Informática Okamura

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MATÉRIA: Informática PROFESSOR (a): Marcos Okamura CIS C Continuação da aula passada: o Windows 386 não era um sistema operacional, o DOS que fazia as operações. O DOS foi criado no PC-XT. A partir no Windows 98 os computadores começaram a ter sistema operacional e começaram a desenvolver o Shell. Para você entender computação, você precisará conhecer dois tipos de computador: RISC e REDE DE COMPUTADORES: Quando se tem dois ou mais computadores dividindo recursos. Exemplo: transferência de arquivos, impressora, jogos de computador. Para entender isso terá que entender comunicação. Como eles vão se comunicar? - O conceito básico da comunicação do ser humano exige três elementos fundamentais: a) Precisamos que existam as pessoas para que se tenha uma comunicação. b) Precisamos de um meio para a comunicação. c) E precisamos de uma linguagem? - Não é a linguagem o terceiro elemento. O terceiro elemento é um regramento que inclui a linguagem e se chama protocolo (inclui velocidade, volume, linguagem). Se tiver esses três elementos é possível a comunicação. Para que tenhamos uma comunicação no computador também precisamos ter pessoas, um meio e um protocolo (que é um regramento, um conjunto, que engloba a linguagem, volume e linguagem). O equipamento de transmissão e recepção é o serial. Pela forma serial é mais lento que a ETHERNET (tem que ligar um computador no outro por meio de um cabo azul). O protocolo P, “ponta a ponta”, era o modem que você ganhava para ter internet discada. O P era aquela forma de discar que fazia um chiado (forma de comunicação do computador). Essa comunicação funcionava (é antiga). Eram no máximo 115.200 bp/segundo (era muito pouco) e só chegava a essa velocidade se os computadores estivessem juntos. Se um computador estivesse longe do outro não chegava a essa velocidade (diminui cada vez que se aumenta a distância). Cabo cruzado ou Cross Talk: na saída do computador tem uns pininhos que transmite (TX) e o que recebe (RX). O TX de um computador tem que chegar ao RX do outro, por isso recebe o nome de cruzado. Era essencial para que o transmitir chegasse ao receber e vice-versa. A empresa Xerox criou uma placa para espetar no barramento (SLOT), essa placa foi batizada de ETHERNET. Essa placa possibilitou a comunicação. O protocolo PPPoe era o protocolo “ponta a ponta” usando a placa da ETHERNET, a velocidade foi de 10 a 100 Mbp/segundo. Foi a maior descoberta, também chamada de placa de rede. A velocidade é determinada pelo computador, quando mais próximo maior será a velocidade. Às vezes essa placa vem onbord (de graça) se não vier terá que comprar e espetar na PCI. Observação: o conector da ETHERNET se parece com um “T”, o conector de rede se chama RJ45 (o conector do

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Resumo da aula de Redes de Computadores.

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Page 1: Informática Okamura

MATÉRIA: Informática PROFESSOR (a): Marcos Okamura

CIS

C

Continuação da aula passada: o Windows 386 não era um sistema operacional, o DOS que

fazia as operações. O DOS foi criado no PC-XT. A partir no Windows 98 os computadores

começaram a ter sistema operacional e começaram a desenvolver o Shell. Para você entender

computação, você precisará conhecer dois tipos de computador: RISC e

REDE DE COMPUTADORES: Quando se tem dois ou mais computadores dividindo recursos.

