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  • Design, Arte, Moda e Tecnologia. So Paulo: Rosari, Universidade Anhembi Morumbi, PUC-Rio e Unesp-Bauru, 2010 244

    Ilustrao dIgItal na moda

    Gabriela Coutinho Pinheiro; Graduanda

    de Design de Moda: UFC

    Adriana Leiria Barreto Matos; Docente

    do Curso de Design de Moda: UFCgabrielapinheiro

    @gmail.com

    [email protected]

    resumoO presente artigo tem o propsito de apresentar um estudo sobre

    Ilustrao Digital em Moda. Para isto, o artigo se inicia fazendo

    um levantamento sobre a histria da Ilustrao em si, chegando

    a um conceito de Ilustrao de Moda, fazendo um paralelo com

    a criao do prprio computador pessoal. Em seguida, foram

    apresentados os principais softwares utilizados no processo

    criativo de Ilustraes de Moda, como o CorelDRAW, o Adobe

    Photoshop e o Illustrator, visando expor as suas principais

    aplicaes. Aps abordar os principais softwares, por fim sero

    discutidas as tcnicas fundamentais usadas por Ilustradores,

    relacionando-as com os softwares, expondo as suas caractersticas

    e aplicaes. Espera-se assim contribuir com essa rea de estudo

    na formao de ilustradores de moda.

    Palavras-Chave: ilustrao; moda; digital

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    Ilustrao digital na moda

    IntroduoO presente artigo aborda o tema Ilustrao Digital em Moda, visando esclarecer a

    importncia dos recursos disponveis para esse campo e tambm expor as tcnicas que os

    ilustradores profissionais utilizam a partir destes programas. A ilustrao digital teve o seu incio

    recentemente, a partir dos anos 1990, portanto ainda carece de maiores investigaes a seu

    respeito.

    Buscou-se levantar informaes quanto origem da Ilustrao Digital de Moda, visando

    compreender a sua importncia para as ilustraes criadas hoje. Tambm foi analisada a

    utilizao das novas tecnologias em comunho com os procedimentos tradicionais, assim

    como buscou-se estudar a influncia do uso desses aparatos no resultado final do processo

    de criao de ilustraes.

    Breve histria da ilustrao de modaA histria da ilustrao de confunde com a prpria histria da escrita, j que as primeiras

    formas de manifestao de comunicao humana deram-se atravs de figuras rupestres. Mais

    tarde, no Egito antigo, surge a primeira verso do que viria a ser um livro ilustrado o Rev Nu

    Pert Em Hru, ou Livro dos Mortos. Inicialmente, os escribas dividiam o espao do papiro para

    fazer a narrativa em hierglifos, deixando espaos em branco a serem futuramente preenchidos

    pelos artistas. Gradativamente, as ilustraes passaram a ter mais importncia, e coube aos

    artistas iniciarem a produo, invertendo o processo e deixando espaos pequenos para os

    escribas preencherem.

    Por volta de 1450, surgem os primeiros impressos, denominados de Manuscritos

    Iluminados. Profissionais adornavam esses manuscritos, contribuindo para a riqueza e

    iluminao das pginas folheadas a ouro. Da surgiu o termo ilustrador ou iluminador.

    A ilustrao de moda teve a sua primeira manifestao no sculo XVII, com as gravuras

    detalhadas de Wenceslaus Hollar, um artista ingls que produzia tambm gravuras de formas

    arquitetnicas e plantas de edifcios e igrejas na Londres de 1600. At ento, a percepo de

    moda s era possvel atravs das pinturas e esculturas. De acordo com Gragnato: quando

    olhamos para a histria da moda, percebemos que seus registros esto atrelados histria da

    arte, principalmente em pinturas, esculturas e gravuras (2009, p.32)

    No sculo XVIII, a moda passou a ser disseminada em diversos jornais e revistas, e

    ento surgiram os primeiros fashion platesi ilustraes que mostravam o que havia de novo

    na moda, e usado como referncia pelas mulheres interessadas (Figura 1).

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    Figura 1Evening and Walking dress, 1827.

    Originalmente publicado por J. B. Whittaker, Londres.

