JUÇARA BORSSATTO

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JUÇARA BORSSATTO. MÍDIAS NA EDUCAÇÃO. Mídias na Educação. Projeto de Sala de Aula. Escola de Educação Básica Anacleto Damiani. Tema: Livro De Conto De Fadas. Branca de Neve e os Sete Anões Série. 5ª e 6ª série Tempo necessário :1 a 7 aulas. Mídias Disponíveis:. Objetivo. - PowerPoint PPT Presentation

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  • Mdias na EducaoProjeto de Sala de AulaEscola de Educao Bsica Anacleto Damiani

  • Tema: Livro De Conto De Fadas

    Branca de Neve e os Sete Anes

    Srie. 5 e 6 srie Tempo necessrio :1 a 7 aulas.

  • Mdias Disponveis:

  • Apresentar o conto Branca de Neve e os Sete Anes ,como pretexto para despertar e instigar a curiosidade e o interesse dos alunos a que descubram caminhos para se tornarem alunos leitores e que junto com a descoberta mgica da leitura descubram a capacidade de trocar seus prprios caminhos de leitores.Objetivo

  • Objetivo EspecficoO que eu quero com esse projeto que os alunos saibam identificar os elementos de um conto de fadas e que escrevam de forma criativa as suas prprias histrias e saibam como ilustr-las .Alm disso utilizar os computadores para digitar textos que produzem e imprimir seus trabalhos. Com esta atividade voc poder trabalhar todos os ingredientes necessrios para uma boa composio (criatividade, imaginao, linguagem escrita, seqncia, coeso textual, personagens) e ao mesmo tempo ensinar seus alunos a utilizar os recursos do computador para finalizar seus textos. Os alunos vo estudar os elementos que compem os contos de fadas e vo criar suas prprias histrias ilustradas com desenhos prprios.

  • Recursos DidticosLivro de histrias infantis, gibis, papel sulfite, lpis, lpis de cor, giz de cera, tinta guache e, se possvel, um computador, um scanner, uma impressora e um software de edio de texto tipo Word.

  • Metodologia

  • Leve para a classe alguns livros de histrias infantis e gibis. Mostre as figuras para os alunos, leia os ttulos das histrias, aguando a curiosidade. Depois de estimular a imaginao de seus alunos, leia pausadamente alguns contos de fadas. No se esquea de dar seu toque especial leitura. A seguir, levante com os alunos o que mais chamou a ateno na histria e quais os personagens de que mais gostaram. Solicite que justifiquem suas respostas. Depois, comente sobre as caractersticas dos personagens (fsicas, emocionais e morais), do ambiente e dos demais componentes de um conto de fadas.1 Aula

  • 2 e 3 Aulas Solicite aos alunos que criem um conto de fadas com heris e viles. Ensine-os a criar heris e viles, com traos de personalidade bem marcados. Pea que inventem nomes criativos para identificar os personagens. Depois, que desenhem os personagens de suas histrias, colocando os nomes ao lado das figuras.

  • 4 e 5 Aulas Solicite aos alunos que digitem suas histrias no computador, e se for possvel, reproduza os desenhos no computador utilizando um scanner. Se no puder, depois dos textos editados e impressos devolva-os para que os alunos ilustrem suas histrias mo. Durante a digitao dos textos, no se esquea de orientar os alunos a deixar um espao livre para as ilustraes mo. Cada aluno dever imprimir a sua histria.

  • 6 AulaPea que transformem a histria escrita em histria em quadrinhos. Tire cpias de todas os trabalhos, faa uma nica edio e distribua para todos os alunos da classe.

  • 7 Aula Estimule os alunos a ler suas histrias para os colegas da classe e para as outras turmas da escola. Os livros podero ser levados para casa ou deixados na biblioteca da escola.

  • Branca de Nevee osSete Anes

  • Jogo Da Trilha Usando Contos De Fadas. Para comear, as crianas lanam um dado (grande, de espuma). De acordo com as regras, criadas coletivamente, sai na frente quem tirar o nmero menor. Se tirarem o mesmo nmero, lanam o dado novamente at desempatarem. Para avanar no caminho, cada criana lana o dado e percorre o nmero correspondente de casas. Sempre que alcanar uma casa especial, destacada por cores diferentes, recebe uma tarefa a ser cumprida. A folha com a descrio das tarefas foi plastificada e fixada na parede prxima ao percurso, desenhado num canto prximo quadra. Depois de jogar, cada criana entrega o dado para o jogador seguinte. Pode permanecer no trajeto ou ficar de lado, para dar passagem para os colegas. Ganha quem atingir primeiro a chegada.

  • Jogo Da Trilha Usando Contos De Fadas.

  • O Jogo

  • Avaliao Ao longo do desenvolvimento da atividade, possvel avaliar como o aluno: Buscou e registrou as informaes; Utilizou a linguagem (oral e escrita) em determinadas situaes; Colaborou com o grupo durante a contao do conto. Registrou e sintetizou as informaes para a produo dos trabalhos; Respondeu s questes elaboradas inicialmente. Utilizao da tecnologia e os recursos disponveis para a transformao informao em conhecimento.

  • Bibliografiawww.novaescola.com.brFICHMANN, Silvia. OZORES, Eliana Patero . Informtica na Educao. Texto escrito para o Guia de Informtica e Internet para a Educao Brasileira. Confie 1997. LEITE, Ligia Silva (coord). Tecnologia Educacional descubra suas possibilidades na sala de aula. Rio de Janeiro, Diadorim , 1996. MORAN, Jos Manoel C. Leitura dos Meios de Comunicao. So Paulo, Pancast , 1993.