ligafuntastica.hoqueipatins.pt O PASSATEMPO AGUARDA AUTORIZAÇÃO DA FPP.

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O PASSATEMPO AGUARDA AUTORIZAÇÃO DA FPP

• NOME COMPLETO (fundamental, sem o qual a inscrição não poderá ser aceite)

• NOME_DE_UTILIZADOR (Nickname ou Login Name), nome pelo qual será conhecido na LiGA e poderá aceder ao CHAT da LiGA FUNtástica. Esta é ainda a designação do TREINADOR em que se transforma cada participante nesta LiGA FUNtástica.

• PASSWORD (palavra passe) que permita aquele acesso.

INSCRIÇÃO

enviar um EMAIL para [email protected]

TREINADOR + 450 “Sticks”

NO CHAT DA LiGA FUNtástica introduz:

Clube que vai “treinar”Plantel: Guarda-Redes (EQUIPA)

6 Jogadores de CampoCapitão (tem de ser um Jogador de Campo)

5 INICIAL (jogadores que “entrarão em rinque”)450 “Sticks”

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PLANTEL

PLANTEL

GUARDA-REDESAo escolher o "Guarda-Redes" está a escolher, no fundo, UMA EQUIPA…

O Guarda-Redes da minha equipa é, AFINAL, o conjunto de TODOS os guarda-redes da equipa que eu escolho COMO Guarda-Redes

Ao “contratar” o GUARDA-REDES TITULAR, na realidade o treinador está a contratar UMA EQUIPA DE GUARDA-REDES e por conseguinte TODOS OS

GUARDA-REDES DO PLANTEL DO CLUBE DE QUE AQUELE QUE FAZ PARTE!!!!

EXEMPLO

Guarda-Redes que escolho:

GUARDA-

REDESRecebo o Marco Barros “Tuga” e o Eduardo “Edu” Leitão

e aindatodos os Guarda-Redes que jogarem pelo Turquel até final do campeonato

Assim, em cada jogo que realizar na LiGA FUNtástica, o meu Guarda-Redes não é só o Marco Barros “Tuga”, mas sim o

Guarda-Redes que em cada jogo defende a baliza do HC Turquel

5 INICIAL1 Guarda-Redes + 4 Jogadores de Campo

São estes os 5 jogadores que poderão participar no jogo do Fim-de-Semana

1 dos 4 Jogadores de Campo deve ser nomeado CAPITÃOGuarda-Redes Não pode ser Capitão

SUPLENTES

1 Guarda-Redes + 4 Jogadores de Campo Não podem jogar neste Fim-de-Semana

Só poderão jogar nos Fins-de-Semana seguintes, caso o treinador o deseje

PLANTEL (Max 450 “STICKS”)A - TOTAL 450 SticksGR Esc.2 (210) + 1 JC Esc.2 (140) + 5 JC Esc.5 (5x20)

E - TOTAL 460 SticksGR Esc.1 (340) + 6 JC Esc.5 (6x20)

B - TOTAL 440 SticksGR Esc.3 (120) + 3 JC Esc.3 (3x80) + 1 JC Esc.4 (1x40) + 2 JC Esc.5 (2x20)

F - TOTAL 460 SticksGR Esc.4 (80 Sticks) + 1 JC Esc.1 (280) + 5 JC Esc.5 (5x20)

C - TOTAL 440 SticksGR Esc.4 (80) + 2 JC Esc.2 (2x140) + 4 JC Esc.5 (4x20)

EXEMPLO: 440 Sticks

Jogador de Campo 1 Vasco Luís (Capitão)

Jogador de Campo 2Jogador de Campo 3Jogador de Campo 4Jogador de Campo 5Jogador de Campo 6

Hugo AzevedoDaniel Oliveira “Poca”Mauro FernandezTiago RafaelNelson Ribeiro

1408040202020

Guarda-Redes CD Paço de Arcos 120

DESPERDICEI 10 Sticks

OFERTAS DA LiGA FUNtástica

Jogador de Campo 7

Jogador de Campo 8

Pedro Cerqueira

Bruno Botelho

Guarda-Redes CD Póvoa

Estes jogadores são OFERTA da LiGA FUNtástica, pelos quais o treinador não paga qualquer valor… A escolha dos jogadores oferta

é única responsabilidade da Direção da LiGA FUNtástica

2020

80

Publicação de Listas novas a cada 2ª Feira

SUBSTITUIÇÕES

Máximo de 1 Guarda-Redes e 4 Jogadores de Campo

Durante a Semana… até 3 Horas antes do início do 1º jogo

Se quiser, não substitui ninguém na equipa…

Têm de ser feitas todas no mesmo momento da semana

No espaço de UMA HORA, pode alterar as substituições

Por motivos extraordinários, pode fazer mais só uma substituição num momento diferente

Máximo de 2 Transferências (ou 1 só ou até nenhuma…)

A Direção da LiGA Funtástica atribui a cada Treinador uma verba (em Sticks e ainda não definida) para cada período

Haverão 2 Períodos de Transferências (5ª e 10ª Jornadas)

Em cada Transferência a LiGA retorna ao Treinador o valor DISPonível (valor que a LiGA atribui a cada jogador do plantel ou Valor de Dispensa)

TRANSFERÊNCIAS

O Treinador tem depois de PAGAR À LiGA FUNtástica o valor de TRANSFerência (valor que custa cada jogador que o Treinador adquire durante o decorrer da época

TRANSFERÊNCIAS

TRANSFERÊNCIAS

PROCESSAR TRANSFERÊNCIAS(LiGA disponibiliza/oferece 80

Sticks)Vou DISPENSAR o Pedro Cerqueira (5º) = recebo 5 Sticks Vou “COMPRAR” o Ricardo Figueira (3º) = pago 40 Sticks