    De acordo com Lever,

    The Ladys Magazine comeou a public-los [os fashion plates] a partir de 1770. E, de repente, figurinos semelhantes estavam sendo publicados em toda a Europa. Para ns, acostumados s ilustraes de moda, difcil compreender que, antes da inveno do fashion plate, obter informaes sobre a ltima moda era [...] trabalhoso. (1989, p. 147)

    Durante toda a evoluo dos desenhos de moda, as tcnicas se aperfeioaram desde

    as gravuras, passando por tcnicas mais tradicionais como guache e aquarela. As ilustraes

    continuaram evoluindo nos anos 1920, e nas dcadas 1960 e 1970 se intensificou a utilizao

    da estilizao do trao, e a ilustrao seguiu a sua histria at o princpio dos anos 1990

    poca em que a ilustrao digital entrou em cena. Com ela, tornou-se possvel alcanar um

    nvel maior de realismo nas criaes.

    Uma ilustrao de moda, ao contrrio de um desenho de moda ou de um desenho

    tcnico, tem a preocupao de mostrar mais do que somente uma roupa. Como cita Esteves

    (2009), Ilustraes podem mostrar o ambiente no qual o produto ser usado e sua interao

    com o usurio. Ento, mais do que representar graficamente a criao de um estilista, a

    ilustrao de moda deve transmitir um conceito.

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    O ilustrador, na maioria das vezes, tem que se comunicar com o pblico leigo, provavelmente o usurio do produto. Por isso, a imagem criada tem que ser facilmente interpretada e ter um grande apelo visual, no importando detalhes de um desenho (ESTEVES, 2009)ii.

    Nas ilustraes, a representao real da forma deixa de ser crucial, e no necessria

    a sua reproduo fiel para que o produto em questo tenha o seu destaque. De acordo com

    Carvalho (2010, p.31): O ilustrador , antes de tudo, um leitor e sua ilustrao d visibilidade

    sua interpretao. Cabe ao ilustrador projetar as suas impresses, interpret-las de acordo

    com a sua viso.

    Cardeal e Pedrini (2007) contribuem para essa linha de pensamento, e acrescentam

    que, com as facilidades tecnolgicas, a ilustrao tornou-se uma forma eficaz e rpida de

    comunicar, de expor uma ideia. Para Dawber (2003, p. 08) a ilustrao proporciona uma

    expresso artstica que apela mais ao corao que ao crebro.

    A ilustrao de moda obteve notoriedade nos ltimos anos devido sua utilizao na

    mdia, em campanhas publicitrias e lanamentos de produtos ilustrados. Nos anos 1990,

    surge um dos artistas ilustradores contemporneos mais importantes: Jason Brooks (Figura

    2). Suas ilustraes lhe renderam o prmio Vogue/Sothebys Cecil Beaton por ilustrao de

    moda ainda na mesma dcada, e suas criaes estabeleceram um novo conceito a respeito da

    ilustrao vetorizada, antes tomada por rgida e desprovida de vivacidade. O artista produziu

    vrias ilustraes computadorizadas em flyers para casas de entretenimento.

    Outro artista notrio da poca foi Graham Rounthwaite, que produziu uma srie de

    outdoors para a marca jeans Levis, o que voltou os olhos do pblico para a ilustrao digital.

    Figura 2Ilustrao de Jason Brooks

    Fonte: Portfolio Online, disponvel em: http://www.jason-brooks.com

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    O interesse atual por ilustrao digital de moda se deve, em parte, popularizao de

    softwares como o Adobe Photoshop, Adobe Illustrator e CorelDRAW. A internet causou

    reconhecimento do pblico em relao a esses programas, e at mesmo quem no possui

    informaes tcnicas sobre o referido assunto j tomou conhecimento da existncia dos

    softwares de edio de imagem, como o Adobe Photoshop.

    As propores nos desenvolvimentos tecnolgicos sociais e globais so reflexo da contemporaneidade que vivemos. A rapidez de informaes, a efemeridade de comportamentos sociais, necessita de uma expresso artstica que envolva os elementos atuais de subjetividade comportamentais; a ilustrao acompanha essa mutao em que se encerra a sociedade atual. Por isso ela um campo que atua com grande requisito em propagandas, livros, cartazes, revistas, todos os meios miditicos massivos em que ela possa se destacar. (FREITAS, 2009, p. 3)

    Hoje, com acesso internet, pode-se encontrar com facilidade referncias e contedos

    que orientam o manuseio desses programas, compondo uma verdadeira biblioteca de efeitos,

    recursos e imagens. Torna-se possvel para um ilustrador aperfeioar as suas habilidades

    tcnicas e expressividade plstica atravs do compartilhamento de informaes que a rede

    mundial de computadores disponibiliza, constituindo-se no que Gomes (2010, p.52) chama de

    um vasto arquivo potico visual e objectual.

