MEGACONSOLAS Nº120

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Los mejores juegos en todas las consolas Nº 120 Marzo-Abril 2015 Mario Party 10 ¡A jugar con amiibo! Diversión para todos en el ‘tablero’ de Wii U Xenoblade Chronicles 3D Prodigio en New Nintendo 3DS Final Fantasy Type-0 As mágico La saga de rol por excelencia vuelve a reinventarse en HD Dying Light | Bloodborne | Inazuma Eleven Go Chrono Stones | Evolve | Battlefield Hardline Entre cacos y polis Del frente de batalla a la guerra en las calles

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Revista especializada en videojuegos distribuida en El Corte Inglés y editada por RUMBOPRESS S.L., de difusión gratuita y con versión digital multimedia para iPad. No te pierdas en el Nº 120 los análisis de Xenoblade Chronicles 3D, Final Fantasy Type-0 HD, Mario Party 10, Bloodborne o Battlefield Hardline, entre otros titulazos. Y además Noticias, Megaconexión y Megazona.

Transcript of MEGACONSOLAS Nº120

Los mejores juegos en todas las consolas

Nº 120 Marzo-Abril 2015

Mario Party 10¡A jugar con amiibo!Diversión para todos en el ‘tablero’ deWii U

XenobladeChronicles 3DProdigio en New Nintendo 3DS

FinalFantasyType-0As mágicoLa saga de rol porexcelencia vuelvea reinventarse en HD

Dying Light | Bloodborne | Inazuma Eleven Go Chrono Stones | Evolve |

Battlefield HardlineEntre cacos y polisDel frente de batalla a la guerra en las calles

01_Portada120:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 2/3/15 12:13 Página 1

Marzo-Abril 2015 | Sumario |

Los mejores juegos en todas las consolas

Nº 120 Marzo-Abril 2015

Mario Party 10¡A jugar con amiibo!Diversión para todos en el ‘tablero’ deWii U

XenobladeChronicles 3DProdigio en New Nintendo 3DS

FinalFantasyType-0As mágicoLa saga de rol porexcelencia vuelvea reinventarse en HD

Dying Light | Bloodborne | Inazuma Eleven Go Chrono Stones | Evolve |

Battlefield HardlineEntre cacos y polisDel frente de batalla a la guerra en las calles

XenobladeChronicles3D

Y el rol prodigioso se hizo juego. Lanueva New Nintendo 3DS ya tienesu primera joya en exclusiva.

Staff

Infinito

Quien lleve ya un tiempecitodisfrutando del mundo delos videojuegos, le guste

poco o nada los RPGs, no ha po-dido ser ajeno a lamagia de «FinalFantasy». Franquicia señera dondelas haya de Square Enix, la magnaobra creada por Hironobu Sakagu-chi sirvió para salvar de la banca-rrota a la compañía nipona y depaso abrir ojos, oídos (sus bandassonoras no tienen precio) ymentea un universo de fantasía comohasta elmomento -1987- no se ha-bía visto. A pesar de que algunosnunca pudieron comulgar con la“mística japo”de su propuesta, se-ría ponerse una venda no recono-cer a esta serie como la más im-portante de todo un género, al cualhamarcado y le ha proporcionadolíneas maestras con hitos como«Final Fantasy VI» en Super Nin-tendo. Y el salto con la siguienteentrega al territorio de PS2, porprimera vez con secuencias de ví-deo incluidas, supuso un peldañocualitativo más. Han pasado añosy los más de 100 millones de uni-dades vendidas dan una medidadel arraigo de esta serie quequiere seguir sorprendiendo anuevas generaciones. «Final Fan-tasy Tpe-0 HD» (en Portada) es laúltimamuestra de cómo funcionaaquello de quien tuvo, retuvo. Noosbtante es fruto de un título es-tupendo para PSP que bien mere-cía una réplica en las nuevas con-solas. Y en el horizonte «FFXV»...José María Fillol

Realiza:Rumbo Press S.L

C/ José Abascal, nº57,Esc. derecha 5ºB.28003 Madrid

Telf: 910 228 [email protected]

Director:José María Fillol

[email protected]

Dirección de Arte y Diseño:Raúl Blázquez

Maquetación:Blázquez Bros

Colaboradores:Jotacé, Carlos González,Borja Santos Robledo,

Galibo

Publicidad Madrid:Sandra Salinas

[email protected]

Fotomecánica:Blazquez Bros

Imprime:Rivadeneyra

Depósito Legal:M-43083-2002

Las fechas de lanzamiento indicadas en lasfichas técnicas de los videojuegos son las fa-cilitadas por las distribuidoras. Megaconso-las no se responsabiliza de posibles cambios.

16 MarioParty10

Hagan juego familia, Mario y compa-ñía ofrecen los más divertidos juegosen Wii U. ¡Y con nuevo lifting amiibo!

