Left 4 Dead

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Lucas Scalon Universidade Federal de São Carlos – Unidade São Carlos Imagem e Som Teoria dos Jogos Prof. Thiago Eugênio dos Sanos !n"lise Cr#ica do Jogo Left 4 Dead Em uma noite de tempestade, três homens e uma mulher andam armados por um beco onde parece ter ocorrido uma carnifcina. Eles o um choro abaado que vem de uma porta próxima. A moça e o mais velh do grupo entram e se aproximam de uma mulher que parece ter sorido uma estranha mutação. ! ora, uma horda se aproxima e, no desespero, um deles acorda a Witch . Enquanto matam "umbis bastante violentos, o mais velho # puxado por uma l$ngua gigantesca e # salvo por outro d grupo, que atira em um Smoker , "umbi que explode em umaça quando morre % novamente. A moça &oga uma bomba que atrai os "umbis, em um movimento de c'mera lenta que, ao mesmo tempo em que constrói uma tensão, d! a cena uma otogenia assim como a descrita e teori"ada p Epstein. )epois disso, ao perseguirem a lu" de um helicóptero, são por umHunter , atraem uma nova horda e são perseguidos por um Tank % em novos movimentosde c'mera lentae &ogosde lu" e sombra expressionistas %, at# que chegam a salvo no topo de um edi$cio. * di", sabiamente, o mais velho, eles só cru"aram a rua e h! muito ma vir. A descrição acima poderia ser a sequência de um flme de +omero mas na verdade # a animação inicial de Left 4 Dead . &ogo, desenvolvido e publicado pela -alve orporation e distribu$do online pela /team e fsicamente pela Eletronic Arts, oi realmente eito para parecer uma produção cinematogr!fca. 0ara sobreviver at# o fnal do flme, ou mel &ogo, no entanto, os quatro personagens principais, 1ill, 4rancis, devem permanecem sempre &untos, cooperando entre si, em um inovação da -alve de desenvolver um &ogo praticamente todo voltado multiplayer , onde cada ação humana conta para o resultado fna ob&etivo, sobretudo, # a sobrevivência. Classi$ca%ão &imensionalidade' 5) Pono de (isa' 0rimeira pessoa )ênero' Ação, Shooter , Survival Horror *+mero de Jogadores' Multiplayer , apesar de contar com modo single player . Classi$ca%ão de ,oger Caillois

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Análise Crítica do Jogo Left 4 Dead

Transcript of Left 4 Dead

Lucas ScalonUniversidade Federal de So Carlos Unidade So CarlosImagem e SomTeoria dos JogosProf. Thiago Eugnio dos Santos

Anlise Crtica do Jogo Left 4 DeadEm uma noite de tempestade, trs homens e uma mulher andam armados por um beco onde parece ter ocorrido uma carnificina. Eles ouvem um choro abafado que vem de uma porta prxima. A moa e o mais velho do grupo entram e se aproximam de uma mulher que parece ter sofrido uma estranha mutao. L fora, uma horda se aproxima e, no desespero, um deles acorda a Witch. Enquanto matam zumbis bastante violentos, o mais velho puxado por uma lngua gigantesca e salvo por outro do grupo, que atira em um Smoker, zumbi que explode em fumaa quando morre - novamente. A moa joga uma bomba que atrai os zumbis, em um movimento de cmera lenta que, ao mesmo tempo em que constri uma tenso, d a cena uma fotogenia assim como a descrita e teorizada por Jean Epstein. Depois disso, ao perseguirem a luz de um helicptero, so atacados por um Hunter, atraem uma nova horda e so perseguidos por um Tank - em novos movimentos de cmera lenta e jogos de luz e sombra expressionistas -, at que chegam a salvo no topo de um edifcio. Mas como diz, sabiamente, o mais velho, eles s cruzaram a rua e h muito mais por vir.A descrio acima poderia ser a sequncia de um filme de Romero, mas na verdade a animao inicial de Left 4 Dead. O jogo, desenvolvido e publicado pela Valve Corporation e distribudo online pela Steam e fisicamente pela Eletronic Arts, foi realmente feito para parecer uma produo cinematogrfica. Para sobreviver at o final do filme, ou melhor, jogo, no entanto, os quatro personagens principais, Bill, Zoey, Louis e Francis, devem permanecem sempre juntos, cooperando entre si, em uma inovao da Valve de desenvolver um jogo praticamente todo voltado ao multiplayer, onde cada ao humana conta para o resultado final e o objetivo, sobretudo, a sobrevivncia.

ClassificaoDimensionalidade: 3DPonto de Vista: Primeira pessoaGnero: Ao, Shooter, Survival HorrorNmero de Jogadores: Multiplayer, apesar de contar com modo single player.