    O avano tecnolgico expandiu as possibilidades da ilustrao. Com o auxilio de

    computadores e de softwares especializados, tornou-se vivel adicionar texturas e movimentos

    com mais realidade e praticidade. Para o ilustrador, isso tambm significou o contato direto

    e imediato com o pblico. Entretanto, aps o surgimento e rpida propagao dessas novas

    tecnologias, os ilustradores que antes trabalhavam com tcnicas tradicionais tiveram que

    adaptar-se:

    O ilustrador encontra tantas facilidades tcnicas que acaba tendo esvaziado seu esforo frente a enorme concorrncia com os ilustradores insurgentes, apoiados sobre as facilidades dos atuais softwares de criao grfica (a mquina a artista, o engenheiro, o mdico e assim por diante). Nesse maravilhoso novo mundo, o computador criou, principalmente, a possibilidade de experimentar. (MILAGRE, 2008)iii

    Um dos maiores desafios do ilustrador que presenciou a transio da arte tradicional

    para a arte digital, mas que tambm uma questo pertinente para os ilustradores iniciantes,

    o de compreender a transformao gerada pela revoluo tecnolgica sobre a produo

    imagtica. Com o decorrer do tempo, o repertrio tecnolgico amplia-se, assim como a

    diversidade de informaes proeminentes do mundo inteiro, que so compartilhadas a todo

    instante numa rede de cooperao:

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    Alguns ilustradores, vencido o impacto inicial, mantiveram a calma e compraram computadores para utiliz-los sempre que necessrio sem jamais dispensar o lpis, o guache, o papel e outros materiais tradicionais. H, tambm, a nova gerao de ilustradores que, deslumbrados com o computador, esto esquecendo de aprimorar a parte artstica. (NAKATA, 2010, p. 41)

    Continuando o raciocnio de Nakata (2010), torna-se imprescindvel para um bom

    ilustrador associar as tcnicas nas quais tenha maior segurana com as crescentes inovaes

    tecnolgicas, procurando expressar-se e mostrar a sua individualidade. Veremos como alguns

    ilustradores fazem esse tipo de associao a seguir, mas antes se torna necessrio introduzir

    as ferramentas e softwares mais difundidos para a ilustrao de moda.

    Ferramentas utilizadas para ilustrar

    A ilustrao de moda pode ser produzida com tcnicas que vo desde aquelas com materiais artsticos como aquarela, giz, carvo, pastel, nanquim, tintas, canetas, grafites, at as consideradas mais sofisticadas em funo do uso de softwares como Photoshop e CorelDRAW. Pode-se ainda mesclar essas tcnicas (manuais e digitais) buscando enriquecer e personalizar ainda mais o resultado final do desenho. (AMORIM, 2008, p. 01)

    A ilustrao digital teve a oportunidade de surgir com o advento de computadores a

    preos mais acessveis. Nos anos 1980 j existiam os personal computers, ou PCs, mas a

    criao do mouse incorporou a gestualidade do artista aos processos digitais.

    De acordo com Tallon (2008, p. 12), um ilustrador precisa de instrumentos digitais para

    desenho e pintura, a exemplo da mesa digitalizadora, ou pen tablet. Este recurso possibilita

    a digitalizao imediata do trao composto diretamente sobre uma superfcie plana com tela

    sensvel (a tablet, ou mesa digitalizadora propriamente dita) e uma caneta tica. Em algumas

    marcas, a tecnologia que transmite o desenho para a tela do computador est situada na

    caneta; entretanto, a tecnologia em que a superfcie da tela sensvel permite um melhor

    desempenho. A tablet possibilita uma pintura digital superior obtida com o mouse, por sua

    preciso e pela capacidade de alterao de presso. Com ela, pode-se tambm desenhar

    diretamente na tela do computador, sem a necessidade de um rascunho prvio digitalizado.