22

BattlelfieldHardline

La saga da un giro a su propuestabélica y se infiltra en el no menos pelia-gudo territorio urbano de polis y cacos.

04 News

08 Residen Evil Revelations 2

10 Code Name S.T.E.A.M

12 Puzzle&Dragons Z

Puzzle&Dragons SMB. Edition

18 Inazuma Eleven Go Chrono

Stones: Lamarada / Trueno

20 Postpartida Mario Kart 7

21 Sensaciones amiibo enWii U

24 Bloodborne

30 Evolve

32 Megaconexión

33 Ofertas

34 Megazona

26 Dying Light

Pon a prueba tu estilo “matarile” ytu sangre fría en este título de accióninvadido por hordas de no muertos.

28

06

Final Fantasy Type-0 HDTodo a la carta de una fantasía infinita

www.megaconsolasdigital.com

MEGACONSOLAS en iPadDisponible en App Store

NETWORK

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03_Sumario 120:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 2/3/15 12:31 Página 3

| News |

intendo 3DS es una ga-rantía para jugar y dis-frutar de los títulosmás

jugosos del mercado, pero tambiénpuede ser ideal comoplataformadeservicios y de aplicaciones. A estasúltimas, y tras el flamante lanza-mientodeNewNintendo3DS,acabade desembarcar el flamante Nin-tendo Anime Channel, todo un re-galo para los usuarios del universoportátil creado por la gran ‘N’.La nueva jugada de la compañía ni-pona consiste enunaaplicaciónquepermite el visionado de series deanime vía streaming en Nintendo3DSo 2DS, siempre y cuando las fic-ciones hayan sido adaptadas porNintendo al mundo del videojuego.Los contenidos, completamente gra-

tuitos, serán actualizados cada lu-nespor lamañanayentre ellos ya seencuentran los primeros capítulosde las últimas temporadas de tresseries tótem de la franquicia: Poké-mon (Pokémon: Advanced), In-azuma Eleven y Kirby. Los episodiosse abrirán en un catálogo que, ade-más, incluye la posibilidad de cam-biar el audio o los subtítulos paradar una oportunidad al idioma deoriente, que no son pocos los que sehan animado a aprender el japonésgracias a los animes.La aplicación, disponible en la Nin-tendo eShop, ocupará un sitio muyimportante en elmenúHomede lasportátiles a partir del 13 de febrerode este año en toda Europa.Menudoaño tan animado nos espera.

N

Nintendo Anime ChannelEl universo de la animación en el bolsilloLa pionera compañía de Japón se ha tirado a lapiscina y ha vuelto a sorprender con un lanza-miento poderoso que llevará las series anime alas pantallas de Nintendo 3DS.

Por fin en PC se podrá disfrutar de las fechorías de uno de los tríos másexcéntricos de la historia audiovisual. Esta versión ha necesitado una revi-sión general para pulir detalles, con el objetivo de alcanzar elmejor nivel grá-fico y técnico e incorporar las opciones online sin ninguna brecha. SegúnRockstar, está “completamente optimizada para dar soporte a una ampliagama de hardware actual y presenta una serie demejoras específicas paraPC”. Los jugadores serán recompensados con 200 000$ in-gamepara disfrutaren GTA Online. El juego para PC incluirá Golpes Online (a partir del 10 demarzo), un sistemamultijugador para realizar asaltos con cuatro usuarios.

Vuelve el trío más canalla de la saga

GTAV para PCPor fin en abril

El terror nazi resucita

Zombie Army TrilogyGuerra al no muerto

Tras varios retrasos, el juego de Rockstar aterrizará en PC el 14 deabril con las experiencias GTA Online y Golpes Online incluidas.Abuen seguro que la espera habrá merecido la pena.

La versión zombi de «Sniper Elite» se junta en una trilogíaremasterizada con un título exclusivo y un nuevo modohorda.¡Que tiemblen el putrefacto Hitler y sus secuaces!

Desde que Karl Fairburne viera laconversión de sus adversariosalemanes en zombis sanguina-rios, su odisea no ha tenidocuartel. Esta trilogía del spin-off«Nazi Zombie Army», desarro-llada por Rebellion y distribuidapor BadLand Games en España,trae novedades en materia deacción, nueva generación y dicta-dores que han resucitado conmalpie. El juego, sanguinario como lamatanza de un cerdo, pero másdivertido, brinda una asombrosatercera campaña completamentenueva y el bizarro modo hordainédito. Además, enemigos aúnmás espeluznantes y cuatro nue-vos personajes femeninos quemachacarán por todo el planetagracias a su grandiosa comunidadonline unificada. Y, cómo no, elconsabido desmembramientozombi que nunca puede faltar.

