JavaME - Aula 1
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ERISVALDO GADELHA SARAIVA JÚNIOR
Tecnólogo em Sistemas para Internet pelo IFPB
Graduando em Ciência da Computação pela UFPB
Pesquisador do LabTEVE (Laboratório de Tecnologias para o Ensino Virtual e Estatística)
E-mail: [email protected]
Site: http://erisvaldojunior.com
Twitter: http://twitter.com/erisvaldojunior
Objetivo ROTEIRO
Desenvolver aplicações para
dispositivos móveis
considerando fatores como
portabilidade, uso de
memória e processamento.
A plataforma J2ME
Exemplos Práticos
Interface X Portabilidade
Próximos Passos
Web / Pacotes Opcionais
Visão geral da plataforma Java
[SUN, 2008]
Configurações do JavaME
CLDC 1.0 / CLDC 1.1
Perfis do CLDC
MIDP 2 .1 . . . MIDP 3.0*
•Trata-se da especificaçãooriginal (JSR 37);
•Provê o núcleo necessáriopara aplicações móveis,como componentes básicosde interface e conexão derede.
• Revisão da especificaçãooriginal (JSR 118);
•Componentes deinterface aprimorados,HTTPS, suporte a jogos eaplicações multimídia.
O que vamos usar
Possíveis pacotes opcionais
• É o "padrão de
mercado" atual.
• Mobile Media API(MMAPI) – JSR 135;
•Wireless MessagingAPI (WMA) – JSR 205;
•File ConnectionOptional Package(FCOP) – JSR 75.
Ciclo de vida de uma aplicação JavaME
[FONSECA, 2005]
Estrutura básica de classes
[FONSECA, 2005]
Estrutura expandida de classes
MIDP 2.0 ou superiorComum a todas as versões do MIDP
Expandindo mais ainda...
Muita hora nessa calma...
•Apesar da grandequantidade de classes, elassão de muito fácil uso. Emgeral, basta apenas chamaro construtor da classe, setaralguns métodos e depoisinformar ao Display paramostrá-la na tela;
•Os Commands sãoessenciais. Você podeadicionar Commands emqualquer tela. Eles regem anavegação da sua aplicação.Basta implementar ométodo commandAction()da interfaceCommandListener.
Persistência de Dados
•Através do RMS (RecordManagement Store), umesquema dearmazenamento bastantesimples do JavaME;
•Uma aplicação podeacessar múltiplos RecordStores e cada um poderter N registros.
• Possui recursosinteressantes, comonavegar pelos registrosatravés de umRecordEnumeration,filtrando-os da maneiraque achar conveniente(RecordFilter) eordenando-os tambémcomo quiser(RecordComparator).
Persistência de Dados
Forma de armazenamento dos Record Stores
Tecnologias utilizadas
•Game Builder(Não)
• Mobility
•Visual Mobile
Designer (Não, é a
baba é?)
NetBeans 6.5 (Full ou Mobility)
•Suporte completo a plataforma
JavaME;
•Ferramenta RAD para navegação
de telas com o Visual Mobile
Designer;
•Ferramenta RAD para o design
dos jogos com oGame Builder.
Emuladores
Sun Java Wireless Toolkit (JWT)
MotoDEV SDK
Nokia S40/S60 SDK
Emuladores
Sun Java Wireless Toolkit (JWT)
MotoDEV SDK
Nokia S40/S60 SDK
Exemplo 1:Olá Mundo!
Exemplo 2: FuelMIDlet (Parte 1/3)
Exemplo 2: FuelMIDlet (Parte 2/3)
Exemplo 2: FuelMIDlet (Parte 3/3)
Exemplo 3: PhoneBookMIDlet (Parte 1/3)
Exemplo 3: PhoneBookMIDlet(Parte 2/3)
Exemplo 3: PhoneBookMIDlet (Parte 3/3)
Mas esses exemplos estão muito feios...
•Vamosmelhorá-los!
•SplashScreen herdando deCanvas;
•Uso deRecordFilter/RecordComparator noExemplo 3;
•Trocar os componentes de alto nível(Alert, Form, List) por telas de baixonível herdando deCanvas.