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    Inicio da aventura

    Tilverton sempre foi uma cidade prospera e um baluarte de cormyr depois do seu

    anexo em 1370.Depois da misteriosa batalha entre as sobras e os phaerins

    deixando traos de magia do plano das sombras nesta cidade ue leva aos picos do

    trov!o as terras rochosas. " cidade volta a receber migra#es de poucos e algunsex combatentes e mercadores$ladr#es muito cora%osos reclamaram o lugar para

    morar no local foi constru&da a torre de vigia um peueno forte ue abriga 10

    cavaleiros purpuras e 3 magos de guerra para tomar a frente de ualuer ameaa

    poderosa. 'taunt bleth ( o lorde do lugar recebeu da pr)pria regente alusair. *ela

    casa bleth deter enorme poder no comercio a regi!o comeou a atrair muitos

    aventureiros e saueadores tamb(m.

    +ompanhia corvo vermelho

    " companhia ue os personagens fa,em parte se chama corvo vermelho- seu l&der (

    uma mulher ayanna a rosa $druida /guerreiro 2 ue recebeu uma carta patente

    para fa,er neg)cios com os lordes e de agir como aventureiros no reino go,ando doprivil(gio de armas atrav(s da moeda de servio da coroa$cada um dos

    personagens tem a sua2.o grupo conta com 70 membros ue tem sua sede em

    estrela vespertina.

    ataue inesperado

    s personagens foram contratados por um an!o mercador chamdo 4undathor ue

    dese%a o apoio de uma comitiva para explorar a montanha rausra5ana pr)ximo de

    gri6on hill e tilverton. Depois de passar pela passagem do gnoll os personagens

    vem rastro de varias carrosas uebras e pessoas mortas no ch!o.

    4oblins lanceiros e guerreiros pv lanar 1d/ de goblins

    8au com 70 po

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    9as carroas a roupas dos via%antes poucos pertences como 1d an(is de prata de

    :; po-le oferece um bom resgate a sua

    fam&lia 100po a cada.

    bosue gnolls

    4oblins lanceiros e guerreiros pv lanar 1d/ de goblins :;xp

    4oblins chefe :/ pv. 100xp

    4oblins arueiros 7 pv lana 1d? ;0 xp

    lobos @ pv lana 1d3 7;xp

    Aia%antes pessoas

    >m cada cabana existe lixo- carne de animais peles de urso e carneiros feitos de

    cama fogueira neles uma chance em 1d- ;B de achar um pergaminho comami,ade- 3 pergaminho com lufa de vento- 1 nevoa obscurecente. 9a Cltima h /0

    po ( ? poroes de cura :d?E:

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    " caverna

    1.>ntrada da caverna

    Fma baciada a%uda de goblins hospitalidade aguarda no entrada para esta rea. G

    '!o cinco arueiros de ambos os lados- protegido por uma linha de caixas.

    *asso em frente apenas o su=ciente para atrair os dois lutadores goblins para fora-

    e- em seguida- pato de volta atrs da parede da caverna para terminar los sem

    interferHncia a partir de os arueiros. AocH pode- ent!o- snipe- uer para os

    arueiros com armas de longo alcance $tomar alguns

    tiros- em seguida- pato atrs de uma parede durante o incHndio de retorno2- ou

    simplesmenteexecutar o desa=o usando o 'print ou discri!o proe,as. arueiros s!o mais fceis

    de derrotar se

    vocH vem ao redor do outros- mas sideBo mais fcil curso ( simplesmente deixBlos

    no p).

    4oblins arueiros $;2 @ pv eles tem 3 po- com um lagarto e uma mascara.

    p:;0

    :.corredor

    9enhum inimigo esperar no mentiroso de cJmara central- onde vocH encontrar uma

    segunda salvar local. trHs portas est!o trancadas- portanto- vocH ser forado avia%ar para baixo o Cnico corredor aberto. *rossiga lentamente e cair de volta

    1

    10

    @

    /

    4rade de

    ferro cd

    :0 fora

    7

    'ala dos

    morcego

    'ala da

    aranha

    ;

    ?