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04-05_Noticias 120:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 2/3/15 10:24 Página 4

PS Vita Cumple añosLa última portátil de Sonycelebra el acontecimiento congrandes ofertas para 46 ilustresjuegos de la consola como«Gravity Rush» y «Tearaway».Para seguir con la fiesta, lamaquinaria Vita prepara unmarzo lleno de estrenos con«Helldivers» y «OlliOlli 2», entreotros títulos de peso.

Dragon Quest HeroesAunque Square Enix teníaprevisto su lanzamientoexclusivo en Japón, los europeospara disfrutar del primer juegode acción y rol a gran escala de lafranquicia en 2015. El productoestará disponible para PS4 ycuenta con la experiencia delcreadorYuji Horii y de KoichiSugiyama, encargado de la B.S.O.

Ori and The Blind ForestLa aventura plataformera deMoon Studios verá la luz el 11 demarzo en descarga digital paraXone y PC, con los mejoresingredientes: ambición,producción Indie y estilo visualimpecable dibujado a mano. Oriel espíritu guardián del bosquees el epicentro de este regalo

Velocity 2XSierra y Futurlab unen susfuerzas y relanzan en XOne y PCeste shooter cenital combinadocon plataformas de perspectivalateral. LaTenienteTana sigue‘teledeslizándose’ y reventandoalienígenas, usando las etapasbonus de los DLCs «CriticalUrgency» y «Dual Core» y lasmisiones diarias disponibles enambas plataformas.

Pag____

Breves |

El universo policíaco de Tom Clancy se inter-na en unmundo abierto y post-apocalípticocon una mezcla de géneros.

El objetivo primordial de esta aventura entercera persona de Massive Entertainment(creadores de «World in Conflict») y Ubisoftes la supervivencia, una asignatura difícil desacar en un escenario tan desalentador comoel que se le presenta a los protagonistas trasla incursión letal de una plaga. Para ello, elamplio muestrario de armas a disposicióndel jugador es esencial, así como la coopera-ción que facilita el Modo Multijugador Masivoy su revolucionaria jugabilidad. El mundoabierto ofrece una tensa experiencia en laque cada rincón ha de ser explorado, con elañadido del motor gráfico Snowdrop que real-za las físicas, imprime realismo y catapultahacia el terreno sin previo aviso. Aún sindeterminar su estreno en 2015, ya nos pode-mos preparar para adentrarnos en un NuevaYork como jamás habíamos visto y paraabsorber un compendio de componentes tac-tico, rolero y cooperativo El juego será lanza-do para PS4, Xbox One y PC

«Scholar of the First Sin» llegará en abril a PS4,PS3, XOne, 360 y PC con novedades especialesque prometen aumentar la experiencia de juego.

El éxito de «Dark Souls II» ha propiciado la remas-terización de uno de los mejores juegos de acciónRPG. El relanzamiento incluye nuevos personajes,NPCs extra y eventos in-game para dilatar la aven-tura, así como una evidentemejora en los gráficos yrendimientos gracias a las potentesmáquinas next-gen, que no solo añadirán calidad a las composi-ciones, sino un depurado nivel de contrastes paradistinguir figuras en la oscuridad. El juego trae con-sigo una serie demejoras que permiten dar un pasoadelante en la representación de detalles, gracias alajuste de enemigos y del propio juego. El modoonline también verá incrementado su potencial.

Una nueva atracción Nintendo llega aWii U,derrochando originalidad y diversión conel paint ball como piedra angular del juego.

Unas criaturitas mitad humanos mitad calama-res llegarán a Wii U a partir de mayo, parareclamar su territorio. ¿Cómo? Usando armaspara impregnar de tinta coloreada la mayor por-ción de mapa posible. Las luchas entre dosequipos alternarán su apariencia humana ycalamar, y aunque solo como humanos podrándisparar tinta, en la piel de cefalópodos se podránavegar a través de este líquido hasta llegar azona enemiga. Quien más terreno coloreadotenga, ¡gana! Aunque en un principio se tratabade un multijugador online de acción para ochousuarios (cuatro contra cuatro), el juego incluyeun modo aventura individual muy interesante.En cualquier caso la diversión está asegurada.

Guerra de pintura enWii U

Splatoon

5

Scholar of the First Sin

Dark Souls IIRemake esperado

Enemigo a las puertas

The Division

04-05_Noticias 120:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 2/3/15 10:24 Página 5

Borja Santos Robledo Análisis | | |6

El arte de OrienceEl juego ha sido pensadopara los amantes de lasbroncas con indeseables ypara los roleros de puracepa, ya que el mundo deOrience ofrece centenaresde recovecos para explo-rar y perderse en suasombroso firmamento dedetalles y peculiaridades.El acertado traslado desdePSP a las consolas denext-gen ha supuesto unincremento elefantiásicoen el aspecto gráfico y lanitidez propia de la altadefinición. La Academiade nuestros estudiantes,muy similar a un castillomedieval con puente leva-dizo incluido, contienesalas, habitaciones y aulastan detalladas que noquerrás perderte ningunaclase. De lo más bonito.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Square Enix | Rol, acción| Marzo | 16+

http://finalfantasytype0.com

Final FantasyType-0HD

EN PORTADA

06-07_Final Fantasy Type-0:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 2/3/15 13:21 Página 6

