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  • 8/17/2019 Histico Da Computação Inf Educa

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    INFORMÁTICA E SOCIEDADE

    Histórico da computaçãoe atualidades

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    2informática e Sociedade - Autor: Wollace Picanço08/03/2016

    Wollace de Souza Picanço

    Licenciado em ComputaçãoMestre em Engenharia Elétrica

    (Controle e Automação de Sistemas)

    pela UFAMContato: [email protected]

    O professor:

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    3informática e Sociedade - Autor: Wollace Picanço08/03/2016

     Agora é a sua vez

    Nome do aluno?

    Qual expectativa para o curso?

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    4informática e Sociedade - Autor: Wollace Picanço08/03/2016

    Ementa: 60h

    Nessa disciplina, o aluno irá desenvolver conhecimentose aplicações a respeito do papel do profissional deinformática na sociedade enquanto agente fomentador de desenvolvimento coletivo e disseminador crítico ecriativo dos avanços tecnológicos.

    Além disso, o aluno terá oportunidade de refletir sobre sétnico-raciais e indígenas, direitos humanos, educaçãoambiental e discutindo aspectos referentes ao “impacto”das novas tecnologias. A disciplina culmina com análisee entrega de relatórios sobre as visitas realizadas em

    instituições e nas discussões e análises sobre o papeldesse profissional no mundo do trabalho.

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    5informática e Sociedade - Autor: Wollace Picanço08/03/2016

    Objetivo

    - Identificar e desenvolver consciência crítica eresponsável, sobre os diversos aspectos associados ainformática e sociedade.- Aplicar os principais conceitos inerentes ao profissionalde informática relacionado-os com a sua inserção no

    mercado de trabalho, visando, de forma geral, a melhoriada sociedade.- Desenvolver consciência profissional ética no contextonacional e internacional, visando a formação íntegra dohomem na sociedade.- Realizar análises empreendedoras do cenário econômicoatual inerente às tecnologias da informação sobre o papeldo profissional de informática na sociedade pautando-seem estudos de caso e visitas técnicas

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    6informática e Sociedade - Autor: Wollace Picanço08/03/2016

    Conteúdo

    1. Origem da Informática1.1. Histórico da Informática2. Informática na Educação2.1. Conceitos e aplicações.

    3. Sociedade da informação3.1. Informação e desafios;3.2. Impacto das tecnologias da informação na

    sociedade (aspectos gerais);3.3. Relação entre a informática e a qualidadede vida;

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    Conteúdo

    3.4. Analfabetismo digital e novasconfigurações sociais;3.5. Internet, Redes e Sociedade - MudançasSociais.

    3.6. Inclusão Digital e Inclusão Social.

    4. O Profissional da Informática4.1. Perfil do Profissional

    4.2. Ética e Responsabilidades

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    8informática e Sociedade - Autor: Wollace Picanço08/03/2016

    Conteúdo

    5. Informática no Brasil5.1. O governo inserido em projetoseletrônicos5.2. Legisliações

    6. E-Governo6.1. O Governo eletrônico no Brasil;6.2. Possibilidades de Trabalho.

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    9informática e Sociedade - Autor: Wollace Picanço08/03/2016

    Conteúdo

    7. Propriedade Intelectual7.1. INPI e Direitos Autorais;7.2. Bases de dados públicas;

    7.3. Registro de software.

    8. Grandes Desafios da Computação8.1. Análise das informações e acontecimentos atuais

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    10informática e Sociedade - Autor: Wollace Picanço08/03/2016

    BibliografiaBibliografia básicaCASTELLS, Manuel. A Sociedade em Rede. São Paulo: Paz e Terra, 2002.NEGROPONTE, Nicholas. A Vida Digital. São Paulo: Companhia das Letras, 1995.TOFFLER, Alvin. A Terceira Onda. São Paulo: Record, 1997.

    Bibliografia complementar 

    ASHLEY, P. A. Ética e Responsabilidade Social nos Negócios. São Paulo: Saraiva,2005.CASTELLS, Manuel. A Galáxia da Internet: Reflexões Sobre a Internet, osNegócios e a Sociedade. Riode Janeiro : Jorge Zahar, 2001.LÉVY, Pierre. Cibercultura. São Paulo: Editora 34, 2001.LÉVY, Pierre. O que é virtual. São Paulo: Editora 34, 1996.

    TAPSCOT, D.. A Hora de Geração Digital. Rio de Janeiro: Agir, 2010.

