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Programas de Aprendizagem STEM@* (*) STEM, STEAM ou STHEM

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Programas de Aprendizagem STEM

() STEM STEAM ou STHEM

Evasatildeo escolar

Alternativa Usar Esporte um elemento catalizador

Programa Esportivo Socio-Educacional

Competiccedilatildeo esportiva motivando alunos desenvolver novos padrotildees de aprendizagem e comportamento soacutecio-profissional visando empreender de forma sustentaacutevel

Programas de Aprendizagem

2013 2014 2015 2016

1 Aprimorar a desenvoltura dos integrantes da equipe

2 Experimentar a construccedilatildeo coletiva de conhecimento

3 Exercitar o empreendedorismo sustentaacutevel de uma maneira luacutedica

4 Melhorar a relaccedilatildeo entre Professores Pais amp Alunos

Este programa atraveacutes de encontros virtuais e presenciais utiliza da metodologia de projeto STEM (Science Technology Engeneering Mathematics) para desenvolver habilidades fundamentais para sobrevivecircncia no Sec XXI

Objetivo

Missatildeo

Desafio equipes satildeo instigadas a construir um carro dentro das regras

impostas pelo comitecirc do programa para participar do Campeonato Brasileiro

Premio Equipe vencedora vai representar o Brazil no Campeonato mundial na Inglaterra

O que eacute Desafio STEM multi-disciplinar global em que as equipes de estudantes com idade entre 12 e 19 utilizando software CAD CAM para colaborar criar analisar fabricar testar e em seguida uma corrida

As equipes devem levantar patrociacutenio e gerenciar orccedilamentos e o plano de negoacutecio para financiar pesquisas viagens e alojamento O desafio inspira os alunos a usaacute-lo para aprender sobre fiacutesica aerodinacircmica projeto fabricaccedilatildeo marca graacuteficos patrociacutenios marketing lideranccedila trabalho em equipe habilidades de comunicaccedilatildeo e estrateacutegia financeira e aplicaacute-los de forma praacutetica criativa competitiva e emocionante

As equipes satildeo encorajados a colaborar com a induacutestria e criar laccedilos de negoacutecios atraveacutes de iniciativa proacutepria Pistas de Autodromo Plana (GreenPower-EDU)

As equipes satildeo julgados de acordo com a velocidade do carro bem como provas de sua concepccedilatildeo apresentaccedilatildeo verbal Stand Plano de marketing BPlan e Desenvoltura As equipes competem a niacutevel regional nacional e internacional para o trofeacuteu Campeotildees do Mundo

Metodologia

STEM = Science Technology Engineering Mathematics

STEAM = STEM + Arts

STHEM = STEM + Humans Science

Panorama STEM

Como aderir Viacutedeo Roteiro INSCRICcedilAtildeO

Crowdfund

CH= 26h Alunos + 24h Professores Equipe = 06 alunos representantes + 24 alunos de suporte + 1 Profentor

Categorias

Campeatildeo Vice Campeatildeo Terceiro Mais Raacutepido Mata-Mata Melhor engenharia Participaccedilatildeo feminina Funding amp Marketing Pensamento Inovador Desafio sob Pressatildeo Momento semana

Identidade Colaboraccedilatildeo Internacional Esportividade Excepcional Iniciante Stand Apresentaccedilatildeo Verbal Portifolio PampD WebSite Miacutedia Social Especial do Juri

SpaceTrip4Us - 2013 F1inSchools - 2014 4x4inSchools - 2015 Greenpower EDU BRA 2015-2016

Viacutedeos

Depoimentos de participantes

Programas STEAM no Brasil na miacutedia

PORTAL PORVIR Viacutedeos do Campeonato Mundial em AbuDhabi Reportagem GPweek by Kate Walker Reportagem Revista Francesa Reportagem Camara Arabe Reportagem Portal G1 Reportagem Globo Esporte Reportagem Globo Formula 1