    3

    :

    >ntr

    1

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    sempre ue vocH chamar a aten!o de um lutador ou um loboBassim vocH pode

    levBlos para fora sem arueiro bacsta passagem dim tem mais morcegos gigantes ue vocH pode agitar uma estrela

    da manh! de m ualidade no. Leli,mente- morcegos gigantes n!o fa,em muito

    dano e desa facilmente. *rossiga lentamente e vocH deve ser =no. Dois baCs na o

    =m conter excepcionalmente bom

    armas $normalmente uma multa punhal2 e armamentos.e camas dos goblins com

    algumas bugingangas e pertences pessoais.

    : morcegos gigante :/ pv

    p1;0

    1 baus olho de tigre 10po- : vestimentas douradas de :;po- %arro alu&mica

    -pergaminho de c&rculo magico.

    1 baus100 pc- muni!o E1 30 Mechas- por!o de aumento- 3 por#es de cura

    :d?E:.

    ;.sala dos capitoes

    port!o norte leva a uma passagem com inimigos espalhados. 'e vocH se apressar

    em longe demais- vocH poder sempre voltar ao port!o onde eles ter!o lutar manoa mano. >xistem c(lulas de pris!o em ambos os cantos noroeste e nordeste deste

    mapa- e h presos em duas celas. caminho mais fcil ( de longe a cabea para o

    noroeste- pegar a chave da cela de um baC no caminho- libertar os prisioneiros do

    nordeste e- em seguida- pegar a estrada para os noroeste prisioneiros. " Cnica

    oposi!o ue vocH vai enfrentar na estrada alta ( uma dC,ia de morcegos gigantes.

    'alve o %ogo na ponto de salvar e- em seguida- continuar em tesouraria do 8ileB

    dente para tirar o l&der da ed Lang. Tenha cuidado para n!o acidentalmente a

    vaguear no tesouraria em primeiro lugar- porue assim ue passar por auela

    porta- n!o tem mais volta at( ue o chefe est morto.

    3 Nobgoblins10 pv.

    1 bugber 31pv.

    p00

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    Tesouro sacola com 1: olho de tigre$gema de 10 po2-uma carta do sacerdote de

    shar falando de uma antiga mina an! conhecida como a for%a de turmin-chave da

    pris!o.

    .sala de culto

    Fm goblin xam! e uma dC,ia de seus amigos mais pr)ximos est!o tendo a m&nima

    nesta sala. >xistem apenas dois arueiros- mas feitios do xam! podem ser mortais-ent!o ap)s invadir a festa- vocH vai uerer atrair os lutadores volta e desmarcBlas

    fora antes de vocH correndo tabela do xam!. 'em apoio- ele n!o tem hip)teses sob

    seu ataue corpo a corpo constante. AocH vai encontrar montes de ouro aui- um

    baC atrs do palco do xam! e um rac< de arma. saue mais do ue deve %usti=car

    o problema.

    : 4oblins arueiros 7 pv.

    / goblins com lana 3 pv ataue E31dE:

    1 chefe goblins ::pv ataue E? 1d/E: machado

    1 xama goblins :: pv- ca1; ataue clava E? 1dE1E %ogar magia $=re bolt avontade 1d102inMingir ferimento-comando- enfeitiar pessoa / pontos de magia?

    usos cd 1: esta usando a varinha de guerra arcana E1

    p7;0

    Tesouro;;0 po- @ gemas olho de tigre de 10po-escudo E1-varimha de guerra

    arcana O$com o xama2-chave da grade.

    7.co,inha goblins

    9este lugar h uma peuena co,inha com muitas fogueiras -a carne seca e algumas

    panelas a pele no lugar e muito lixo.neste lugar pode haver algumas crianas

    goblins.

    /.laborartorio

    9este lugar h um con%unto de ervas pra cura algumas de veneno- por!o de cura

    de :d?E:-vrias peles de rato e morcego. agua pura e alguns pergaminhos- caixas

    e 3 mochilas.