Guía de juegoA pesar de su apariencia aniñada,los estudiantes de la Clase Cero noaprenden con lápices y cuadernillosRubio, sino a golpe de guadañas, ha-bilidades específicas por jugador ypoderes sobrenaturales, con el hielo,el rayo y fuego como principalesaportaciones divinas. Estos ataquesno estarán disponibles siempre,pues hay que esperar a que se recar-guen para no abusar del pobre vi-llano, que también merece alguna

oportunidad. Los 14 personajes As-pirantes, el grupo más numeroso dela saga, están disponibles y puedesir alternando el control de hasta tresde ellos a la vez. Solo depende de tiescoger a los más adecuados encada misión para que luchen en co-mandita, los cuales subirán el nivelde juego gracias a un estilo de com-bate más veloz, sanguinario y diná-mico que en antiguos «FinalFantasy». Si uno de nuestros perso-najes cae, la frenética acción re-quiere un inminente cambio depersonaje sin dar opción al enemigo.Eso sí, el uso de la estrategia, la coor-dinación y las correctas órdenes demando habrán servido previamentepara conformar un grupo poderosodonde ninguna pata cojee y podersuplantar eficazmente al caído.

Esta entrega ha dado un gran pro-tagonismo a sus combates, sobre-cargados de acción y violencia sindejar a un lado el componente es-tratégico que encandiló a los faná-ticos de la saga. En este sentido, losdesarrolladores han recuperadoelementos originales para reconci-liarse con los jugadores insatisfe-chos del pasado, como barcosvoladores desbloqueables, mapasmundiales, cristales y otros objetosrelevantes que perduran en la me-moria de todos. Un clásico adap-tado a los tiempos actuales.

El afamado título de PSP, limitado exclusivamentea Japón, llega a España con una remasterizaciónsobresaliente e inédita para la nueva generación.

pesar de su dramática consecuen-cia, la guerra ha sido un caldo decultivo recurrente para la cultura.Algunos de sus gloriosos resultadoshan sido La Chaqueta Metálica, la

Rendición de Breda o Guerra y Paz y, cómo no, jue-gazos de la talla de «Final Fantasy».Tras una excelsaremasterización que coloca a la franquicia en lanext-gen, la tierra deOrience se enfrenta a un terri-ble conflicto. Dicho reinose encuentra en el peris-copio de las cuatro nacio-nes que luchan por sudominio,a saber el Domi-nio de Rubrum, el Impe-rio de Milities, AlianzaLorican y el Reino deConcordia.Enmitad de lalluvia de espadas,el primero fue sitiadopor el segun-do, crecido tras la ruptura del cristal que protegíaRubrum.La carta de la guerra está echada.Hablamos de un título especialmente atractivo porsumadurez, una reinvención que olvida la luz paraadentrarse en una historia sombría narrada conbrío e inteligencia. Los pesos pesados de esta nuevaentrega rolera no solo poseen los poderes de dichocristal quebrado, sino que cuentan con la juventudy energía necesarias para mandar a los Milities alotro barrio. Estos jóvenes pertenecen a una escue-lamilitarmágica de élite, laAkademeia, que les ha

preparado ennumerosas artes especiales. Pero si sustécnicas propias no son suficientes para repartirestopa, los pneumas conseguidos de los enemigosson canjeables por nuevos hechizosmás poderosos,rápidos y demayor alcance.Y aún haymás, pues lainvicación de seres espectaculares llamados eido-lones es otra de las prácticas disponibles.Lo sobrenatural destaca e incluye seres horrendos ymáquinas que te ametrallan y pisotean comoauna

cucaracha. Todos ellosaparecen en las apoteósi-cas batallas sorpresa quenos asaltan enmitad delcamino, vitales paralograr puntos de expe-riencia y subir de nivel.Yhablando de niveles,unade las innovaciones en

esta versión enHD es la inclusión de tres niveles dedificultad que viene de perlas. Otro aliciente a dis-frutar en la aventura es la posibilidad de recorrerunvastomundoanuestro libre albedrío,donde exis-ten zonas variopintasquepodremosexplorar,encon-trar anuevos personajes y dialogar con ellos,y desdeallí emprendermisiones de todo tipo.Bien engrasado el escenario técnico, con potentesapartados gráfico (ojo al detalladomodelado de lospersonajes y a los efectos especiales) y sonoro(espléndida lamúsica), es fácil dejarse arratras por latrama y gritar de forma espontánea: ¡A las armas!