    Outra inovao que viabilizou digitalizar esboos foi o scanner, imprescindvel para

    a transposio do desenho traado com instrumentos tradicionais para o computador. Um

    ilustrador tambm necessita de mtodos de captura de imagens. Tallon (2008, p.12) frisa que

    se deve dispor de um scanner de qualidade, que servir para as possveis digitalizaes no

    dia-a-dia.

    Um dado bastante significativo em relao introduo do computador como ferramenta nas editorias de arte, a partir da dcada de 90, diz respeito ao

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    formato dos originais dos desenhos. [...] Os desenhos realizados na dcada de 80 so de diferentes tamanhos e materiais. Eram fotografados no estdio do jornal, sem impedimento de dimenses. Desde a dcada de 90 as redaes ou os estdios dos ilustradores dispem de escaners tamanho A-4 (o tamanho maior muito caro), o que acarreta numa limitao evidente em termos de gestualidade e textura. (GUIRALDO, 2006, p. 10)

    Um scanner de alta qualidade detm um custo elevado, ento, caso o artista necessite

    de uma qualidade superior, mais vivel terceirizar as digitalizaes em grficas especializadas.

    Outros recursos disponveis so as cmeras digitais, tanto para composies quanto para

    eventuais aquisies de imagens que iro compor o banco de imagens do ilustrador com a

    finalidade nortear futuros trabalhos.

    Softwares utilizadosPode-se considerar que as imagens no meio digital podem ser classificadas em vetoriais

    ou bitmaps. Imagens vetoriais so compostas de linhas e pontos, objetos matemticos,

    definidos por vetores. J a imagem no formato de bitmap (mapa de bits) constituda por uma

    sequncia de bits que formam uma figura que consiste em centenas de linhas e colunas de

    pequenos elementos, chamados pixelsiv. Dependendo da quantidade de ampliao da imagem

    trabalhada, o pixel no pode ser visualizado individualmente, resultando em uma percepo

    da imagem em suaves gradaes de cor.

    A imagem vetorial, por sua vez mantm a sua nitidez quando redimensionada, ao

    contrrio das imagens em bitmap, que necessitam de um nmero considervel de pixels para

    obter uma imagem ntida. Alguns softwares s produzem imagens vetoriais, como o caso

    do CorelDRAW que por definio de Canto (2002, p. 5), so desenhos matematicamente

    ligados por vrios pontos unidos por linhas. Dessa forma, possvel alterar o tamanho e o

    formato de um objeto vetorial sem que ele perca as suas definies ao redimension-lo, ele

    recalculado matematicamente para o novo formato, sem que haja perda na qualidade final.

    No tocante edio de imagem, a criao de softwares como Adobe Photoshop

    e CorelDRAW coincidiram com a criao de mquinas capazes de execut-los. Em 1988

    foi lanada a primeira verso do programa CorelDRAW, mas apenas em 1995 surgiu a

    primeira verso do programa em 32 bits, ou seja, em cores. Este programa facilitou em muito

    a criao de desenhos tcnicos de moda, que a expresso grfica primordial do ambiente

    industrial, sendo assim de significativa importncia. Alm da maior rapidez com que as peas

    so desenhadas, a utilizao desse software possibilita uma imagem perfeitamente simtrica,

    dentre outros padres de exigncia especficos da representao tcnica, que costumavam

    requerer mais tempo e ateno para serem atingidos com ferramentas tradicionais.

    Houve uma evoluo gradativa em que as ferramentas vetoriais do CorelDRAW

    passassem a ser utilizadas no somente para desenhos tcnicos, mas tambm para desenhos

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    estilizados e ilustraes. Para isso, torna-se necessrio no somente dominar as principais

    ferramentas do programa, como tambm possuir conhecimento tambm sobre o desenho

    de moda. Alm de linhas retas e desenhos planificados, o CorelDRAW tambm permite a

    criao de traos mais fluidos, transparncias e outros efeitos que auxiliam na suavizao da

    imagem.

    Outro programa da Corel Corporation o Corel PHOTO-PAINT, um software voltado

    para edies de imagens em bitmap. Atravs dele possvel aplicar efeitos em imagens, como

    alterar seu brilho e contraste, redimension-las e, assim, aprimorar o seu feitio. Tambm h

    o Corel Paint Shop Pro, criado em 1991, inicialmente apenas para auxiliar usurios de

    computador a modificar o formato das imagens, com alteraes bsicas na cor e algumas

    manipulaes, como alteraes em brilho e contraste das imagens.