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    Metodologia de Avaliação

    11Cáculo Numérico - Autor: Wollace Picanço08/03/2016

    • Essa turma adota o critério baseado em 3 avaliações:AP1, AP2 e AP3.

    • Três Avaliações de Aprendizagem Parciais ( AP1, AP2 eAP3); todas individuais. O aluno será consideradoaprovado se tiver pelo menos 75% de presença e amédia ponderada for igual ou superior a cinco.

    • AP1 tem peso de 30%, AP2 tem peso de 30%, AP3 tempeso de 40%.

    • Média ponderada= (30%AP1+30%AP2+40%AP3)/100.

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    •Informática e Sociedade

    12Informática e Sociedade

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    • O que é Sociedade• Um sistema de interações humanas culturalmente padronizadas.

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    Informática e Sociedade

    • Sociedade Informatizada é aquela que,essencialmente, se baseia na utilização decomputadores para inúmeros tipos detarefas como pesquisa em diversos âmbitos,consultas bancárias, conexão com outrosusuários, entre outros.

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    Histórico da computação

    • Mas, o que é computação?

    • E o que é informática?

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    Histórico da computação

    • Mas, o que é computação?• Cômputo, cálculo, contagem; operação matemática ou lógica

    realizada por regras práticas preestabelecidas.

    • O termo computação tem origem no vocábulo latim computatio.Esta palavra permite abordar a noção de cômputo no sentido deconta ou cálculo.

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    Histórico da computação

    • E o que é informática?• Ciência que se dedica ao tratamento da informação mediante o

    uso de computadores e demais dispositivos de processamento dedados.

    • A informática é a ciência que tem como objetivo estudar otratamento da informação através do computador. Este conceito ouesta definição é ampla devido a que o termo informática é umcampo de estudo igualmente amplo.

    • A informática ajuda ao ser humano na tarefa de potencializar as

    capacidades de comunicação, pensamento e memória.

    • Informática é a ciência que estuda o tratamento automático e

    racional da informação.

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    Histórico da computação

    • E o que é informática?• A informática é aplicada em várias áreas da atividade social, e

    podemos perfeitamente usar como exemplo as aplicaçõesmultimídia, arte, desenho computadorizado, ciência, vídeo jogos,

    investigação, transporte público e privado, telecomunicações,robótica de fabricação, controle e monitores de processosindustriais, consulta e armazenamento de informação, e atémesmo gestão de negócios.

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    Histórico da computação

    • 2500 a.C. - Criação do ábaco.

    • 1622 - O matemático inglês William Oughtred desenvolvea primeira régua de cálculo.

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    Histórico da computação• 1642 - O pesquisador francês Blaise Pascal cria a primeira

    calculadora.

    • 1822 - O matemático inglês Charles Babbage projeta umcomputador mecânico, porém este não saiu do papel.

    • 1847 - É criado o sistema binário pelo matemático inglês

    George Boole.

    • 1880 - O norte-americano Herman Hollerith cria umprocessador de dados eletromecânico. O sistema usavacartões perfurados para inserir dados.

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    Histórico da computação

    • 1930 - Nos Estados Unidos, o engenheiro eletricistaVannevar Bush desenvolve um computador usandoválvulas de rádio.

    • 1946 - Os engenheiros norte-americanos John WilliamMauchly e John Presper Eckart Jr desenvolvem o Eniac,o primeiro computador eletrônico. O Eniac foidesenvolvido para servir aos interesses bélicos dos EUA

    na II Guerra Mundial. Serviu para fazer os cálculos nodesenvolvimento da bomba atômica.

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    Histórico da computação

    • ENIAC - Electronic Numerical Integrator and Computer(Computador Integrador Numérico Eletrônico)

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    Histórico da computação

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    Histórico da computação

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    Histórico da computação

    • 1954 - A empresa eletrônica Texas Instruments fabrica otransistor usando silício. ( A coisa começa a ficar séria!)

    • O que é um transistor?

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    Histórico da computação

    • Transistor • Componente eletrônico que quando aplicada certa tensão a um

    dos seus terminais, o sinal que saía no outro terminal eraamplificado. Sendo assim, o transistor se tornou o responsável

    pela amplificação de sinal, além de servir como um controladorque interrompe ou libera a passagem de corrente elétrica.

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    Histórico da computação

    • Transistor • Todo transistor possui três terminais, que são as “perninhas” que

    você pode ver na imagem anterior.