A

Descubre un nuevo sistema decombate y el grupo de luchadoresmás numeroso de la saga paraderrotar el Imperio de Milities

7

Un baúl lleno de sorpresasAunque la aventura ya posee sufi-cientes incentivos para los jugonesmás auténticos, el juego incluirá elcódigo de descarga de la demo del es-peradísimo «Final Fantasy XV: Epi-sode Duscae». Además, se ha vestidode gala con su extraordinaria «Collec-tor’s Edition» en caja dorada. Si bieneste detalle solo es superficial, elmanga de 200 páginas firmado por eldibujante Yoshikata Ishimoto, el librode arte con bocetos, la B.S.O. con 15temazos del juego y la réplica de lascinco cartas del personaje Ace, espara enamorarse del interior de estaimpecable pieza de coleccionista.

06-07_Final Fantasy Type-0:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 2/3/15 13:25 Página 7

Tanto esta segunda parte como supredecesora tendrían lugar entre«Resident Evil 5» y «6», volviendo alos orígenes clásicos en materia deterror y acción de la saga. Como eshabitual, los escenarios se contor-sionan en diferentes laberintos conpuzles intermedios y enriquecen suambientación terrorífica con el selloincombustible de la saga, es decir,los sustos. Te quedarás petrificado.

Modo AsaltoEl modo historia muere a lastres horas de juego, pero aúnquedamiedo para rato. ElmodoAsalto irrumpe confuerza y se interna tambiénen terreno online, dejandonuevasmisiones para todoslos gustos y una serie de ele-mentos desbloqueables.Así,asistiremos a una pasarela denuevos personajes que po-drán conseguir puntos paramejorar algunas técnicas vis-tas anteriormente.Ademásexiste un Season Pass y unaedición física futura que reu-nirá todos los episodios, todopara que nuestra ‘juegoteca’tenga un aspectomás vistoso.

Preview | | | | |Fdo. Moebius

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a moda del fascículo enmateria jugona ha traí-do al mundillo el poder

de la expectación semanal, un fenó-meno reservado a las series televi-sivas desde hace años. El finalabierto ya nos volvió locos con ‘Per-didos’ y, ahora, llega a «ResidentEvil», una franquicia especializadaen jugar con nuestros sentimien-tos de forma cruel.La segunda parte de Revelationsaterriza a 1080 p y 60 fps con doshistorias que caminan de la mano,capitaneadas por dos dúos perfec-tamente coordinados. Claire Red-field y Moira Burton, por un lado, yBarry Burton y Natalia Kordan, porel otro. Las primeras, aunque gue-rreras e inteligentes, tienen la mala

suerte de quedar atrapadas en lacárcel de una isla con ciertas cria-turitas ávidas de órganos humanos.La otra pareja, que pretende salvar ala anterior, cuenta con uno de lospolis más duros de la saga y unaniña con sentido arácnido queencarna físicamente a la criaturaendemoniada que jamás querría-mos encontrar al pie de una escale-ra. Ambas aventuras puedenjugarse en modo cooperativo local.A diferencia de lo ocurrido en susinicios, «Resident Evil» sigue dandoespecial importancia a la acción,desplegada por el cuarteto de héro-es con habilidades propias. Claire yBarry aportan los músculos y lahabilidad con las armas, mientrasque Moira y Natalia tiran de inte-lecto y habilidades especiales, la pri-mera con su linterna y agilidad y lasegunda alertando de la presenciade enemigos. Sin embargo, sonnecesarios los cuatro para progresaren sus respectivas historias. Y quecada cual aguante su vela. ¡Mamá!

Resident Evil Revelations 2Dos historias paralelas echan a andar en esta exclusiva entrega de survival ho-rror por capítulos, a partir desde finales de febrero. Que no se te apague la luz...

L

La franquicia de survivalhorror por excelencia nosvuelve a recordar lo quees el terror clásico

Capcom | Survival horror20 de Marzo 2015 | 18+

www.residentevil.com

08_Resident Evil Revelations 2:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 2/3/15 11:20 Página 8

www.4puercosteam.com/forum www.foromonsterhunter.com www.gremiomonsterhunter.com

Fdo. Carlos González

Code NameS.T.E.A.M.

Preview | | | |10

El vapor dabapara más“Steampunk” es un tér-mino acuñado a finalesdel siglo pasado para de-finir un tipo de cienciaficción que, en vez de fi-jarse en los posiblesavances de la ciencia enel futuro, se centra enqué hubiera pasado si losinventores del siglo XIXhubiesen sacado máspartido a la tecnologíaque entonces tenían dis-ponible. «Code NameSTEAM» es un claro ho-menaje a esta corriente,en la que dentro de losvideojuegos tenemosejemplos tan ilustrescomo «El Profesor Lay-ton» y «Bioshock».

