Makerworld - Issue 2

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Vila do Nevoeiro Vila do Nevoeiro Tenha medo! Muito medo! Tenha medo! Muito medo! Um jogo para viver momentos de terror! Um jogo para viver momentos de terror! The Elemental Charmers: nos previews da MW Destaque: Pirate World: UnderWater Secret Pirate World: UnderWater Secret Rygar 3: Rygar no Reino Perdido Rygar 3: Rygar no Reino Perdido 2 Junho de 2007 2 Junho de 2007

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UnderWater Secret UnderWater Secret Pirate World: Pirate World: Rygar no Reino Perdido Rygar no Reino Perdido The Elemental Charmers: nos previews da MW Destaque: Tenha medo! Muito medo! Tenha medo! Muito medo! Um jogo para viver momentos de terror! Um jogo para viver momentos de terror! Junho de 2007 Junho de 2007 Design: Hian - [email protected] Redatores: Nesh - [email protected] bar_master - [email protected] Direitos Editoriais: Hian - [email protected] Nesh - [email protected]

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Vila do NevoeiroVila do NevoeiroTenha medo! Muito medo!Tenha medo! Muito medo!

Um jogo para viver momentos de terror!Um jogo para viver momentos de terror!

The Elemental Charmers: nos previews da MW

Destaque:

Pirate World:

UnderWater SecretPirate World:

UnderWater Secret

Rygar 3: Rygar no Reino Perdido

Rygar 3: Rygar no Reino Perdido

Nº2Junho de 2007Nº2Junho de 2007

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Novidades Atualizadas

Queremos primeiramente agradecer aos Maker que colaboraram baixando a Primeira Edição que, em pouco tempo, chegou a mais de 300 downloads. Queremos agradecer também ao pessoal que nos mandou e-mails com idéias e sugestões para melhorar a Revista. Muito Obrigado! Nessa 2° Edição da Maker World, resolvemos “correr atrás" do que não pudemos mostrar na edição anterior e trazemos então no Projeto em Destaque: Filosophys – O Livro dos Deuses, em uma matéria especial que mostra tudo que há pra saber sobre o jogo. Na capa temos a Vila do Nevoeiro um projeto muito interessante que vem se tornando conhecido e esse mês inspirou nosso design para fazer essa super matéria que você não pode deixar de conferir. Temos também um estréia este mês aqui na revista, uma nova seção, VERSUS, que vai trazer todo mês um combate entre personagens de diferentes jogos produzidos no Rpg Maker. Nossas novidades estão por fim, “Atualizadas”, e cabe a você agora apreciá-las. Nos vemos na próxima Edição!

Direitos Editoriais:Hian - [email protected]

Nesh - [email protected]

Design:Hian - [email protected]

Redatores:Nesh - [email protected]

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w w w . t i n y u r l . c o m / 2 a d j w 6

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A Equipe da Maker World agradece atenciosamente por todos e-mails recebidos e informa que agora todos os e-mails deverão ser enviados através da nossa comunidade no orkut.

Enviar o seu E-Mail ficou ainda mais fácil!É só acessar nossa comunidade no Orkut:

MAKER WORLDUse o link rápido: www.tinyurl.com/2adjw6

Eu sugiro que sejam colocados alguns Detonados na Maker Word.Mike – SP

Bom Mike, obrigado pela sugestão. Estamos mesmo analisado mesmo a possibilidade de colocarmos detonados em nossas próximas edição, portanto aguarde que em breve teremos novidades aqui na revista.

Eu queria parabenizar o pessoal responsável pela revista por essa iniciativa muito legal e com muito futuro pela frente. Gostei muito da Matéria sobre o RTP e da entrevista com a Maker Girl e gostaria que fossem feitas entrevistas também com os maker’s com projetos em andamento e prontos. Boa Sorte para vocês!Patrick – MG

Obrigado pelos elogio Patrick, ficamos muito felizes em saber que tenha gostado de nossa primeira edição e esperamos que curta ainda mais essa.

Enviei esse e-mail para vocês apenas para agradecer a oportunidade que me deram ao me entrevistar para a 1° Edição da Maker Word. Muito Obrigado. Eu desejo que essa revista se torne cada vez melhor e maior e abra ainda mais espaço para a “presença feminina” no mundo Maker. Maker Girl – RJ

Nós é que agradecemos Maker Girl! E esperamos que você continue sempre nos presenteando com sua presença aqui Maker World.

Imagino que deve ser difícil fazer uma revista desse tipo, há diversos lançamentos de Demos de jogos que nem sempre são anunciadas em todos os Fórums, com isso eles acabam ficando ocultos. Vocês recebe, aceitam dicas de Demos para ser analisadas? Leandro – SP

Bom Leandro é realmente não é muito fácil ficar ligado em todos os lançamentos no Mundo Maker, justamente por isso, nós aceitamos sim, dicas, sugestões, tanto para matérias quanto para a analise dos games. Então, se tiver algum dica ai, pode nos mandar. Abraços, e obrigado pelo e-mail!

Eu gostei bastante do Preview do DBZ The Cursed Balls e gostaria de saber onde o baixo, vocês disseram que iriam colocar o link, mas eu queria saber se não há um site, por quê copiar o link da revista é muito ruim. Carlos – MG

Bom Carlos, nós estamos trabalhando no desenvolvimento do site para a revista, onde lá você vai poder encontrar o link dos demos e jogos comentados aqui na revista. Mas, por enquanto que

o site não sai, você pode conferir esses links na nossa comunidade no orkut.

Até agora só dei uma olhada na revista, mas ela está muito boa. Um excelente trabalho com informações muito interessantes. Mas eu acabei vendo alguns erros de palavras nos textos. Mesmo assim está maneiro! Estou até sem palavras. Parabéns, isso nos incentiva ainda mais.

Rafael- SP

Obrigadão aí pelos elogios. Estamos nos esforçando para estar a cada edição melhor.

