes deve construir o Templo de Salomão da forma como está descritano Livro do Templo. O templo deve ser construído de preferência sobre um Node, para que o futuroconselho tenha melhores condições de agir posteriormente. Depois de construído o templo é uma obrade uma linda arquitetura, baseada no estilo romano com um toque renascentista. É dividido em trêspartes: Saguão Central, Sala da Sabedoria, Aposentos Diaconíticos.

    Saguão Central: qualquer visitante, antes de se dirigir a qualquer outro compartimento devepassar pelo saguão central. As paredes e o chão são recobertos de mármore claro, com um desenho doselo de Salomão. Este não é o verdadeiro selo de Salomão, mas apenas um desenho. Do lado esquerdohá um corredor que leva para um quarto que pode ser usado como enfermaria ou dormitório. Andandomais pelo corredor temos uma copa, onde ocasionalmente são preparados alguns tipos de alimento. Osaguão é sempre guardado por duas pessoas especialmente designadas para isso.

    Sala da Sabedoria: a sabedoria do rei Salomão inspirou o nome da sala onde são realizadas asreuniões do Conselho. Esta dividida em duas áreas: a Mesa dos Diáconos no centro da qual estáesculpido o selo do Salomão, símbolo de sabedoria, e a Área dos Membros. Atrás da Sala da Sabedoriahá uma porta que leva há um calabouço onde são presos os infratores da lei arcana.

    Aposentos Diaconíticos: Aqui temos seis quartos, cada um para um diáconos. Há uma salacircular, com seis portas, e cada porta leva a um dos quartos. Os diáconos não precisam dormir nosaposentos, mas podem dispor deles quando precisarem, é um direito cedido a eles.

    Quando o templo estiver pronto, o Supervisor virá e verificará se foi construído como o devido.Caso sim ele inicia o processo de escolha dos diáconos.

    8

  • Escolha dos DiáconosTodos os membros do futuro conselho têm um mês e um dia para formar alianças e decidir quem

    vai apoiar quem. O Supervisor sonda o conhecimento dos principais candidatos e determina quantasvagas de diácono serão dispostas para a escolha dos governantes do selo. Afinal, numa cidade compoucos magos, a quantidade de magos com experiência para assumir um cargo desse geralmente nãopreenche nem sequer os seis postos de diáconos. Numa cidade com 10 magos, transformar metade delesem diácono não faz sentido.

    Depois do prazo ter passado, o Supervisor convoca uma reunião com todos os membros e oscandidatos se apresentam e cada um se candidata a UM único posto. Não é possível candidatar-se aoposto de diácono Sul e Leste o mesmo tempo, ou um ou outro. A eleição começa, e o voto é secreto.Antes do começo entretanto, o Supervisor realiza um ritual contra fraudes. Por fim, se dá a contagemdos votos, havendo possibilidade de segundo turno caso um candidato a um posto não obtenha amaioria absoluta dos votos. Após os Diáconos eleitos, são iniciados os preparativos da cerimônia desagração do Templo.

    Consagração do Templo

    O Supervisor, então, realiza o ritual “Templo de Salomão” (descrito no Apêndice), que oficializa acriação do Concílio. O empossamento de cada cada Diácono se dá como uma iniciação, com sentadoem sua cadeira, realiza um juramento de cumprir as leis contidas no Livro da Lei, obra que contêmtodas as leis e instruções para o novo conselho. O templo está criado, e no dia seguinte o Supervisor seretira da cidade, deixando os novos diáconos a comandar o novo Concílio. Os novos diáconos entãoiniciam a escolha dos cargos. Na verdade, apenas o diácono de maior grau tem o direito de escolher.Esse assunto será discutido no próximo capítulo.

    Organização RegionalExistem alguns conceitos que devem ser colocados aqui para que o leitor entenda melhor a

    organização do Arcanorum na cidade. Veja-os a seguir.Concílio/Conselho: É um grupo de até seis membros de Sociedades Secretas que administram os

    assuntos sobrenaturais de uma cidade. Os membros desse grupo são chamados de Diáconos, e existeuma hierarquia de poder entre eles.

    Arcanorum: É a denominação a todos os membros que fazem parte do Arkanun Arcanorum deuma cidade. Quando se diz “Arcanorum de Fortaleza”, esta se fazendo referência aos membros doArcanorum da cidade Fortaleza como um todo.

    Selo: Faz referência ao Selo de Salomão, o símbolo da sabedoria e que dá poder a um grupo demísticos de uma cidade atuar em nome do Arkanun Arcanorum naquela região. Aqueles que governamum selo tem certo poder sobre as atividades sobrenaturais da região, sendo assim o “Selo” pode serconsiderado como o poder que é dado a quem o governa.

    Diocese: São os domínios geopolíticos de um concílio. Uma diocese geralmente comporta umacidade, mas pode comportar mais de uma, chegando a abarcar várias cidades de uma mesma região. Oconcílio tem o direito de exercer as leis do Arcanorum sobre aqueles que forem membros doArcanorum. Quando um místico ou uma criatura estiver dentro de uma diocese em que nunca esteveantes, corre o risco de ser punida por tal ato (veja sobre punições mais à frente).

    Os órgãos do arcanorumExistem três órgãos do Arcanorum com competência para atuar na cidade: Conselho dos

    Diáconos, Assembléia dos Membros e Polícia Arcana. Abaixo seguem os três detalhados quanto à suafunção dentro do Arcanorum da cidade.

    9

  • Conselho dos Diáconos

    O Conselho dos Diáconos representa a autoridade máxima dentro da cidade. Eles são oslegisladores, prefeitos e juízes. O conselho como um todo decide quem é culpado, quem merecerecompensa, como cuidar dos fatos sobrenaturais etc. Apesar de haver uma hierarquia entre os membrosdo conselho, as decisões de caráter mais abrangente devem ser tomadas pelo conselho como um todo.Na maioria das vezes os diáconos tendem a ser unânimes na solução de algum problema ou numatomada de decisão que afete a todos os membros da cidade.

    Assembléia dos Membros

    É formado pela totalidade dos membros de uma cidade, e é independente dos conselhos dosDiáconos. Este órgão reúne-se geralmente em duas ocasiões: durante as eleições dos diáconos, ou paradecidir sobre o “impeachment” de um Diácono. Apesar de eles terem esse direito poucas vezes nahistória do Arcanorum uma Assembléia foi convocada para decidir sobre o afastamento de um diácono,e menos ainda foram às vezes em que elas conseguiram afastar um diácono.

    Polícia Arcana

    Se o Conselho dos Diáconos atuam como juízes, a Polícia Arcana atua como a polícia mundanapara os membros da cidade. Não pense que eles saem pelas ruas da cidade prendendo todo e qualquermago que quebrar alguma lei do Livro da Lei. Em vez disso, o papel da Polícia Arcana é principalmentevigiar os atos dos magos mais suspeitos e investigar fatos sobrenaturais ocorridos dentro da Diocese. Apolícia arcana é dirigida por um Pretor, que comanda os Policiais Arcanos e as Sentinelas.