Custo da TRANSFERÊNCIA = 35 Sticks Restam 45 Sticks para a 2ª Transferência

A Direção da LiGA Funtástica atribuirá a cada Treinador uma verba (35 Sticks) para ser utilizada no REAJUSTE do seu plantel

TRANSFERÊNCIA EM REGIME EXTRAORDINÁRIO

O Treinador pode, se quiser, proceder a 1 (UMA) única TRANSFerência num valor igual ou inferior à verba cedida pela Direção da LiGA FUNtástica… SOMENTE 1…

No FINAL da 1ª Jornada abrirá um Período de TRANSFERÊNCIAS EXTRAORDINÁRIO…

PONTUAÇÃOCada TREINADOR da LiGA FUNtástica ganha semana após

semana PONTOS que premiarão (ou não) a sua capacidade de gerir o plantel à sua disposição, com o seguinte critério:

RESULTADO do JOGO

BÓNUS de Guarda-Redes

BÓNUS de Jogadores de Campo

PONTUAÇÃORESULTADO do JOGO

Carvalhos 1-0 Barcelos

Resultados REAIS da 15ª Jornadado Nacional da 1ª Divisão

Turquel 4-2 Paço de ArcosValongo 3-1 CandeláriaSporting 4-4 Benfica

Resultados fictícios para fim exemplificativo

PONTUAÇÃORESULTADO do JOGO

GOLOS SOFRIDOS PELA MINHA EQUIPA VIRTUAL: O Número de GOLOS que a EQUIPA que tenho como Guarda-Redes SOFREU no seu jogo REAL disputado nesta Jornada do Nacional da 1ª Divisão

GOLOS MARCADOS PELA MINHA EQUIPA VIRTUAL: O TOTAL de GOLOS que os meus Jogadores de Campo MARCARAM nos respetivos jogos REAIS disputados nesta Jornada do Nacional da 1ª Divisão

PONTUAÇÃORESULTADO do JOGO

Vasco Luís: marcou 2 golos no seu jogo com o Paço de Arcos

Hugo Azevedo: marcou 1 golo no seu jogo com o Candelária

Daniel Oliveira “Poca”: não marcou no jogo com o Benfica

Mauro Fernandez: marcou 1 golo no seu jogo com o Valongo

Barcelos: Perdeu o seu jogo REAL por 0-1 com o Carvalhos

A minha equipa da LiGA FUNtásticaSOFREU 1 Golo e MARCOU 4 Golos

PONTUAÇÃORESULTADO do JOGO

A minha equipa da LiGA FUNtástica

SOFREU 1 Golo e MARCOU 4 Golos

VITÓRIAVitória = 5 Pontos Empate = 3 Pontos Derrota = 1 Ponto

PONTUAÇÃOBÓNUS DE GUARDA-REDES

Barcelos: Perdeu o seu jogo REAL por 0-1 com o Carvalhos

Se o Guarda-Redes sofre mais de 3 golos = 0 PontosSe o Guarda-Redes sofre 3 golos = 1 PontoSe o Guarda-Redes sofre 2 golos = 2 PontosSe o Guarda-Redes sofre 1 golo = 3 Pontos

Se o Guarda-Redes NÃO sofre golos = 5 Pontos

BÓNUS: 3 Pontos

PONTUAÇÃOBÓNUS DE JOGADORES DE CAMPO

BÓNUS: 6 Pontos

Vasco Luís: marcou 2 golos… BÓNUS de 2 Pontos

Hugo Azevedo: marcou 1 golo… BÓNUS de 1 Ponto

Daniel Oliveira “Poca”: não marcou… não tem Bónus

Mauro Fernandez: marcou 1 golo… BÓNUS de 1 Ponto

Capitão: marcou 2 golos… BÓNUS de MAIS 2 Pontos

PONTUAÇÃO

BÓNUS de Jogadores de Campo: 6 Pontos

TOTAL DE PONTOS = 14

BÓNUS de Guarda-Redes: 3 Pontos

BÓNUS de Vitória: 5 Pontos

CLASSIFICAÇÃO

Classificação da JORNADACLUBES Classificação GERAL

Serão disputados 2 Campeonatos e assim todasas semanas serão publicadas quatro tabelas

Classificação da JORNADAClassificação GERALTREINADORES

CLASSIFICAÇÃO

Classificação de CLUBESClassificação de TREINADORES

TAÇA DA LIGASomente pontos dos Jogos (sem Bónus)

COMUNICAÇÃO

CHATQualquer comunicação entre Treinadores e LiGA FUNtástica SÓ PODE SER FEITA através do CHAT existente no site da LiGA, de forma a tornar o mais

transparente possível a atividade de cada treinador e da LiGA… A utilização de EMAIL só é permitida para INSCRIÇÃO do Treinador na LiGA FUNtástica

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AGRADECIMENTOA Direção da LiGA FUNtástica deseja a todos

os TREINADORES um Campeonato com MUITO DIVERTIMENTO e FAIR-PLAY.

O Nosso MUITO OBRIGADO à Federação de Patinagem de Portugal e a todos os clubes participantes no Campeonato Nacional da 1ª Divisão de Hóquei em Patins 2014-2015, bem como aos seus Dirigentes, Treinadores e Jogadores

Que esta “LiGA” sirva para permitir melhor conhecimento dos Jogadores, Treinador e Equipas dos Clubes que participam no Campeonato Nacional da

1ª Divisão, transformando assim este PASSATEMPO numa AÇÃO DE PROMOÇÃO do Hóquei em Patins que se pretende eficiente…