Achei a revista um lixo. Pouca informação muitos erros de português, matérias estranhas, e poucos Previews interessantes. O que salvou mesmo foi o Design que ficou muito bom. Mas mesmo assim boa sorte. Jhonni - SP

Bom Jhonni entendemos sua opinião e respeitamos uma vez que, gostar ou não de uma coisa é algo muito individual. Você pode amar uma determinada coisa enquanto todo o resto do mundo odeia ou visa-e-versa. No entanto aceitamos e qualificamos sua critica como “construtiva”. Porém, devemos lembra-lo que criticar é fácil, mas, fazer melhor, nem sempre. Mesmo assim, nós reavaliamos as coisas criticadas, modificamos algumas e tomamos um pouco mais de cuidado com outras. Afinal nosso objetivo é sempre fazer o melhor.

www.tinyurl.com/2adjw6

www.orkut.com/Community.aspx?cmm=33671674

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“Os Imperadores nunca se rendem ou recuam.O maior império está dentro de você”

Essa foi a frase que marcou o retorno triunfal de uns dos maiores sites de Rpg Maker brasileiros. Após alguns meses mantendo os Maker’s aflitos com seu “sumiço”, a Turbidos volta arrasando, com vários recursos para Rpg Maker 2000/2003 e XP, além de trazer vários scripts novos para ajudar os makers usuários do XP. O Site está com um Design mais arrojado e interessante, diferente do antigo.

A Turbidos também está trazendo consigo alguns utilitários um tanto raros como: “2000 for XP” Que ripa Charset’s do 2000 para serem usados no RMXP, o “EBoN 3.4” Usado para criar nomes para personagens de Rpg e o “Mazes” que serve para desenhar labirintos entre outras novidades. Agora basta acessar: www.turbidos.com e entrar no Império.

Mas não é só a Turbidos que voltou, a Vila Maker também está de volta depois algum tempo sumida. Seu visual foi totalmente redesenhado por James S. Frozenheart e está mais bonita do que nunca. O sistema de ranking também foi alterado e além disso, a Vila Maker recebeu recentemente uma grande idéia dos seus membros.Essa idéia, foi presentear as “garotas da Vila” com um brasão escrito “GirlMaker” como incentivo para todas elas se manterem firmes no mundo maker.Em uma área onde dominam os homens, precisamos mesmo incentiva-las para mostrarem ainda mais a capacidade que têm de produzir bons RPG's. Toda essa idéia do brasão e do incentivo, surgiu no tópico "Sallon de Taberneiros" do fórum da VM, onde os "moradores da vila” tiveram a excelente idéia de produzir por conta própria o brasão para as girl makers. Quem sabe com isso mais garotas entrem para esse universo onde os "cuecas" ainda são predominantes.

www.tinyurl.com/2adjw6

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Las Aventurietas de

Robercleiton – TURBO

Difícil é definir um jogo desses. Robercleiton Turbo é um jogo de pura comédia onde se encontra as coisas mais engraçadas e bizarras do mundo Maker, dos Animes e etc. O jogo conta a história de Robercleiton, que é praticamente expulso de casa por não arrumar emprego. Mas logo os planos de Robercleiton mudam e ele decide se tornar um herói de Rpg. Se você procura um jogo para se divertir e rir a moda dos RPG, já pode baixar a demo desse aqui. Com Mini-games interessantes e bem programados, ainda conta com um Menu Customizado. Nele é até possível ler uma espécie de “Prólogo” dos personagens que são recrutados. O jogo conta também com um conjunto de gráficos incríveis, muito bem divididos entre os 155 mapas da Demo. Mas, para as pessoas que não podem rir excessivamente não é recomendável o download desse jogo. Porém, também não espere muito além de conversas e muitos risos. Sátiras á Dragon Ball Z, Cavaleiros do Zodíaco, RTP e Mário Bross são apenas o começo dessa longa história de comédia. O Jogo é bastante comentado em Comunidades e Fórums Makers. Justamente por isso ele foi sugerido para ser analisado na Maker Word deste mês.

Download: www.tinyurl.com/3d5drl

Título: Las Aventurietas de Robercleiton – TURBOPlataforma: Rpg Maker 2000Autor: Rafael Mori

A Demo não tem muitos Sistemas, apenas conta o Menu Customizado, um sistema de classe onde as armas e técnicas podem dar mais dano dependendo da classe em que se esta. Por fim um 3° Sistema para adquirir cartas escondidas usa-las em trocas. Bom, esta ai o que faltava no Mundo Maker, um pouco de comedia e bastante riso.

Pirate World:

UnderWater SecretSe você já cansou de jogos com temáticas medievais regidos por magia e encantamento onde o herói forma uma equipe e vai atrás do vilão, baixe e jogue Pirate World – UnderWater Secret. Embora o jogo ainda esteja em sua fase Beta, vale a pena ser jogado. O projeto tem de longe um bom potencial e pode ser apreciado principalmente por sua temática não inédita, mas pouco usada, onde o personagem principal Klaus tem o sonho de ser um grande e famoso Pirata como seu pai.

NOTA

6.5

www.tinyurl.com/2adjw6

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O jogo tem início quando Thonus e mais dois guardas encontram a entrada para a Cidade Esquecida dentro de uma Floresta.Porém eles voltam para a Capital para dar as boas novas ao Imperador. Então Klaus é acordado por sua Mãe para ir á Cidade Portuária e fazer o teste para se tornar um Pirata, mas no trajeto uma série de coisas acabam ocorrendo, fazendo Klaus se desviar-se de seu caminho temporariamente. O jogo está sendo produzido em Rpg Maker 2000, e conta com um belo nível gráfico livre de RTP e de coisas já “batidas”. Umas das coisas que mais chamam atenção na Beta é o realismo que o jogo transmite enquanto se anda com Klaus pelos mais diversos mapas. Um exemplo é quando você passa por uma ponte de madeira e um ruído é ouvido, como se a ponte fosse ceder. Ou quando você está dentro de um bar e pode ouvir várias vozes, como de pessoas falando ao mesmo tempo. Mas, não são só os Mapas que contam com um ótimo recurso gráfico, mas também os Chars de todos os personagens e NPC’s. O sistema de Batalha do Jogo por enquanto, segue a risca do Rpg Maker 2000 mesmo, mas isso não se torna um empecilho pra quem quer jogá-lo, e nada impede que em futuras Demos um novo Sistema de Batalha seja implementado.