    • Um dos terminais recebe a tensão elétrica e o outro envia o sinal

    amplificado.• O terminal do meio é o responsável pelo controle desse processo,

    pois a corrente elétrica entra e sai pelos outros dois terminaissomente quando é aplicada tensão elétrica ao terminal do meio.

    • Para simplificar, podemos pensar no transistor como uma torneira.O lado do cano que vem da rua é o terminal de entrada e o lado deonde sai a água é o terminal de saída. Quando você abre ou fechaa torneira, sua mão atua como o terminal do meio. Quanto maisvocê girar a torneira, mais água passará.

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    Histórico da computação

    • Transistor • Portanto, quando é aplicada uma tensão ao terminal do meio em

    um transistor, ele permite que a corrente elétrica circule pelosoutros dois terminais. A quantidade de tensão aplicada ao terminal

    do meio (ou terminal de controle) determinará qual será aintensidade da corrente que sairá pelo terminal de saída.

    • Mas e daí, grandes coisa?

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    Histórico da computação

    • Transistor • Agora imagine a rede de canos que há na sua casa. Ela possui

    diversas torneiras, e diversos canos adicionais saindo de cadatorneira. Na sua casa há um registro geral, que fecha a água e não

    permite que ela passe para nenhum dos canos ligados a ele (talregistro fica junto ao relógio que mede o consumo de água).

    • Agora, digamos que no seu banheiro há um registro específicopara o chuveiro e a descarga. A torneira da pia só está sujeita ao

    registro geral. Ora, se você fechar o registro presente no banheiro,não será possível tomar banho, nem dar a descarga, mas atorneira continuará tendo fluxo de água.

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    Histórico da computação

    • Transistor • De forma análoga funcionam os complexos circuitos lógicos,

    presentes em praticamente todos os equipamentos eletrônicos daatualidade. Os transistores são agrupados nos circuitos integrados

    de forma similar à rede de canos de água da sua casa, ou seja,eles controlam o fluxo de energia que passa no circuito.

    • Começou então a revolução que, na década de 1960, fez com queos computadores começassem a ter seu tamanho reduzido,

    possibilitando que diversos cientistas tivessem ideias de como issopoderia ser usado para levar os computadores às casas daspessoas.

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    Histórico da computação

    • Transistor • Com a invenção e posterior miniaturização dos transistores, foi

    possível ligar Bilhões de transistores entre si, formando circuitos(processadores) capazes de fazer cálculos simples ou

    extremamente complexos, como a posição do mouse na tela até ovolume de partículas de fumaça em um jogo.

    fonte: http://www.tecmundo.com.br/o-que-e/3596-o-que-e-um-transistor-e-porque-ele-e-importante-para-o-computador-.htm

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    Histórico da computação

    • 1956 - Surge, no MIT - Instituto de Tecnologia deMassachusetts - o primeiro computador que utilizatransistores.

    • 1963 - Douglas Engelbart patenteia o mouse.

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    Histórico da computação

    • 1964 - Paul Baran, pesquisador norte-americano, projetae cria a primeira rede de computadores interligada por

    fios.

    • Paul Baran foi designado a cumprir a tarefa de desenvolver umsistema de comunicações que pudesse manter a comunicaçãoentre pontos finais mesmo durante estragos provocados por umataque nuclear. O trabalho anterior de Baran com comunicaçõesde emergência sobre redes de rádio AM preparou seu modo deexecução da tarefa, que incluiu a noção de uma arquiteturadistribuída de nós.

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    Histórico da computação

    • 1966 - A IBM desenvolve o Ramac 305, utilizando discosde memória com capacidade de 5 megabits.

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    Histórico da computação

    • 1968 - Douglas Engelbart cria um sistema com mouse,teclado e janelas ( windows ).

    • 1971 - A Intel cria o MCS-4, primeiro microcomputadorpessoal com o processador 4004.

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    Histórico da computação

    • 1972 - A empresa Atari cria o primeiro videogame com o jogo Pong.

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    Histórico da computação

    • 1972 - A empresa Atari cria o primeiro videogame com o jogo Pong.

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    Histórico da computação

    • A empresa Atari.

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    Histórico da computação

    • A empresa Atari.

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    Histórico da computação• 1975 - desenvolvem a linguagem Basic, primeira linguagem

    para microcomputadores. As linguagens anteriores eramadequadas aos grandes e médios computadores.