    O CorelTRACE, por sua vez, permitia converter bitmaps em grficos vetoriais. O

    programa transforma uma imagem escaneada num vetor, que pode ser editado futuramente no

    CorelDRAW, viabilizando assim o processo de vetorizao de imagem. Hoje o programa foi

    incorporado como ferramenta dentro do CorelDRAW, sob o nome de Corel PowerTRACE.

    Tambm desenvolvido pela Corel Corporation o programa Corel Painter destaca-se

    na ilustrao digital, especialmente no quesito de pintura. De acordo com Grossman (2010,

    p. 11): O Painter foi o primeiro programa de emulao de mdias naturais, criado por artistas

    para artistas. Ele tem a capacidade de imitar virtualmente qualquer tcnica tradicional, e

    possui uma vasta quantidade de estilos de ferramentas que permitem uma pintura digital

    com muitos atributos. Grossman (2010) compara o programa com o Adobe Photoshop,

    que tambm voltado para imagens com pixels, declarando que enquanto o Photoshop

    ideal para manipulao de imagens, o Painter mais completo em termos de ferramentas

    para a pintura digital; ainda de acordo com Grossman(2010), com o passar dos anos, os dois

    programas tm se tornado cada vez mais compatveis, tornando-se assim possvel criar uma

    imagem utilizando os melhores recursos dos dois programas.

    O Adobe Photoshop surgiu h mais de 20 anos, e tem o seu uso geralmente ligado

    edio e retoques de imagens. Com ele torna-se possvel alterar cores, ajustar a luz, adicionar

    texturas e estampas e mais uma infinidade de ferramentas. Com o auxlio de um scanner e a

    ajuda de uma mesa digitalizadora, pode-se finalizar um croqui feito mo, adicionando cor

    e aperfeioando o trao. Tambm possvel criar uma ilustrao ou desenho de moda sem

    a necessidade de um esboo inicial digitalizado: na sua rea de trabalho possvel a criao

    espontnea, com ajuda dos recursos do programa e da tablet:

    O programa oferece inmeras facilidades para designer e produtores grficos criarem imagens sofisticadas, que podero ser impressas ou colocadas na Web. [...] Apresenta diversas ferramentas especficas para alterar brilho, contraste e cores de uma imagem; preparar uma foto para ser utilizada por um software de paginao, como o InDesign, ou de ilustrao digital, como o Illustrator; otimizar uma imagem para a Web, a ser utilizada em um programa como o

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    Dreamweaver; realizar um gerenciamento avanado de camadas; ferramentas de desenho vetorizado; entre outras funes. (ANDRADE, 2007, p. 11)

    Todas as imagens produzidas no Adobe Illustrator so criadas em vetor, incluindo as

    fontes. Uma imagem vetorial, como j foi dito antes, feita atravs da unio de pontos unidos

    por retas isso faz com que a sua resoluo seja independente, tornando a imagem capaz de

    ser redimensionada para qualquer tamanho e impressa em qualquer mdia. Isso faz com que

    grficos vetoriais, de acordo com Centner e Vereker (2007), possam ser considerados como o

    formato ideal para criar desenhos tcnicos detalhados e ilustraes de moda.

    A Adobe no batizou o seu produto como Illustrator sem razo. Artistas podem criar ilustraes para livros infantis, capas de revistas e artigos e uma enorme variedade de produtos, e eles utilizam o Illustrator para aproveitar a alta qualidade e preciso disponveis no programa. Uma variedade de instrumentos, [...] permitem que os ilustradores possam traduzir as imagens que vem em suas mentes para a realidade. (GOLDING, 2009, pg. 17)

    No universo da moda tambm so utilizados outros softwares, de cunho mais

    especializado e integrado com o ambiente fabril, a exemplo dos programas de CAD ou CAM

    (Computer-Aided Design e Computer-Aided Manufacturing), como o Audaces. O CAD / CAM

    foi introduzido na indstria da moda na dcada de 1980 como um sistema autnomo. Ele foi

    originalmente desenvolvido para a Indstria Txtil e de Vesturio, no mbito do processo de

    fabricao e produo, que incluiu a criao de produtos txteis, a elaborao e classificao

    de modelagens.

