iTIC 7/8 - eefatimagaiotto · Scratch 2.0 | Tutorial Comandos de Movimento Definem movimentos para...

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Scratch 2.0Tutorial

Scratch 2.0 | Tutorial

http://scratch.mit.edu/Ambiente de trabalho – Scratch online

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área onde visualizamosas ações criadas nos objetos

Ambiente de trabalho – Scratch online

Palco

Separadores

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Ambiente de trabalho – Scratch onlineBarra de Ferramentas

Menu Editar

Selecionar o idioma

Aceder à página de informação sobre o Scratch

Abrir o painel de dicas

Menu Arquivo

Duplicar atores, sons, comandos e

scripts

Eliminar atores, sons, comandos e scripts

Aumentar o tamanho de

um ator

Diminuir o tamanho

de um ator

Selecionar ajuda sobre o comando selecionado

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Ambiente de trabalho – Scratch onlineMenu Arquivo Painel de dicas

Menu Editar

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Ambiente de trabalho – Scratch onlineDefinição de objetos

Sprite1 - ator predefinido

Pintar o ator

Escolher o ator a partir da biblioteca de atores

Carregar ator a partir da câmara do computador

Carregar ator a partir de um ficheiro do computador

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Ambiente de trabalho – Scratch onlineCategorias de

comandos

Área de comandos

Área de edição (Guiões)

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Categorias de comandos

Movimento

Aparência

Som

Dados

Caneta

Controlo

Eventos

Sensores

Operadores

Mais Blocos

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Comandos de Movimento

Definem movimentos para o ator, alterando a sua

posição no ecrã, definindo rotações, invertendo a

direção, etc.

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Comandos de Aparência

Alteram a aparência de um ator, aumentando e diminuindo o seu

tamanho, o traje, etc.

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Comandos de Som

Associam sons a um ator, cenário, permitem

aumentar e diminuir o volume

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Comandos do tipo Caneta

Permitem simular o desenho de linhas e

figuras no palco, alterara espessura das linhas, alterar a cor da caneta,

alterar a tonalidade, limpar o palco, etc.

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Comandos de DadosDefinem variáveis e listas

Variáveis – objetos onde se podemguardar valores

Listas – objetos onde se podemarmazenar itens

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Comandos de DadosListasVariáveis

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Comandos de Eventos

Permitem a interação do projeto com o utilizador, criando acontecimentos

desencadeados por ações

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Comandos de Controlo

Controlam a execução de comandos ou implementam

repetições de grupo de comandos

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Comandos de Sensores

Controlam as interações entre os atores, o palco e

o utilizador

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Comandos de Operadores

Implementam operações lógicas e aritméticas no projeto