Infelizmente o jogo não vai se tornar conhecido por sua vasta quantidade de Sistemas interessantes e inovadores, já que na Beta constatamos que quanto a isso Pirate World ainda é um jogo “básico”, mas também nada impede mudanças futuras. A história do jogo é empolgante e tem um “Q” de mistério e por isso não vou revelar mais detalhes já que a Beta ainda é um pouco curta, mesmo assim dá sentir que o jogo tem futuro se seu potencial continuar o mesmo. Ao produtor, boa sorte.

Site: www.tinyurl.com/2n3goe

Título: Pirate World – UnderWater SecretPlataforma: Rpg Maker 2000Autor: Jabas

The Elemental Charmers A história do jogo começa quando o planeta Devon se vê a beira da destruição por conta da escassez de recursos naturais, Eternal Oblivion, o Avatar do Deus Chaos, descobre Gaia, um planeta virgem com grande capacidade de exploração.Porém, quando a Deusa de Gaia percebe que seu planeta corria perigo, acorda seus 4 guardiões, os Elementais. Agora, quatro habitantes de Gaia servirão como hospedeiros dos Elementais, para evitar que o planeta seja destruído. São eles: Klax Mistfield, Gwen Leef, Leon Delacroix, Mist Redstorm. O jogo conta

NOTA

7.5

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Page 7: Makerworld - Issue 2

Site: www.tinyurl.com/3xcn75

Título: The Elemental CharmersPlataforma: Rpg Maker XPAutor: Marcel

com vários sistemas entre eles: Active Time System (onde a ordem de ataque é determinada pela velocidade dos personagens), Sistema de Overdrive (no jogo chamado de Forbidden Skills), Sistema de Steal, Menu Estilo FFVII. Na demo que testamos, não estava presente o Sistema de Caça e Pesca, mas será acrescentado futuramente junto com outros Sistemas que estão sendo aperfeiçoados. As imagens do jogo falam por si só exibindo gráficos muito belos, mesmo que ainda com suas raízes no RTP do XP. As Faces foram implementadas no XP o que deu muito mais originalidade ao jogo, ainda que falar de “Elementais” pareça clichê. Nem mesmo o Sistema de Batalha em 1° Pessoa fez o jogo perder a graça e realmente vale a pena joga-lo. É uma pena que o jogos produzidos no RMXP sejam mais pesados, mas quem ainda tem internet discada é só deixar o PC trabalhando de madruga que vale a pena!

Evil Dome I:

Em Busca de Vingança

No mundo de Gaia, está havendo uma revolução, a revolução das Máquinas. Eis que surgem empresas criando verdadeiras máquinas mortíferas e, com isso, milhares de pessoas morrem. Assim, começam a surgir guerras e conflitos por todo o mundo. Então, um homem decide inovar na área com

experimentos nunca feitos antes. Tudo começa quando um garoto vê seu mundo desmoronar quando seu pai o abandona nos arredores de uma cidadezinha, após matar sua esposa. Com isso, Zack aprendeu a se virar na vida. Então. num certo dia, comum, como os outros, a cidade em que Zack vivia foi invadida por milhares de soldados, armados até os dentes com equipamentos nunca visto antes. Toda a cidade se junto num amontado de cinzas. Aqueles que não morreram, foram escravizados, e aqueles que conseguiram

NOTA

7.0

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Page 8: Makerworld - Issue 2

Site: www.tinyurl.com/38rnot

Título: Evil Dome I: Em Busca de VingançaPlataforma: RPG Maker XPAutor: Rafael Mori

escapar, estavam feridos. Quando Zack recobra sua consciência debaixo dos escombros do Templo. Por milagre ou destino, ele ainda estava vivo e foi neste momento que sentiu que ele tinha uma missão. Como nunca tinha percebido isso antes? Ele estava com uma venda. Mas ela agora foi arrancada e ele sabe o que quer: vingança. Ele deve ir atrás do seu pai e fazê-lo pagar por tudo: pelas dores causadas à Zack e pelas milhares de pessoas mortas e principalmente por ter apagado um nome... talvez um dos mais importantes na vida de Zack: Maya. Agora, ele vai em busca de vingança. Com o desenrolar da história, o jogador irá se deparar com inúmeras ocasiões que irão do ordinário ao bizarro. Criaturas quimicamente modificadas por todos os lados, vítimas de experiências que não deram certo e até monstros criador para guerra. Tudo vindo da mente perturbada de Thorian Ythran. Mas seria apenas esse o mistério por trás de tudo?Quando a realidade parece distorcida demais, Zack começa a se perguntar se estaria realmente lidando com assuntos possíveis ou se há algum tipo de intervenção de outro mundo em tudo isso. De toda forma ele só tem a certeza de uma coisa ele estará bem encrencado...

Sistemas:

ABS: um sistema "à la Zelda" muito bem feito! Confira as screens.Game Plus: um sistema que, após você zerar o jogo, permite que o jogue de novo, mas com uma dificuldade aumentada, mas você ainda continua com seus equips de antes.Monster Log: Sempre que derrotar um monstro, você obterá a ficha dele.CMS: um menu personalizado muito bem feito (não graficamente ainda).

8

NOTA

7.0

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Page 9: Makerworld - Issue 2

As Tendências do Mundo Maker:

Bem, discutiremos o que está em alta e o que está em baixa ultimamente no mundo maker. Geralmente, quando se pensa em criar um jogo, logo nos vem a cabeça uma idéia de revolucionar tudo, inovar em todas as áreas e tentar deixar os jogadores boquiabertos com nossa criatividade. Mas isso não é possível. Clichês são inevitáveis, sons originais e de boa qualidade são difíceis e gráficos nunca usados e belos são raríssimos; então, como inovar? Simples, minha dica é que use o clichê a seu favor! Por isso, nós (makers) temos que ficar de olho nas tendências para usar um ponto fraco do seu projeto a seu favor!