    H uma srie de softwares de moda e desenho especificamente para as pequenas empresas e designer freelancer, mas as grandes empresas de vesturio so mais propensas a usar o poderoso CAD para vesturio e programas txteis produzidos pela Lectra e Gerber. Estes programas tm sido desenvolvidos para integrar todas as reas do processo de vesturio e design txtil, fazendo modelagens, classificaes, e criao de vesturio atravs do merchandising e gerenciamento de dados. Consequentemente, estes programas so caros, mas permitem que as empresas grandes possam obter economias de escala. (BURKE, 2006, p. 157)

    H tambm o Lectra Kaledo, um software recomendado para a rea de criao; e ainda

    programas como o Digital Fashion Pro, My Label 3D, Fashion Tool Box e Virtual Fashion. Este

    ltimo o primeiro programa em 3D voltado especialmente para a moda, destacando-se dos

    demais por suas vrias possibilidades e efeitos. Nele, torna-se possvel criar modelos com

    mais veracidade, alcanados com os recursos disponveis para a representao automtica

    de textura e de caimento de tecidos.

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    tcnicas e ilustradoresNo campo da ilustrao digital, constata-se que, apesar de inmeras possibilidades de

    ferramentas e efeitos que podem ser criados com o auxilio de softwares, algumas tcnicas se

    destacam.

    A tcnica mais utilizada pelos ilustradores a de fazer um esboo a lpis, escane-lo

    e ento aperfeio-lo em softwares especficos. A artista espanhola Carmen Garcia Huerta

    adepta a esse mtodo: ela produz um rascunho a lpis e o digitaliza, ento faz o traado da

    imagem inteira no Adobe Illustrator. Neste ponto, so escolhidas as cores que vir a utilizar,

    e ento utiliza o Photoshop para adicionar volumes, luzes, suavizar a pele (Figura 3).

    Figura 3:Ilustrao de Carmen Garcia Huerta

    Fonte: Portfolio Online, disponvel em: http://www.cghuerta.blogspot.com/

    A ilustradora Yuko Shimizu utiliza o Adobe Photoshop como uma mquina

    computadorizada de silk-screen (MORRIS, 2009, p. 117): aps fazer a ilustrao mo com

    tinta nanquim, utilizando pincis de bambu, ela ento digitaliza o desenho final e somente

    adiciona a cor por intermdio dos recursos digitais. (Figura 4)

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    Figura 4Ilustrao de Yuko Shimizu

    Disponvel em: http://koikoikoi.com

    O trabalho de Miles Donovan (Figura 5) se destaca por ser digital, mas ao mesmo aliado

    a recursos tradicionais, como a fotografia e a colagem. Inicialmente ele utiliza uma foto, que

    escaneada e manipulada no Adobe Photoshop. A partir da imagem manipulada, utiliza

    ento o Illustrator para separar as cores da imagemv, criando estnceis individuais, que sero

    impressos. Os estnceis so cortados e pintados com spray em imagens individuais, que

    sero mais uma vez digitalizadas e montadas em camadas no Photoshop. um processo

    longo e trabalhoso, mas que garante que o artista possua controle absoluto nas formas e nas

    cores de todos os elementos de seu trabalho.

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    Figura 5:Ilustrao de Miles Donovan

    Fonte: Portfolio Online, disponvel em: http://www.milesdonovan.co.uk/

    J Stephen Campbell (Figura 6) cria as suas ilustraes diretamente no Adobe

    Illustrator, sem um rascunho prvio. Ele utiliza o mouse para criar linhas grossas que lembram

    marcadores permanentes, e aprecia o momento de brincar com as cores durante o processo

    criativo (MORRIS, 2009, p. 132). O ilustrador Marcos Chin tambm cria diretamente na rea

    de trabalho do Adobe Illustrator, mas se diferencia de Stephen Campbell por planejar a sua

    ilustrao com papel e lpis antes, e us-la como guia durante todo o seu processo.

