Introdução e justificativa da francielly dia 14.pptx

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Introdução  História

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Introduo

Introduo

HistriaSurgimento dos computadores; Computao grfica, que converta dados de programao em imagem, usadas pela primeira vez na dcada de 60, no desenvolvimento dos primeiros programas CAD (CAD - do inglsComputer Aided Design, que quer dizer Projeto Assistido por Computador).

Surgimento da realidade virtual:A partir dos anos 70;

Realidade VirtualHouve tecnologias que tentaram ampliar isso e fracassaram, como os culos 3D.

Conceito;Mudana em relao as telas fixas;

Inovao Em 2012 foi desenvolvido uma nova verso; Tecnologia presente em smartphones; Resultado;FundadorPorttil, acessvel e voltado para games. Oculus VR;Campanha Kickstarter, dois milhes e meio de dlares arrecadados;Oculus Rift;

Palmer Luckey, 19 anos;

Compra;Mark Zuckerberg,fundador e CEO do Facebook;Facebook compra a Oculus VR em maro de 2014;Dois bilhes de dlares; Corrida no mercado;Sony, Microsoft, Samsung, Apple, Google;Primeiros modelos chegaro ao mercado a partir de dezembro de 2015.

EsteroscopiaExistente h mais de 200 anos, Inicialmente usada em fotos antigas.

Viso para o futuroA ambio;uma nova forma de nos conectarmos a entretenimento e trabalho;Em uma dcada se tornar to comum quanto uma tv ou computador nas residncias;

Este apenas o comeo. Depois de jogos, ns vamos fazer do Oculus uma plataforma para diversas outras experincias. Imagine apreciar um jogo no melhor lugar do estdio, estudar em uma classe com estudantes e professores de todo o globo ou fazer uma consulta com um mdico cara-a-cara apenas colocando os culos em sua casa. Esta realmente uma nova plataforma de comunicao. Estes so apenas alguns dos usos potenciais. Um dia, ns acreditamos que essa forma imersiva de realidade vai se tornar parte do dia a dia de bilhes de pessoas.

ProjetoBaseado numa iniciativa open-source, o Google Cardboard;Promover o contato de desenvolvedores e entusiastas com essa nova tecnologia atravs de um baixo custo.

Objetivo Geral: Construir um culos de realidade virtual para desenvolvedores e entusiastas.

Objetivos especficos:1 - Avaliar a viabilidade do desenvolvimento de um culos de realidade virtual de baixo custo para o uso popular e de desenvolvedores de programas e jogos.2 - Adquirir materiais necessrios para construir um culos de realidade virtual de baixo custo.3 - Testar previamente e apresentar o equipamento funcionando em uma demonstrao na sala de aula.

JustificativaProfissionalEconmica Entretenimento