Nintendo | Estrategia| 15 de Mayo | 12+

http://codenamesteam.nintendo.com

10-11_Code Name Steam:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/2/15 11:07 Página 10

La dinámicaLa dinámica de juego se centraen las batallas por escuadro-nes. Cada mapa se divide enuna cuadrícula que está repletade enemigos, y en la que tam-bién podemos encontrar dineropara mejorar nuestro arsenal yalgunos obstáculos. Como esnormal en el género, nos turna-remos con los marcianos ene-migos para posicionar a

nuestro equipo, y con cada mo-vimiento iremos dominando elescenario. Los personajes quemanejamos tienen una capaci-dad limitada para desplazarse,ya que es el vapor el responsa-ble tanto de su motricidadcomo de su potencia de fuego.Puesto que el objetivo es llegaral final del mapa antes de quelo hagan los adversarios, laclave está en administrar elvapor que tengamos de la ma-nera más eficaz, decidiendo es-tratégicamente cuándo hay quemoverse y cuándo atacar. Eltiempo que tardan los enemi-gos en moverse no se puedepasar rápido, por lo que pode-mos aprovechar para replan-tear el plan antes de que nos

Uno de los programadoresde la vieja escuela

Quizá el nombre de Intelligent Sys-tems no te diga nada, pero su impre-

sionante currículum habla muyclaramente sobre ellos. Formado en1986, el estudio es responsable ni

más ni menos que de los primerostítulos de «Metroid», y como subsi-diario directo de Nintendo se ha idoespecializando en adaptar juegos re-lacionados con las principales fran-

quicias (suyo es «Paper Mario») ytambién en crear nuevas marcas consus propias señas de identidad («Ad-

vancedWars» o «Fire Emblem»).

Como jefe de nuestra unidad es-pecial tendremos a la versión ro-bótica de Abraham Lincoln, queen vez de luchar por la igualdady la defensa de los derechos hu-manos, en «Code Name STEAM»se dedica a repeler a los extrate-rrestres con un arsenal que pa-rece sacado de un catálogo dejuguetes de hace 20 años. Contodo, la peculiar ambientaciónse convierte en un punto dife-renciador respecto a otros títulosdel mismo género.

Bajo su inocente apariencia, «CodeNameSTEAM»es un completo juego de estrategia capaz dehacergozar a los más exigentes aficionados al género.

ño mil ochocientos y pico. Loscientíficos han sabido sacar todo elprovecho posible a las maravillasmecánicas que funcionan a vapor,y han transformado el momento

en una época demilagros tecnológicos. Pero todo seva al carajo con una nueva y oscura amenaza: unosextraterrestres que quieren acabar con la prosperi-dad de laTierra ponen en jaque a los gobiernosmáspoderosos, obligándolosa utilizar armas quenunca antes había vistola humanidad.Poco más argumentopara darles excusa a losprogramadores de Inte-lligent Systems para queden rienda suelta a susaber hacer. Mezclando un poco de historia conmucha fantasía, «Code Name STEAM» se abre pasocomo una nueva marca de estrategia, que mezclaelementos de títulos como «XCOM», «Fire Emblem»o incluso un pelín de «Gears ofWar».El argumento es simple pero alocado: AbrahamLincoln, que sobrevivió a su intento de asesinatocomo un cyborg gracias a los avances de su fantás-tica época, decide reclutar a un batallón de héroesde la cultura norteamericana como Tom Sawyer,Tiger Lily de Peter Pan o al mismísimo León delMago de Oz. El robótico presidente nos explica que

somos los encargados de liderar la ofensiva terrá-quea, así que nos desplazaremos por todo elmundo enfrentándonos a los extraterrestres enescaramuzas cada vezmás complejas.Puesto que los enemigos son letales el sigilo serábásico. Si no nos detectan no atacan, y nos permiteelaborar emboscadas que acaben con un buenmontón de alienígenas. En cuanto a la defensa, sisomos capaces de administrar sabiamente nuestras

reservas de vapor, elresultado será el modoOverwatch, que a cam-bio de reducir la movili-dad nos permitecontraatacar de manerafulminante. Tanto ata-que como defensa sonacciones que ocurren en

tiempo real, y es aquí donde entran las similitudescon «Gears of War». La acción cambia a tercerapersona y tienes que apuntar al enemigo y dispararsi te toca atacar, o bien buscar cobertura para esqui-var la ofensiva enemiga. De vez en cuando nosencontraremos con jefes finales y escuadronesmás exigentes, que te obligan a cambiar de tácticas.Por lo sondeado, salvo el escaso carisma de suspersonajes, el juego te envolverá y atrapará encuanto lleves un par de partidas, que muy proba-blemente temantendrán pegado a la pantalla si tegustan los juegos de estrategia.

