Matemática 3 - A Grande Aventura - Caderno de fichas)
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Transcript of Matemática 3 - A Grande Aventura - Caderno de fichas)
Ana Landeiro Henriqueta Gonçalves Ágata Pereira
CADERNO DE FICHAS
Matemática
A N O
NovoPrograma
ÍNDICE
AVENTURA 0
Ficha 1
Ficha 2
Ficha 3
Ficha 4
Ficha 5
Tempo: calendárioCalculo mentalSequências
Adição e subtracção: resolução de problemasOrdem crescente e decrescenteNúmeros pares e ímparesCálculo mental
Multiplicação e divisão: resolução de problemasCálculo mentalTabuadas e relações numéricas
Orientação espacial: posição e localizaçãoRegularidades
Diagramas de Venn e de CarrollComprimento Cálculo mental
3
5
7
9
11
AVENTURA 1
Ficha 6
Ficha 7
Ficha 8
Ficha 9
Resolução de problemas Orientação espacial: posição e localização
Adição e subtracção: resolução de problemasRepresentação de números
Recolha e interpretação de dadosTempo: horas
Leitura de tabelas e tempo (horas): resolução de problemasDecomposição de números
13
15
17
19
AVENTURA 2
Ficha 10
Ficha 11
Ficha 12
Ficha 13
Cálculo mentalDecomposição e leitura de númerosMultiplicação e divisão: resolução de problemas
Leitura e interpretação de dados: tabelas e gráficosCálculo mentalLocalização de números na rectaDecomposição de números
Multiplicação (raciocínio proporcional): resolução de problemasSequênciasCálculo mental
Interpretação de dados: resolução de problemasEstimativas
21
23
25
27
AVENTURA 3
Ficha 14
Ficha 15
Ficha 16
Ficha 17
Resolução de problemasDecomposição e leitura de númerosComparação de númerosCálculo mental
Adição: algoritmo e resolução de problemasMultiplicação: resolução de problemasDecomposição de números
Tempo (horas): resolução de problemasMúltiplosCálculo mental
Tempo: horários e calendáriosPontos equidistantesResolução de problemas
29
31
33
35
AVENTURA 4
Ficha 18
Ficha 19
Ficha 20
Ficha 21
Multiplicação (raciocínio proporcional): resolução de problemasRegularidadesMúltiplos
Multiplicação e divisão: resolução de problemasMúltiplos
Multiplicação: resolução de problemasPosição e localização: coordenadasSubtracção: algoritmo
Multiplicação (raciocínio proporcional): resolução de problemasPosição e localização: mapas e itinerários
37
39
41
43
AVENTURA 7
Ficha 32
Ficha 33
Ficha 34
Ficha 35
Ficha 36
Multiplicação e divisão: resolução de problemas
Multiplicação e divisão: resolução de problemasCálculo mentalMúltiplos
Multiplicação: resolução de problemasMultiplicação por 10, 100 e 1000Algoritmo da multiplicação
Regularidades: múltiplosSequências
Leitura e interpretação de tabelasGráficos circulares e de pontos: resolução de problemas
65
67
69
71
73
AVENTURA 5
Ficha 22
Ficha 23
Ficha 24
Ficha 25
Ficha 26
Relações numéricas: dobro/metadeFracções: resolução de problemas
Fracções: resolução de problemasIdentificação da metade e quarta parte
Resolução de problemasSólidos geométricos: propriedades e classificação
Adição e subtracção: resolução de problemasAlgoritmo da adiçãoCálculo mental
Multiplicação: resolução de problemasMúltiplos
45
47
49
51
53
AVENTURA 8
Ficha 37
Ficha 38
Ficha 39
Ficha 40
Ficha 41
Resolução de problemas
Multiplicação e divisão: resolução de problemasDecomposição de números
Perímetro: resolução de problemas
Área e perímetro: resolução de problemas
Área: resolução de problemas
75
77
79
81
83
AVENTURA 6
Ficha 27
Ficha 28
Ficha 29
Ficha 30
Ficha 31
EstimativasComprimentoMultiplicação e divisão: resolução de problemas
Multiplicação: resolução de problemasLeitura e decomposição de númerosAdição e subtracção: resolução de problemas
Resolução de problemasSubtracção: algoritmo
Decimais: resolução de problemasReconstrução da unidade
Comprimento: medida e unidade de medidaEquivalênciasResolução de problemas
55
57
59
61
63
AVENTURA 9
Ficha 42
Ficha 43
Ficha 44
Ficha 45
Ficha 46
Ficha 47
Multiplicação e divisão: resolução de problemas
Multiplicação e divisão: resolução de problemasCálculo mental
Numeração romanaMultiplicação e divisão: resolução de problemas
Números decimais: resolução de problemasCálculo mentalAdição e subtracçãoLocalização de números decimais na recta
Comprimento: resolução de problemasDecomposição de númerosNúmeros decimais: resolução de problemasDinheiro: equivalências
Sólidos geométricos: planificação do cuboConstruçõesVistas
85
87
89
91
93
95
3
Text
o
NOME DATA - -
1. Escreve
1.1 Marca
1.2 Completa
1.3 Assinala
1.4 Quantos
2. Completa
2.1 Quantos
FICHA 1 AVENTURA 0
4
3. Calcula
4. Completa
5. Completa
5
Text
o
NOME DATA - -
1. Resolve
Regista
2. Calcula
FICHA 2 AVENTURA 0
49
65
85 24
ROSASTULIPAS ANTÚRIOS CRAVOS
6
3.
