Inovação na gestão de projetos no setor público...2018/10/02 · B.Entregava o desenvolvimento...
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Inovação na gestão de projetosno setor público:(re)desenhar serviços públicos centrados no cidadão
[email protected] | @Labx_govpt| facebook.com/labx.gov.pt
#1Desafios à Administração Pública
Desafios do contexto
• Grau de complexidade, integração e intensidade dos sistemas de trocas
• Suportes tecnológicos: massificados e emergentes
• «Servicialização» da economia (e do Estado)
• Pressuposto do crescimento infinito
Novos padrões entre os cidadãos
• Renovação e pluralização dos estilos de vida
• Novo modo de relacionamento com o Estado: limiares mais altos de exigência e hiato de «confiança»
• Não necessariamente incerteza: uma «miopia» no conhecimento da realidade
Modo de prestar serviço público
• Estado atual de recursos: compressão e contenção
• «Administração aberta»: participada, responsiva, eficaz, responsável e transparente
QUIZ
REGRAS
3 perguntas1 pergunta = 1 resposta20 segundos
Não consigo
perceber o que esta
carta diz….
Enquanto gestor de projeto, o que faria a seguir?
#1
Aceda a www.sli.do e escreva #labx
A. Propunha um plano de ação orientado a uma solução e convencia a organização a apostar nela.
B. Investigava o porquê deste problema enfrentado pelos cidadãos na leitura da carta.
C. Marcava uma reunião para apurar responsabilidades deste erro.
20 segundos
RESULTADOS
B VANTAGENS DA INVESTIGAÇÃO● Deixar de adivinhar as necessidades dos
cidadãos para conhecê-las com rigor;
● Submeter as nossas rotinas e pressupostos ao teste da realidade;
● Reunir dados sobre o funcionamento real dos serviços
Enquanto gestor de projecto, como resolvia o problema?
#2
Aceda a www.sli.do e escreva #labx
A. Reunia todas as partes envolvidas em sessões de trabalho colaborativo
B. Entregava o desenvolvimento da solução a uma equipa de especialistas.
C. Dividia o desafio em tarefas e distribuía-as por equipas, acompanhadas de um calendário
20 segundos
RESULTADOS
A VANTAGENS DA CO-CRIAÇÃO
● Ter a perspectiva de todas as partes envolvidas
● Obter a participação (e o empenho) desde o primeiro momento
● Derrubar silos dentro da organização
Enquanto gestor de projecto, como garantiria que a solução funcionava?
#3
Aceda a www.sli.do e escreva #labx
A. Fazia uma demonstração ao vivo a toda a organização e preparava um guião de instruções para os utilizadores
B. Fazia protótipos com um baixo custo, que pudesse testar e medir em pouco tempo
C. Preparava uma campanha de comunicação de massas para divulgar a solução
20 segundos
RESULTADOS
B VANTAGENS DA EXPERIMENTAÇÃO
● Manter os custos controlados e aumentar a eficiência de recursos
● Reduzir a margem de risco na implementação de um (novo) serviço
● Medir o impacto e demonstrar valor
#3Gestão de projeto baseado no desenho de serviços
PERCEBER
INVESTIGAR DEFINIR EXPLORAR PROTOTIPAR
OPERACIONALIZAR
RESOLVER O PROBLEMA CORRETO RESOLVER O PROBLEMA CORRETAMENTE
Imersão na área do problema
Reformular o problema e identificar
oportunidades
Gerar ideias e potencias soluções
Prototipar e testarsoluções de forma
incremental e iterativa
Adaptado do Double Diamond, Design Council, UK
1.INVESTIGAR 3. EXPERIMENTAR 2. CONCEBER
Princípios metodológicos e modelo de gestão
PERCEBER
INVESTIGAR DEFINIR EXPLORAR PROTOTIPAR
OPERACIONALIZAR
RESOLVER O PROBLEMA CORRETO RESOLVER O PROBLEMA CORRETAMENTE
Imersão na área do problema
Reformular o problema e identificar
oportunidades
Gerar ideias e potencias soluções
Prototipar e testarsoluções de forma
incremental e iterativa
Adaptado do Double Diamond, Design Council, UK
1.INVESTIGAR 3. EXPERIMENTAR 2. CONCEBER
Princípios metodológicos e modelo de gestão
WORKSHOPSINVESTIGAR
Princípios metodológicos e modelo de gestão
PERCEBER
Imersão e exploração inicial para perceber o problema/desafio proposto, a partir de diferentes perspectivas e assim contextualizar o problema/desafio
INVESTIGAR
Compreender quem são os atores envolvidos no problema e quais são as suas necessidades, motivações, frustrações e constrangimentos.