    • 1975 - Bill Gates e Paul Allen fundam a Microsoft.

    • 1976 - Steve Wozniak e Steve Jobs projetam e desenvolvem omicro Apple I. No mesmo ano a dupla funda a Apple ComputerCompany.

    • 1981 - A IBM lança o micro PC 5150.

    • 1985 - A Microsoft o sistema operacional Windows e o Word1.0 (primeira versão do processador de textos).

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    Histórico da computação• 1989 - Tim Berners-Lee , pesquisador europeu cria a World

    Wide Web ( WWW) que origina a Internet.

    • 1991 - Linus Torvald lança o sistema operacional Linux com

    código-fonte aberto.

    • 1992 - A empresa americana Microsoft lança o sistemaoperacional Windows 3.1. A nova versão do Windowsincorpora tecnologias voltadas para a utilização de CD-Rom.

    • 1993 - Surge o primeiro browser, o NCSA Mosaic.

    • 1993 - A empresa de processadores Intel coloca no mercado oprocessador Pentium.

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    Histórico da computação• 1994 - É criado o navegador de internet Netscape Navigator.

    • 1995 - Chega ao mercando o Windows 95, trazendo incorporado onavegador Internet Explorer.

    • 1995 - Criada a linguagem Java pela Sun Microsystems.

    • 1997 - Garri Kasparov, campeão mundial de xadrez, perde pra ocomputador Deep Blue da IBM.

    • 1997 - Justin Fraenkel desenvolve o Winamp, programa utilizado

    para ouvir músicas no formato MP3.

    • 1998 - A Microsoft lança no mercado o Windows 98.

    • 1999 - A Intel lança no mercado o processador Pentium III.

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    Histórico da computação• 2000

    • Foi lançado o processador Pentium 4 pela Intel.

    • Em 3 de abril o governo dos EUA acusou a Microsoft de abusar do

    seu monopólio de sistemas operacionais a fim de controlar omercado de programas de navegação na Internet, integrando oInternet Explorer ao Windows e determinando prejuízo na vendade computadores com outros navegadores. O juiz determinou queo sistema operacional fosse separado do navegador. Então, aMicrosoft lançou o programa "Internet Explorer Eradicator" quepermitia retirar o navegador do sistema.

    • Foi lançado o Windows Millenium Edition (ME), a última versão dosistema da MS baseada no código do Windows 95, na tentativa decompatibilizar aplicações de vídeo, áudio e redes domésticas.Incluía o Microsoft Windows Media Player.

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    Histórico da computação• 2000

    • Ainda no ano 2000 foi lançado o Windows 2000 Professional,baseado na versão do Windows NT 4.0, considerada a maisestável até então. Permitia a instalação tanto de hardware como desoftware de modo mais simples.

    • Foi lançada a câmera fotográfica digital da "Canon", a Digital ElphS100, revestida em aço e pequena, com resolução de 2,1megapixels, zoom ótico de 2x e foco automático.

    • A chamada "bolha da internet" teve seu ápice em 2000. Em marçoa bolsa eletrônica Nasdaq atingiu pontuação recorde de 5.048,62pontos. Depois, entrou em queda que chegou a 74% em 30meses. O valor das ações das empresas de tecnologia caiufortemente em mercados de todo o planeta.

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    Histórico da computação

    • 2000• Em 26 de julho, a juíza Marilyn Patel declarou que o Napster

    deveria ser encerrado. Nesse dia o tráfego no serviço gratuito foielevadíssimo. Logo o Napster faliu.

    • Napster: criado por Shawn Fanning e seu co-fundador SeanParker, foi o programa de compartilhamento de arquivos em redeP2P criado em 1999, que protagonizou o primeiro grande episódiona luta jurídica entre a indústria fonográfica e as redes decompartilhamento de música na Internet. Compartilhando,principalmente, arquivos de música no formato MP3, o Napsterpermitia que os usuários fizessem o download de um determinadoarquivo diretamente do computador de um ou mais usuários demaneira descentralizada, uma vez que cada computadorconectado à sua rede desempenhava tanto as funções de servidorquanto as de cliente.