Exemplo: transferência de arquivos, impressora, jogos de computador. Para entender isso terá

que entender comunicação. Como eles vão se comunicar? - O conceito básico da comunicação

do ser humano exige três elementos fundamentais: a) Precisamos que existam as pessoas

para que se tenha uma comunicação. b) Precisamos de um meio para a comunicação. c) E

precisamos de uma linguagem? - Não é a linguagem o terceiro elemento. O terceiro elemento é

um regramento que inclui a linguagem e se chama protocolo (inclui velocidade, volume,

linguagem). Se tiver esses três elementos é possível a comunicação. Para que tenhamos uma

comunicação no computador também precisamos ter pessoas, um meio e um protocolo (que é

um regramento, um conjunto, que engloba a linguagem, volume e linguagem). O equipamento

de transmissão e recepção é o serial. Pela forma serial é mais lento que a ETHERNET (tem

que ligar um computador no outro por meio de um cabo azul). O protocolo P, “ponta a ponta”,

era o modem que você ganhava para ter internet discada. O P era aquela forma de discar que

fazia um chiado (forma de comunicação do computador). Essa comunicação funcionava (é

antiga). Eram no máximo 115.200 bp/segundo (era muito pouco) e só chegava a essa

velocidade se os computadores estivessem juntos. Se um computador estivesse longe do outro

não chegava a essa velocidade (diminui cada vez que se aumenta a distância). Cabo cruzado

ou Cross Talk: na saída do computador tem uns pininhos que transmite (TX) e o que recebe

(RX). O TX de um computador tem que chegar ao RX do outro, por isso recebe o nome de

cruzado. Era essencial para que o transmitir chegasse ao receber e vice-versa.

A empresa Xerox criou uma placa para espetar no barramento (SLOT), essa placa foi batizada

de ETHERNET. Essa placa possibilitou a comunicação. O protocolo PPPoe era o protocolo

“ponta a ponta” usando a placa da ETHERNET, a velocidade foi de 10 a 100 Mbp/segundo. Foi

a maior descoberta, também chamada de placa de rede. A velocidade é determinada pelo

computador, quando mais próximo maior será a velocidade. Às vezes essa placa vem onbord

(de graça) se não vier terá que comprar e espetar na PCI. Observação: o conector da

ETHERNET se parece com um “T”, o conector de rede se chama RJ45 (o conector do telefone

se parece com o de computador, mas é menor e se o chama RJ11). Uma rede sem fio também

funciona a comunicação: temos pessoas (computadores), o meio (ar) e o protocolo (PPPoe). O

problema era o meio, não dava para ficar ligando o cabo azul de um computador no outro se a

distância era longa. Como a telefonia já estava interligada, utilizaram o telefone como meio.

Tinha um aparelho que transformava a linguagem do computador na linguagem do telefone e

vice-versa, chama-se modem. O modem converte a linguagem do computador em sinal do

telefone, e por isso, fazia aquele chiado. O modem serve para interligar coisas que estão muito

longe. O modem resolveu o problema do meio. Temos pessoas (computadores), o meio

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(modem) e o protocolo (PPPoe). Porém o máximo que dá para falar quando se usa o telefone é

a metade da velocidade, ou seja,

56.200 bp/segundo no máximo! Hoje com a ETHERNET, foi aperfeiçoado o modem. Ao invés

de ligar um computador ao outro, utiliza-se o modem que pode interligar com a TV ou com o

telefone. O máximo que você consegue se comunicar é 10M Arquitetura de computador:

antigamente com o primeiro Windows, quando você ia formatar um disquete o computador

parava, por que era um computador lento. No caso dos bancos, esses computadores não

funcionariam. Então, foi criado um computador melhor que tinha vários processadores: um só

para gerenciar teclado, outro que só gravava disquete e era muito caro por ter vários

processadores (cada um fazia uma tarefa). O computador que tinha vários processadores é

chamado de RISC “conjunto de instruções reduzidas no computador” (Reduced Instruction Set

Computer), fazia tudo em paralelo, pois existiam vários processadores e cada um tinha a sua

função e não travava (era uma máquina cara e estável). Cada empresa tinha a sua máquina

RISC e uma era diferente da outra. Exemplo: RISC da IBM, RISK da Aplee.

O UNIX é um sistema operacional básico de máquinas RISC para que tivesse estabilidade.