Classificao de Roger CailloisRoger Caillois, em seu ensaio Os Jogos e os Homens, classifica os jogos em quatro categorias fundamentais do ponto de vista humano.Depois de examinadas as diferentes possibilidades, proponho para tal uma diviso em quatro rubricas principais, conforme predomine, nos jogos considerados, o papel da competio, da sorte, do simulacro ou da vertigem. Chamar-lhes-ei, respectivamente Agn, Alea, Mimicry e Ilinx [grifo do autor]. (CAILLOIS, 1958)Agn representa a competividade e a superao de obstculos, tendo que, para isso, se enfrentar oponentes ou no. Nos jogos agonais, a oportunidade dada a cada competidor igualitria, o que no necessariamente promove a igualdade, j que cada jogador detm habilidades distintas. A Alea, ou aleatoriedade, o que escapa habilidade, esforo e lgica humana e est presente nos jogos em que o acaso (ou, como algumas vezes chamado, sorte) como o rolamento de um dado define seus caminhos. Apesar disso, o jogador ainda pode prever, em alguns casos, as probabilidades que o acaso oferece como no rolamento de dois dados de seis faces, onde a probabilidade maior da soma dos nmeros 7. Mimicry, ou mimetismo, trata da iluso de representar um papel dentro de um jogo, fazendo com que o jogador coloque-se no lugar, de forma fantasiosa, do personagem que representa. Os jogos de Ilinx so os que colocam o corpo do jogador em situaes de adrenalina, fazendo que ele se exalte e atinja momentos de xtase, como nos esportes radicais.AgnEm Left 4 Dead, o objetivo principal um s: sobreviver at o fim. Para isso, a equipe composta por quatro jogadores supondo um jogo no modo campanha em que todos so humanos deve vencer obstculos comuns os zumbis cooperando ao mximo entre si. O erro de um prejudicar a todos, no s diretamente, como o ataque de uma horda cada algum jogador dispare o alarme de um carro, mas tambm indiretamente, j que, se o jogador morrer por causa de seu erro, a equipe ficar desfalcada momentaneamente. Da mesma forma, os acertos sero recompensados, no entanto, esses vo depender da habilidade e conhecimento dos jogadores. Alm de boa mira e estratgias de curto e longo prazo, os jogadores devem conhecer o ponto fraco dos zumbis, alm da funcionalidade dos itens e vantagens e desvantagens de cada arma. Existe uma estratgia para cada zumbi especial e conhece-las, principalmente nos modos mais difceis, essencial, j que algumas vezes podem matar em um s golpe. Pelo modo campanha ser cooperativo, no h exatamente como se falar em equilbrio inicial, j que o jogo vencido em equipe e at mesmo a escolha dos personagens no altera em nada, j que a diferena entre eles meramente visual. Isso acontece at mesmo no modo versus, onde uma equipe de Sobreviventes compete contra outra, de Infectados. O time de infectados conta com at quatro participantes, onde os jogadores assumem o controle de quatro zumbis especiais (Smoker, Hunter, Boomer e Tank, sendo que em um jogo com quatro jogadores humanos, existem dois hunters e s possvel controlar um tank em locais especficos, determinados pelo jogo), que tem espcie de poderes diferentes e em grupo so muito mais eficientes que os sobreviventes, alm de terem um tempo de respawn muito menor (cerca de 20 segundos) e poderem se esconder em locais que os sobreviventes no podem alcanar. Apesar desse aparente desequilbrio, em cada rodada do jogo cada equipe controla uma vez os sobreviventes e outra os infectados, fazendo com que a oportunidade de conseguir pontuao maior seja igual.AleaPara se falar em aleatoriedade em Left 4 Dead, preciso apresentar um conceito presente no jogo chamado de The Director. Essa AI controla desde o aparecimento de itens pelo mapa at eventos maiores, como a presena de um tank. As aes boas dos jogadores, como defender um parceiro ou dar seu health pack, sero recompensadas pela AI; as ruins, como atirar em algum parceiro, sero punidas de alguma forma. Essa aleatoriedade aparente faz com que o jogo seja sempre dinmico, mas na maioria das vezes vai depender do comportamento do jogador. A experincia (calculada pelo tempo de jogo) tambm faz variar o comportamento da AI, que faz com que a experincia possa ser mais difcil para certos jogadores mesmo em modos mais fceis. Acontece que The Director tem uma espcie de humor, que gerado aleatoriamente em cada jogo e isso faz com que o jogo se torne mais dinmico ainda. Se a AI estiver de timo humor, por exemplo, uma nica ao boa pode acarretar em bons itens mais cedo no mapa e as aes ruins no sero punidas to severamente. J se a AI estiver malvada, ela pode at no oferecer itens, mesmo que os jogadores executem aes boas e colocar vrios zumbis especiais em