3.1 Escreve
4. Pinta
267 99
84
5.
Quantos
7
Text
o
NOME DATA - -
1. Observa
1.1 quantos
1.2quantos
1.3Quantas
2. Completa
FICHA 3 AVENTURA 0
× 6 9 4 8
2
5
8
3. Que parte
3.1quantos
3.2Quantos
4. Completa
5. Calcula
× 2 4 5 6 7 8 9
2 8
4
5
9
Text
o
NOME DATA - -
1. preenche
2. desenha
FICHA 4 AVENTURA 0
2 4 5 6 7 8 9
X XB X X X X
X
X X
X X X
H X X XI
X
X X X
XXXX X
X
X X X
XXXX X
2 4 5 6 7 8 9
B
H
I
10
3. Segue
4. Preenche
11
Text
o
NOME DATA - -
1.
1.1 regista
1.2
Completa
FICHA 5 AVENTURA 0
12
2. completa
2.1Regista
3. mede
A
B
4.
Usa a régua
5. Calcula
A
B
13
Text
o
NOME DATA - -
1.
1.1 escreve
1.2 Completa
FICHA 6 AVENTURA 1
14
2.
Descreve
3. descobre
15
Text
o
NOME DATA - -
1. Observa
1.1
1.2Quantos
1.3Quantos
2. escreve
FICHA 7 AVENTURA 1
16
3. Completa
4. Assinala
4.1
4.2
17
Text
o
NOME DATA - -
1.
Observa
1.1Regista
1.2 Quantos
2. preenche
FICHA 8 AVENTURA 1
18
3. Liga
4. Escreve
4.1Assinala-as
5.
5.1
5.2
5.3Regista
19
Text
o
NOME DATA - -
1. Observa
1.1
1.2
2. Quanto
2.1 quantos
FICHA 9 AVENTURA 1
20
3.
3.1 quantos
3.2 Quantas
3.3 Calcula
3.4 Indica
4. Decompõe
21
Text
o
NOME DATA - -
1.
Faz os registos
2.quantos
3. Efectua
4. Decompõe
AVENTURA 2FICHA 10
22
5.
5.1 Quantas
5.2 Quantas
5.3 Quantas
5.4 quantos
6.Quantos
23
Text
o
NOME DATA - -
1.Observa
1.1regista-o
1.2 constrói
1.3
AVENTURA 2FICHA 11
24
2.
quantos
3.Completa-a
4. Escreve
5. Decompõe
25
Text
o
NOME DATA - -
1.
Completa
1.1 Quantos?
1.2 quantos
2. Continua
3. Descobre
AVENTURA 2FICHA 12
8
4
8
26
4.
4.1 Mostra
4.2 Completa
4.3 quantas
5. Calcula
999
27
Text
o
NOME DATA - -
1. Ordena-a
1.1 Completa
1.2
1.3 Regista
AVENTURA 2FICHA 13
28
2. Regista
3. Explica
4.
quantos
29
Text
o
NOME DATA - -
1.
Descobre
2. Completa
3. completa
4. Pinta
AVENTURA 3FICHA 14
30
5.
