JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

71
JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias

Transcript of JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Page 1: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

JOGOSPAULO DEL AGUILA (PSRDA)RAFAEL MENELAU (RMOC)

Seminário de Mídias

Page 2: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Roteiro

• Jogos: Por quê?• Breve Histórico• Contexto atual• Mercado• Gêneros• Desenvolvimento• Motores de jogos• Tendências• Bibliografia

Page 3: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Jogos: Por quê?

EUA 297.963.683 habitantes (2006)

PC Gamers 128.000.000 43% pop.

Page 4: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Jogos: Por quê?

Entretenimento Divertimento que prende a atenção dos participantes

“We must do a few things to survive. Everything else is entertainment.” (Marvin Minsky)

Jogo Envolve uma ou mais pessoas Objetivo que os jogadores tentam atingir Conjunto de regras: o que pode ou não ser feito Provê entretenimento

Page 5: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Jogar: Por quê?

Jogar: principais razões Fantasia Desafio Curiosidade

Jogos: divertimento Físico

Instinto de sobrevivência Social

Formação de grupos Mental

Desenvolvimento do raciocínio

Page 6: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Histórico

Tennis for two - 1958 Primeiro jogo eletrônico Criado pelo Físico Americano William Higinbotham Criado para entreter os visitantes do Brookhaven

National Laboratory Predecessor do Pong

Page 7: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Histórico

Spacewar – 1961 Desenvolvido por Steve Russel(MIT) em cerca de 6

meses Grande iniciativa acadêmica, mas não teve proporções

comerciais.

Page 8: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Histórico

Atari Fundada em 1972 por Nolan Bushnell Criadora do primeiro video game a fazer sucesso Jogos de sucesso como Pong e Space Invaders

Page 9: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Histórico

Crise de 1983 Devido a popularidade do Atari, muitos jogos

passaram a ser desenvolvido para a plataforma sendo, em grande maioria, de baixa qualidade.

Ocasionou perdas estimadas em 500 milhões a empresa

Page 10: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Histórico

Nintendo – 1984 Conseguiu superar o crash de 1983 Criadora de umas das mais famosas fraquias e

personagens até hoje Shigeru Miyamoto (Jogo como Arte) Super Mario Bros. Lider no cenário de jogos atual.

Page 11: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Contexto Atual

Sétima geração de consoles

Page 12: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Contexto Atual

Grande crescimento da indústria

Ultrapassou a indústria cinematográfica em diversos países

No Reino Unido, o faturamento é maior que o do Cinema e da Música e com crescimento de 42% nos seis primeiros meses

http://www.dmwmedia.com/news/2008/11/05/report:-u.k.-video-game-sales-eclipse-music,-video-year

Page 13: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Contexto Atual

Grand Theft Auto IV maior lançamento de entretenimento eletrônico de

todos os tempos, incluindo filmes, livros, etc. 3,6 milhões de unidades vendidas no primeiro dia =

US$ 310 milhões

http://news.cnet.com/8301-13772_3-9938601-52.html

Page 14: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Contexto Atual

Mercado de jogos on-line World of Warcraft (mais de 11 milhões de assinantes) População maior que a de Portugal e República

Tcheca

http://bluesnews.com/cgi-bin/board.pl?action=viewstory&threadid=92652

Page 15: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Contexto Atual

Alto Custo de desenvolvimento GTA IV US$ 100 Milhões (Aproximadamente 1000

pessoas envolvidas no projeto)

Halo 3 US$ 60 Milhões no desenvolvimento e mais 10 Milhões em publicidade

Page 16: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Mercado

Page 17: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Mercado no exterior

Existe a cultura do jogo

Mercado que mais cresce no ramo do entretenimento

Faturamento entre U$ 22 bilhões e U$ 24 bilhões em 2008 só nos EUA. (estimativa, NPD Group)

Page 18: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Mercado no Brasil

Alta tributação94% de pirataria4 milhões de consoles cinzasMercado em potencialLançamento oficial do Xbox 360Wii representado pela LatamelSony não dá sinais de que lançará o PS3 em

terras brasileiras PS2 será lançado no terceiro trimestre de 2009

Page 19: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Mercado no Brasil

Soluções Redução da carga tributária Aumento na arrecadação dos impostos Diminuição da pirataria Entrada das grandes publishers Crescimento das empresas brasileiras

Page 20: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Mercado no Brasil

Ubisoft inaugura estúdio no BrasilFase 1

Sede em SP 40 funcionários Desenvolvimento de jogos para DS Público tween (8 a 14 anos)

