Corridas de aventura - o mito do herói, a aventura e a representação mítica da natureza
Inicio Da Aventura
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Inicio da aventura
Tilverton sempre foi uma cidade prospera e um baluarte de cormyr depois do seu
anexo em 1370.Depois da misteriosa batalha entre as sobras e os phaerins
deixando traos de magia do plano das sombras nesta cidade ue leva aos picos do
trov!o as terras rochosas. " cidade volta a receber migra#es de poucos e algunsex combatentes e mercadores$ladr#es muito cora%osos reclamaram o lugar para
morar no local foi constru&da a torre de vigia um peueno forte ue abriga 10
cavaleiros purpuras e 3 magos de guerra para tomar a frente de ualuer ameaa
poderosa. 'taunt bleth ( o lorde do lugar recebeu da pr)pria regente alusair. *ela
casa bleth deter enorme poder no comercio a regi!o comeou a atrair muitos
aventureiros e saueadores tamb(m.
+ompanhia corvo vermelho
" companhia ue os personagens fa,em parte se chama corvo vermelho- seu l&der (
uma mulher ayanna a rosa $druida /guerreiro 2 ue recebeu uma carta patente
para fa,er neg)cios com os lordes e de agir como aventureiros no reino go,ando doprivil(gio de armas atrav(s da moeda de servio da coroa$cada um dos
personagens tem a sua2.o grupo conta com 70 membros ue tem sua sede em
estrela vespertina.
ataue inesperado
s personagens foram contratados por um an!o mercador chamdo 4undathor ue
dese%a o apoio de uma comitiva para explorar a montanha rausra5ana pr)ximo de
gri6on hill e tilverton. Depois de passar pela passagem do gnoll os personagens
vem rastro de varias carrosas uebras e pessoas mortas no ch!o.
4oblins lanceiros e guerreiros pv lanar 1d/ de goblins
8au com 70 po
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9as carroas a roupas dos via%antes poucos pertences como 1d an(is de prata de
:; po-le oferece um bom resgate a sua
fam&lia 100po a cada.
bosue gnolls
4oblins lanceiros e guerreiros pv lanar 1d/ de goblins :;xp
4oblins chefe :/ pv. 100xp
4oblins arueiros 7 pv lana 1d? ;0 xp
lobos @ pv lana 1d3 7;xp
Aia%antes pessoas
>m cada cabana existe lixo- carne de animais peles de urso e carneiros feitos de
cama fogueira neles uma chance em 1d- ;B de achar um pergaminho comami,ade- 3 pergaminho com lufa de vento- 1 nevoa obscurecente. 9a Cltima h /0
po ( ? poroes de cura :d?E:
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" caverna
1.>ntrada da caverna
Fma baciada a%uda de goblins hospitalidade aguarda no entrada para esta rea. G
'!o cinco arueiros de ambos os lados- protegido por uma linha de caixas.
*asso em frente apenas o su=ciente para atrair os dois lutadores goblins para fora-
e- em seguida- pato de volta atrs da parede da caverna para terminar los sem
interferHncia a partir de os arueiros. AocH pode- ent!o- snipe- uer para os
arueiros com armas de longo alcance $tomar alguns
tiros- em seguida- pato atrs de uma parede durante o incHndio de retorno2- ou
simplesmenteexecutar o desa=o usando o 'print ou discri!o proe,as. arueiros s!o mais fceis
de derrotar se
vocH vem ao redor do outros- mas sideBo mais fcil curso ( simplesmente deixBlos
no p).
4oblins arueiros $;2 @ pv eles tem 3 po- com um lagarto e uma mascara.
p:;0
:.corredor
9enhum inimigo esperar no mentiroso de cJmara central- onde vocH encontrar uma
segunda salvar local. trHs portas est!o trancadas- portanto- vocH ser forado avia%ar para baixo o Cnico corredor aberto. *rossiga lentamente e cair de volta
1
10
@
/
4rade de
ferro cd
:0 fora
7
'ala dos
morcego
'ala da
aranha
;
?
3
:
>ntr
1
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sempre ue vocH chamar a aten!o de um lutador ou um loboBassim vocH pode
levBlos para fora sem arueiro bacsta passagem dim tem mais morcegos gigantes ue vocH pode agitar uma estrela
da manh! de m ualidade no. Leli,mente- morcegos gigantes n!o fa,em muito
dano e desa facilmente. *rossiga lentamente e vocH deve ser =no. Dois baCs na o
=m conter excepcionalmente bom
armas $normalmente uma multa punhal2 e armamentos.e camas dos goblins com
algumas bugingangas e pertences pessoais.
: morcegos gigante :/ pv
p1;0
1 baus olho de tigre 10po- : vestimentas douradas de :;po- %arro alu&mica
-pergaminho de c&rculo magico.
1 baus100 pc- muni!o E1 30 Mechas- por!o de aumento- 3 por#es de cura
:d?E:.