História: Essa coisa de pedras poderosas, jovem que teve seu pai morto e busca vingança, os deuses que escolhem um ser, entre outras, já estão passadas demais. O jeito, nessa área, é criar algo que prenda o jogador numa história que seja comum, mas também não tão popular. Pelo o que eu andei pesquisando, assuntos contemporâneos e futuristas são um dos mais bem vistos. Caso você não seja muito bom com o roteiro, quem sabe possa usar um tema como uma nova epidemia na Terra durante uma crise do aquecimento global, ou a vida após uma catástrofe... bem, agora deixe sua criatividade falar mais alto e boa sorte!

Gráficos: Um dos tipos de gráfico mais bem visto são os isométricos, mas os desenhados também são uma boa opção. Além do mais, o que anda se exigindo demais são os detalhes de cada mapa. Efeitos de luz, mexer na tonalidade da tela e cada flor e pedrinha fazem uma grande diferença na hora de avaliarem sua capacidade gráfica. Movimento no mapa e realidade, como backsounds, são de grande ajuda para uma nota maior em cada avaliação. Nessa parte, ajuda, caso não seja seu ponto forte, é sempre bem-vinda.

Sistemas: Bem, encher de sistemas inúteis (no caso do XP) é uma coisa desagradável muitas vezes (por dar lag ao jogo) e também por causa uma impressão de: "ah, esse cara é noob, por isso enche de scripts e sistemas". Visando uma avaliação oposta a essa, tente colocar apenas o básico no seu jogo, como um bom CBS (para quem não sabe, é um sistema de batalha personalizado), ou um sistema de menu novo. Claro que alguns "adds" são bem-vindos, como um sistema de melhoramento das mensagens (no 2k3, o ideal seria caixas próprias por pics, já no RMXP, há scripts específicos). O importante mesmo é você não abusar, mas também não relaxar nesta parte, pois são com os sistemas que você pode ter um diferencial no seu jogo.

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No Projeto em Destaque desse mês da Maker Word, “catamos” um incrível jogo que vem impressionando Maker’s e Gamer’s por onde passa. Recebemos inclusive diversos e-mails sugerindo que esse jogo fosse analisado e então colocamos ele logo aqui, no “Destaque”, que onde ele merece estar. A primeira vez que ouvi falar nesse jogo, foi quando estava navegando tranqüilamente pelo site Turbidos onde estava disponibilizando um vídeo dele. Fiz de tudo para assistir, mas minha Internet não me ajudou... Depois de um bom tempo, quando já tinha quase esquecido do tal vídeo que não consegui assistir, voltei a ter notícias dele, que foi quando saiu a DEMO 1.0, lançada uns meses atrás... Hoje, o game já está com a DEMO 2.0 e agora você confere tudo sobre ele aqui no Destaque!

História

Há muito tempo atrás o Templo Filosophys foi construído pelos deuses das luzes e das trevas para gerar energia espiritual aos habitantes da terra. Depois de muito tempo, os fiéis das trevas usaram o templo para rituais que transformaram humanos em guardiões Akis. Esses guardiões foram feitos ambos para os deuses das trevas quanto das luzes e poderiam servir tanto para proteger, como também para destruir a terra. Porém, os fieis das trevas foram mortos pelos heróis Milandeanos durante um ritual e por isso acabaram deixaram seus guardiões espalhados em vários cantos do mundo.Enquanto isso, do outro lado da história, os habitantes Rejiz, Hazer e Pacenale, estão sofrendo com uma ditadura moderna apoiada pels forças conformantes: Black Force (Força Negra) e FSGM (Força Superior da Geração Moderna). Enquanto a resistência é apenas formada pela ALP (Aliança da Liberdade e Prosperidade). Quem irá resistir? Não deixe de conferir esse game, baixe agora mesmo a demo e descubra!

10www.tinyurl.com/2adjw6

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Personagens Principais

Classe:Cidade:

Classe:Raça:Cidade:

Classe:Cidade:

Classe:Cidade:

Avril Corley Atiradora e espiã Pacenale

Ela é um dos membros da ALP, e não se conforma com a posse da Black Force em Pacenale e Hazer. Outro fato é que ela tem poderes místicos, ocultos no braço esquerdo.

Kim Makoto Espada Shin e mestre

Akis Onguki

Ele é mestre em espadadas e ensina Akira a lutar. Quando bebe foi abandonado na porta do casal Makoto. Mas, mesmo sabendo da verdade, considera Takeshi Makoto como seu verdadeiro e único pai.

Ralph Ellinson Atirador e sniper Rejiz

Um dos favoritos do Laços de Fogo. Ralph é um rapaz muito esperto e antenado. Ele é profissional em armas de guerra e pretende tirar do caminho a FSGM.

Claw Hanford Espada Shin e grande mestre Onguki

O melhor e mais ágil espada-shin do jogo. Ele foi o morador de Miland mas, na adolescência decidiu imigrar para Rejiz, para ter uma oportunidade melhor de vida. Não sabendo da ditadura, acabou se envolvendo na guerra.

Principais Sistemas do Jogo

Habilidades Exclusivas - Batalha em Tiro - Batalha em 3° Pessoa - Status Exclusivo do Jogo- Title Personalizado - Mensagens Dinâmicas com Emoticons - Sistema de Evolução do Personagem através de PtsM.- Missões entre outros.