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    Histórico da computação

    • 2000• Napster: criado por Shawn Fanning e seu co-fundador Sean

    Parker, foi o programa de compartilhamento de arquivos em redeP2P criado em 1999, que protagonizou o primeiro grande episódio

    na luta jurídica entre a indústria fonográfica e as redes decompartilhamento de música na Internet. Compartilhando,principalmente, arquivos de música no formato MP3, o Napsterpermitia que os usuários fizessem o download de um determinadoarquivo diretamente do computador de um ou mais usuários demaneira descentralizada, uma vez que cada computador

    conectado à sua rede desempenhava tanto as funções de servidorquanto as de cliente.

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    Histórico da computação

    • 2000• No entanto, para a indústria, era tarde. Muitos outros programas

    P2P surgiram, inclusive em versões melhores, mais seguros doponto de vista legal e já não restritos ao formato mp3. E tornaram-

    se descentralizadas, sem empresas ou servidores centrais:LimeWire, iMesh, WinMX, AudioGalaxy, Kazaa, Gnutella, Freenet,Shareaza, eDonkey, eMule, Bearshare, ANts P2P, entre outros.

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    Histórico da computação

    • 2001• A Microsoft fundiu as duas famílias Windows no Windows XP, um

    sistema destinado tanto ao uso em ambiente doméstico, quantoem estações de trabalho e servidores, baseado no Windows NT e

    utilizando processadores Itanium 64-bits, da Intel. A versão "HomeEdition" incluía vários assistentes para facilitar as atividades deinstalação e configuração do equipamento, e também ampliou osrecursos multimídia do sistema operacional, especialmente nasaplicações visuais.

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    Histórico da computação• 2001

    • A Apple lançou a décima versão do sistema operacionalMacintosh, o Mac OS X, adotando uma implementação do sistemaUNIX como kernel. O OS X provavelmente foi bastante copiado poroutros sistemas operacionais. Muitos afirmaram que o "Aero" doWindows Vista, que seria lançado pela Microsoft anos depois, erauma cópia do "Aqua" do OS X.

    • Apple anunciou um "tocador de música" portátil, o iPod, jáassociado ao serviço musical online "Tunes Music Store".

    • O iPod e outros "players" de mp3 possibilitaram ouvir sons,copiados da rede em qualquer lugar, afetando diretamente aindústria da música. Novos modelos de iPod, com tamanho menore com mais atributos de vídeo expandiram o mercado. O primeiroiPod tinha 5 GBs.

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    Histórico da computação

    • 2001• O BitTorrent, criado pelo programador Bram Cohen, é um meio de

    copiar arquivos grandes (ex: filmes, capítulos de novelas,episódios de seriados...) dividindo o trabalho entre a banda larga e

    o hardware. BitTorrent significa "torrente de bits", pois oferecerapidez na cópia. E quanto mais popular o conteúdo trocado pelarede BitTorrent, mais rápido é o download.

    • O BitTorrent funciona como uma espécie de gravador digitalmundial. Se alguém perdeu seu programa predileto na TV, bastaprocurá-lo no dia seguinte e ele estará lá. E não é preciso esperarpela liberação gradual seguida pelos estúdios e emissoras para olançamento de seus filmes / programas.

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    Histórico da computação

    • 2002• Em janeiro cerca de 544 milhões de pessoas em todo o planeta

    utilizaram a internet.

    • Vários serviços online ( álbum de fotos, e-mail protegido, blogs,mensageiros instantâneos, sites de relacionamentos ) começarama modificar e agilizar o comportamento do internauta.

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    Histórico da computação

    • 2002• Muitos telefones móveis foram lançados com diferentes funções. O

    Danger Hiptop tinha funções ativadas por voz e foi um dosprimeiros celulares a oferecer funções de acesso à web, e-mails e

    mensagens instantâneas. O BlackBerry 5810, da Research inMotion (RIM), tinha tecnologia de push e-mail, funções Organizer eteclado confortável. Oferecia comunicação por voz, apesar derequisitar o uso de um headset (pois não possuía microfone e nemfalantes). O Sanyo SCP-5300 PCS ( da Sanyo e Sprint) lançaram oSanyo SCP-5300 PCS, o primeiro celular fotográfico no mercado

    norte-americano. Em sua maior resolução, capturava imagens emVGA (640 por 480 pixels) .

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  • 8/17/2019 Histico Da Computação Inf Educa

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    Histórico da computação

    • 2003• Em abril a Apple lançou o iTunes4, uma loja virtual de música.

    Permitia que os usuários adquirissem músicas da iTunes Store por$0,99 a música definindo o padrão da venda de música digital, e

    dando início ao movimento de distanciamento das mídias materiaistanto para música como para vídeos.