meio a uma horda.MimicryA quantidade de mimicry oferecida por Left 4 Dead bem pequena, estando apenas no fato de os jogadores poderem se comunicar dentro do jogo, traando estratgias para sobreviverem juntos.IlinxLeft 4 Dead, como todo jogo eletrnico, no oferece perigo real aos jogadores, por tanto no apresenta nenhuma ilinx.Anlise CrticaJogabilidade 9.0O modo single player de Left 4 Dead s existe para mostrar como o jogo foi realmente criado para o modo multiplayer. Nele, a variao bem pequena, j que depende apenas da ao de um jogador, fato que faz perder bastante o dinamismo. De um modo geral, o modo single player s til para treinamento. J o modo multiplayer, para qual o jogo feito, oferece uma capacidade de interao imensa, na qual o jogador pode e deve traar estratgias para a sobrevivncia. O ambiente do jogo proporcional um alto grau de imerso, onde o jogador colocado em um mundo onde deve seguir o principal instinto humano, o de sobrevivncia, sem precisar se preocupar com as causas que devastaram esse mundo ou os motivos que levam cada personagem adiante. Dessa forma, o jogador levado a fazer seu grupo sobreviver de qualquer forma, tendo que, alm de atirar, tomar decises que vo afetar o destino do jogo atravs de seu comportamento. Esse sistema de recompensa e punio, no entanto, vai sempre variar de acordo com a dificuldade do jogo (que so easy, normal, advance e expert) e com a experincia do jogador. Mesmo no easy, por exemplo, um jogador pode experimentar dificuldades mais altas de acordo com sua experincia, que calculada pelo jogo. importante notar, no entanto, que o jogo no coloca o jogador em uma esfera maniquesta onde os parmetros de bom e ruim sejam iguais ao do mundo real. O bom e o ruim so considerados do ponto de vista da sobrevivncia da equipe. O sistema de recompensas no fica s no mbito do jogo: a Steam apresenta em Left 4 Dead, como em vrios de seus jogos, o sistema de achievements, onde o jogador recebe uma espcie de selo mostrando que ele foi capaz de realizar determinado desafio.Apesar de ter quatro personagens para escolha, a diferena entre eles apenas visual. No h vantagens ou desvantagens em sua escolha e nenhum apresenta habilidade, inicial ou adquirida, que possam diferi-los. Se houvesse, o jogador poderia ter uma experincia de aproximao ainda maior com seu personagem e seria bastante interessante para a jogabilidade que tal caracterstica estivesse presente. O jogo apresenta um nmero pequeno de armas (duas de nvel 1, trs de nvel 2) e cada personagem pode carregar apenas uma de cada vez, alm da pistola (de apenas um tipo), que pode ser dupla. Alm das armas, cada personagem pode carregar um health pack que, como exige que o personagem fique inabilitado de se defender por um tempo, deve ser usado em momentos de calma. Para uma cura rpida, o jogador pode levar tambm um frasco de plulas, que fazem subir a barra de sade rapidamente, mas apenas paliativamente, j que ela volta a descer com o tempo. Alm disso, o jogador pode levar uma bomba, que existe em dois tipos no jogo: o molotov e a pipe bomb. Os itens de cada jogador, assim como sua barra de sade, so mostrados na tela, o que facilita as estratgias de curto prazo.Mesmo no apresentando, dentro do jogo, a capacidade de evoluo dos personagens ou at mesmo das armas e dos itens, o jogador sempre aprende e ganha experincia cada vez que joga. As estratgias para passar atrs de cada situao de pnico (ataque de uma horda ou zumbis especiais esses que existem para que o jogo no fique enjoativo e previsvel, j que cada um pode aparecer nos mais variados momentos) so aprendidas com o tempo, fazendo com que o jogador possa se aprimorar a sua forma de jogar, o que resultar em melhores experincias de jogo. Essa aprendizagem tambm importante para o funcionamento da AI, j que ela molda o jogo, at certo ponto, de acordo com a experincia do jogador.Grficos 9.5Left 4 Dead usa o motor de jogo Source, desenvolvido pela Valve Corporation e aplicado a vrios jogos, principalmente de shooters em primeira pessoal, da empresa. O ambiente cinematogrfico muito bem construdo e realstico, principalmente pela iluminao quase perfeita. O nvel do detalhamento do ambiente tambm impressiona, principalmente pelo nmero de salas que contm em que se possvel explorar. H uma variao muito grande de zumbis normais e quase impossvel ver dois iguais prximos um do outro ou at na mesma horda. As texturas so bastante reais, mesmo as que simulam sangue e o interior dos corpos.Som 10Alm da AI principal, chamada de The Director, o jogo Left 4 Dead tem outra, chamada de Musical Director. Ele controla a msica que cada jogador estar ouvindo