Controles:

BATALHA NORMALW-AtacarA-HabilidadeS-DefenderD-Item

BATALHA EM TIROW,S,A,D - Movimento da miraCima, Baixo, Esquerda, Direita - Movimento do personagenShift ou Z- A mira fica rápida

BATALHA EM TIRO SNIPERW,S,A,D - Movimento da miraCima, Baixo, Esquerda, Direita - Movimento da miraShift ou Z- A mira fica rápida

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Já deve estar se tornando até clichê

falar sobre o próprio, mas mesmo assim vou arriscar a matéria. O que realmente motivou a escrever sobre um assunto que todo mundo já está “careca de saber”, foi o fato de estar encontrando um grande número de Maker’s que estão desistindo de seus projetos por falta de inspiração para fazer boas histórias. Mas, seria possível construir um bom projeto ainda que usando uma história clichê? Provavelmente sim, mesmo levando em conta que a história é no RPG um dos pontos principais. Porém, é claro que determinados clichês podem ser um desastre, mas, o que deve ser colocado em mente é o seguinte: “Não importa se o jogo tem clichês ou não, o importante é o que você faz com eles”. Geralmente os são as atitudes dentro da história do jogo que levam muitas vezes por proporcionar previsibilidade, ou em outras palavras “Clichê”.Finais repetidos, como é o caso daquele onde o herói perde a memória e justamente no final do jogo, bem no finalzinho, sem nenhum motivo específico, ele a recupera. Quem sabe não ficaria melhor se na verdade o herói fosse um vilão que perdeu a memória e começou a ser bom. Entretanto, quando recuperasse a memória mudasse suas atitudes. Embora isso também seja meio clichê, elaborar o enredo com mais carinho e atenção pode talvez não eliminar todos

os possíveis clichês que ele venha a ter, mas, com certeza vai melhorar e muito seu jogo. Quem sabe adotar uma atitude de reciclagem dos clichês pode pouco a pouco diminuir o nível de mesmice na história dando assim a oportunidade ao Maker de se aliar a um “antigo” inimigo para ganhar a “Guerra” contra a falta de criatividade. Vale a pena tentar, antes de desistir de um projeto. Recicle suas ideias e tente criar algo novo, mas, não vá ficar neurótico e quer criar algo único, absolutamente inédito. Afinal de contas, como diz o ditado: Nesse mundo nada se cria tudo se copia. Mas, lembres-se se for copiar, copie direito ou faça melhor.

Clichês: Se Aliando ao Inimigo para vencer.

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Rygar 3: Rygar no Reino Perdido

Rygar 3 se baseia na fuga de casa de RygarEle pára em um bar e de tão bêbado, acorda em um lugar desconhecido. Aí começa a aventura: Rygar quer voltar para seu reino, e terá que juntar as Runas Sagradas que farão com que ele volte.Para isso, ele contará com ajuda de profetas a mendigos! Entre mocinhos e vilões, Rygar atravessará cidades, enfrentará problemas e desafios, mas sem perder o bom-humor de sempre!

Rygar 3 também conta com coisas novas, side-quests e mapas mais caprichados! O autor, Jpa, promete que esse será o melhor de todas as versões, tanto na história quanto os personagens, que agora serão mais consistentes e com características próprias! Haverá mais magia, maior tempo de jogo e com certeza, boas risadas! Aguardem Rygar 3: Rygar No Reino Perdido!

Site: www.tinyurl.com/3aqf4o

Título: Rygar 3: Rygar no Reino PerdidoPlataforma: RPG Maker 2003Autor: Jpa

CDZ:

DensetsuProduzido em Rpg Maker 2000, Cavaleiros do Zodíaco Densetsu, sustenta um dos Sistemas de Batalha mais bem programados que eu já vi. Ele parece um simples Sistema com Pictures, mas, até suas ações influenciam diretos na somatória dos danos nas batalhas. O jogo conta o inicio da história dos Cavaleiros de Athena, quando o inimigo principal era Iki, irmão mais velho de Shun.

NOTA

5.0

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Page 14: Makerworld - Issue 2

Download:????

Título: CDZ – DensetsuPlataforma: RPG Maker 2000Autor: ????

O Segredo do Espírito

Infelizmente é uma pena que o projeto que testamos era apenas uma DEMO 4.0. E depois de uma longa busca por informações descobrimos que o projeto não foi concluído e não conseguimos descobrir nem a causa. Inclusive essa Demo é extremamente rara, não sendo encontrada em nenhum site de Rpg Maker brasileiro, para azar dos interessados. Mas mesmo assim apenas olhando as fotos podemos ver que mesmo com o Rpg Maker 2000 produzir um jogo com nível de Customização alto não é tão impossível. A DEMO não contava com muitos Sistemas além do de Batalha. Kiki dessa vez é quem ficou responsável pela restauração das Armaduras, Saves, Compra de Nível e novos Golpes. Golpes esses que merecem ser lembrados, já que foram extremamente bem feitos, usanod apenas Pictures.

Os Mapas foram feitos através de Panoramas e os CharSet’s dos Cavaleiros os representam muito bem. Até vozes dos Cavaleiros estão presentes nesse jogo, foram “ripadas” do Anime e as Pictures foram feitas de um modo muito criativo aumentando muito a originalidade do jogo. Enfim um jogo muito bom, principalmente para quem é fã de CDZ e sendo assim não tem como não aprovar esse jogo.

Esse jogo sem dúvida seria um dos melhores jogos já produzidos no Rpg Maker 2000, mas, é uma pena que não tenha chegado ao fim por causa de seu Sistema de Batalha, que sem querer poupar palavras, é incrível. Feitas com Battles (ou “Animações de Batalha”) está sem dúvida, entre os Sistemas de Batalha pra 2000 mais bonitos já feito. O Sistema interage direto com o Menu do jogo, fazendo parecer que aquele Sistema é o comum do Programa. O Menu Customizado do jogo é o que se pode chamar de “Menu Inovador”, já que nele estão presentes opções como: Escolher velocidade das “falas”, e Manter a batalhas, On ou OFF (Ligadas ou Desligadas) entre outras opções mais comuns. O jogo não foi só programado de um maneira realista, mas também programado detalhadamente. Os personagens praticamente “gesticulam” tamanho detalhe. OSdE foi um dos primeiros jogos a usar também as Animações de Batalha para Simular expressões como: Dúvida, Stress, Sono e etc...