    • Em abril começou a funcionar o serviço de download de músicaiTunes, da Apple, associado ao player MP3 iPod. O serviço vendeu30 milhões de canções em 2003 e só nos quatro primeiros mesesde 2004 vendeu cerca de 40 milhões.

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  • 8/17/2019 Histico Da Computação Inf Educa

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    Histórico da computação• 2004

    • O uso de webcams começou a se popularizar.

    • Mark Zuckerberg, Eduardo Saverin e Dustin Moskovitz, criaram o

    site de relacionamentos Facebook, com o objetivo de colocar osestudantes da universidade de Harvard em uma rede. Entretanto, oprojeto obteve enorme sucesso e foi expandido também paraoutras universidades e, finalmente, para qualquer usuário em todoo planeta.

    • Mark Richard Shuttleworth em 20 de outubro, anunciou a primeiraversão de uma nova distribuição do sistema operacional Linux, oUbuntu 4.10 "The Warty Warthog Release", que seria sucedida porvárias outras, em um processo de atualização e adequaçãoprimorosos.

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  • 8/17/2019 Histico Da Computação Inf Educa

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    Histórico da computação

    • 2004• A fundação Mozilla desenvolveu o navegador freeware e gratuito

    Firefox, que foi lançado em 9 de novembro e se revelou umnavegador mais seguro.

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  • 8/17/2019 Histico Da Computação Inf Educa

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    Histórico da computação

    • 2005• Uma pesquisa da empresa "eMarketer" revelou que, no final de

    2005, um bilhão de pessoas no planeta tinha acesso à internet eque, dessas pessoas, 845 milhões usavam a rede regularmente e,

    ainda, que 25% delas operavam por meio de banda larga ouconexões de alta velocidade.

    • A Ásia-Pacífico foi a região com maior número de usuários (315milhões) e com mais acesso por banda larga, com cerca de 40%dos lares possuindo a conexão. A América Latina possuía apenas70 milhões de pessoas com acesso à internet. A Europa registrou233 milhões de usuários da rede e 55,2 milhões de lares combanda larga. A China registrou 111 milhões de usuários e 34,1milhões de lares com conexões de alta velocidade.

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  • 8/17/2019 Histico Da Computação Inf Educa

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    Histórico da computação

    • 2005• A web cresceu mais em 2005 do que durante todo o período da

    bolha de internet. Cerca de 17 milhões de novos sites surgiramnesse ano.

    • Em 15 de fevereiro foi criado o site de compartilhamento devídeos YouTube, por dois ex-funcionários do eBay, Steve Chen eChad Hurley, (então, com 27 e 29 anos respectivamente) e JawedKarim. A proposta era armazenar conteúdo audiovisual de váriostipos: trechos de filmes, programas de TV, novelas, seriados,comerciais e clipes de música. E, também, conteúdo amador,funcionando como um "video blog".

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  • 8/17/2019 Histico Da Computação Inf Educa

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    Histórico da computação

    • 2005• A Apple, que já tinha migrado do sistema MacOS antigo para o OS

    X, que é um sistema UNIX, derivado do BSD, passou a usarprocessadores Intel em toda a sua linha de desktops e notebooks,

    em 2005.

    • Tim O´Reilly, em setembro, publicou o artigo “O que é a Web 2.0”,definindo os conceitos de uma nova geração de internet.

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  • 8/17/2019 Histico Da Computação Inf Educa

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    Histórico da computação

    • 2006• No início de novembro a Microsoft entregou para os fabricantes de

    pcs o Windows Vista, que, entretanto, só começou a sercomercializado a partir de janeiro de 2007.

    • Algo até então inusitado aconteceu. Inúmeras foram as pessoasque fizeram "downgrade" para o sistema anterior ou mudaram desistema operacional, devido às grandes exigências de hardware donovo sistema.

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    Histórico da computação

    • Gerações de computadores• Os saltos tecnológicos ocorridos implicaram numa classificação

    dos computadores em gerações:

    • 1a. Geração (l940-1952). É constituída por todos oscomputadores construídos à base de válvulas a vácuo ecuja aplicação fundamental se deu nos campos científicoe militar. Utilizavam como linguagem de programação a

    linguagem de máquina e como única memória paraarmazenar informação os cartões perfurados e as linhasde retardo de mercúrio.

