livro com imposição de página

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SAIA - BRANCA

A INGESTÃO CAUSA :Ÿ BOCA SECA Ÿ AGITAÇÃOŸ EM CASOS GRAVES PODE

LEVAR A MORTE

MAMONA

CAUSA :Ÿ COCEIRA Ÿ VERMELHIDÃOŸ COMER AS SEMENTES CAUSA

VÔMITOS , DORES DE CABEÇA E DIARRÉIRA

URTIGA

O CONTATO CAUSA :Ÿ COCEIRA Ÿ VERMELHIDÃO

429

TINHORÃO

CAUSA :Ÿ QUEIMAÇÃOŸ INCHAÇO NA

BOCAŸ VÔMITOS Ÿ DIARRÉIAS

COMIGO- NÍNGUEM - PODE

CAUSA :Ÿ QUEIMAÇÃOŸ INCHAÇO NA

BOCAŸ VÔMITOS Ÿ DIARRÉIAS

COROA - DE - CRISTO CAUSA :Ÿ COCEIRA Ÿ QUEIMAÇÃOŸ IRRITAÇÃO NOS OLHOSŸ A SEIVA LEITOSA CAUSA FERIDAS

NA PELE

528

627

726

RECEITA INGREDIENTES:

4 FOLHAS DE GUACO (PICADAS)2 XÍCARA DE ÁÇUCAR CRISTALIZADO1 XÍCARA DE SOPA DE MELAÇÚCAR REFINADO

MODO DE FAZER:

COLOQUE NA PANELA DUAS XÍCARAS DE AÇÚCAR, AS FOLHAS DE GUAPO E ÁGUA.COZINHE EM FOGO BAIXO POR APROXIMADAMENTE 10 MINUTOS.

COLOQUE O MEL E COZINHE POR MAIS 10 MINUTOS APROXIMADAMENTE, ATÉ CALDA FICAR EM PONTO DE BALA.

EM UMA ASSADEIRA COLOQUE UMA CAMADA DE AÇÚCAR REFINADO, ESPALHE BEM E FAÇA MARCAÇÕES COM DEDO, PARA SERVIR DE FORMA PARA A BALA.

RETIRE AS FOLHAS DE GUACO DA CALDA E COM UMA COLHER ENCHA AS MARCAÇÕESFEITAS NA FORMA DE AÇÚCAR.

DEIXE ESFRIAR POR 20 MINUTOS, DEPOIS SOLTE A BALA E POLVILHE COM O PRÓPRIO AÇÚCAR DA FORMA .

8 25

924

ANTES

DEPOIS

V

A

B

A

VG

J

C

V

NZ

FV

V

H

V

VV

V

V

D

10 23

J

1122

TUIA

12 21

VAMOS USAR :

LIMÃO OU LARANJA

COMO FAZER :

COLOQUE O REPELENTE EM ALGUMA PARTE DA CASA ( SALA, QUARTO).

O CHEIRO DO CRAVO E DO LIMÃO AGE COMO REPELENTE NO AMBIENTE.

15 A 20 CRAVOS DA ÍNDIA

CORTE UMA DAS FRUTAS AO MEIO E ESPETE OS CRAVOS DA ÍNDIA.

2013

O QUE É, O QUE É?

TENHO NOME DE DANÇA. E DEIXA A COMIDA SABOROSA.

1914

1815

1716

R S T

U

VW

YZ

QUEM SOU EU ?

MATERIAL :

1 Dado tampinhas de garrafas pet ( jogo para até 4 jogadores) fichas das folhinhas

REGRA DO JOGO:

Cada participante joga o dado e avança o número de casas correspondente. Por exemplo, se cair o número dois avança com a tampinha até a letra B. Para ganhar as fichas das folhinhas deve dizer o nome da planta que começa com a letra B. Se acertar ganha uma ficha da folhinha, se errar não ganha nada. Caso acerte o nome da planta deve dizer para que serve a planta para ganhar outra ficha, caso o jogador não saiba , pode dar a oportunidade para o próximo jogador, conforme a ordem da partida. Caso outro jogador acerte ele ganha uma ficha da folhinha.Quando cair na casa QUEM SOU EU? o jogador deve dizer o nome correto da planta para não ficar sem jogar uma rodada. Se o jogador cai na letra X - Xarope, deve explicar como prepara o xarope.Ganha a partida o jogador que chegar ao final e tiver maior quantidade de x

AB

DC

E

FG H I J

KL

MN

O

P Q

QUEM SOU EU ?

QUEM SOU EU ?

QUEM SOU EU ?