    Figura 6:Ilustrao de Stephen Campbell

    Fonte: Portfolio Online, disponvel em: http://www.art-dept.com/illustration/campbell/index.html

    Ilustrao digital na moda

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    Nice Lopes uma ilustradora brasileira que recentemente teve seu trabalho publicado

    no livro Illustration Now, vol. 2 (TASCHEN, 2007). Ela utiliza o CorelDRAW em conjunto com

    o Adobe Photoshop para criar as suas ilustraes vetorizadas (Figura 7). A argentina Evelyna

    Callegari tambm produz as suas ilustraes utilizando o CorelDRAW, criando bonecas

    estilizadas e com um ar infantil, alm de tambm produzir ilustraes mais complexas que

    retratam a mulher moderna. J o designer de moda praia e ilustrador Roger Hahn tambm

    utiliza o CorelDRAW para compor as suas ilustraes vetorizadas, utilizando as ferramentas

    dos programas para alterar as cores dos trajes de banho das modelos com maior facilidade e

    fidelidade ao modelo original.

    Figura 7:Ilustrao de Nice LopesFonte: Portfolio Online,

    disponvel em: http://nicelopes.blogspot.com

    discusso

    A despeito da vasta produo imagtica de nosso pas, no que diz respeito formao visual ainda persistem valores romnticos como ter ou no ter talento, saber ou no saber desenhar, descuida-se da necessidade de

    Ilustrao digital na moda

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    educao para a linguagem visual e de um entendimento menos obscuro acerca da elaborao mental envolvida na produo de imagens. (GUIRALDO, 2006, p. 01)

    Mesmo depois de discusses referentes ao surgimento da Ilustrao de Moda, e o

    momento da sua unio com a era dos computadores, gerando assim a Ilustrao Digital, ainda

    existem dvidas pertinentes ao tema. A primeira a diferenciao de uma Ilustrao de Moda

    e de um desenho de moda.

    Como comenta Gragnato:

    Entendida aqui tambm como linguagem de representao visual, a ilustrao de moda traz elementos prprios deste universo e vai mais alm, incorporando e interpretando elementos culturais e sociais. Isto significa dizer que a ilustrao de moda traz o pulsar do tempo, pois carrega traos desse tempo, valores e comportamentos, mudanas e oscilaes, que influenciam a percepo e a concepo de novas estticas, bem como anlise e interpretao do esprito do tempo, da poca em que ela foi realizada. Por isso mesmo, a diferena entre desenho e ilustrao muito sutil e suas nuances se entrelaam e se misturam, dificultando a percepo de limites (2008, p. 63)

    Um dos maiores obstculos de um ilustrador de moda diferenciar o seu trabalho de

    um desenho de moda comum; atribuir a ele significados subjetivos, passar sensaes e criar

    um contexto d destaque a ilustrao. Gomes (2010, p.54) menciona que Couchot considera

    o computador e suas funcionalidades detentores de vantagens no que diz respeito recepo

    do expectador ao objeto de visual. Ou seja, a transformao tecnolgica na produo imagtica

    no se restringe somente aos mtodos de trabalho do ilustrador, mas tambm a quem aprecia

    e experimenta o processo de fruio dessas imagens.

    Sobre a importncia das ilustraes, Freitas discorre que:

    Talvez por ser uma expresso artstica mais miditica e popular, tenha sido excluda do campo artstico durante muito tempo e hoje ela faa parte do campo de artes visuais. Esteticamente ela se compe de vrios elementos significativos que colaboram com o resultado final. (2009, p. 2)

    Outro questionamento pertinente que, at pouco tempo atrs, se considerava a

    Ilustrao Digital como uma forma de ilustrao menor, atribuda a imagens rgidas e sem a

    vivacidade conferida s artes tradicionais; hoje, cabe ao ilustrador e aos pesquisadores do

    assunto quebrar esses paradigmas. Gomes (2010, p.53) justifica que [...]um novo paradigma

    no desenvolvimento dessas imagens [...] torna-se objeto de investigao e anlise sob o

    ponto de vista tcnico-cientfico. Percebe-se que, a Ilustrao Digital amplia as possibilidades

    de criao e representao plstica de objetos, contextos e tendncias socioculturais atravs

    Ilustrao digital na moda

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    de seus inmeros recursos. Para isso, o ilustrador pode ampliar o seu repertrio expressivo

    atravs da utilizao dos softwares, para assim poder aplic-los em seus trabalhos da melhor

    forma possvel. Entretanto, torna-se necessrio ressaltar a importncia de um conhecimento

    prvio em estilos e tcnicas de representao tradicionais, para que a utilizao dos meios

    digitais sirva para aperfeioar todo o processo de composio das ilustraes.