Fase 2 Criação de conteúdo (mapas, veículos, personagens) Projeto de jogos para o Wii

Page 21: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Mercado no Brasil

Ubisoft inaugura estúdio no BrasilFase 3

3 ou 4 anos de atuação Estrutura capaz de trabalhar com jogos para Xbox 360

e PS3 200 funcionários aprox. Novas sedes (RJ e SC)

Page 22: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Mercado

Perspectivas Futuras Brasil entre as potências gamísticas

Crescimento anual de 11,4%

Faturamento atingirá a marca de 46 bilhões de dólares em 2010

Page 23: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Gêneros

PlataformaCorridaLutaEsportesEstratégia – RTS / TBSTiro – FPS / TPSRPG – MMORPG / MMOGOutros

Page 24: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Gêneros

Plataforma Obstáculos Coleção de itens Fases Mario e Sonic

Page 25: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Gêneros

Corrida Simulação Arcade

Page 26: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Gêneros

Luta 2D 3D

Page 27: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Gêneros

Esportes

Page 28: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Gêneros

Estratégia RTS TBS

Page 29: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Gêneros

Tiro FPS TPS

Page 30: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Gêneros

RPG Personagens Grupos Online MMORPG

Page 31: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Gêneros

Outros Ação Aventura Horror Puzzle Advergame

Page 32: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Desenvolvimento

Page 33: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Etapas

Pré-produção Conceito inicial do jogo é concebida Equipe pequena porém diversificada (Game

Designers, Produtor, Diretor Técnico,…) Decisões iniciais sobre o desenvolvimento Prototipação Apresentação do projeto para ser aprovado pela

Publicadora/Desenvolvedora

Page 34: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Etapas

Produção Crescimento da equipe Desenvolvimento do código/Motor Concepção da Arte conceitual Criação de cenários, personagens, diálogos Composição de música e efeitos sonoros Mudanças na visão inicial do jogo ocorrem com

frequencia

Page 35: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Etapas

Teste Começa durante a produção, porém em menor escala Últimos meses de desenvolvimento são concentrados

em testes Testes são divididos em:

Usabilidade Jogabilidade Detecção de erros

Page 36: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Etapas

Pós-Lançamento Correção de bugs através de atualizações Criação de conteúdo adicional Post Mortem

Page 37: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Papéis

Produtor Coordena time de desenvolvimento Garante as entregas no prazo Negociação com (Musicos, Dubladores e etc…)

Artistas Criam a arte conceitual do jogo

Cenários, personagens, armas,… Podem trabalhar tanto com 2D como 3D (modelagem)

Page 38: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Papéis

Diretor Desenvolve o conceito do jogo em alto nível Garantir que toda equipe tem a mesma visão sobre o

jogoGame Designer

Responsável por desenvolver a mecânica Tem uma visão do jogo em mais baixo nível

Page 39: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Papéis

Programador Desenvolve as ferramentas que serão utilizadas pelo

restante da equipe Implementam as características do jogo Normalmente são especialistas em uma área

IA Grafícos Física Redes…

Maiores salários da industria $$$

Page 40: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Papéis

Level Designer Criam os diversos níveis do jogo.

Engenheiro de Testes Cria o plano de testes Documenta e repassa os erros encontrados à equipe

de desenvolvimento

Page 41: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Game Design

“A great game is a series of interesting and meaningful choices made by the player in pursuit of a clear and compelling goal.” (Sid Meier)

Page 42: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Game Design

Processo de design do conteúdo e das regras que formam um jogo

Integração de vários aspectos Arte visual Jogabilidade Musica Narrativa Regras

Page 43: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Game Design

Todas as decisões são documentadas Documento de game design (GDD)

Não existe receita para fazer um bom jogo processo é através de tentativa e erro

Decisões de design mudam regularmente durante o desenvolvimento Equipe deve se adaptar rapidamente às mudanças

Page 44: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

(Arte)

“Quando eu estou trabalhando num problema, eu nunca penso em beleza... mas quando eu acabo, se a solução não estiver bonita, eu sei que ela está errada.”

-- R. Buckminster Fuller

Page 45: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Arte conceitual

Page 46: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Arte conceitual

Page 47: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Arte conceitual

Page 48: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Arte conceitual

Page 49: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Modelagem

Locust (Gears of War)

Page 50: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Animação

Exibição de imagens numa velocidade tal que permite a ilusão de movimento

Utilização de técnicas como Cinemática Inversa (Inverse Kinematics)

Captura de movimento para obter maior realismo

Page 51: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Motores (Game Engine)

Page 52: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

O que são?