5.1 Escreve
5.2
6. completa
7. regista
31
Text
o
NOME DATA - -
1.
2.
Quantos
3. Efectua
4.
FICHA 15 AVENTURA 3
32
5.
Calcula
5.1Calcula
6. Decompõe
Estrela Ulisses
Estrela
Ulisses
33
Text
o
NOME DATA - -
1.
Explica
1.1 Quantos
2. Observa
2.1 Quanto
2.2
2.3
2.4Quantas
2.5 Completa
FICHA 16 AVENTURA 3
34
3. Completa
3.1Regista-as
4. Calcula
35
Text
o
NOME DATA - -
1.
1.1 Completa
1.2 Quantas
1.3 Justifica
2. marca
FICHA 17 AVENTURA 3
A
36
3. Observa
3.1 Quantos
3.2 quantos
3.3
Quantos
3.4Quantos
4. Resolve
Quanto
37
Text
o
NOME DATA - -
1.
quantas
1.1
Usa a tabela
1.2
Regista
AVENTURA 4FICHA 18
7 9
38
2. Observa
2.1
2.2 Pinta
2.3 Pinta
3. Observa
3.1 Pinta
3.2 Compara
4. Completa
7
9
7 9
39
Text
o
NOME DATA - -
1.
1.1 Quantos
1.2 Quantas
2. Completa
FICHA 19 AVENTURA 4
9
9
40
3. Observa
3.1 quantas
3.2 quantos
3.3
4. Completa
41
Text
o
NOME DATA - -
1.
1.1 quantas
1.2
quantas
2. desenha
2.1 Desenha
FICHA 20 AVENTURA 4
A B C D E1
2
3
4
5
42
3. Efectua
4. Efectua
5. Efectua
43
Text
o
NOME DATA - -
1.
quantosquantos
2.
quantas quantas
3. Quantos
FICHA 21 AVENTURA 4
Cromos colados: 1754
Cromos por colar: 2648
Cromos repetidos: 375
44
4.
4.1
4.2
4.3 quanto
4.4 a que horas
45
Text
o
NOME DATA - -
1.
Descobre
2. Pinta
3. Completa
AVENTURA 5FICHA 22
46
4.
registos
5.
Que parte
6.
6.1Quanto
6.2Quanto
47
Text
o
NOME DATA - -
1. Ajuda-a
1.1 Quantas
1.2Quantas?
1.3Quantas
1.4 Constrói
FICHA 23 AVENTURA 5
48
2. Pinta
3. Pinta4
4. Rodeia
5. Completa
49
Text
o
NOME DATA - -
1. Resolve
Descobre
2. Rodeia
3. desenha-os
FICHA 24 AVENTURA 5
prismas pirâmides
50
4. Observa
Desenha
5. Procura
N D RS P S B
N T B PT S R SP R S P
Cubo
Prisma pentagonal
Pirâmide quadrangular
Paralelepípedo
51
Text
o
NOME DATA - -
1. Observa
1.1
1.2 Decompõe
1.3Quantos
1.4
quantos
1.5Regista
FICHA 25 AVENTURA 5
52
2. Efectua
3. efectuar
4. Completa
5. Observa
5.1 QuantoOrçamento
53
Text
o
NOME DATA - -
1. Quantas
1.1Quantas
2.
2.1 Quantos
2.2 quantos
2.3 Quantos
FICHA 26 AVENTURA 5
54
3. Multiplica
4.
Marca
48
48
8 48
55
Text
o
NOME DATA - -
1.
Quantos
2.
rodeando
A B C2.1
3. Calcula
AVENTURA 6FICHA 27
A
B
antos
56
4.
Quantos
4.1 Quantas
4.2Quantas
5.Quantos
5.1 quantos
57
Text
o
NOME DATA - -
1.
Completa
1.1
1.2
quantidade
2. Faz a leitura
FICHA 28 AVENTURA 6
58
3. Completa
4. completa
5.
Quantos
6.
Quantos
59
Text
o
NOME DATA - -
1.
2.
3. Quantas
4. Efectua
FICHA 29 AVENTURA 6
– – –
60
5. Preenche
Verifica
6. Descobre
1 1
2
1
2
61
Text
o
NOME DATA - -
1. quantidade
1.1
2.