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    Histórico da computação

    • 2a. Geração (l952-1964). A substituição da válvula pelotransistor deu início à chamada segunda geração decomputadores. As máquinas ganharam mais potência econtabilidade, com redução de tamanho e consumo.

    Começaram a ser utilizadas linguagens de programaçãomais evoluídas, como as linguagens de montagem(assembly) e algumas das chamadas de alto nível(COBOL, ALGOL e FORTRAN). Além disso, a fitamagnética e os tambores magnéticos começaram a serutilizados como memória.

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    Histórico da computação• 3a. Geração (l964-1971). Nesta geração o elemento mais

    significativo é o circuito integrado surgido em 1964 e queconsiste no encapsulamento de uma grande quantidadede componentes discretos (resistências, condensadores,

    diodos e transistores), instalando-se um ou várioscircuitos numa pastilha de silicone ou plástico. Aminiaturização se estende a todos os circuitos docomputador, aparecendo os minicomputadores. Foramutilizadas temologias SSI e MSI. A par disso o softwareevoluiu consideravelmente, com um grandedesenvolvimento dos sistemas operacionais, nos quais seincluiu a multiprogramação, o tempo real e o modointerativo. Passaram a se utilizar as memórias desemicondutores e os discos magnéticos.

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    Histórico da computação

    • 4a. Geração (l971-1981). Em 1971 aparece omicroprocessador, que consiste na inclusão de toda aCPU de um computador num único circuito integrado. Atecnologia utilizada é a LSI que permitiu a fabricação de

    microcomputadores e computadores pessoais, bem comocomputadores compactos. É o início da utilização dodisquete (floppy disk) como unidade de armazenamento.Surgiu uma grande quantidade de linguagens deprogramação de todos os tipos e as redes de transmissãode dados para a interligação de computadores(Telemática/Informática).

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    Histórico da computação

    • 5a. Geração (l98l-?). Em 1981 os principais paísesprodutores de novas tecnologias anunciaram uma novageração cujas principais características residem nautilização de:• Componentes com altíssima escala de integração (tecnologia

    VLSI).

    • Inteligência artificial.

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  • 8/17/2019 Histico Da Computação Inf Educa

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    Histórico da computação

    • Então o que é um computador?

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  • 8/17/2019 Histico Da Computação Inf Educa

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    Histórico da computação

    • Então o que é um computador?• O computador é o elemento físico utilizado para o tratamento de

    dados e obtenção da informação.

    • É uma máquina constituída por uma série de componentes ecircuitos eletrônicos, capaz de receber, armazenar, processar etransmitir informações.

    • É uma máquina programável, capaz de realizar uma grande

    variedade de tarefas seguindo uma sequência de comandos deacordo com o que for especificado. O computador não fazabsolutamente nada sem que lhe seja ordenado fazer.

    08/03/2016 67informática e Sociedade - Autor: Wollace Picanço

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    Histórico da computação

    • Para refletir?• 1. Escreva com suas palavras o que é um computador e o que é

    informática.

    • 2. Quais são as vantagens de se utilizar um computador na vida

    profissional?• 3. Como voce ̂ escolheria o melhor computador para atender às

    suas necessidades?

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    Informática na Educação• Conceito: Aplicação dos recursos de informática na educação•

    • Muitas escolas do Brasil já possuem um laboratório deinformática com acesso à Internet, softwares educacionais eprogramas básicos. Porém, basta ter os recursos? Como

    utilizá-los de maneira a garantir o desenvolvimento do aluno?Estas são apenas algumas questões levantadas por  educadores brasileiros.

    • Em primeiro lugar, temos que partir do princípio de que ocomputador é apenas uma ferramenta. Sozinho, não é capaz

    de trazer avanços educacionais. Uma escola que resolveutilizá-lo como recurso didático necessita de bons professores,preparados e treinados, para utilizar os recursos oferecidos por este sistema tecnológico de forma significativa.

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    Informática na Educação

    • Conceito: Informática na Educação significa ainserção do computador no processo deaprendizagem dos conteúdos curriculares detodos os níveis e modalidades de educação.

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    Recursos tecnológicos

    • A TV Digital poderá ser utilizada na educaçãocomo um recurso para acessar conteúdosdigitais de cursos.

    • O que é IPTV?• É a Televisão por Protocolo de Internet (do inglêsInternet Protocol Television).