Reportagem NY TIMES Reportagem Jornal Valor Econocircmico Reportagem Revista Auto Esporte Video com crianccedilas de 9-16anos Crowdfund do Programa Escolar F1inSchools BRZ Grupo Facebook F1inSchools BRZ 2014 4x4inScholls BRZ Revista CrowdLearn Greenpower EDU na Raacutedio CBN

NO BRASIL

Programa STEAM implementados WebApp

Perguntas

Manoel Luis Fr BELEM +55(11)983351178 mlbelemecatupartcombr

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Evasatildeo escolar

Alternativa Usar Esporte um elemento catalizador

Programa Esportivo Socio-Educacional

Competiccedilatildeo esportiva motivando alunos desenvolver novos padrotildees de aprendizagem e comportamento soacutecio-profissional visando empreender de forma sustentaacutevel

Programas de Aprendizagem

2013 2014 2015 2016

1 Aprimorar a desenvoltura dos integrantes da equipe

2 Experimentar a construccedilatildeo coletiva de conhecimento

3 Exercitar o empreendedorismo sustentaacutevel de uma maneira luacutedica

4 Melhorar a relaccedilatildeo entre Professores Pais amp Alunos

Este programa atraveacutes de encontros virtuais e presenciais utiliza da metodologia de projeto STEM (Science Technology Engeneering Mathematics) para desenvolver habilidades fundamentais para sobrevivecircncia no Sec XXI

Objetivo

Missatildeo

Desafio equipes satildeo instigadas a construir um carro dentro das regras

impostas pelo comitecirc do programa para participar do Campeonato Brasileiro

Premio Equipe vencedora vai representar o Brazil no Campeonato mundial na Inglaterra

O que eacute Desafio STEM multi-disciplinar global em que as equipes de estudantes com idade entre 12 e 19 utilizando software CAD CAM para colaborar criar analisar fabricar testar e em seguida uma corrida

As equipes devem levantar patrociacutenio e gerenciar orccedilamentos e o plano de negoacutecio para financiar pesquisas viagens e alojamento O desafio inspira os alunos a usaacute-lo para aprender sobre fiacutesica aerodinacircmica projeto fabricaccedilatildeo marca graacuteficos patrociacutenios marketing lideranccedila trabalho em equipe habilidades de comunicaccedilatildeo e estrateacutegia financeira e aplicaacute-los de forma praacutetica criativa competitiva e emocionante

As equipes satildeo encorajados a colaborar com a induacutestria e criar laccedilos de negoacutecios atraveacutes de iniciativa proacutepria Pistas de Autodromo Plana (GreenPower-EDU)

As equipes satildeo julgados de acordo com a velocidade do carro bem como provas de sua concepccedilatildeo apresentaccedilatildeo verbal Stand Plano de marketing BPlan e Desenvoltura As equipes competem a niacutevel regional nacional e internacional para o trofeacuteu Campeotildees do Mundo

Metodologia

STEM = Science Technology Engineering Mathematics

STEAM = STEM + Arts

STHEM = STEM + Humans Science

Panorama STEM

Como aderir Viacutedeo Roteiro INSCRICcedilAtildeO

Crowdfund

CH= 26h Alunos + 24h Professores Equipe = 06 alunos representantes + 24 alunos de suporte + 1 Profentor

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Campeatildeo Vice Campeatildeo Terceiro Mais Raacutepido Mata-Mata Melhor engenharia Participaccedilatildeo feminina Funding amp Marketing Pensamento Inovador Desafio sob Pressatildeo Momento semana

Identidade Colaboraccedilatildeo Internacional Esportividade Excepcional Iniciante Stand Apresentaccedilatildeo Verbal Portifolio PampD WebSite Miacutedia Social Especial do Juri

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Programas STEAM no Brasil na miacutedia