Não tem portabilidade. Em razão de cada empresa ter criado a sua máquina RISC, não havia

compatibilidade com outra máquina RISC. Cada UNIX era feito para determinada máquina. A

RISC da IBM não tem o mesmo UNIX da RISC da Aplee. O UNIX é multi - usuário. Em casa

temos um processador que fala com tudo através de processos e ciclos, chamado de máquina

CISC “conjunto de instruções complexas no computador” (Complex Instruction Set Computer).

O processador só consegue enxergar um usuário que é o administrador e por isso é mono

usuário e multi - tarefa. É um processador que faz tudo! Surgiu um estudante de computação

Linus Torvalds criou o Kernell do UNIX em um CISC. Pegou o CISC (um processador) e deu

funções UNIX para não travar, é um sistema muito estável. Esse sistema operacional foi

chamado de LINUX. O LINUX estude no site a lista de comandos: w.linux.org

TIPOS DE REDE: Também chamado de topologia de rede.

REDE LINEAR: É uma rede simples, linear, vulnerável. É vulnerável, qualquer quebra você terá

a perda da comunicação. REDE DE ANEL: Aumentou a segurança, mas tem que gastar mais

placas de ethernet. Parece um anel “ou a comunicação vai por cima ou vai por baixo”. A rede

em anel da IBM que concorria com a ethernet chamava TOKEN RING. Ainda poderia existir a

vulnerabilidade, bastava desligar a USB. Por isso foi criado a rede em estrela. REDE EM

ESTRELA: Criaram vários conectores RJ45 ligados diretamente à impressora (por exemplo),

todos os pontos se encontram e se parece com uma estrela (por isso essa rede foi chamada de

rede em estrela). Com isso economiza placa, ethernet e melhora a comunicação. Qual o nome

do aparelho que espetava um monte de RJ45? - Pode ser um Hub, Switch, Roteador e Bridge

(quase nunca cai). Hub: o famoso “burro” por que não sabe quem é quem. Não sabe qual é a

comunicação e concentrava a comunicação e deixava os outros se comunicarem, por isso é

chamado de concentrador (o que entra sai em todas as saídas). Switch: melhor que o Hub.

Vem da palavra chaveador. Quando a comunicação chega ao switch ele fecha a comunicação,

faz uma chave interna entre elas. O chaveador libera os outros para se comunicar.

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Roteador: tem um mapa interno que sabe quem está conectado, chamado de Mac Adress

(endereço Mac). O roteador tem uma tabela que reconhece esses endereços. Ele procura a

melhor rota, por isso o nome de roteador (lê as tabelas entres os roteadores). O VOIP passa

pelo roteador. Bridge: tem uma ponte para unir protocolos diferentes. Coloca entre duas pontas

para a união de protocolos.

TAMANHOS DE REDE: LAN: (Local Área Network), rede de área local, pequena. Menor que

uma Metrópole.

Exemplo: lan house (uma rede pequena). MAN: (Metropolita Área Network) quando a

Metrópole inteira está ligada. WAN: (World Área Network) quando você tem o Mundo ligado.

WLAN: (Wireless Lan) rede sem fio de alcança pequeno. Tem o alcance pequeno por quê? -

Acima de 20.0 reservaram para a rede sem fio (essa freqüência não conseguimos ouvir). O

802.1 (a, b, c são as velocidades de alcance) é o capitulo da rede sem fio que define inclusive a

freqüência. A freqüência baixa vai longe, a freqüência alta vai perto. A freqüência alta (acima

de 20.0 não conseguimos ouvir) ela não consegue ir longe, por isso a rede sem fio tem um

alcance pequeno. A rede sem fio tem duas antenas (freqüência) para que você não ouça o

chiado aumentaram a freqüência. Wireless lan, rede sem fio em uma área pequena, de

cobertura pequena (justamente por que a freqüência é alta, para você não ouça o chiado). A

rede sem fio tem duas antenas: você deve colocar no alto para que melhore a freqüência. A

onda que é alta freqüência, não vai longe, tem que colocar em um lugar alto para que a

freqüência não encontre obstáculos. INTERNET: A maior rede. A internet surgiu por que

faculdades nos EUA queriam se comunicar. Lá tinha várias máquinas, servidores. Servidor são

computadores que servem para prover (doar) recursos. Nos EUA eram usadas máquinas RISC