1. INVESTIGAR
Mapas de percurso
Etnografia / Service Safari
Análise de dados
Entrevistas contextuais
Inquéritos por questionário
Princípios metodológicos e modelo de gestão
PERCEBER
INVESTIGAR DEFINIR EXPLORAR PROTOTIPAR
OPERACIONALIZAR
RESOLVER O PROBLEMA CORRETO RESOLVER O PROBLEMA CORRETAMENTE
Imersão na área do problema
Reformular o problema e identificar
oportunidades
Gerar ideias e potencias soluções
Prototipar e testarsoluções de forma
incremental e iterativa
Adaptado do Double Diamond, Design Council, UK
1.INVESTIGAR 3. EXPERIMENTAR 2. CONCEBER
Princípios metodológicos e modelo de gestão
CONCEBER
Princípios metodológicos e modelo de gestão
DEFINIR EXPLORAR
Usar o conhecimentogerado para (re)definir o(s) problema(s) a resolver e quais as oportunidades de maior relevo para osatores envolvidos.
Gerar ideias, colaborativamente, e usar métodos visuaispara explorar as quetêm maior relevânciae potencial para solucionar o problemaidentificado.
2. CONCEBER
LEGO Serious Play ™
Mapas mentais
Diagrama de afinidades
Prototipagem rápida
Princípios metodológicos e modelo de gestão
PERCEBER
INVESTIGAR DEFINIR EXPLORAR PROTOTIPAR
OPERACIONALIZAR
RESOLVER O PROBLEMA CORRETO RESOLVER O PROBLEMA CORRETAMENTE
Imersão na área do problema
Reformular o problema e identificar
oportunidades
Gerar ideias e potencias soluções
Prototipar e testarsoluções de forma
incremental e iterativa
Adaptado do Double Diamond, Design Council, UK
1.INVESTIGAR 3. EXPERIMENTAR 2. CONCEBER
Princípios metodológicos e modelo de gestão
WORKSHOPSEXPERIMENTAR
Princípios metodológicos e modelo de gestão
PROTOTIPAR OPERACIONALIZAR
Tornar as ideiastangíveis. Desenvolverprotótipos e experimentá-los juntodos atores envolvidos, de modo a testar a melhor solução.
Implementar e melhorar, ciclicamente, a solução com o resultado maiseficiente e definirmétricas para a suaadopção e utilização.
3. EXPERIMENTAR
Mock up
Testes de usabilidade
Protótipos & pilotos
Heurísticas
Use cases
Princípios metodológicos e modelo de gestão
PERCEBER
INVESTIGAR DEFINIR EXPLORAR PROTOTIPAR
OPERACIONALIZAR
RESOLVER O PROBLEMA CORRETO RESOLVER O PROBLEMA CORRETAMENTE
Imersão na área do problema
Reformular o problema e identificar
oportunidades
Gerar ideias e potencias soluções
Prototipar e testarsoluções de forma
incremental e iterativa
Adaptado do Double Diamond, Design Council, UK
1.INVESTIGAR 3. EXPERIMENTAR 2. CONCEBER
Princípios metodológicos e modelo de gestão
As competências para a inovação (OCDE)
1. Iteração; 2. Literacia de dados; 3. Soluções centradas no cidadão; 4. Curiosidade; 5. Narrativa; 6. Insurgência.
Princípios metodológicos e modelo de gestão
Questões?