NOTA

7.0

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Page 15: Makerworld - Issue 2

Site: www.eradosdeuses.cjb.net

Título: Era dos Deuses Plataforma: RPG Maker 2000Autor: Tanatos

Era dos Deuses

Detalhes esses que vão deixando o jogo com uma qualidade única.No quesito “História” OSdE também não deixa por menos. O jogo começa em uma colina onde Otto e Clarissa estão para batalhar com um inimigo desconhecido, após levar a pior na batalha, Otto vê como ultima alternativa aprisionar o inimigo em uma estátua presente no local. Se passam 18 anos e Ryoma acorda na enseada de um lago (aparentemente) após ter uma visão esquisita com um homem, então chega Aya que lhe fala sobre o assassinato do Príncipe e o jogo começa de vez. A Demo é composta em geral por 2 caminhos “dominantes” que são decididos quando Ryoma conversa com o Prefeito de Ozil. Um deles você conhece Kuagari e passam por um puzzle juntos. No outro, Ryoma decide ajudar a descobrir o motivo dos assassinatos vindo a conhecer Kuagari só mais tarde. Porem é lamentável que o jogo não tenha chegado ao final. A produção parece ter parado, ao que se sabe por causa da complexidade do Sistema de Batalha. Mas mesmo assim continua sendo uma ótima

opção para os Makers iniciantes que queiram aprender um pouco, e aos Makers veteranos que queiram apreciar um bom jogo.

Era dos Deuses foi lançado mais ou menos há 4 anos e ainda chama a atenção de muitos Makers. Contando ainda com um menu customizado, a possibilidade de se recrutar até 8 personagens diferentes, os diversos Mini-games e os 4 diferentes finais, o que realmente chama a atenção em EDD é sua trama. A história começa, quando a mãe do personagem principal (Eddie) é presa injustamente acusada de Bruxaria. Então Eddie descobre que sua única chance de salva-la vai ser recuperar e restaurar os poderes de um antigo artefato, a Pedra Branca. Daí em diante o jogador assume o comando e terá que ajudar Eddie a chegar a um dos 4 diferentes finais que o jogo pode ter. Baixe agora mesmo EDD e confira esse super clássico do Maker.

Download: ????

Título: O Segredo do Espírito Plataforma: RPG Maker 2000Autor: Alukard

NOTA

7.5

NOTA

7.0

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Page 16: Makerworld - Issue 2

MW: Como será o novo mundo em que a história se passará?

O mundo de Rygar 3 será bem diferente dos dois primeiros. Desta vez, Rygar foi parar num reinolongínquo, e as cidades e personagens das versõesanteriores não aparecem mais (tirando o Rygar, claro). Se antes viajávamos de cidadezinha em cidadezinha resolvendo missões, agora temos quatro grandes cidades onde o enredo todo se desenrola. O jogador vai ter que ir e voltar bastante conforme as reviravoltas vão acontecendo na história maluca do jogo. Além das quatro grandes cidades (tem um monte de coisa pra se fazer em cada uma), também existem pequenas vilas,cavernas, fazendas, montanhas, florestas e mais um monte de lugares pra se aventurar.

MW: Os personagens; qual será o grande diferencial deles para os outros Rygar?

Desta vez o time do Rygar não vai ser composto apenas por burros desqualificados como o próprio Rygar, o Bráulio ou o Touraço. Rygar vai contar com a companhia de Silas, um velho muito inteligente em que muitas vezes acaba sendo mais útil que o Rygar. Mas tirando o Silas, os outros dois personagens que entram no time são burros e desqualificados como sempre. Um diferencial em relação aos personagens é que eles estão mais complexos. Aos poucos vamos descobrindo opassado de cada um. Outro diferencial está nospersonagens secundários, que são mais participativos e também têm as suas razões para ajudar ou atrapalhar Rygar em sua aventura.

JPA:

JPA:

MW: Jpa o que podemos de esperar de inovador em Rygar3?

Rygar3 ainda será um jogo com a mesma essência dos dois anteriores. Terá gráficos simples, assim como batalhas simples e menu... ou seja, vai continuar faltando tudo o que tem num “jogo bom”! A única inovação que eu acho que vale a pena citar, é a questão das "side-quests". No Rygar3, o jogador poderá deixar a missão principal de lado por um tempo para explorar o mundo a procura de missões secundárias. Essa característica está ficando bem legal, e estou lotando as cidades e vilas de missões não obrigatórias mas muito divertidas e engraçadas. É uma inovação considerável para a série "Rygar", que sempre foi quase que totalmente linear e não tinha muita coisa pro cara fazer depois que terminava o jogo.

MW: Você esperava que o Rygar fizesse tanto sucesso?

Não esperava. Pra falar a verdade, quando fiz"Rygar e os Soldados do Rei", estava apenas testando o Rpgmaker 2000. Nem planejava colocar o jogo na Internet. Mas quando terminei, achei que ele estava bem simpático e que alguém poderia se interessar pela aventura do herói gordão que só tinha como habilidade especial gritar pra deixar os inimigos confusos. Como não tinha quase nenhum jogo brasileiro na época, muita gente acabou baixando o Rygar e o jogo fez relativo sucesso. Eu recebi centenas de e-mails elogiando, nem tanto o jogo em si, que é bem simples, mas sim os personagens e as situações idiotas.

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O criador de

Rygar3Conta tudo no Talk deste mês.

MAKER WORLD

JPA

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Page 17: Makerworld - Issue 2

MW: Como você recebeu a fama vinda do Rygar?

Olha, eu achei legal que as pessoas tenham gostado do Rygar, só isso. Hoje, eu acho que devia ter usado a receptividade que este jogo teve entre a comunidade brasileira de RPGMaker pra aprender a mexer melhor nos editores e criar mais aventuras engraçadas como a do Rygar, mas infelizmente eu estava numa época de extrema vagabundagem em minha vida, e simplesmente abandonei os Rpgmakers e qualquer outra tarefa que eu tivesse que fazer trabalho manual (eu cabulava semanas inteiras na escola, hehe...). Resumindo, eu não dei muita bola pra fama do Rygar.

MW: Quais serão os novos sistemas e efeitos que aparecerão nessa nova aventura?