PORTAL PORVIR Viacutedeos do Campeonato Mundial em AbuDhabi Reportagem GPweek by Kate Walker Reportagem Revista Francesa Reportagem Camara Arabe Reportagem Portal G1 Reportagem Globo Esporte Reportagem Globo Formula 1

Reportagem NY TIMES Reportagem Jornal Valor Econocircmico Reportagem Revista Auto Esporte Video com crianccedilas de 9-16anos Crowdfund do Programa Escolar F1inSchools BRZ Grupo Facebook F1inSchools BRZ 2014 4x4inScholls BRZ Revista CrowdLearn Greenpower EDU na Raacutedio CBN

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1 Aprimorar a desenvoltura dos integrantes da equipe

2 Experimentar a construccedilatildeo coletiva de conhecimento

3 Exercitar o empreendedorismo sustentaacutevel de uma maneira luacutedica

4 Melhorar a relaccedilatildeo entre Professores Pais amp Alunos

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Objetivo

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As equipes devem levantar patrociacutenio e gerenciar orccedilamentos e o plano de negoacutecio para financiar pesquisas viagens e alojamento O desafio inspira os alunos a usaacute-lo para aprender sobre fiacutesica aerodinacircmica projeto fabricaccedilatildeo marca graacuteficos patrociacutenios marketing lideranccedila trabalho em equipe habilidades de comunicaccedilatildeo e estrateacutegia financeira e aplicaacute-los de forma praacutetica criativa competitiva e emocionante

As equipes satildeo encorajados a colaborar com a induacutestria e criar laccedilos de negoacutecios atraveacutes de iniciativa proacutepria Pistas de Autodromo Plana (GreenPower-EDU)

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O que eacute Desafio STEM multi-disciplinar global em que as equipes de estudantes com idade entre 12 e 19 utilizando software CAD CAM para colaborar criar analisar fabricar testar e em seguida uma corrida

As equipes devem levantar patrociacutenio e gerenciar orccedilamentos e o plano de negoacutecio para financiar pesquisas viagens e alojamento O desafio inspira os alunos a usaacute-lo para aprender sobre fiacutesica aerodinacircmica projeto fabricaccedilatildeo marca graacuteficos patrociacutenios marketing lideranccedila trabalho em equipe habilidades de comunicaccedilatildeo e estrateacutegia financeira e aplicaacute-los de forma praacutetica criativa competitiva e emocionante

As equipes satildeo encorajados a colaborar com a induacutestria e criar laccedilos de negoacutecios atraveacutes de iniciativa proacutepria Pistas de Autodromo Plana (GreenPower-EDU)

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Metodologia

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Objetivo

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As equipes devem levantar patrociacutenio e gerenciar orccedilamentos e o plano de negoacutecio para financiar pesquisas viagens e alojamento O desafio inspira os alunos a usaacute-lo para aprender sobre fiacutesica aerodinacircmica projeto fabricaccedilatildeo marca graacuteficos patrociacutenios marketing lideranccedila trabalho em equipe habilidades de comunicaccedilatildeo e estrateacutegia financeira e aplicaacute-los de forma praacutetica criativa competitiva e emocionante

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Viacutedeos

Depoimentos de participantes

Programas STEAM no Brasil na miacutedia

PORTAL PORVIR Viacutedeos do Campeonato Mundial em AbuDhabi Reportagem GPweek by Kate Walker Reportagem Revista Francesa Reportagem Camara Arabe Reportagem Portal G1 Reportagem Globo Esporte Reportagem Globo Formula 1

Reportagem NY TIMES Reportagem Jornal Valor Econocircmico Reportagem Revista Auto Esporte Video com crianccedilas de 9-16anos Crowdfund do Programa Escolar F1inSchools BRZ Grupo Facebook F1inSchools BRZ 2014 4x4inScholls BRZ Revista CrowdLearn Greenpower EDU na Raacutedio CBN

NO BRASIL

Programa STEAM implementados WebApp

Perguntas

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