    • É a junção de um serviço de televisão com a deinternet banda larga. Ao invés de receber seusinal de televisão pela antena ou pelo cabo dasua operadora de TV a cabo, você a recebe viainternet.

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    Recursos tecnológicos

    • Realidade Aumentada é uma técnica utilizadapara unir o mundo real com o virtual, através dautilização de um marcador, webcam ou de umsmartphone (IOS ou Android.

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    Recursos tecnológicos• Realidade Virtual, Holografia, e/ou ambiente virtual, é

    uma tecnologia de interface avançada entre um usuário eum sistema computacional. O objetivo dessa tecnologia érecriar ao máximo a sensação de realidade.

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    Recursos tecnológicos•

    A lousa digital é como uma tela imensa de umcomputador, porém mais inteligente, pois é sensível aotoque. Desta forma, tudo o que se pensar em termosde recursos de um computador, de multimídia,simulação de imagens e navegação na internet épossível com ela.

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    Recursos tecnológicos

    •Celular e Tablet na educação

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    Recursos tecnológicos

    • Robótica na educação:• LEGO NXT

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    Recursos tecnológicos

    • Robótica na educação:• Robotino

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    Recursos tecnológicos

    • Robótica na educação:• Arduino e Humanóide

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  • 8/17/2019 Histico Da Computação Inf Educa

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    Recursos tecnológicos

    • Robótica na educação:• Humanóide

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    Recursos tecnológicos

    •Software na educação:•Tipos básicos de software:

    •Exercício e Prática,•Tutorial,•Simulação,

    •Jogo educativo e•Gerenciadores de ensino.Função: “TUTOR”

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    O que é a sociedade da informação?

    •surgiu da necessidade de explicar e aomesmo tempo justificar algunsfenômenos sociais.

    •Esses Fenômenos foi a tecnologias dainformação que passaram a existir  depois da junção da informática com osavanços da telecomunicação.

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  • 8/17/2019 Histico Da Computação Inf Educa

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    O que é a sociedade da informação?

    •Portanto, a sociedade da informaçãoestá bem presente nos dias atuais erelacionada a dois importantes

    aspectos:•Primeiro, a produção e edição dasinformações;

    •Segundo, a forma como essa mesmainformação é distribuída e recebida.

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  • 8/17/2019 Histico Da Computação Inf Educa

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    Sociedade da Informação

    • SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO - Acessodemocratizado, universal, global e total a informaçãoe ao conhecimento, através dos meios decomunicação e equipamentos eletrônicos. A Internet

    inaugura uma nova sociedade chamada deSociedade da Informação.• SOCIEDADE DO CONHECIMENTO - Se produziu apartir das redes sociais, das interações ecolaborações, entre os indivíduos membros. Sãopessoas discutindo questões, refletindo sobre elas,ensinando e aprendendo, umas com as outras, emtodas as áreas de conhecimento.

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  • 8/17/2019 Histico Da Computação Inf Educa

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    O Impacto da Tecnologia na Sociedade

    • Ao mesmo tempo que a tecnologia aproxima as pessoas elasepara e inibe a socialização.

    • O Sociologo Émile Durkheim parte do princípio que o homemseria apenas um animal selvagem que só se tornou humano

    porque se tornou sociável, ou seja, foi capaz de aprender  hábitos e costumes característicos de seu grupo social parapoder conviver no meio deste.

    • Hoje sabemos a importância da tecnologia na sociedade,

    assim como o impacto causado por ela. Sabemos tambémque nossos filhos e os amigos deles preferem o isolamento doque “brincar” em grupo e aprender mais sobre o ser humano,ou seja, estão expostos a esse impacto.

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  • 8/17/2019 Histico Da Computação Inf Educa

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    O Impacto da Tecnologia na Sociedade

    • As pessoas deixam de estar com a família para estar  diante de um computador e se ele está com a famíliaseus olhos e dedos estão presos a um Tablet, por  exemplo. Eles sabem mais sobre os amigos virtuais

    do que da própria família.

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    Trabalho de Pesquisa

    • Seminário: 3 equipes

    • 1) Analfabetismo digital e novas configurações sociais;

    • 2) Internet, Redes e Sociedade - Mudanças Sociais.

    • 3) Inclusão Digital e Inclusão Social.• 4) Registro de software

    • Apresentação Individual = 5,0

    • entrega do trabalho (ABNT) = 5,0• Total = 10,0

    • Obs: Prova P1 = P1 10,0+ Trb 10,0 = Média