    Para efeito de jogo, considere que numa cidade pacífica haverá um policial arcano para cada 20membros verdadeiros do Arcanorum. Em cidades muito grandes e/ou conturbadas, como São Paulo,por exemplo, coloque 1 policial para cada 15 membros. É bom dizer que a quantidade de policiaisdepende da quantidade de membros que a cidade possui, e não da totalidade dos habitantes mundanos.

    As LeisQuando um Concílio é empossado, cada diácono recebe uma cópia do Livro da Lei, que contêm

    as leis do Arcanorum. Todos, sem exceção, têm direito a um julgamento perante o conselho dosDiáconos, e se quiser pode advogar em causa própria ou pode escolher qualquer outro membro parafazê-lo. A única exceção nesse caso é quando o infrator interfere no Amuleto de Salomão, oportunidadeem que todos os membros são testemunhas do crime cometido. Os julgamentos ocorrem de formasemelhante aos de uma corte mundana (para saber como ocorrem os julgamentos veja o tópico AsReuniões).

    A seguir temos as punições, e em cada uma estão descritos os casos em que elas são aplicadas.Todas, sem exceção, devem ser aplicadas pelo conselho dos Diáconos como um todo, que podeautorizar qualquer membro a utilizar os meios possíveis para punir o culpado. No final de cada motivopara punição há o tempo de duração da pena. Quando são cometidas infrações diferentes as penas sesomam.

    Obs.: Não existe limite para o cumprimento de uma pena. Caso o réu seja condenado a duzentosanos, sua pena deverá ser cumprida integralmente ou até que ele morra.

    AdvertênciaA Advertência é uma repreensão oral que pode ser feita pública ou em particular, mas sempre

    entre os membros do Arcanorum. Fazer uma advertência a um infrator arcano fora do meio dosmembros Arcanorum ou de forma humilhante também é considerado crime, e punido comAdvertência.

    São punidos com Advertência:Agressão moral a outro membro do Arcanorum;

    10

  • Atrapalhar uma reunião do Conselho;Realizar uma magia de primeiro círculo para o público mundano sem autorização do Pretor ou de

    um Diácono. Considere-se “realizar magia em público” qualquer efeito místico que seja percebido porum mundano, ou seja, alguém que não faça parte do Arcanorum;

    Faltar três vezes seguidas a uma reunião do Conselho;Faltar a mais da metade das reuniões realizadas no ano que se passou;

    Exclusão de DireitosA Exclusão de Direitos suspende todos os direitos de membros do Arcanorum. Eis os direitos de

    um membro:Assistir as reuniões do Arcanorum;Direito a um julgamento imparcial;Direito à realização de “magia legal” dentro da Diocese;Permanência enquanto mago dentro dos limites da Diocese;Proteção da Polícia Arcana em casos de infração arcana cometida contra a sua pessoa.São punidos com Exclusão de Direitos:Três Reincidências no item Agressão moral a outro membro (1 a 7 dias);Três reincidências em atrapalhar a reunião do Conselho (5 a 30 dias);Agressão física leve a outro membro. Considere-se agressão leve àquela que deixar o agredido

    inválido por no máximo um mês (15 a 90 dias);Contar a um mundano sobre a existência de magia (15 a 60 dias);Realizar magias do segundo círculo em público sem autorização do Pretor ou de um Diácono (15

    dias);Realizar duas vezes em público uma magia do primeiro círculo sem autorização de Pretor ou de

    um Diácono (5 dias);Faltar a todas as reuniões do ano que se passou (1 mês);Faltar novamente a mais da metade das reuniões do ano que se passou (2 meses, dobrando a cada

    reincidência);

    Exclusão de PoderesA Exclusão de Poderes armazena todos os pontos de Magia do mago em uma pedra própria para

    isso. Assim ele não poderá fazer magias enquanto seus pontos de magia não lhe forem devolvidos.São punidos com Exclusão de Poderes:Realizar quaisquer magias acima do segundo círculo em público sem autorização do Pretor ou de

    um Diácono (45 dias);Realizar duas vezes em público uma magia do segundo círculo sem autorização do Pretor ou de

    um Diácono (30 dias);Realizar três ou mais vezes em público uma magia do primeiro círculo sem autorização do Pretor

    ou de um Diácono (15 dias);Reincidência em agressão física leve a outro membro. Considere-se agressão leve àquela que deixar

    o agredido inválido por no máximo um mês (Pena dobrada);Agressão física pesada a outro membro. Considere-se agressão pesada àquela que deixar o agredido

    inválido por mais de um mês (60 dias a 2 anos);

    Apagamento de MemóriaConsiste em apagar ou modificar certos trechos da memória do condenado, de forma a fazê-lo

    esquecer certos fatos que para o “seu bem”, ele não deve lembrar.São punidos com Apagamento de Memória:Presenciar uma reunião fechada aos membros comuns (Permanente até que se decida o contrário);Presenciar ou participar de um ritual que os Diáconos julguem que seja melhor ser esquecido

    11

  • (Permanente até que se decida o contrário);

    ExpulsãoA Expulsão consiste em retirar definitivamente os direitos de um membro. Com isso, caso

    permaneça na cidade ele será caçado pelo Pretor e poderá receber uma pena pior. A Expulsão épermanente. Uma vez expulso, se quiser voltar o ex-membro terá que realizar uma missão com êxitopara o Conselho.

    São punidos com Expulsão:Realizar três ou mais vezes quaisquer magias acima do segundo círculo em público sem

    autorização do Pretor ou de um Diácono;Realizar duas vezes em público uma magia do segundo círculo sem autorização do Pretor ou de

    um Diácono;Realizar três ou mais vezes em público uma magia do primeiro círculo sem autorização do Pretor

    ou de um Diácono;

    MorteA Morte consiste em caçar o indivíduo e matá-lo. Nem preciso dizer que é permanente.São punidos com Morte:Interferir no voto do Amuleto de Salomão;Assassinar um Diácono;Utilizar-se de magia e realizar um efeito místico que prejudique seriamente a identidade secreta

    das ordens da cidade e/ou do Arcanorum, de forma a jogar a ira da sociedade mundana contra os magosda cidade;

    Os CargosChegamos agora talvez a parte que trará mais polêmica no netbook. Tomei a liberdade de colocar

    alguns cargos que idealizei após pesquisar em livros de História. Os cargos estão em nível decrescente deimportância (não em ordem de poder), com uma descrição das funções, das atividades e dos poderesque cada cargo oferece. Alguns cargos terão Kits, para que você possa fazer mais facilmente umpersonagem para o cargo preferido.