A

Al no verse el mapa completo,mantienes durante toda la par-tida la tensión de ser emboscadoy te obliga a jugar muy atento

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10-11_Code Name Steam:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/2/15 11:07 Página 11

Fdo. Jotacé Preview | | | |12

Mario TransformerPara que el público occi-dental pise terreno cono-cido, gran parte de laparroquia mariófila hasido incorporada en eljuego, desde héroes comoToad, Luigi o el propio fon-tanero bigotudo hasta vi-llanos como Bowser.Además también se haconfirmado que los perso-najes dentro del juego evo-lucionarán a medida quesuban de nivel, caracterís-tica típica de la saga«Puzzle & Dragons». Así,Mario puede evolucionarhacia Mario Tanuki, entreotras sorpresas y guiños ala saga que el propio Miya-moto dio luz verde en per-sona. Se nota quién es suojito derecho, ¿no?

Nintendo | Puzle| Mayo 2015

www.nintendo.es

Puzzle & Dragons ZPuzzle & DragonsSuper Mario Bros. Edition

12-13_Puzzles&Dragons-Puzzles&Mario:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/2/15 11:43 Página 12

Música celestialComo buen ejemplar del “arcadepocket” que se precie, el juego hacuidado con especial mimo la ver-tiente musical, en concreto los efec-tos de sonido a la hora de marcarlos tiempos, las batallas o los blo-ques alineados. Una característicaque la franquicia ha cuidado desdeel inicio, gracias a la presencia decompositores como Kenji Ito, uno delos músicos de videojuegos más re-

putados de Japón y que, además deser uno de los artistas de cabecerade, por ejemplo, Square Enix, tam-bién ha grabado para el prestigiososello instrumentalWindham Hill.Y es que el peso específico de lamúsica en este tipo de juegos esmás importante de lo que sepiensa, y de hecho está muy pre-sente en el capítulo de Mario,donde ya se sabe que los gags so-noros, melodías-tragaperras y jin-gles pegadizos han tenido siempreuna importancia capital. Como cu-riosidad, se han importado nume-rosos sonidos de los primeros«Super Mario Bros» de la épocaNES, no solo por la nostalgia debuena parte del equipo GungHosino para evitar que el juego searelacionado automáticamente con

La influencia de “Dragones ymazmorras”, de los viejos shoo-ters “monorraíles” y de los nomenos clásicos pasatiemposcomo “piedra, papel y tijera” sonalguna de las claves del fenóme-nos «Puzzle & Dragons», un tipode género que demuestra queno siempre la excelencia gráficaes imprescindible para arrasarentre el público más variopinto.Eso sí, en estas entregas en 3DSel look y el diseño se presentamucho más cuidado y currado.

Uno de los fenómenos jugones más rotundos deJapón aterrizará en 3DS en un doble pack en elque destaca la presencia del todoterreno Mario.

…ada vez más el “parque móvil”,Androide y similares sirven devivero de éxitos que se trasladancon mayor o menor fortuna alterritorio consolero, mayormente

portátil.Ahora llega uno de los éxitosmás sonadosdel catálogo smartphone, o mejor dicho dos, yaque Nintendo fusionará el universo «Puzzle & Dra-gons» en un doble título disponible enmayo: «Puzz-le &Dragons Z» y «Puzzle& Dragons: Super MarioBros Edition».No obstan-te Nintendo conoce elterreno y no es ajeno algénero rompecabezas,como demostró el ya clá-sico «Dr.Mario».Y es que el juego presen-tará unas características peculiares que se adaptancomo anillo al dedo a lamecánica de «Puzzle &Dra-gons», como son la capacidad de coger objetos ytransformarse conMario y los suyos en las casas deToad desperdigadas en el mapa de cada mundo(para lo que se requerirá un bloque de interrogaciónu otro elemento específico), la diversidad de terri-torios como pradera, desierto, campo de nubes,secarral o bosque (con un elemento único asociadoa él, como madera o fuego, y enemigos tambiénpeculiares), la existencia de niveles secretos comoáreas acuáticas o la posibilidad de seleccionar a

Mario o a Luigi como líderes del equipo,que guiarána los secundarios y a los socios hasta componer losequipos de seismiembros.En definitiva, un perfecto acercamiento para noiniciados en el divertido y adictivo universo de lasaga, y que servirá de pórtico a la versión “Z”, dondeexploraremos la región deDracomacia siguiendo unmodo historia en el que nos enfrentaremos a unadiabólica organización a través de innumerables

rompecabezas en losque tendremos que unirtres o más bloques (yase sabe, la gran sensa-ción jugona en redessociales en pleno sigloXXI) para ir venciendo alos enemigos que se nospongan por delante.

Múltiples rutas y unas animaciones mejoradaspara losmonstruos de turno aumentan los quilatesde esta sencilla pero terriblemente “enganchante”combinación de rompecabezas tipo «Candy Crush»y batallas por turnos repletas de combos y ata-ques en escala que sin duda encenderá la bombillademás de un aficionado, o directamente fan fatal,de uno de los fenómenosmás irresistibles en Japón.Además, la jugabilidad y el control de la 3DS seránherramientas valiosas para sacarle todo el jugo a untítulo que, sin duda, correrá como la pólvora entrelos nintenómanos de pro. Buen fichaje, sí señor.

