Introdução à Programação para Dispositivos Móveis · Objetivos Analisar, interpretar e...
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Aula 00 Prof. Diemesleno Souza [email protected]://www.diemesleno.com.br
Introdução à Programação para Dispositivos Móveis
Ementa
Ementa
Plataformas de desenvolvimento de aplicativos móveis; Desenvolvimento de Software para plataformas móveis.
Objetivos
Objetivos
Analisar, interpretar e reconhecer em problemas diversos as operações e funções elementares, bem como suas propriedades e gráficos necessários para as suas soluções;
Apresentar ao educando as principais plataformas de desenvolvimento para dispositivos móveis;
Promover discussões referentes à arquitetura e características que influem na maneira de se desenvolver para essas plataformas;
Conteúdo Programático
Conteúdo Programático
Unidade I- Plataformas móveis;- Aplicações nativas, webapps e híbridas;- Frameworks;- Ambiente de desenvolvimento.
Unidade II- Linguagem Kotlin.- Projeto 1;
Unidade III- Desenvolvimento Mobile com Kotlin;- Projeto 2;
Referências Básicas
Referências Básicas
LECHETA, R. R. Google Android: aprenda a criar aplicações para dispositivos móveis com o Android SDK. 3. ed. São Paulo: Novatec, 2010.
ABLESON, W. F. Android em Ação. 3. ed. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012.
SIERRA, K. Use a cabeça! Java. Rio de Janeiro: Alta Books, 2010.
Referências Complementares
Referências Complementares
• TERUEL, E. C. Web Mobile: desenvolva sites para dispositivos móveis com tecnologias de uso livre – WML, XHTML MP, WCSS, PHP, JSP. Rio de Janeiro: Ciência Moderna, 2010.
LEE, V.; SCNEIDER, H.; SCHELL, R. Aplicações móveis :arquitetura, projeto e desenvolviento. São Paulo: Makron Books, 2005.
MEDNIEKS, Z.; MEIKE, B.; LOMBARDO, J.: ROGERS. R. Desenvolvimento de aplicações Android. São Paulo: Novated, 2009.
PILONE, T.; PILONE, D. Use a cabeça! Desenvolvimento para iPhone. São Paulo: Alta Books, 2011.
• KOSCIANSKI, A. Qualidade de software: aprenda as metodologias e técnicas mais modernas para o desenvolvimento de software. São Paulo: Novatec, 2007.
Carga Horária
Carga Horária
• Teórica: 34 horas aula;• Prática: 33 horas aula.
Aulas
Aulas
• Segundas-feiras das 19:00 até 22:40
• Primeira aula em 30/07/2018• Última aula em 17/12/2018
Avaliações
Avaliações
• 2 ou 3 Projetos para serem desenvolvidos em sala.
Total 100,00
• Recuperação* → 10/12 - segunda-feira → valor 25,00
* Substituindo a menor nota entre as Ps.
Para ser aprovado...
Para ser aprovado...
…o aluno deverá ter no mínimo 75% de presença, e 60 pontos, sendo que:
Nota entre 0 e 59 = conceito R (reprovado) Nota entre 60 e 69 = conceito CNota entre 70 e 89 = conceito BNota entre 90 e 100 = conceito A
Introdução à Programação para Dispositivos MóveisAula 00 Prof. Diemesleno Souza Carvalho
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