História da Arte: Arte e design

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Arte e Design

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Designdo latim de + signare, e este de signum, "sinal", "símbolo", e em inglês, "projeto" e/ou "esboço"

• Definição:

• O design deve ser pensado em relação às artes aplicadas, isto é, nas diferentes modalidades da produção artística que se orientam para o mundo cotidiano, pela criação de objetos de uso corrente, e englobam parte da arquitetura, das artes decorativas, das artes gráficas etc.

• Ele se beneficia de diversas artes, dialogando com elas para a criação de modelos e protótipos que estão na origem de ampla gama de produtos artísticos voltados para a vida comum: pôster, embalagem, capa de livros e revistas, moda, mobiliário, objetos utilitários, desenho industrial e outros.

• E se insere no seio da sociedade industrial, fruto da íntima articulação instaurada entre arte, indústria e mercado.

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Design

• Está vinculado ao desenvolvimento da industrialização e mecanização, que começou com a Revolução Industrial na Inglaterra (c.1770);

• Envolve material passível de reprodução múltipla por meios mecânicos.

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Do Artesanato à Arte Industrial

• Os produtos industrializados dominam o ambiente que nos rodeia;

• Como a exatidão das máquinas tem uma precisão que a mão humana não pode imitar, a forma e a composição dos produtos industriais raramente revela qualquer indicação da participação e personalidade da pessoa que os faz.

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Garrafa de Coca-Cola de 1915, desenhada por Earl R. Dean.

• A história do design não se

apresenta de uma forma

única e uniforme nos

diferentes países uma vez

que as características

sócio-econômicas e

culturais de cada lugar

imprimiram uma

personalidade distinta aos

profissionais ligados a esta

área.

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Michael Thonet – 1860.

• Esta cadeira foi produzida

pela primeira grande

fábrica de móveis da

história, montada pela

família Thonet, em

meados do séc. XIX, na

Áustria. Michael Thonet

inventou um método para

moldar e curvar varas de

madeira usando vapor e

pressão. Isso permitiu a

criação de inúmeros

modelos usando linhas

curvas e formas

espiraladas.

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Irmãos Campana.• Os irmãos Fernando Campana (1961) e Humberto Campana (1953) são

designers brasileiros conhecidos no mundo todo. Eles já inventaram muitos

móveis utilizando materiais inusitados. Em 2002, criaram essas “Poltronas

Sushi” com Poliuretano, EVA, feltro, plásticos,e tecidos

Poltrona Sushi (2002) com seus criadores.

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Banco gangorra – Irmãos CampanaMesa fitas – Irmãos Campana

Cadeira Wing II – Irmãos Campana

Cadeira Wing – Irmãos Campana

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Cadeira Cone - Irmãos Campana

Placas de policarbonato transparente

e uma estrutura de inox.

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Cadeira anêmona –

Irmãos Campana

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Cadeiras azul,

vermelha e verde –

Irmãos Campana

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Cadeiras cartoon,

panda, aguapé,

sushi, banquete –

Irmãos Campana

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Bolsa e sandália inspiradas na poltrona

corallo – Irmãos Campana

Vaso batuque –

Irmãos

Campana

Mesa blow-up – Irmãos Campana

Poltrona corallo – Irmãos Campana

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Poltrona favela –

Irmãos Campana

Luminárias bambu

– Irmãos Campana

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Camisa Alligator –

Irmãos Campana

Poltronas Alligator – Irmãos Campana

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Sofá boa – Irmãos

Campana

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Cadeira número sete –Arne Jacobsen. Cadeira Girafa –

Lina Bo Bardi.

Outros Designers

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Poltrona mole – Sérgio Rodrigues

• Inspirada na forma

das redes usadas

pelos indígenas e

tradicionais nas

casas brasileiras.

Fabricada com

jacarandá maciço e

almofadões de

couro amarrados

por cintas

reguláveis, ela se

molda ao corpo.

Page 20: História da Arte: Arte e design

Características de um produto

concebido por um Designer.• Considera as necessidades do usuário, em primeiro lugar

(foco no usuário);

• Visualização das possibilidades de solução de seu

produto (foco no problema);

• Verifica a viabilidade do produto previamente à sua

produção (foco na relação custo x benefício);

• Seleciona os materiais mais adequados e seu custo (foco

nos materiais e manufatura);

• Qualidade e exatidão nas peças para aprovação (foco na

técnica);

• Acompanha a utilização do produto e sua interação com o

usuário (foco em um retorno como meio de

aprimoramento).

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Atividade: Seja um Designer

• CRIE UM PROJETO DE UM OBJETO UTILITÁRIO:

• Faça quatro croquis (desenhos/esboços detalhados)

desse objeto aperfeiçoando os detalhes do objeto a cada

desenho;

• Para um bom resultado, pense nos seguintes itens

(escreva atrás da folha):

O que se espera do produto – (função/utilidade);

Quem irá utilizar e de qual(is) maneira(s) – (perfil do cliente);

Quais os limites do produto ou objeto (tamanho, custo, materiais

possíveis, vida útil);

• Lembre-se que você deve fazer uma ilustração detalhada

do produto.Profº Raphael Lanzillotte

Blog: artesceco.blogspot.com

E-mail: [email protected]