    DiáconoO cargo de maior importância no Arkanun Arcanorum na cidade é o Diácono. Um Selo deve ser

    governado por no mínimo um e no máximo seis diáconos. Existe uma hierarquia entre os diáconos, maseles são independentes. O diácono de mais alto grau não pode interferir nas ações do de menor grau. Eisas seis posições:

    1. Diácono Superior2. Diácono do Leste3. Diácono do Sul4. Diácono do Oeste5. Diácono do Norte6. Diácono InferiorOs diáconos de mais alto grau são em geral eleitos por sua experiência. Podem existir diáconos

    jovens, mas esses são relegados aos níveis mais baixos. A vantagem de ser um diácono de mais alto grau éque ele tem o direito de escolher os funcionários dos demais cargos. Esse diácono de mais alto grauescolhe o Pretor e o Edil, além de ser ele que irá representar o Arcanorum em reuniões fora da cidade.Na realidade é o diácono de mais alto grau que trata dos assuntos do dia a dia do Arcanorum. Imaginese o conselho tivesse de se reunir todas as vezes que algum mago faz uma magia prosaica em público?

    As atribuições dos diáconos são:

    12

  • Manter a paz entre as ordens dentro de sua diocese; Julgar as infrações cometidas pelos membros do Arcanorum na diocese; Investigar ou ordenar investigações sobre fatos sobrenaturais ocorridos na sua diocese; Buscar soluções para contendas entre membros ou ordens da diocese;

    PretorSe os diáconos são os Juízes, o Pretor é o chefe da polícia, sendo de preferência um Magister, e de

    fato verdade grande parte dos Pretores são também Magisters. Cabe a ele investigar ou ordenarinvestigações acerca dos fatos sobrenaturais ocorridos em sua Diocese e cuidar para que os membros nãodesobedeçam às regras do Livro da Lei. Um Pretor pode fazer perguntas aos membros comuns dacidade, andar entre os templos das ordens e investigar os suspeitos. O Pretor pode escolher dentre osmembros da diocese para torna-los Policiais Arcanos e/ou Sentinelas. Só pode existir um Pretor nadiocese, mas podem existir vários policiais.

    Na verdade, não são todas as cidades que possuem Pretores. Cidades com menos de 1 milhão dehabitantes não costumam escolher um Pretor, mas em casos onde o ambiente entre as ordens estejamuito conturbado, os diáconos podem decidir pela escolha de um Pretor. O Pretor é escolhido pelodiácono de mais alto grau. Mas para isso o Conselho como um todo deve aprovar a criação do cargo.

    O nome do cargo foi tomado do Império Romano, e atualmente está em desuso, principalmentena América. Assim, no Brasil o Pretor é chamado de Delegado no dia a dia, enquanto nos EstadosUnidos é chamado de Xerife. Na Europa o nome formal Pretor ainda persiste.

    MagisterCada Diácono tem direito de escolher até dois Magisters, que funcionam como conselheiros e que

    substituirão o Diácono em reuniões fora da cidade, atuando em negociações não-oficiais e outrasfunções que o diácono aponta-lo. Também são preferidos para os cargos de Pretor e Edil. Um Magisterpode atuar em nome do diácono caso este permita. Antes que você pergunte, não, o Magister nãosubstitui o diácono em caso de vacância do cargo. Serão realizadas eleições para o cargo.

    Zelator, Zelador do Templo ou EdilEste funcionário é essencial no Templo, pois é responsável pela conservação do mesmo, sendo

    escolhido pelo diácono de mais alto grau da cidade. Ele organiza as reuniões, faz a limpeza (não precisaser diretamente) do Templo e qualquer outra tarefa que uma dona de casa dedicada faria. Também atuacomo mordomo dos diáconos, secretário nas reuniões e como juiz eleitoral quando houverem eleições.

    Advisor ou Conselheiro ExternoApesar de não possuir nenhum cargo dentro do Arcanorum e de nem ele mesmo participar da

    política do Arcanorum o Advisor funciona como um Conselheiro Externo do A...A... na cidade, esempre é consultado pelo Concílio acerca de qualquer decisão importante. É sempre alguém com muitaexperiência e sabedoria.

    Policial ArcanoO Policial Arcano atua semelhante a um policial mundano, investigando fatos sobrenaturais

    ocorridos dentro dos limites da diocese. Todos são subordinados ao Pretor, e devem obedecer a elecomo um policial militar obedeceria a seu superior. Um policial arcano pode prender um suspeito decrime arcano quando um diácono lhe conceder o que seria um “mandato de prisão”.

    Eles podem ser escolhidos dentre qualquer membro, mas geralmente são escolhidos dentre osguerreiros das ordens. Templários, por exemplo, costumam ser escolhas frequentes para ocupar essafunção. Considere que haverá em média UM policial arcano para caso 25 membros existentes nacidade.

    13

  • SentinelaEnquanto os Policiais Arcanos procuram abertamente os suspeitos de crimes e investigam os fatos

    sobrenaturais, as Sentinelas observam das sombras de uma Árvore o que os membros estão fazendo. AsSentinelas são escolhidos dentre membros comuns que tenham habilidade para desempenhar a função.É uma forma que os diáconos mais paranóicos encontraram de vigiar as ações dos magos da cidade deforma rápida. Assim os Diáconos sempre saberão se algo de errado aconteceu antes que os outrossaibam. Uma sentinela trabalha no “escuro” e reporta-se somente ao Pretor através de rituais decomunicação que só o Pretor pode receber, e este informa o Diácono Superior da informação recebida.

    No entanto, as sentinelas saem vigiando todo mundo por aí. Na imensa maioria das vezes elasvigiam um mago suspeito ou algum membro que os Diáconos desconfiam que vai ser um problemamais cedo ou mais tarde ou também a pedido do Pretor. Na verdade, a Sentinela, assim como o PolicialArcano é um cargo semi-oficial, mas diferente do policial, apenas membros que tenham um bomconhecimento do funcionamento do Arkanun Arcanorum sabem que elas existem. Na realidade, nãosão diáconos paranóicos escolhem criar sentinelas, pois muitas vezes a disputa de poder chega a umponto em que é bom criar sentinelas para espionar seus adversários.

    A quantidade de sentinelas depende menos do número de membros da cidade e mais da paranóiae da vontade de controle da vida dos magos por parte dos Diáconos. Mesmo assim, considere cerca deuma sentinela para cada 50 membros da cidade.

    Amuleto de SalomãoAquele que carrega o Amuleto de Salomão deve ser o membro a residir mais tempo na cidade.

    Entenda-se que não é o mais velho ou mais poderoso, mas o que reside na cidade ou região há maistempo e que tenha um bom comportamento, respeitando o Livro da Lei. Assiduidade e pontualidadesão características mais marcantes de um Amuleto. Caso o Amuleto seja um Diácono, então o Amuletonão é usado nas votações. O voto desse diácono é então contado como dois.

    Membro ComumOs membros comuns são aqueles que fazem parte do Arcanorum, mas não tem nenhum cargo

    dentro da Diocese. Seus direitos e deveres se restringem a:Assistir as reuniões do Arcanorum;Obedecer a um diácono quando ele lhe pedir algo (isto é apenas uma norma da política interna,

    embora constitua infração em certos casos)Direito a um julgamento imparcial;Direito à realização de “magia legal” dentro da Diocese;Permanência enquanto mago dentro dos limites da Diocese;Proteção da Polícia Arcana em casos de infração arcana cometida contra a sua pessoa.