Bom, como já disse, talvez a única adiçãoconsiderável será a das "side-quests". No resto,continua a mesma “tosqueira” de sempre. Entre as adições mais significativas, está um sistema bem simples onde o jogador pode conferir as missões que já completou e as que faltam completar. Também existe um modo de fabricação de itens bem legalzinha, onde usamos materiais que ganhamos derrotando monstros pra conseguir itens únicos e com atributos diferenciados.Acho que é só isso, as batalhas, gráficos e efeitoscontinuam os básicos.

MW: Há algum material exclusivo que você poderia revelar-nos?

Infelizmente não. O jogo já está quase terminado (uns 95% feito), então acho melhor lançar direto uma versão inteira. Em breve coloco na Internet.

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MW: Alguma mensagem final para os fãs da série?

A mensagem final é a seguinte: Rygar3 será o último da série e minha "aposentadoria" do mundo do Rpgmaker. Por isso estou caprichando e colocando muita coisa no jogo. Recomendo fortemente que os fãs esperem o lançamento e joguem-no, pois nunca Rygar esteve em tantas situações estapafúrdias e cercados de tantas pessoas loucas como na terceira versão. E também recomendo que os "Makers" mais sérios também testem, porque coloquei algumas coisas no Rygar3 bem interessantes, e que talvez possam servir de inspiração. Até! Valeu Maker World! abraço a todos.

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Você

MW

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Vila do NevoeiroVila do NevoeiroPrepare-se para imergir num mundo obscuro, repleto de segredos e mistérios, onde você pode sentir o clima pesado no ar e onde seu coração não tem tempo de retomar o fôlego...Bem-vindo à Vila do Nevoeiro.

.::História::.

Anos atrás, os moradores desta Vila começaram a serem atacados por uma doença incurável. Esta doença dizimou quase toda a população local.Esta doença deformava o corpo da vítima e, após alguns dias, ela morria sem explicação. As pessoas contaminadas eram isoladas e evitas de verem seus corpos deformados.Porém, para combater a doença, um grupo armado precisou invadir a vila e teve de matar todas as vítimas dessas trágica e misteriosa doença.Alguns anos após o trágico incidente. Em Alvorada uma cidade próxima dali, Adam, o protagonista desse jogo, vê seu filho ser tomado pela doença que se parece com a mesma que matou seu primeiro filho. Investigando sobre a doença, ele descobre que houve um surto da mesma numa vila próxima à sua cidade: a Vila do Nevoeiro. Adam decide então muda-se para lá a fim de descobrir mais sobre a doença. Após um dia de trabalho, com uma forte dor de cabeça e depois de enfrentar mais um dos ataques de Charles, Adam adormece. Ao recobrar sua consciência, ele percebe que a temperatura caiu, que o ar mudou e que Charles não está mais ali. Ao sair do quarto, ele vê um homem em sua casa, que atende pelo nome de Alberto. Ele diz ser contratado de Adam, que alega não se lembrar de nada. A casa parece estar gelada e Adam se depara com uma criatura na sua porta que o impede de deixar o local. Numa tentativa de fugir, ele segue para o quarto de Charles e vê um garoto dormindo na cama do filho dele.

A princípio, Adam estranha, mas o garoto pede para ficar, pois está muito doente. Adam percebe que sua casa está muito diferente, com salas e móveis estranhos. A partir daí, Adam começa a ter alucionações que o levam para o passado e para outros lugares.

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.::Personagens::. .::Personagens::.

Adam: É o personagem principal da história. Ele deve procurar Charles e tentar ajudá-lo. Enfrentará muitos desafios reais e até coisas de outro mundo.

Charles: Charles é um garoto de quinze anos. Ele está, aparentemente, infectado pela doença que dizimou a maioria da população da Vila do Nevoeiro anos atrás.

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.::O Jogo::.

Vila do Nevoeiro contará com incríveis gráficos isométricos criados num programa 3D e renderizados. Claro que para ficar tudo certinho, o movimento do personagem foi alterado e, além disso, o char terá 9 frames de movimento (não 4, como o normal), além de bom efeito de sombra. Por ser um jogo de terror, haverá um sistema de "susto" ou "controle cardíaco". Funciona assim: sempre que você levar um susto muito grande, deverá tentar manter seus batimentos no normal e é claro, para honrar o gênero, você também poderá se esconder.O jogo terá muitos quebra-cabeças, efeitos sonoros realistas, segredos, arquivos secretos. Enfim, uma ótima pedida para quem quiser se divertir tendo momentos assustadores na frente do PC!Aguardem o lançamento da Vila do Nevoeiro, pois esse é um jogo que promete!

.::O Jogo::.

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O jogo de RPG Maker maisesperado dos últimos tempos.

Sua aventura começa aqui!

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Maker World

PortasAnimadas

Aprenda a fazer:

Primeiro, desenhe seu mapa onde vai ficar a casa, e claro, faça a

casa. No espaço onde vai ficar a porta crie um evento, com este:

- Gráfico de uma porta;- Condição inicial do evento: Apertar Tecla;- Posição do Evento: Mesmo Nível que o Herói;- Selecionar animação: Gráfico Fixo;- Tipo de Movimento: Ficar parado.

Agora, nos Comandos de Evento, adicione o "Movimento de Personagem", que está na 2ª Página da Lista de Comandos. Deixe selecionado como Objeto "Este Evento", adicione a rota "Olhar Para Baixo" e clique em OK.Após isso, insira o comando "Esperar" (página 2) e defina no tempo de espera 0,1 segundos (apenas digite "1"). Este aqui é o tempo que vai demorar entre um movimento e outro.Novamente adicione um "Movimento de Personagem" e deixe selecionado como o Objeto "Este Evento", mas adicione a rota "Olhar Para Direita". Clique em OK.Insira outro "Esperar" de 0,1 segundos e de novo o "Movimento de Personagem", e em vez de Direita, defina "Olhar para Cima". Repita o processo mais uma vez, esperar de 0,1 segundos e o movimento, desta vez será "Olhar Para Esquerda" e termine com mais 1 esperar.