    @.prisao.

    " chave esta com o bugber na sala ;. "i h 10 pessoas presas.

    10.c&rculo da tribo

    9este lugar h @ goblins femias- 10 goblins criana e ? goblins n!o

    combatentes.eles n!o tem nada de valor a n!o ser bugigangas e tentaram correr e

    fugir.

    11.prisao

    "h mais pessoas no lugar.sem nada mais a mulher da anel de ouro cravado com

    uma peuena esmeralda vale :;0 po.

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    'ala dos morcegos

    9esta sala h ? morcegos gigantes-um monte de carcaa de peuenos animais e

    ratos-no =m do corredor a um corpo de um acolito de shar com um a porao de

    invisibilidade -: pergaminhos de currar ferimentos leves $1d/E;2-bolsa com

    euipamento de aventureiro-grimorio com as magiasdisfraarBse escrita ilus)ria-

    alarme-enfeitiar pessoa primeiro circulo.

    :: Porcego gigante :; pv.

    'ala da aranha

    lugar ( entranho pois tem algumas teias de aranha no teto.esta caverna de n&vel

    mais inferior $esta a n&vel abaixo aproximadamente :0 metros ( mais hCmida e

    cheia de pedras de olho de tigre.

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    1.sala de estrat(gia

    >m meio as paredes semi mineradas a um con%unto de mesas com lapioes e papeis

    e mapas da regi!o-exitem vrios escritos criptografados ue falam da adapta!o de

    um col(gio de culto e da aliana da igre%a de ciric com os sacerdotes de shar para

    aumentar seu poder em cormyr e minar a fora desta na regi!o.mnets sala h 1

    cavaleiro de ciryc e ; goblins pr)ximo a entrada do ninho da aranha-se ambos

    =carem em desvantagem iram correr para o ninho da aranha.

    'argento harde +avaleiro 3 pv. Giv most 3?? pg pr)ximo de morrer faltando 1;B10

    pv o cavaleiro ira fugir invisibilidade-$com a mascara de cyric $item icomum so pode

    ser usado por devotos de cyric se n!o ( uma amscara comum21 ve, por dia pode

    usar confus!o dura 1 minuto em 1 criatura cd 13 de sabedoria2

    ; 4oblins com espada @pv.

    p1;00

    Tesouro1/ olho de tigre de 10po-00po-roupa de cultista. simbolo sagrado se

    ciryc-balana de mercador-cota de talasE1 an! com runas do cl! mundor$com o

    cavaleiro de ciric2-1 por!o de fora de touro-pergaminho de disfararBse e raio

    ardente$?d/2-pacote de sacerdote- por!o de cura maior-por!o de

    escalar-pergaminho de invisibilidade .

    :.sala do chefe

    bar!o esta no meio do lago sendo vigiado por uma aranha gigante.pritra< o chege

    da tribo esta interrogando ele e conversando com uma sacerdotisa de ciric ue irafugir =cando invis&vel

    4aludada +hefe goblins :; pv. +a 1/ : ataue 1 chicote E pra acerta

    1d?E?usando$ por!o de fora de giganteO-ele tem mais uma guardada2-;0po- E 1

    ataue sabre rpido espectral- acuidade leve $1d de dano- vocH pode sacaBla

    como uma a!o de bQnus- se torna invis&vel se est no escuro o ue lhe d

    vantagem contra inimigos no escuro ou a menos ue a ilumina!o este%a focada

    nela. o inimigo deve passar em um teste de sabedoria 11 para perceber a arma o

    ue retira a vantagem do personagem2

    "ranha gigante 31 pv.

    p 00

    9inho das aranhas

    :

    1

    9inho

    das

    aranhas

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    >ste lugar h / aranhas ue atacar!o os personagens

    / aranhas 3pv.