    Aspirantes e Não-MembrosA maioria dos magos da cidade são aprendizes e por isso seu conhecimento do sobrenatural

    verdadeiro é parco e se restringe à teoria. Alguns deles descobriram ou desenvolveram alguma coisa maisconcreta e demonstram potencial, pois já estão começando a entender que informação é poder. Nesseponto, seus mestres começam a ensiná-los de forma concreta sobre o Arcanorum, e aí os aprendizes setornam aspirantes a entrar na organização.

    Para os mundanos, que não conhecem nada do sobrenatural verdadeiro, pode ser um enormemérito encontrar informações precisas sobre o A.A., já que quase todas as informações escritas emdocumentos sobre a Grande Fraternidade estão criptografados com códigos muito secretos e difíceis dedesvendar. Isso pode levá-los a um mundo que talvez eles não consigam suportar, e acabar com suasanidade despedaçada. Outros podem continuar e ir mais fundo, talvez chegando a fazer parteoficialmente do Arcanorum.

    14

  • As ReuniõesExistem vários tipos de reuniões que podem se realizadas: Eleições de Diáconos, Ordinárias,

    Empossamento de Diácono, Empossamento de Cargos Menores e Julgamento. As Votações, ou Sufrágios, como são formalmente conhecidas, são realizadas estritamente pelos

    diáconos. Apenas os Diáconos tem direito a voto, e no caso de empate usa-se uma moeda de duas faces,chamado pelos diáconos de Amuleto de Salomão. É um medalhão de bronze, com o Selo de Salomãoem uma das faces e o rosto de Salomão na outra.

    Eleições de Conselho ou de DiáconosEsta reunião é realizada quando um cargo de diácono entra em vacância, visando a eleição de um

    novo diácono. Nesse dia, o Edil fará as vezes de Juiz Eleitoral. Ele escolherá dois membros de moral amais ilibada possível e eles op assistirão durante as eleições. Fraudes em eleições são punidas com amorte imediata. Cada eleitor se dirige a uma urna e vota. O voto é secreto. Em seguida os votos sãocontados e se um dos candidatos obtiver a maioria absoluta dos votos, é eleito em primeiro turno. Casonão, os dois candidatos com o maior número de votos vencerá e se tornará o novo diácono.

    Convocações ExtraordináriasSão os tipos mais comuns de reunião, convocadas quando o Arcanorum está enfrentando

    problemas difíceis. Nessas votações, os Diáconos sentam-se em suas cadeiras e discutem o problema.Depois de algum tempo, abrem espaço para que todos falem, do mais inexperiente para o maisexperiente. Depois que todos que queriam falar falaram, os diáconos discutem de novo. Caso não sechegue a uma conclusão aceita por todos eles, ocorre uma votação.

    Cada diácono faz ma proposta ou permanece em silêncio. Em seguida o Edil anuncia que osdiáconos irão iniciar a votação. Cada diácono, em ordem crescente de poder vota em uma daspropostas. Não são permitidas abstenções. Caso haja empate usa-se o amuleto de Salomão.

    Empossamento de DiáconoQuando um diácono é eleito, no dia seguinte ocorre a cerimônia de posse. O Edil trás o Livro da

    Lei, e o novo diácono coloca a mão direita sobre o livro e faz o juramento de cumprir com as suasobrigações de Diácono. O Edil então anuncia: “Eis o novo ‘posição do diácono’”.

    Empossamento de Cargos MenoresOcorre quando um Magister, Pretor, Amuleto de Salomão ou Conselheiro externo vai assumir o

    cargo. Da mesma forma, o Edil (ou outro membro com moral limpa) traz o Livro da Lei e o coloca soba mão do empossado, e este faz o juramento adequado.

    JulgamentoOs julgamentos ocorrem de forma semelhante a uma corte mundana. Os Diáconos sentam-se em

    suas cadeiras, o réu e seu defensor sentam-se em mesas de frente para o Conselho e o Pretor da Diocesee um membro que tenha sido lesado sentam-se em outras também de frente para o conselho. Acusação edefesa chamam suas testemunhas, podendo as partes fazer perguntas às testemunhas da parte contrária.Depois que todas as testemunhas são chamadas e deram seus depoimentos as partes fazem suasconsiderações finais (máximo de sete minutos para cada parte discursar). Em seguida os Diáconos seretiram para uma sala em que ficarão ISOLADOS. Ninguém pode comunicar-se com eles enquantoestiverem decidindo a sentença. Note que não existe júri, são os Diáconos que decidem se o réu éculpado ou inocente.

    15

  • Comportamento e PolíticaChegamos a uma parte bastante interessante do livro. Aqui discutirei sobre a política interna do

    A.A. As intrigas políticas, as conspirações por poder etc.

    Poder PolíticoVamos às eleições do Conselho. A aliança política é um elemento muito importante para alguém

    que deseja se eleger Diácono. Cada ordem terá um candidato (ou até mais de um) a um cargo deDiácono. Possuir apenas um candidato pode intimidar os adversários, pois demonstra queaparentemente não existem grupos ideológicos diferentes dentro daquela sociedade secreta. Certo quepode ter sido um grupo majoritário que internamente suplantou o grupo com menos poder político.Assim a ordem demonstra unidade perante o resto da cidade, podendo intimidar o adversário, podendoem certos casos, fazer com que ele desista.

    O poder político de uma ordem pode ser superficialmente pelo número de membros queentraram para o A...A..., pois quer dizer (nem sempre) que a ordem tem poder místico, é uma ordemgrande, com muitos magos experientes. E ser experiente é o primeiro requisito para ocupar um cargo deimportância, como Magister ou Diácono. Nas eleições o efeito disso é a eleição de no mínimo umDiácono. E quando várias sociedades secretas com grande poder político se unem em alianças épraticamente impossível que as minorias tenham vez. Como já visto, muitas vezes se mede o poderpolítico de uma ordem (aproximadamente) pela quantidade de membros que ela tem no A...A.... Omelhor exemplo disso são os Iluminados, a maior sociedade secreta da Terra, e também a que talvezpossui a maior quantidade de membros no Arcanorum, e é a mais poderosa ordem da Terra.

    Informação e FofocasInformação é poder, e aqueles que aprendem isso têm um grande potencial político. Saber que

    aquele mago está atentando contra a vida de um Diácono, ou que ele tem relações amistosas com uminimigo do Conselho pode conceder confiança a um jovem aprendiz. Quando estiver cedendo ainformação, faça sem alarde, contando diretamente a pessoa interessada, sem intermediários.Importante: não demonstre qualquer intenção de recompensa, pois a pessoa informada sabe que seuobjetivo é esse, e provavelmente te ajudará no futuro.

    A intriga e a fofoca podem funcionar muito bem dentro do Arcanorum. A língua pode ser umaarma mortal quando usada da forma certa. É uma forma arriscada de atacar seu adversário, e tambémpode fazer você perder prestígio ante o Conselho. Existem Diáconos muito sérios, e que não aprovamquem gosta de fofocar a fazer intrigas. Em vez disso, procure uma forma de espalhar aquela notíciaembaraçosa manipulando alguém para fazer isso para você. Se for habilidoso o bastante, pode até comque esse bode expiatório seja um adversário seu.