(caras e cada fabricante fazia a sua). Para duas RISC se falarem basta ter os elementos da

comunicação (pessoas, meio e protocolo). Para trocar informações criaram uma rede de

pesquisas americanas, chamada de ARPANET que veio a dar origem à internet. Essa rede de

alta velocidade foi chamada de BACKBONE (parecia uma costela). O W (Word Wide Web) uma

teia mundial de computadores. A internet é um monte de BACKBONEs ligados. Para ligar a

internet precisamos de pessoas (CISC), meio (modem) e protocolo. O modem é utilizado para

não ter que usar um serial (cabo azul).

Existem empresas que já estão conectadas as principais BACKBONEs, são empresas

chamadas de provedoras de acesso ou servidoras de acesso ou ISP (internet sever provide).

Exemplo: UOL, Ig, Terra. Quando você paga a TV a cabo já está pagando embutido o acesso

ao ISP. ISP: uma máquina robusta, provavelmente uma CISC. Se uma máquina for CISC e a

outra for RISC, irá precisar de um regramento,ou seja, de um protocolo. W é um serviço de

Hipermídia! Não é sinônimo de internet (internet é uma rede de computadores interligados). Se

for usar a estrutura da internet para fins privativos (dentro de uma empresa) chama-se intranet.

Só as pessoas daquela empresa irão utilizar. Intranet não é uma área reservada da empresa e

sim uma estrutura da internet para fins privativos! Fizeram navegadores para explorar o mundo

dos BACKBONEs. O navegador faz o papel para você comunicar com o Mundo da internet.

Navegador também chamado de Browser.

Outro navegador famoso é o Mozila Firefox (veja no site: w.mozilafirefox.org).

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Quais são os protolocos?

No navegador você escreve no protocolo o que você quer. http: protocolo de transferência de

hiper texto. Um texto que abre outro texto. Uma coisa que abre outra coisa. É um protocolo que

pede para abrir páginas de hiper texto. Precisa de protocolo para que se tenha um regramento

de comunicação (um pode ser RISC e a outra pode ser CISC, são coisas diferentes, você quer

que todas fiquem prontas). Quando você tem coisas diferentes (CISC com RISC) precisa

regras a comunicação (protocolo). É um aviso de conversa de CISC com RISC abrindo uma

página de hipertexto. O HTML é a linguagem de hipertexto. Linguagem (HTML) não é protocolo

e sim um programa. É uma linguagem que faz os hipertextos. FTP: protocolo de transferência

de arquivos. Para baixar arquivos da internet você tem que escrever FTP (File Transfer

Protocol), mas ninguém faz, então, existe o download. (exemplo:

escrevo FTP: [email protected]).

O localizador uniforme de recurso (acha que recurso eu quero localizar) é o URL. O URL é a

linha de comando que localiza o que você quer. Quando alguém pergunta qual a sua URL na

verdade está perguntando qual a sua página. SMTP: sempre cai nas provas. É protocolo de e-

mail. Protocolo de transferência (ou envio) simples de e-mail. O envio é mais rápido do que

baixar e-mail. Por que seu e-mail está fora, não está no seu computador, poderá estar em uma

máquina RISC, em um servidor de e-mail.

Quando você envia e-mail manda de uma RISC para outra RISC, uma velocidade altíssima,

num BACKBONE de alta velocidade. SMTP serve para enviar e-mail, é um protocolo simples

de transferência de e-mail. Só o SMTP transfere o e-mail. São 70% das respostas nos

concursos. POP: sempre cai nas provas. É protocolo de e-mail. Serve para receber e-mail. Dá

para você ver o e-mail baixando no seu computador. Se escrever POP todos os e-mails vão

sair do seu servidor e ir para o seu computador. Tem também o POP3 (para baixar e-mail).