;.sala dos capitoes
port!o norte leva a uma passagem com inimigos espalhados. 'e vocH se apressar
em longe demais- vocH poder sempre voltar ao port!o onde eles ter!o lutar manoa mano. >xistem c(lulas de pris!o em ambos os cantos noroeste e nordeste deste
mapa- e h presos em duas celas. caminho mais fcil ( de longe a cabea para o
noroeste- pegar a chave da cela de um baC no caminho- libertar os prisioneiros do
nordeste e- em seguida- pegar a estrada para os noroeste prisioneiros. " Cnica
oposi!o ue vocH vai enfrentar na estrada alta ( uma dC,ia de morcegos gigantes.
'alve o %ogo na ponto de salvar e- em seguida- continuar em tesouraria do 8ileB
dente para tirar o l&der da ed Lang. Tenha cuidado para n!o acidentalmente a
vaguear no tesouraria em primeiro lugar- porue assim ue passar por auela
porta- n!o tem mais volta at( ue o chefe est morto.
3 Nobgoblins10 pv.
1 bugber 31pv.
p00
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Tesouro sacola com 1: olho de tigre$gema de 10 po2-uma carta do sacerdote de
shar falando de uma antiga mina an! conhecida como a for%a de turmin-chave da
pris!o.
.sala de culto
Fm goblin xam! e uma dC,ia de seus amigos mais pr)ximos est!o tendo a m&nima
nesta sala. >xistem apenas dois arueiros- mas feitios do xam! podem ser mortais-ent!o ap)s invadir a festa- vocH vai uerer atrair os lutadores volta e desmarcBlas
fora antes de vocH correndo tabela do xam!. 'em apoio- ele n!o tem hip)teses sob
seu ataue corpo a corpo constante. AocH vai encontrar montes de ouro aui- um
baC atrs do palco do xam! e um rac< de arma. saue mais do ue deve %usti=car
o problema.
: 4oblins arueiros 7 pv.
/ goblins com lana 3 pv ataue E31dE:
1 chefe goblins ::pv ataue E? 1d/E: machado
1 xama goblins :: pv- ca1; ataue clava E? 1dE1E %ogar magia $=re bolt avontade 1d102inMingir ferimento-comando- enfeitiar pessoa / pontos de magia?
usos cd 1: esta usando a varinha de guerra arcana E1
p7;0
Tesouro;;0 po- @ gemas olho de tigre de 10po-escudo E1-varimha de guerra
arcana O$com o xama2-chave da grade.
7.co,inha goblins
9este lugar h uma peuena co,inha com muitas fogueiras -a carne seca e algumas
panelas a pele no lugar e muito lixo.neste lugar pode haver algumas crianas
goblins.
/.laborartorio
9este lugar h um con%unto de ervas pra cura algumas de veneno- por!o de cura
de :d?E:-vrias peles de rato e morcego. agua pura e alguns pergaminhos- caixas
e 3 mochilas.
@.prisao.
" chave esta com o bugber na sala ;. "i h 10 pessoas presas.
10.c&rculo da tribo
9este lugar h @ goblins femias- 10 goblins criana e ? goblins n!o
combatentes.eles n!o tem nada de valor a n!o ser bugigangas e tentaram correr e
fugir.
11.prisao
"h mais pessoas no lugar.sem nada mais a mulher da anel de ouro cravado com
uma peuena esmeralda vale :;0 po.
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'ala dos morcegos
9esta sala h ? morcegos gigantes-um monte de carcaa de peuenos animais e
ratos-no =m do corredor a um corpo de um acolito de shar com um a porao de
invisibilidade -: pergaminhos de currar ferimentos leves $1d/E;2-bolsa com
euipamento de aventureiro-grimorio com as magiasdisfraarBse escrita ilus)ria-
alarme-enfeitiar pessoa primeiro circulo.
:: Porcego gigante :; pv.
'ala da aranha
lugar ( entranho pois tem algumas teias de aranha no teto.esta caverna de n&vel
mais inferior $esta a n&vel abaixo aproximadamente :0 metros ( mais hCmida e
cheia de pedras de olho de tigre.
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1.sala de estrat(gia
>m meio as paredes semi mineradas a um con%unto de mesas com lapioes e papeis
e mapas da regi!o-exitem vrios escritos criptografados ue falam da adapta!o de
um col(gio de culto e da aliana da igre%a de ciric com os sacerdotes de shar para
aumentar seu poder em cormyr e minar a fora desta na regi!o.mnets sala h 1
cavaleiro de ciryc e ; goblins pr)ximo a entrada do ninho da aranha-se ambos
=carem em desvantagem iram correr para o ninho da aranha.
'argento harde +avaleiro 3 pv. Giv most 3?? pg pr)ximo de morrer faltando 1;B10
pv o cavaleiro ira fugir invisibilidade-$com a mascara de cyric $item icomum so pode
ser usado por devotos de cyric se n!o ( uma amscara comum21 ve, por dia pode
usar confus!o dura 1 minuto em 1 criatura cd 13 de sabedoria2
; 4oblins com espada @pv.
p1;00
Tesouro1/ olho de tigre de 10po-00po-roupa de cultista. simbolo sagrado se
ciryc-balana de mercador-cota de talasE1 an! com runas do cl! mundor$com o
cavaleiro de ciric2-1 por!o de fora de touro-pergaminho de disfararBse e raio
ardente$?d/2-pacote de sacerdote- por!o de cura maior-por!o de
escalar-pergaminho de invisibilidade .