    Protocolo e EtiquetaAinda que de variando de conselho para conselho, existe um padrão de comportamento a ser

    seguido. Respeitar alguém de posição superior não só o faz cumprir a lei, mas trás boas impressões.Membros respeitadores são benquistos, e tem mais facilidade de adquirir prestígio. Aliá, ser respeitadorjá é um indicador de prestígio em qualquer Diocese.

    Interpretando de baixo para cima: Quando um membro comum estiver falando com um Pretor,Edil ou Magister durante as reuniões use o tratamento de “Sr.”, apenas isso é necessário. Quando estiverfalando com um Diácono, você pode acrescentar “Sr. Diácono”, ou se quiser enfeitar mais pode colocar“Vossa Excelência” ou “Vossa Excelência Diaconítica”. O tratamento para o Diácono deve existirdentro e fora das reuniões, apesar de que é um pouco difícil alguém como você possa falar com umDiácono. Quando quiser falar, levante a mão e espere que a palavra lhe seja cedida. Olhe nos olhos decom quem você está falando, pois isso demonstra energia e certeza nas suas palavras. É recomendávelmanter uma postura ereta e falar de pé, mas não de forma que os faça pensarem que você se acha mais

    16

  • do que eles.Interpretando de cima para baixo: Quando um membro de cargo importante, como um Pretor,

    Edil ou Magister estiver falando com um membro durante as reuniões pode usar o tratamento de “Sr.”,para mostrar respeito, mas não deixe que ele tome o teu fôlego, e faça-o entender o poder que você temapenas nos seus modos. Deixe-o ver que você tem poder apenas na sua maneira de se comportar, sóusando de expressão verbal se o membro que está falando com você passar do limite.

    Organização no MundoAqui falaremos sobre a atuação do Arkanun Arcanorum a nível mundial, com seus Órgãos,

    Cargos e Eventos Regionais, Nacionais e Mundiais.

    Relações entre conselhosO A...A... não se organiza apenas nas cidades, pois se fosse assim, os conselhos não seguiriam um

    padrão, e assim a ele nunca teria chegado à atualidade inteiro. Qualquer um chegaria numa cidade ediria: “Este é meu domínio!” e tentaria tomar o domínio acaso existisse algum outro mago comandandoa cidade. Haveria combates mais intensos que hoje, o que tornaria muito mãos difícil esconder osobrenatural da população mundana. Por isso existe uma organização mais ou menos padronizada emtodos os conselhos. O exemplo dado neste livro é o que mais se aproxima da paz.

    Concílio Régio e ArquidioceseQuando dois conselhos estão situados na mesma região geopolíticos, podem iniciar relações

    diplomáticas, enviando embaixadores entre as cidades, para fazer acordo e renovar alianças. Quando asrelações já estão adiantadas, dois ou mais conselhos da mesma região podem decidir pela formação deum Concílio Régio. Todos os Concílios enviam o seu Diácono Superior para fazer parte do Conselho.Até seis Dioceses podem ser acomodadas no Concílio Régio. As reuniões são realizadas no templo dacidade cujo Concílio tenha maior influência na região da Arquidiocese. O Edil desta Diocese realiza asvezes de secretário nas reuniões, que transcorrem da mesma forma que as reuniões de um Concíliocomum. Mas apenas os membros de maior cargo podem comparecer a reunião do Concílio Régio,como Pretores, Magisters e Diáconos. Dois Diáconos podem acompanhar um Diácono Régio fazendoas vezes de Magisters.

    É necessário dizer que as decisões tomadas pelo Concílio Régio não precisam necessariamente serobedecidas pelos conselhos. Caso os Diáconos locais votem pela não validade da decisão ela não terávalidade na sua Diocese. Entretanto, isso pode acarretar conflitos políticos que podem gerar tragédias.

    Quando uma região não possui concílio, cada sociedade secreta da região pode optarindividualmente por escolher participar das reuniões do Conselho mais próximo.

    Órgãos e cargos regionais e mundiais

    Conselho Superior do Arcanorum

    Não há um Conselho Superior que ampare o Arcanorum de forma mundial. Mas suas ações nãopodem afetar a independência de uma Diocese. Sua função é organizar o Arcanorum e agir apenas emcasos extremos, quando uma região estiver com um conflito sobrenatural que venha a ser demais danosopara a conjuntura da Fraternidade. Mesmo assim, sua influência é grande, utilizando-se das redes decontatos de seus integrantes para chegar a uma solução para um impasse.

    É muito importante fazer parte desse conselho, pois ele atesta que a Ordem está de fatocompromissada em manter a paz sobrenatural no mundo. O Conselho é formado por um representantede cada ordem inscrita. Existem dois tipos de representação: Conselheiro Superior e Observador.

    O Conselheiro Superior é um representante de uma ordem compromissada com o A...A.... Ele

    17

  • pode votar nas decisões deste conselho. Atualmente as seguintes ordens fazem parte do ConselhoSuperior: Ordem de Dagon, Magos Atlantes, Escola de Yamesh, Escola Cabalística de Luft, AGNI,Templo de Ísis e Osíris, Magos Vermelhos, Ordem Mármore, Casa de Chronos, Iluminados, Ordem deSalomão, Magos Austro-Húngaros, Ordem do Dragão, Ordem do Graal, Wiccas, Bardos e Druidas,Hellfire Club, Golden Dawn e Ordem da Rosa e da Cruz.

    Tem cadeira como Observadores as seguintes ordens: Sociedade de Hassan, Magos das Sombras.As demais escolas não possuem nenhum representante no Conselho Superior.

    Supervisores

    Os Supervisores ou Cônsules trabalham como embaixadores, conciliadores e na criação deConselhos. Neste último caso sua função está bem explicita na seção Criação do Conselho. Todos ossupervisores possuem ligação com o Conselho Superior.

    Conclaves

    Várias Arquidioceses podem ainda reunir-se num conselho Regional ou Nacional. Na verdade a“integração“ ocorre com uma Arquidiocese que possui muito mais influência no país em questão. Nocaso do Brasil seria o Concílio de São Paulo, o maior do Brasil e da América do Sul. Essa integração émuito esporádica no que diz respeito à interferência direta. Nenhum Diácono virá de São Paulo irá aoNordeste impor a vontade da Diocese de São Paulo. A ação desse Diácono seria nula ou seria feita demaneiras indiretas, afetando a Economia do Nordeste, por exemplo.

    Poderíamos dizer que os Conselhos Internacionais são formados pelos Diáconos que podem sereunir, apesar de isso ser muito raro, muito mesmo. Esses Conselhos possuem um Supervisor em seucomando, que pode ser um importante Diácono da Diocese mais influente de um país ou de umconjunto de países. Cada conselho internacional só pode ter no máximo UM Cônsul.

    A divisão dos Conselhos Internacionais da Terra depende da população daquela região do Globo,da sua Importância Mística e das quantidades de Membros residentes nela.