Some todos os e-mails do servidor e ficará no seu computador, através de programas de

correio eletrônico, como por exemplo, o Outlook Express e Mozilla Thunderbird (olhe o site do

Mozilla). IMAP: sempre cai nas provas. É protocolo de e-mail. Serve para receber e-mail. O

IMAP é protocolo de acesso instantâneo da mensagem, só enquanto estiver conectado a

internet consigo ver o e-mail. Se você estiver vendo o e-mail, não apaga do servidor quando

você acessa Webmail. TCP/IP: O mais importante protoloco de rede, que um Aplee entenda

um Windows, se tiver um regramento (protocolo) dá para comunicar coisas diferentes. Serve

para transferência de arquivos. São dois protocolos, ambos são para enviar arquivos. O TCP é

o protocolo que faz o regramento, que pega o arquivo, quebra em pacotes (datagramas),

coloca número nos datagramas e vai para os roteadores da internet e, o TCP organiza e

remonta do outro lado (tem a mesma idéia do celular digital). Por isso que o TCP (Protocolo

Control Transm) é um protocolo de controle de transmissão. E o IP é igual ao “RG” cada um

tem o seu. É um número que identifica um registro e que cada um tem o seu. IP é Protocolo

Internet. É um número de quatro campos, e cada campo tem o número de 0 a 255. Cada

campo de chama octeto (vem de oito), para formar um caractere eu preciso de 8 fios (lembre-

se da primeira aula). Cada número é um byte ou 8 bits. Exemplo: se no primeiro campo tiver o

número 12 é equivalente a 00001010 conforme a tabela da primeira aula.

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IP não é qualquer número, só uma pessoa tem determinado número (seguindo essa regra:

quatro campos e cada campo com número de 0 a 255). O TCP quebra o arquivo e ele sabe

para onde manda pelo IP que fala para onde tem que ir, por isso que chama de um único

protocolo TCP/IP, por que trabalham juntos. O provedor de acesso sabe quais IPs estão livres

e por isso que quando você assina um provedor você ganha um IP, só esses provedores

sabem

confiabilidade, pode perder datagramas nomeio do caminho

quais IP não estão sendo usados. Se combinar todos os IPs possíveis dá 4 milhões de

combinações e está acabando essas combinações. Por isso estão criando IPV6, pois não tem

mais endereços para todo mundo. A polícia descobre autores de crimes pelo IP. O VOIP

manda pelo Skipe através do IP, a voz que chega usando o IP do destinatário. Se você assina

o UOL tem um IP (X) se você mudar para o provedor IG receberá outro protocolo (Y). UDP:

imagem é uma coisa pesada, assim como o vídeo. Para passar vídeo se usasse TCP/IP iria

travar, por que teria que ficar remontando todo mundo. Quando você escreve HTTP:

w.youtube.com.br você está conectado com a máquina RISC. O UDP é um protocolo para

usuário que não tem segurança. Ele também quebra em pacotes e já manda na seqüência

cada pacote. O UDP não espera para montar e remontar como o TCP/IP, mas no caso, se

perder alguma coisa não tem controle nenhum de transmissão. Se no meio do caminho se

perdeu um datagrama (um pacote) ele pula a filmagem. O UDP não é um protocolo de alta

DHCP: É o protocolo para que atribua um IP disponível para você. (Dynamic Host Control

Protocol). DNS: uma tabela que pode estar no seu computador ou pode ter um servidor só para

armazenar endereço de um lado e site do outro. A tabela serve para correlacionar o IP com o

site que você que entrar. DNS é o sistema de nomes dos domínios. Por isso que quando você

acessa pela segunda vez é muito mais rápido, por que na segunda vez já estará relacionado.

DNS não é protocolo (é uma tabela). O DNS proporciona a pessoa a certificar-se se está no

site verdadeiro (o hacker pode criar uma página falsa, com o IP do computador do hacker e

todas as informações que você preencher vão para o computador do hacker). SEGURANÇA

NA INTERNET: Na aula que vem!