:.sala do chefe
bar!o esta no meio do lago sendo vigiado por uma aranha gigante.pritra< o chege
da tribo esta interrogando ele e conversando com uma sacerdotisa de ciric ue irafugir =cando invis&vel
4aludada +hefe goblins :; pv. +a 1/ : ataue 1 chicote E pra acerta
1d?E?usando$ por!o de fora de giganteO-ele tem mais uma guardada2-;0po- E 1
ataue sabre rpido espectral- acuidade leve $1d de dano- vocH pode sacaBla
como uma a!o de bQnus- se torna invis&vel se est no escuro o ue lhe d
vantagem contra inimigos no escuro ou a menos ue a ilumina!o este%a focada
nela. o inimigo deve passar em um teste de sabedoria 11 para perceber a arma o
ue retira a vantagem do personagem2
"ranha gigante 31 pv.
p 00
9inho das aranhas
:
1
9inho
das
aranhas
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>ste lugar h / aranhas ue atacar!o os personagens
/ aranhas 3pv.
p :00
Tesouro : corpos de via%antes um deles tem o mapa da regi!o um sinete de ;0
po-roupas de nobre de ;0 po 1 pergaminho de mensagem-1 de orienta!o-: frascoscom ervas malala $E; cd contra veneno e vantagem2
Termino do historia
bar!o agardece e fala ue foi torturado e ser broche foi roubado ele fala ue seu
dinheiro foi roubado pelos goblins mas por ter salvo sua vida ue podem fcar com
tudo ue encontrram ele di, ue voltara para arabel para poder informar o eu viu
e ouviu la ue foram a liga!o com essa tribo da igre%a de ciric e ue eles tem um
grande golpe para dar na coroa ele pede para eu o leve de volta a fora e disse ue
provavelmente ele ter meio de chega % ue entre os libertos estavam ?
combatentes.
>sse xp n!o divide :00xp por salvar as pessoas>sse xp n!o divide :;0 xp pelo bar!o
>sse xp n!o divide :;0 xp por endenter a trama.
:00xp por trao de interpleta!o.
+ontinua!o antes de chegar ate tilverton
'eguindo algumas fa,endas a sinal de fogo e expolios estas fa,endas =cam antes
da chegada a halfhap
Isso acontece 3 dias depois do inico da aventura.se os personagens sa&rem antes
eles podem emboscar o grupo.
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1d/ 4oblins @ pv. ;0 xp cada
1d? lobos selvagens 13 pv 7; xp cada
Gobo atro, 3;pv.pg 33: 100xp
ama goblins :3pv- ca1; ataue clava E? 1dE1E ; %ogar magia $=re bolt a
vontade 1d102inMingir ferimento-comando- enfeitiar pessoa / pontos de magia?100xp tesouro 1 por!o de cura :d?E:-pote com graxa de grifo E; nos teste de
acrobacia 3 usos-por!o de arma sQnica 3 usos$adiciona 1d de dano sQnico por 1
minuto2 ; gemas olho de tigre 10 po.
Tesouro dos goblins mapa da caverna do bosue :0 pp-cantil de agua -carne seca 1
gema olho de tigre 10 po .1d ;B globo de lu,$item magico2
1 casano lugar n!o a nada revirado -a pertence das pessoas comuns h as
economias da fam&lia po
: casa bem orndada com tapearia cara $1; po ; peas 2 estatuas de bron,e 3
$30po2- no soton a adubo- ferramentas de arado.
3 casa ( a mais rica do lugar-nela a : uadros de arte $?0 po2-prataria$0po2-%oias
nos uartos $3;0 po2 todas
>stalagem e comercio caminho do povo.
; goblins : pv.
1 goblin xama 3/ pv. ca1; ataue clava E; 1dE:E 7 %ogar magia $=re
bolt a vontade 1d102inMingir ferimento-comando- enfeitiar pessoa 10 pontos de
magia;-sugest!o-cegueira surde,: usos cd 13
1 Gobo atro,3@ pv.
8arabas $chefe hobgoblins2 ? pv ca :0$placas e escudo2- : ataues 1 mangual E7
pra acerta 1d/E;- 1 escudada 1d? E3 todo ataue ue acerta com escudo cd 1: de
fora pra n!o cair. Aantagem marcial 3d.aparar 1 ve, por tuno aumenta a ca em :
para 1 inimigo.
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Tesouro sandlias do euil&brio$E3 de bQnus em acrobacia e atletismo
$escalar-saltar2e imune a ualuer penalidade de terreno e falha critica em
acrobacia2?000 po-mon)culo do comprador $permite con%urar identi=ca!o 1 ve,
pro dia-E; em inteligHncia pra avaliar valor de itens2 000 po- xale de feitios$E3
em engana!o e atua!o e acrescenta 1 no n&vel de con%urador para ualuermagia de encantamento2. Todos na posse do hobgoblin :00 po com ele.
'alvar o povoado ;00xp
9!o roubar 300xp