durante o jogo, de acordo com seu nvel de estresse. Se um personagem estiver com sade baixa e poucas balas, o jogador que o controla escutar uma msica mais tensa do que um jogador que esteja controlando um personagem em melhores condies. A msica, geralmente, ser igual a todos nos momentos que precedem um evento de pnico (ou durante, no caso do ataque de uma horda). Alm da ambientao sonora de altssima qualidade, cada zumbi especial emite um som diferente quando est prximo, o que permite aos jogadores se preparem e ficarem atentos para seu ataque. Alm de um som prprio, cada zumbi especial tem uma msica chamada de Bacteria, que tambm ajuda a identificar sua proximidade. H tambm um som para quando eles esto atacando, que ouvido apenas pelo jogador que foi atacado.Enredo 7.0O enredo de Left 4 Dead praticamente inexistente. A histria e origem de cada personagem no contada e sua personalidade fica clara apenas por sua fala. A histria do que ocorreu com o mundo e como as pessoas se tornaram zumbis, tampouco contada. Os nicos indcios que se pode ter so as inscries na parede de cada safe house e o interttulo que aparece na sequncia de abertura, dizendo 2 semanas depois da primeira infeco. O primeiro cenrio se inicia onde termina a animao de abertura e os outros, um pouco tempo depois de acontecer algum acidente com o veculo de fuga.A falta de um enredo, no entanto, no algo necessariamente ruim, j que isso interfere em nada na jogabilidade. Alm disso, isso permite criar uma cultura fora do jogo, onde teorias e histrias so criadas pelos jogadores de Left 4 Dead atravs da internet e at levou a Valve a lanar uma HQ e um mapa, o The Sacrifice, onde a primeira conta a histria dos personagens, um pouco do que acontece no espao de tempo entre um mapa e outro e o segundo fecha a histria dos sobreviventes para que esses deem lugar aos novos, que aparecem em Left 4 Dead 2.Polidez 9.5Left 4 Dead apresenta uma interface de fcil navegao, onde os modos de jogo so apresentados logo na primeira tela e as opes permitem o jogador a personalizao das performances de vdeo, do som e dos controles de jogo. Entra-se em um jogo e escolhe-se um personagem em poucos cliques. possvel, tambm na tela inicial, ver os amigos da comunidade Steam que esto jogando e entrar na sala de jogo em que eles esto. Alm disso, possvel acessar a comunidade Steam dentro do prprio e, por exemplo, convidar um amigo para jogar ou adicionar como amigo algum que se conhea dentro do jogo. O download e instalao do jogo so feitos atravs da Steam, onde tambm possvel ver as estatsticas do jogador, assim como estatsticas globais do jogo.Estabilidade 9.0O jogo bastante estvel e apresenta poucos erros, mesmo em situaes que exijam bastante do jogo, como o ataque de uma horda em que vrios zumbis so gerados e o comportamento de cada calculado individualmente. Em uma partida multiplayer com 4 humanos, os jogadores dificilmente vo experimentar algum tipo de problema na conexo, mesmo nas bandas menores, como a de 1 MB. J no modo versus, uma partida completa (com 8 humanos) pode apresentar alguns erros, sendo o mais comum o lag no time dos sobreviventes causado pelo alto ping. Isso acontece, principalmente, por os servidores oficiais estarem, muitas vezes, indisponveis ou cheios, fazendo que tenham que se optar por outro servidor regional ou local que pode no ser to estvel. Outro ponto ruim dos servidores regionais que muitos deles no suportam a comunicao por voz.Graficamente, Left 4 Dead apresenta poucos erros. Alguns deles so as luzes que podem aparecer pretas, a chuva que pode aparecer roxa e alguns zumbis que podem atravessar paredes.Replay 8.5Uma partida em Left 4 Dead nunca igual outra, j que tudo depende do comportamento de cada jogador e do humor da AI The Director. H, no entanto, uma quantidade pequena de cenrios e eles so sempre lineares, o que leva o jogador experiente a prever os locais mais provveis de um evento de pnico. Os personagens no so personalizveis e no ganham experincia, o que tambm limita o valor de replay do jogo. Os modos de jogo permitem uma variedade de experincias e faz at com que o jogador possa controlar os zumbis. importante destacar, tambm, a influncia dos achievements no valor de replay do jogo, j que eles instigam o jogador a continuar jogando para vencer os desafios propostos.Avaliao Final: 9.0

Referncias BibliogrficasANDRADE, Leonardo A. Histria e Elementos dos Jogos. Acessado em 29 de maro de 2011, s 11h08min. Disponvel em CAILLOIS, Roger. Classificao dos Jogos. In: Os Jogos e os Homens: a mscara e a vertigem. Trad. sob direo de Jos Garcez Palha. Lisboa, Cotovia, 1990.Left 4 Dead Wiki. Disponvel em