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Dicas

Se você se fez tudo certinho deve ter ficado assim:

Movimento: Olhar Para BaixoEsperar: 0,1 segundosMovimento: Olhar Para DireitaEsperar: 0,1 segundosMovimento: Olhar Para CimaEsperar: 0,1 segundosMovimento: Olhar Para EsquerdaEsperar: 0,1 segundos

Para concluir, coloque um som de porta se abrindo ANTES do movimento. DEPOIS do movimento, coloque um "Teletransportar" (Página 2 dos comandos) para dentro da casa.Falando em portas para dentro da casa, podaríamos criar uma de dentro para fora, mas o processo é o mesmo, então não teria necessidade de explicar tudo de novo aqui. Mas, basta que você copie e cole o evento da Porta, mudando apenas o lugar do Teletransporte!

Uma coisa que pode dificultar um pouco é na hora de criar uma porta para o mesmo mapa. Para que você possa passar será necessário adicionar uma 2ª página no evento. Na primeira delas, você pode copiar os comandos, são os mesmo da porta que já criamos, só que em vez de colocar "Teletransportar", colocaremos um "Mudar Switch" ON, defina uma Switch e nomeie para saber que é para a porta aberta, tipo: "Porta Aberta".Puxa vida! Entrou aquela palavrinha que muitos não conseguem nem escrever! XDCalma que as Switchs só servem para ligar algo, nesse caso irá ligar nossa 2ª página do evento Porta. Na 2ª Página ache as "Condições do Evento", marque a primeira opção "Switch", definindo a mesma que você ligou na página 1 (Porta Aberta).

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Dicas

Veja um resumo de como deve ficar:

- Gráfico Vazio;- Condição inicial do evento: Apertar Tecla;- Posição do Evento: Abaixo do Herói;- Tipo de Movimento: Ficar parado.

Para fechar a porta, você precisa colocar o comando "Mudar Switch" OFF na Switch "Pota Aberta". Onde ou como vai depender de você. Pode ser ao passar em outra porta, passar por cima deste evento (nesse caso sugiro criar uma animação na página 2, invertida: Olhar Para - Esquerda - Cima - Direita - Baixo), ou até colocar um esperar para que, depois de um tempo, a porta se feche automaticamente.

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Page 25: Makerworld - Issue 2

Português ou Inglês?Isso é bom ou ruim?

Nessa segunda edição da Maker Word vamos abordar um tema que vem sendo discutido em muitos fórums brasileiros de Rpg Maker. O assunto nada mais é do que: A “americanização dos Jogos”.Mas isso é “Bom” ou “Ruim”? Chegamos a seguinte conclusão: Não há como dizer. Porque, simplesmente não tem muita possibilidade desse tipo de coisa ter de fato efeito positivo ou negativo sobre um projeto.Pense comigo:

° Nada mais patriótico do que valorizar a lingua do seu país. Assim, como o povo da China valoriza e fala o chinês, os Holandeses o holandês, o Japão o japonês e o Brasil o brasi... Ops... é português, né? Como o próprio nome já diz e apesar de todos saberem, o português é uma herança deixada por nossos colonizadores. Mas, outros países colonizados ou que sofreram influência portuguesa também usam a lingua e assim como isso acontece com o português, com o inglês funciona quase que da mesma maneira. O engraçado, é que as pessoas chamam de “americanização” o uso de palavras em inglês, sendo que para começo de assunto a lingua inglesa surgiu na Inglaterra e não nos EUA. Deixando agora o patriotismo de lado, ou daqui a pouco, já vamos estar falando em usar o Tupi Guarani como lingua mãe. Vamos ao que interessa. Quando estamos escrevendo alguma coisa, já repararam quanto tempo ás vezes leva para achar uma

palavra que se encaixe direito em nosso texto e deixa-lo como realmente a gente quer? Existe uma imensa variedade de palavras que possuem o mesmo significado ou um sentido muito próximo daquele que queremos dar. Mas as vezes não adianta, por mais que tenhamos variedades só se quer e precisa de uma. Será que alguém consegue pensar em um sinônimo mais bonito do que “ruinha onde se passa de carro para pegar a ‘ comida rápida’”? Pelo amor de Deus, pra que complicar sendo que em poucas palavras Drive-thru sintetiza tudo isso. Acreditamos que o uso exagerado de estrangeirismos seja ruim, porém o uso adequado, dentro dos limites do bom senso, seja até bom. Porisso, não importa se o seu jogo tem palavras ou o título em outra lingua, o importante é sempre pensar em que tipo de pessoa vai jogá-lo.

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VsEddie GaiusEra dos Deuses Dinastia

1° ROUND:

GANHADOR:

HISTÓRICO

EDDIE - Eddie é um pacato jovem morador do Reino de Audia, mas uma série de acontecimentos desencadeados após sua mãe ser acusada de Bruxaria, mudam sua vida.

GAIUS - Gaius é filho bastardo do Rei de Orran e sempre foi renegado por seu Pai e irmãos, mas quando Orran está em guerra ele lutará pelo seu direito no trono. Já que ele por enquanto se encontra vazio.

Gaius

2° ROUND:

GANHADOR:

FIGURINO

EDDIE- Eddie está sempre usando roupas “comuns”, com base no RTP.

GAIUS- Gaius embora tenha um visual meramente ligado ao RTP tem seu figurino “fusionado”, o que deu um pouco de originalidade ao personagem.

Gaius

3° ROUND:

GANHADOR:

OBJETIVOS

EDDIE- O objetivo principal de Eddie é libertar sua mãe que foi acusada injustamente. Depois disso segue em uma jornada para descobrir o culpado por trás da destruição das Pedras Elementais.

GAIUS- Gaius tem como objetivo principal, recolher todas as armas que lhe são oferecidas e juntar forças para subir ao trono de Orran.

Gaius

4° ROUND:

GANHADOR:

DEFESAS

EDDIE- Eddie tem aptidão por Magias relacionadas ao Elemento Vento, e sucessivamente faz das suas Magias sua forma de Defesa.

GAIUS- Gaius luta bem tanto com suas mãos quanto com sua Espada. No entanto apenas tem como defesa as Armas que recebe.

Eddie

GAIUS!GRANDE VENCEDOR

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“Existem dois tipos de pessoas.As que fazem e as que esperam.”

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