3. pinta
FICHA 30 AVENTURA 6
12
1 12
62
4. puzzlespuzzles Observa-as
Quantas puzzlepuzzles
5. quantos
5.1 1
63
Text
o
NOME DATA - -
1. Regista
2. indica
3. Completa
FICHA 31 AVENTURA 6
CB1 2 11 12
AD
A B C D
64
4. determina
5. Completa
6.
1
65
Text
o
NOME DATA - -
1.
2.
Quantas
3.
Quantos
AVENTURA 7FICHA 32
66
4.quantas
4.1quantas
5.
Quantos
6. Completa
67
Text
o
NOME DATA - -
1.Quantas
1.1 quantas quantas
1.2 Quantas
2. Efectua
FICHA 33 AVENTURA 7
68
3. Completa
4.
Observa
5.quantas
69
Text
o
NOME DATA - -
1.
Quanto
1.1
1.2 Quantos
2. Completa
FICHA 34 AVENTURA 7
70
3. Efectua
4. Completa
5. Completa
6. Completa
71
Text
o
NOME DATA - -
1.
quantas Completa
2.rodeia
2.1 Explica
2.2Explica
2.3 Completa
FICHA 35 AVENTURA 7
72
3. Desenha
4. Quantos
4.1 Quantos
5. Preenche
A B C
A B C
73
Text
o
NOME DATA - -
1. responde
1.1
1.2
1.3 Quantos
1.4 Quantos
1.5Quantos
FICHA 36 AVENTURA 7
74
2.
Preenche
3.
Observa
3.1
3.2
3.3 Quantas
75
Text
o
NOME DATA - -
1.
responde
1.1
1.2
1.3 Quantas
1.4 quantas
2.Quantos
AVENTURA 8FICHA 37
76
3.
quantos
3.1
4.
Quantas
quantos
77
Text
o
NOME DATA - -
1.
quantas
1.1 quanto
1.2 quantos
2. completa
3. Completa
FICHA 38 AVENTURA 8
1
9
1 110
1 1
78
4.
Quantos
4.1Quantas
4.2 Quantas
5. Completa
79
Text
o
NOME DATA - -
1.descobre
1.1
Explica
2. constrói
FICHA 39 AVENTURA 8
8 12 10
80
3. Calcula
3.1
4. calcula
5. Quantos
B
A B C
81
Text
o
NOME DATA - -
1. constrói
1.1
2. indica
2.1 Calcula
2.2
FICHA 40 AVENTURA 8
B
82
3. Reconstrói-o
4. Constrói
4.1 Determina
4.2 regista
83
Text
o
NOME DATA - -
1. Quantos
1.1 quantos
2.
quantos
2.1 quantos
FICHA 41 AVENTURA 8
84
3.
3.1
3.2
SALA A
SALA B
85
Text
o
NOME DATA - -
1.
2.
Observa
2.1
2.2 Quanto
AVENTURA 9FICHA 42
24,90 EUROS
15,30 EUROS
12,50 EUROS
86
3.
descobrir
4.
5.quantos
6.quantos
87
Text
o
NOME DATA - -
1.
1.1
Explica
1.2 € €
€ Quanto
1.3
Determina
FICHA 43 AVENTURA 9
88
2.
quantos
3.
Quantos
4.Quantos
5. Resolve
89
Text
o
NOME DATA - -
1.
desenhando
2.
3.quantos
4. escreve-os
FICHA 44 AVENTURA 9
< < < <
90
5. Observa
5.1 Quanto
5.2 quantidade
5.3
6.
24,50 22,40 23,30 20,35 15,80 22,40
91
Text
o
NOME DATA - -
1. Observa
1.1 Regista
1.2 quantas
1.3
1.4Quantas
2. Indica
FICHA 45 AVENTURA 9
A B C D
92
3. Escreve
4. assinala
4.1 Escreve
5. Completa
−
93
Text
o
NOME DATA - -
1.
Quantos
2. mede
3. Efectua
3.1 Faz a leitura
FICHA 46 AVENTURA 9
94
5.
5.1Quanto
5.2
6. completa
€
95
Text
o
NOME DATA - -
1. Completa
2. Pinta
3. Explica
FICHA 47 AVENTURA 9
1 2
3 4
96
3. Observa
4. Conta
4.1 desenha
VISTA DE FRENTE VISTA DE LADOVISTA DE CIMA
A B C