    As seguintes regiões da América possuem conselhos próprios, em ordem de importância:Estados Unidos, formado por Estados Unidos e Canadá;Brasil, com sede em São Paulo;Mesoamérica, formado pelos México e pelos países da América Central;As seguintes regiões da Europa possuem conselhos próprios, em ordem de importância:Europa Ocidental, formado pelos países da Europa Ocidental;Rússia, formada por todos os países da antiga União Soviética;Europa Oriental, formado pelos países da Europa Oriental;As seguintes regiões da Ásia possuem conselhos próprios, em ordem de importância:As seguintes regiões da África possuem conselhos próprios, em ordem de importância:* África Setentrional* África Central, Oriental e do Sul;A Oceania não está dividida em sub-regiões.A Antártida, por não possuir população consistente, não possui um Conselho Internacional.

    Lei e Justiça: A Lista AnátemaExistem criminosos dentro do Arcanorum, os que cometeram crimes leves ou graves. Existem,

    porém, aqueles ultrapassaram todos os limites e se tornaram assassinos deliberados, que matam magospara utilizar seu espírito em algum ritual proibido ou por qualquer outro motivo. Os Concílios de suascidades originais caçaram-nos, e muitos foram presos, outros não. Por isso vários desses membrosdescontentes se reuniram e decidiram criar a Lista Anátema.

    A Lista Anátema é uma organização não-oficial, ou seja, ninguém reconhece a sua existênciaabertamente. Foi formada por membros descontentes e desesperados com a situação dos criminososmais sanguinários e corruptos escaparem da justiça arcana pelos seus crimes hediondos. Por isso eles

    18

  • decidiram criar a Lista Anátema, uma instituição para criada para caçar os “Anátemas”, magos queforam banidos do Arcanorum e são temidos e odiados por onde passem, sendo denunciados casoalguém os identifique.

    Os encarregados de procurar os suspeitos são os Caçadores de Anátemas, membros do Arcanorumque foram escolhidos pelos membros da Lista e treinados para a sua tarefa. A escolha de um Caçador écautelosa. Um membro é observado durante meses até que se tenha certeza que suas habilidades seencaixam. Um ponto crucial é se ele teve alguma experiência ruim com um Anátema. Em seguida, ele éabordado e indagado se deseja fazer parte da Lista Anátema. Caso negativo sua memória acerca dessefato é apagada. Caso diga sim, é submetido a um treinamento de dois anos, e então poderá começar acaçar. Um Caçador desses não cobra NADA, pois sua recompensa será dada pelo prazer de que a justiçafoi feita.

    Encontrar um caçador de Anátemas é muito difícil. É preciso primeiro que o membro seja alguémcom poder político, como um Diácono, Pretor ou Magister. Depois ele deve conseguir com alguém quepossua contatos com a Lista, e então deve esperar a vinda do Caçador. É preciso dizer que APENASpessoas com poder político tem cacife para chamar um caçador.

    19

  • CAPÍTULO III: A MAGIA

    A criar.

    Novos Kits

    Nome do KitA criar.

    Nome do KitCusto: X pts. de Aprimoramento, X pts. de Perícia, X pt. de Poderes.Perícias: A criar.Aprimoramentos: A criar.Pontos Heróicos: X por nívelPontos de Magia: X por nívelPontos de Fé: X por nívelPoderes: A criar.Magia: X pontos de FocusForma X, Caminho X

    Novos Aprimoramentos

    Membro do ArcanorumEste aprimoramento é quase equivalente ao aprimoramento Sociedade Secreta. Outra coisa, para

    possuir este aprimoramento você deve ser membro de alguma sociedade secreta.1 ponto: De alguma forma você conseguiu o direito de ser membro do Arcanorum de uma cidade

    e será bem recebido numa cidade sempre que estiver cumprindo as leis. Você terá todos os direitos edeveres de um membro, e poderá fazer parte de algum cargo menor, como um Policial Arcano ouSentinela (comprando o aprimoramento apropriado). Também ganha 20% na perícia CiênciasProibidas – Arkanun Arcanorum.

    2 pontos: Por suas habilidades, você chamou a atenção dos Diáconos e possui muito maisimportância que um membro comum. Você provavelmente é um Pretor, Quaestor ou até mesmo oZelador do Templo. Também ganha 40% na perícia Ciências Proibidas – Arkanun Arcanorum.

    4 pontos: Você faz parte do Conselho de Diáconos, e ganha 60% na perícia Ciências Proibidas –Arkanun Arcanorum.

    20

  • Status ArcanoCom este aprimoramento o personagem pode conseguir aumentar o seu status dentro do

    Arcanorum ou de sua ordem podendo ascender mais facilmente na sociedade em questão.1 ponto: Começa com 2 pontos de prestígio extra para distribuir como quiser.2 pontos: Começa com 4 pontos de prestígio extra para distribuir como quiser.3 pontos: Começa com 6 pontos de prestígio extra para distribuir como quiser.

    Criminoso do Arcanorum-1 ponto: Você cometeu alguma infração grave contra o Arcanorum de uma cidade. Matou um

    membro e/ou transgrediu várias leis. Seus perseguidores têm poder e influência moderados. Podem terencarregado algum policial arcano de seguir você e caso seja encontrado, você será levado aos Diáconosde sua cidade antiga, será julgado e na melhor das hipóteses terá seus poderes aprisionados

    -3 pontos: Anátema. Você não só cometeu crimes graves, mas entrou para uma espécie de “listanegra”. Seus crimes incluíram o assassinato deliberado de um ou mais membros muito importantes evários outros crimes, sendo procurando em vários cidades pelo mundo. Você é perseguido por ondeandar, e seus perseguidores farão o possível para apanhá-lo, e terá vários policiais arcanos em seuencalço. Se for encontrado e capturado, sua pena nada menos será que a MORTE.

    Novas PeríciasCiências Proibidas – Arkanun Arcanorum (0): Você conhece a estrutura interna do Arcanorum,

    seus cargos, leis, métodos e história da organização. Pode utilizar para descobrir qualquer coisa que serefira ao A...A.... Caso o narrador queira, pode ser substituída pela perícia Sociedades Secretas. Quandoestiver tentando advogar em defesa sua ou de outra pessoa, teste essa perícia em conjunto com direito.

    Etiqueta – Arcana (CAR): Este tipo de etiqueta é usada entre magos e com alguma sorte, seressobrenaturais. Quando estiver lidando com membros do Arcanorum faça um teste FÁCIL, quando forcom magos que não conheçam o Arcanorum faça um teste NORMAL, e quando for com criaturassobrenaturais faça um teste DIFÍCIL.

    Rituais

    Convocação de ReuniãoEntender Humanos 5Componentes: V, G, M.Tempo de Formulação: X.Efeitos: a criar.Duração: a criar.

    Através desse complexo ritual um Diácono pode convocar uma reunião. A duração do Ritualdepende da quantidade de pessoas a serem chamadas. Há um livro no templo onde estão escritos osnomes de todos os membros. O diácono toma esse livro e copia num pergaminho próprio todos osnomes do livro. Deve copiar também a mensagem que deseja enviar. Em seguida ele toma um punhadode um pó especial e sopra sobre o pergaminho. Os nomes vão desaparecendo pouco a pouco. A cadanome desaparecido o diácono deve recitar um determinado verso e o destinatário receberá a mensagemde convocação. A mensagem aparecerá como uma voz na mente do destinatário, informando a data,horário e motivo da reunião. Enquanto ele estiver recebendo essa mensagem sua atenção se voltará paraa voz dentro de sua cabeça.