    p :00

    Tesouro : corpos de via%antes um deles tem o mapa da regi!o um sinete de ;0

    po-roupas de nobre de ;0 po 1 pergaminho de mensagem-1 de orienta!o-: frascoscom ervas malala $E; cd contra veneno e vantagem2

    Termino do historia

    bar!o agardece e fala ue foi torturado e ser broche foi roubado ele fala ue seu

    dinheiro foi roubado pelos goblins mas por ter salvo sua vida ue podem fcar com

    tudo ue encontrram ele di, ue voltara para arabel para poder informar o eu viu

    e ouviu la ue foram a liga!o com essa tribo da igre%a de ciric e ue eles tem um

    grande golpe para dar na coroa ele pede para eu o leve de volta a fora e disse ue

    provavelmente ele ter meio de chega % ue entre os libertos estavam ?

    combatentes.

    >sse xp n!o divide :00xp por salvar as pessoas>sse xp n!o divide :;0 xp pelo bar!o

    >sse xp n!o divide :;0 xp por endenter a trama.

    :00xp por trao de interpleta!o.

    +ontinua!o antes de chegar ate tilverton

    'eguindo algumas fa,endas a sinal de fogo e expolios estas fa,endas =cam antes

    da chegada a halfhap

    Isso acontece 3 dias depois do inico da aventura.se os personagens sa&rem antes

    eles podem emboscar o grupo.

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    1d/ 4oblins @ pv. ;0 xp cada

    1d? lobos selvagens 13 pv 7; xp cada

    Gobo atro, 3;pv.pg 33: 100xp

    ama goblins :3pv- ca1; ataue clava E? 1dE1E ; %ogar magia $=re bolt a

    vontade 1d102inMingir ferimento-comando- enfeitiar pessoa / pontos de magia?100xp tesouro 1 por!o de cura :d?E:-pote com graxa de grifo E; nos teste de

    acrobacia 3 usos-por!o de arma sQnica 3 usos$adiciona 1d de dano sQnico por 1

    minuto2 ; gemas olho de tigre 10 po.

    Tesouro dos goblins mapa da caverna do bosue :0 pp-cantil de agua -carne seca 1

    gema olho de tigre 10 po .1d ;B globo de lu,$item magico2

    1 casano lugar n!o a nada revirado -a pertence das pessoas comuns h as

    economias da fam&lia po

    : casa bem orndada com tapearia cara $1; po ; peas 2 estatuas de bron,e 3

    $30po2- no soton a adubo- ferramentas de arado.

    3 casa ( a mais rica do lugar-nela a : uadros de arte $?0 po2-prataria$0po2-%oias

    nos uartos $3;0 po2 todas

    >stalagem e comercio caminho do povo.

    ; goblins : pv.

    1 goblin xama 3/ pv. ca1; ataue clava E; 1dE:E 7 %ogar magia $=re

    bolt a vontade 1d102inMingir ferimento-comando- enfeitiar pessoa 10 pontos de

    magia;-sugest!o-cegueira surde,: usos cd 13

    1 Gobo atro,3@ pv.

    8arabas $chefe hobgoblins2 ? pv ca :0$placas e escudo2- : ataues 1 mangual E7

    pra acerta 1d/E;- 1 escudada 1d? E3 todo ataue ue acerta com escudo cd 1: de

    fora pra n!o cair. Aantagem marcial 3d.aparar 1 ve, por tuno aumenta a ca em :

    para 1 inimigo.

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    p::00

    Tesouro sandlias do euil&brio$E3 de bQnus em acrobacia e atletismo

    $escalar-saltar2e imune a ualuer penalidade de terreno e falha critica em

    acrobacia2?000 po-mon)culo do comprador $permite con%urar identi=ca!o 1 ve,

    pro dia-E; em inteligHncia pra avaliar valor de itens2 000 po- xale de feitios$E3

    em engana!o e atua!o e acrescenta 1 no n&vel de con%urador para ualuermagia de encantamento2. Todos na posse do hobgoblin :00 po com ele.

    'alvar o povoado ;00xp

    9!o roubar 300xp