Software desenvolvido para facilitar a criação de jogos

Tem como objetivo abstrair tarefas comuns no desenvolvimento de jogos Renderização Colisões Física

Não confundir com APIs e SDKs XNA

Page 53: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Benefícios

Abstração do hardwareProvê funcionalidades baixo nívelSimplificação do desenvolvimentoFacilita no desenvolvimento de jogos

Multiplataformas Portabilidade para Xbox, PS3, PC, Wii,..

Page 54: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Funcionalidades

Renderização de gráficos 2D ou 3DRealização de simulações físicasDetecção de colisõesManipulação de objetos e eventos na cenaFornece mecanismos de inteligência artificialFornece infra-estrutura de comunicaçãoEm geral possui uma linguagem de script

própriaLicenças geralmente permitem fazer

alterações no motor

Page 55: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Por que usar?

Aumentar a Produtividade Componentes reusáveis (não reinventar a roda) Ferramentas integradas permitem desenvolvimento

rápidoNegócios

Reduz fatores críticos: Custos Complexidade Tempo para alcançar mercado

Page 56: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Por que não usar?

Motores existentes não atendem as necessidades

CustoPara empresas grandes, com vários projetos,

pode ser mais vantajoso criar seu próprio motor. Suporte in house

Page 57: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Unreal Engine 3

Líder do mercadoPortabilidade para as plataformas Windows,

Linux, MacOS, Xbox360, PS3Jogos de sucesso

Gears of War 1 e 2 Bioshock Rainbow Six Vega’s 1 e 2

Custo estimado da licença acima de $700,000

Page 58: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Unreal Engine 3

Editor de cenário

Page 59: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Unreal Engine 3

Editor de terreno

Page 60: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Unreal Engine 3

Editor de IA

Page 61: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Editor de Shaders

Page 62: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Outras Engines

Page 63: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Tendências

Page 64: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Novas formas de interação

Wii…Touch Screen

Nintendo DS, Ipod Touch/Iphone Instrumentos musicas

Guitar Hero, Rock Band, Singstar,…Detecção de movimentos

Eye ToyReconhecimento de voz

Tom Clancy’s – End War

Page 65: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Game 2.0?

Jogos com focos em conteudo criado pelo usuário Spore Guitar Hero: World Tour Little Big Planet

Page 66: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Game 2.0?

Little Big Planet Jogo sobre criar e compartilhar jogos Enquanto joga, o usuário vai aprendendo a criar novos

níveis sem utilizar ferramentas extras Ao final as fases criadas são compartilhadas dentro do

proprio jogo, contendo histórico de visitas, pontuação dos usuários e etc…

As criações podem ser feitas sozinho ou em modo cooperativo para até 4 pessoas

Page 67: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Conteúdo por download(DLC)

Venda novas de fases, personagens, itens…Aumentam a longevidade do jogoProblema

Muitos jogos sendo vendidos “incompletos” Exageros vem causando impacto negativo a algumas

empresasExemplo positivo: Burnout ParadiseExemplo negativo: Soul Calibur IV

Page 68: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Distribuição digital

Valve’s SteamZeebo

Page 69: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Tendências

Propaganda interativa Google AdScape

Burnout Paradise

Page 70: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Referências

www.gametrailers.com http://jordanmechner.com/index.php http://www.electronicbookreview.com/thread/firstperson/pop-friendly Bioshock Artbook Disponível em:

www.2kgames.com/cultofrapture/artbook.html www.ign.com www.gamasutra.com www.store.steampowered.com/ http://www.washingtonpost.com/wp-dyn/content/article/2008/11/01/

AR2008110100187.html?hpid%3Dnews-col-blogs&sub=new http://gigaom.com/2007/11/07/google-games-adsense/ http://jogos.uol.com.br/ultnot/multi/2008/09/12/ult530u6339.jhtm http://bluesnews.com/cgi-bin/board.pl?action=viewstory&threadid=92652 http://www.dmwmedia.com/news/2008/11/05/report:-u.k.-video-game-sales-

eclipse-music,-video-year

Page 71: JOGOS PAULO DEL AGUILA (PSRDA) RAFAEL MENELAU (RMOC) Seminário de Mídias.

Referências

http://news.cnet.com/8301-13772_3-9938601-52.html http://www.bluesnews.com http://www.gamecareerguide.com http://www.edge-online.com