    21

  • Encobrir o SobrenaturalEntender/Controlar Humanos 4Componentes: V, G, M.Tempo de Formulação: X.Efeitos: a criar.Duração: a criar.

    Este ritual é usado pelo Pretor ou por um Diácono para apagar da memória de um mundano queele viu alguém fazer uma magia. Para isso o mago começa a conversar com a pessoa tentando convence-la de que magia não existe, e que o que ela viu foi um truque muito bem feito, ou até uma alucinação.Aos poucos a pessoa vai se convencendo, e por último faz um teste de CAR vs. INT do alvo. Casovença, a pessoa ficará convencida de que o que viu foi tudo menos magia. Com um acerto crítico avítima não só esquecerá, como tentará convencer qualquer um de aquilo não foi magia, e depois dealguns dias, esquecerá o que viu.

    Exclusão de PoderesEntender Metamagia 6Componentes: V, G, M.Tempo de Formulação: X.Efeitos: a criar.Duração: a criar.

    Este ritual é usado para punir os magos infringiram alguma lei que caiba essa punição. Para isso, oDiácono Superior toma uma pedra feita especialmente para o ritual, enquanto o mago é colocado a suafrente. Ele toca a fronte do mago e o marca com uma runa brilhante, que depois se torna invisível, masque sempre será vista por ele e pelo Diácono que executou o ritual. Depois ele suga os pontos de magiaque o mago possuir. Cada ponto de magia demora 30 minutos para ser sugado. O mago pode tentarresistir testando a sua WILL contra a WILL do Diácono que está realizando o Ritual. Se tiver êxito, odiácono terá que começar a sugar de novo aquele ponto de magia. No caso de um acerto crítico, o magorecebe um ponto de magia de volta. Depois que todos os pontos são sugados, o Diácono “lacra” a pedracom a mesma runa que colocou na fronte do mago. Dessa forma ele garante que os pontos só possamser devolvidos ao mago que os possuía.

    Alvejar as MuralhasControlar Ar/Luz/Terra 3Componentes: V, G, M.Tempo de Formulação: X.Efeitos: a criar.Duração: a criar.

    O Diácono Superior realiza este ritual antes de cada reunião. Ele isola tentativas visuais e sonorasde sondar o que acontece dentro do Templo durante a reunião. Essas tentativas podem ser mágicas ounão. Apenas os que estiverem dentro do Templo podem ver e ouvir o que acontece lá dentro.

    Portas do Templo de SalomãoControlar Terra 3Componentes: V, G, M.Tempo de Formulação: X.Efeitos: a criar.Duração: a criar.

    22

  • Este ritual é usado pelo Diácono para adentrar o Templo caso tenha perdido o seu amuleto. Esteritual move a porta quando a mão do Diácono a toca. Todos os Diáconos, o Pretor e o Zelador doTemplo possuem este ritual. A porta do Templo é magicamente selada e camuflada. Apenas rituais deFocus 4 ou maior conseguem romper o encanto. A única exceção é este ritual, que SÓ FUNCIONAquando é usado pelos Diáconos ou ensinado por eles

    Itens MágicosOs itens mágicos a seguir tem seus custos em pontos de item mágico, que são obtidos através do

    aprimoramento Itens Mágicos (ver Sistema Daemon: Módulo Básico – Expandido e Modificado). Os itensque não possuem um custo mas sim a etiqueta Artefato em seu lugar, não podem ser comprados compontos de Item Mágico. Artefatos são itens mágicos únicos (em sua maioria) e/ou com poderes oucaracterísticas épicos, que foram criados por magos, deuses ou demônios muito poderosos. Sendo assim,estão além do escopo comum, e para serem adquiridos demandam grande esforço por parte dopersonagem.

    Amuleto do DiáconoArtefato

    Este amuleto é entregue há um Diácono quando de sua posse. Antes de o novo Diácono tomarposse, o Diácono de maior grau do Concílio usa um ritual de construção para o Amuleto(Criar/Controlar Terra/Metamagia 4). A construção é acompanhada e aprendida pelo futuro Diáconodurante toda a noite que antecede a Cerimônia de Posse. Primeiro o confeccionador apresenta osmateriais ao futuro Diácono. Em seguida ele toma um aro hexagonal de ouro e uma pedra transparentetambém hexagonal. O tipo da pedra varia com a posição do Diácono. Ele toca a pedra e faz de contaque está esculpindo algo na dita cuja. Magicamente uma imagem do Selo de Salomão se forma de umlado. Em seguida o próprio mago toma a pedra em suas mãos e os dois recitam palavras mágicas. Osigilo pessoal do futuro Diácono aparece do outro lado da pedra, mas só ele o pode ver. Assim odiácono não corre o risco do seu sigilo ser copiado.

    O amuleto deve acompanhar o Diácono até que ele deixe o cargo ou morra. Em qualquer caso eledeve ser destruído na presença de todos os outros Diáconos, Magisters, Pretor e Edil. Os poderes doamuleto visam a facilitar a vida do Diácono com relação a sua função no templo. As funções são:

    * Entrar no Templo de Salomão a qualquer hora sem NENHUMA restrição;* Quando estiver dentro do templo de Salomão de sua Diocese, o Diácono pode saber se alguém

    realizou uma magia dentro do templo ou em suas proximidades (até 50m fora do templo). Esta função éautomática. Assim que se aproximar do templo ela é ativada. Com um teste de Percepção, o Diáconopode saber a intensidade e direção aproximada da magia;

    * Pode usar o Amuleto e criar um selo invisível em um papel para enviar correspondências oficiaisa outros Diáconos de qualquer diocese;

    Amuleto de PretorArtefato

    O amuleto de Pretor tem as mesmas funções do Amuleto de Diácono, exceto a de poder usar oselo invisível. O desenho do Amuleto do Pretor é uma espada e seu sigilo do outro lado. Sendo feito debronze que não enferruja, não poder ser usado por mais NINGUÉM que não seja o próprio Pretor. Etambém é DESTRUÍDO quando o cargo vaga.

    23

  • Amuleto de EdilArtefato

    O amuleto de Edil tem as mesmas funções do Amuleto de Pretor, exceto a de poder detectar amagia. O desenho do Amuleto do Edil é uma espada e seu sigilo do outro lado. Sendo feito de bronzeque não enferruja, não poder ser usado por mais NINGUÉM que não seja o próprio Edil. E também éDESTRUÍDO quando o cargo vaga.

    24

  • CAPÍTULO IV: GRANDES INICIADOS

    A criar.

    Nome da personagemRaça/Profissão/Classe/Posição, Idade

    Origem: A criar.Vida: A criar.Era Atual: A criar.