    ConclusoCom a utilizao de softwares e demais recursos digitais, torna-se possvel criar

    ilustraes com um grau de complexidade que s seria alcanada no desenho tradicional

    atravs de muita habilidade tcnica e detalhamento. Com o auxilio desses programas, pode-

    se retocar, alterar e colorir as ilustraes digitalizadas, atribuindo tanto mais vivacidade quanto

    mais uniformidade ao desenho. Tambm se podem incorporar tecidos e texturas, sobrepondo-

    as ao trao, e tambm representar estampas com mais preciso.

    O universo dos recursos digitais enriquece o trabalho, valorizando o trao manual.

    Existem inmeras possibilidades de utilizao, tanto na criao direta da ilustrao quanto na

    combinao entre o desenho digital e outras tcnicas tradicionais. Torna-se assim necessrio

    deter conhecimento abrangente a respeito das ferramentas e programas existentes, assim como

    adquirir referncias para compor o processo. Todas essas ferramentas auxiliam na elaborao

    de uma ilustrao autoral, com significao e impacto, diferindo-se dos desenhos de moda.

    Uma ilustrao que seja capaz de refletir a contemporaneidade, atingindo o expectador por

    meio da sensibilidade e da experimentao:

    Um possvel ponto de referncia que permite a diferenciao entre o desenho e ilustrao a prpria idia de comunicao do produto de moda. Se em ambos h a representao grfica de peas de roupa ou acessrio, o desenho ou croqui preocupa-se com seu detalhamento e caractersticas envolvidas em sua fabricao e na ilustrao concentra-se na mensagem de moda intrnseca a este produto. A partir dessa perspectiva, podemos entender que a ilustrao de moda est no campo experimental: novas estticas, conceitos e tcnicas de comunicao tanto de moda como de estilos de vida (GRAGNATO, 2008, p. 63)

    A popularizao dos computadores e criao de novos softwares, aliados enorme

    quantidade de informaes encontradas na internet, livrarias, grupos de estudo e de discusso,

    eventos e encontros, fez com que hoje a quantidade de designers e ilustradores expondo o

    seu trabalho aumentasse consideravelmente. A disseminao de bons trabalhos atravs de

    portflios online e websites pessoais tornaram-se um desafio para o ilustrador iniciante. Agora,

    cada artista pode digitalizar seus trabalhos e exp-los em sites especializados ou pessoais.

    Assim, no somente todo o pblico pode apreciar, como tambm amplia-se a visibilidade e,

    assim, h uma maior difuso da produo de ilustraes.

    Ilustrao digital na moda

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    No obstante possuir domnio das mdias artsticas tradicionais, como tambm

    conhecimento abrangente sobre as ferramentas disponveis dos softwares, o ilustrador

    possui o desafio tambm de se diferenciar dos demais. A incluso digital permite que muitos

    outros artistas exponham o seu trabalho, gerando assim uma rede vasta de ilustraes,

    ilustradores e imagens. Pode-se considerar que um dos maiores obstculos para o ilustrador

    na contemporaneidade atingir a identidade visual de sua produo imagtica.

    Por outro lado, exatamente o carter personalizado e diversificado da ilustrao que

    tm lhe conferido o prestgio perdido para a fotografia. As imagens de moda retratadas atravs

    dos ilustradores refletem alm das inovaes digitais, uma longa tradio pictrica, aliada ao

    seu poder de comunicao. As ilustraes digitais fazem parte de nosso contexto cultural e

    unem arte e tecnologia na busca da representao da expressividade contempornea.

    notasi Termo em ingls que significa, em traduo livre, tela de moda. As fashion plates eram imagens

    que circulavam em revistas especializadas e atravs de costureiras, expondo o que havia de novo no

    mundo da moda em forma de ilustrao.

    ii Disponvel em: http://www.cadesign.com.br/artigos/comunicacao-entre-o-projetista-e-o-ilustrador.

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    iii Disponvel em: http://www.webartigos.com/articles/3892/1/Cefetinho---A-Ilustracao-Pedagogica/

    pagina1.html#ixzz16mcCZnn1

    iv Pixel: abreviatura de picture element - elemento da imagem.

    v As imagens na tela do computador so formadas por camadas de cores sobrepostas, chamadas de

    RGB (a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho - Red, Verde - Green e Azul -

    Blue). A unio dessas camadas d a cor da foto.

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