    Nome da personagemRaça/Profissão/Classe/Posição, Idade

    Origem: A criar.Vida: A criar.Era Atual: A criar.

    Nome da personagemRaça/Profissão/Classe/Posição, Idade

    Origem: A criar.Vida: A criar.Era Atual: A criar.

    Nome da personagemRaça/Profissão/Classe/Posição, Idade

    Origem: A criar.Vida: A criar.Era Atual: A criar.

    25

  • UM SISTEMA DE STATUS

    A seguir é descrito um sistema de Status para ser usado na passagem de grau em SociedadesSecretas. Foi inspirado em um trecho do Trevas que fala que muitas vezes os Aprendizes são submetidosa testes de Conhecimento, Lealdade e Capacidade durante a passagem de grau. É um sistema que eucreio que sistematiza e simplifica a passagem de grau dentro da ordem. É simples, pois cada uma dascaracterísticas em negrito é convertida num atributo, a para cada grau há um requisito que o iniciadodeve ter em cada um desses atributos. Mesmo assim, quando o iniciado chega ao requisito pedido parase passar para o Grau pretendido, pode haver outro pré-requisito subjetivo, como uma missão ou umritual que o membro deve realizar.

    Só mais uma coisa, cada uma dessas características de Status pode ter significados diferentes paradiferentes ordens, dependendo da cultura que os fundadores criaram e de como os líderes atuais asmodificaram. Conhecimento, entretanto, não é muito diferente, pois saber uma coisa é saber uma coisaem qualquer lugar do mundo. O certo é que em um lugar esse conhecimento pode ser a coisa maisimportante e em outro lugar pode estar em plano secundário. Pense nisso.

    Adriano joga com um Mago Atlante chamado Carlos Frecheiras. Carlos está no grau de Neófito,o primeiro grau dos Magos Atlantes, e está pleiteando passar pare o grau de Aprendiz, que é osegundo grau da ordem. Para chegar a esse grau, o personagem de Stepherson terá de possuirConhecimento 2, Lealdade 1 e Capacidade 1. Carlos consegue realizar feitos que lhe fazempossuir esses níveis de status. No próximo ciclo solar Carlos receberá o grau de Aprendiz.

    ConhecimentoConhecimento unifica em si um pouco virtude da Sabedoria e muito do Conhecimento do

    oculto. Isso significa que quanto mais coisas sobre o oculto ele aprender mais pontos ele ganhará nessacaracterística. Resumindo ela quantifica o conhecimento que o personagem tem do Oculto, das forçasque regem a Roda dos Mundos e da Magia. Por exemplo, sempre que o personagem aprender um novonível de focus em um caminho, premie-o com 1 ponto em Conhecimento. Ter alto nível deConhecimento faz você ser conhecido na sua cabala por suas rapidez e eficácia em aprender magia.

    Mas você também pode perder conhecimento, embora seja muito raro, em algumas situações seumestre pode considerar que você não conseguiu consolidar seu conhecimento e te penalizar por isso.Assim o narrador decrementa 1 ou mais pontos de Conhecimento.

    LealdadeA Lealdade quantifica o quão leal você é aos valores e leis de sua ordem. Quanto mais você

    cumprir as leis da sua sociedade secreta, mais os outros, tantos seus pares quanto os líderes, saberão quevocê é confiável, e lhe confiarão segredos e missões importantes. Se por exemplo, você denunciar umcomplô contra seu mestre, pode ser agraciado com 1 ou mais pontos de Lealdade, dependendo dagravidade da ameaça que seu mestre sofreria.

    Você pode perder lealdade quando transgredir as normas de sua sociedade secreta. Lealdade baixa

    26

  • faz você ser olhado pelos cantos e você nunca será aceito em missões importantes e outras coisas querequeiram lealdade.

    CapacidadeCapacidade mede a sua eficiência quando você faz algo. Quando você sobrevive a uma missão

    perigosa e sempre cumpre com eficiência as tarefas que lhe são incumbidas, será agraciado com pontosde Capacidade. Quem tem um nível alto em Capacidade é conhecido por nunca deixar nada pelametade e sempre ser eficaz em qualquer tarefa.

    Caso você comece a cometer falhas graves, e não cumpra tarefas com a devida eficiência poderáperder pontos de Capacidade. Alguém com baixo nível em capacidade é taxado de incompetente.

    27

  • REFERÊNCIAS

    LivrosDel Debbio, Marcelo. Trevas 3,5. Ed. DaemonDel Debbio, Marcelo. Anjos: A Cidade de Prata 1ª Edição. Ed. Daemon

    EbooksShaftiel, Antônio Augusto. Poderes Cabalísticos. 2003.Shaftiel, Antônio Augusto. Kits para Anjos: A Cidade de Prata e Demônios: A Divina Comédia.

    2003Shaftiel, Antônio Augusto. Faces da Fé. 2005.

    ImagensTítulo, Autor, Cidade/Link

    FilmesTítulo, Ano.

    SeriadosTítulo, Ano de Estreia.

    28

    Guia do ArcanorumIntroduçãoCapitulo I: História do ArcanorumSociedades SecretasO Templo de SalomãoO Segundo SeloDelfosRomaIdade das TrevasRenascimentoO IluminismoIdade ModernaO século XXI

    Capítulo II: A LeiO que é o arcanorum?Mestres e AprendizesFundação do ConselhoO ComeçoO ProcessoA Chegada do CônsulConstruindo o temploEscolha dos DiáconosConsagração do Templo

    Organização RegionalOs órgãos do arcanorumConselho dos DiáconosAssembléia dos MembrosPolícia Arcana

    As LeisAdvertênciaExclusão de DireitosExclusão de PoderesApagamento de MemóriaExpulsãoMorte

    Os CargosDiáconoPretorMagisterZelator, Zelador do Templo ou EdilAdvisor ou Conselheiro ExternoPolicial ArcanoSentinelaAmuleto de SalomãoMembro ComumAspirantes e Não-Membros

    As ReuniõesEleições de Conselho ou de DiáconosConvocações ExtraordináriasEmpossamento de DiáconoEmpossamento de Cargos MenoresJulgamento

    Comportamento e PolíticaPoder PolíticoInformação e FofocasProtocolo e Etiqueta

    Organização no MundoRelações entre conselhosConcílio Régio e ArquidioceseÓrgãos e cargos regionais e mundiaisConselho Superior do ArcanorumSupervisoresConclaves

    Lei e Justiça: A Lista Anátema

    Capítulo III: A MagiaNovos KitsNome do Kit

    Novos AprimoramentosMembro do ArcanorumStatus ArcanoCriminoso do Arcanorum

    Novas PeríciasRituaisConvocação de ReuniãoEncobrir o SobrenaturalExclusão de PoderesAlvejar as MuralhasPortas do Templo de Salomão

    Itens MágicosAmuleto do DiáconoAmuleto de PretorAmuleto de Edil

    Capítulo IV: Grandes IniciadosNome da personagemNome da personagemNome da personagemNome da personagem

    Um Sistema de StatusConhecimentoLealdadeCapacidade

    ReferênciasLivrosEbooksImagensFilmesSeriados