C

Rompecabezas tres en raya, rol ycaptura de monstruos unen susfuerzas en un subgénero que haroto moldes en los smartphones

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Impacto súbitoUn millón y medio de unidades despacha-das en Japón en menos que canta un gallodemuestran el potencial mediático y po-pular de «Puzzle & Dragons Z», una mez-cla irresistible de rol, puzles y captura demonstruos que ha encandilado a la parro-quia nipona y que recoge el testigo de suprimera versión, aparecida en Japón en2012 en iOS y Android, y que suma más de40 millones de descargas en todo elmundo, alimentadas por la gratuidad deun título autofinanciado y con un poderde convocatoria fuera de toda duda.Tantoque no tardaron en aparecer foros, clubesde fans y tutoriales estratégicos por la red.

12-13_Puzzles&Dragons-Puzzles&Mario:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/2/15 11:44 Página 13

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uando hace unos meses seanunció la cuarta revisión de laconsola portátil de Nintendo,una de las características másanunciadas fue el aumento de la

potencia que suponía el nuevo hardware. Comotodas sus predecesoras, era compatible con el ca-tálogo completo de Nintendo DS, pero la mayorvelocidad de proceso y superiores característicastécnicas estaban enfocadas a ofrecer juegos másexigentes y exclusivos para esta plataforma. Elprimero en llegarnos es «Xenoblade Chronicles3D,» un título que aprovecha a tope las posibili-dades de New Nintendo 3DS.En el juego tomamos control de Shulk, un huér-fano que tiene una poderosa espada mágica yque vive en una tranquila ciudad del planetaBionis. Se dedica a la arqueología, a coleccionarescarabajos y a repeler ocasionalmente ataquesde los Mechon, una raza de robots que tambiénvive en su mundo. Después de un encarnizadoataque de estos enemigos, Shulk pierde a unoscuantos conocidos, por lo que decide reclutar alresto de amigos para encontrar la manera dedevolver la paz a la tierra que habita.El remake que recibe ahora New Nintendo 3DSmantiene o incluso mejora el ya de por sí exce-lente apartado visual y sonoro. El horizonte estáplagado de localizaciones que visitar, los mode-los de los personajes están muy detallados y elefecto 3D que dota de profundidad a todo essencillamente magistral. Además, la velocidadde carga es todavía mayor gracias a que no lee dedisco sino de cartucho, por lo que toda la expe-riencia mientras manejamos a Shulk fluye toda-vía más natural que antes.Según vayas luchando, una barra de equipo irá

Nintendo | RPG| Abril | 12+

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Novedades porun tuboGracias a los botonesZL y ZR, el control enNew Nintendo 3DS estodavía más intuitivo.Con ellos podemos darórdenes a nuestros

compañeros, o bien sal-tar entre las bellas lo-calizaciones de Bionis.Por otra parte, tenemosla opción de escucharde manera individuallos aclamados temasde la banda sonora, queestán disponibles en elmenú principal. Ade-más, podemos observarcon detalle los modelostridimensionales tantode enemigos como dealiados, en un apartadoque no contenía eljuego original.

Análisis | |Fdo. Carlos González

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

C

Uno de los títulosmás aclamados deWii llega con un profundo lavado decara y en tres dimensiones. «Xenoblade Chronicles 3D» es tan potente quesi quieres llevarlo en el bolsillo deberás tenerlo con New Nintendo 3DS.

XenobladeChronicles 3D

16

16-17_Xenoblade Chronicles 3D:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 2/3/15 18:42 Página 16

Guía de juegoEl sistema de batalla es muy si-milar al de «Final Fantasy XII»,mientras que la ingente canti-dad de misiones secundarias esun claro guiño a «World of War-craft». Según vamos adqui-riendo experiencia y puntos,podremos ampliar nuestro ar-mario de manera exponencial,personalizando las armas congemas, artículos decorativos omejoras. Durante la batalla, con-

trolaremos directamente sólo aun personaje. El resto atacaránde manera automática a losenemigos que tengan cerca, ynuestra tarea consiste principal-mente en administrar cómo lan-zan los ataques especiales. Éstosse pueden activar en cualquiermomento, pero tienen un perí-odo de recarga antes de que sepuedan utilizar de nuevo. Lamayor complicación de la estra-tegia es saber cuándo es el mo-mento idóneo para atacar,cuándo nos toca defender a losnuestros y cuándo es la ocasiónpara lanzar los hechizos, sobretodo porque los enemigos nosobligarán a estudiar cada com-bate como si fuera único.

17

aumentando. Esta barraestá dividida en tres seg-mentos, y si uno de tuscompañeros cae en la ba-talla, puedes recuperarlogastando uno de ellos.Cuando la barra estállena, tienes la posibili-dad de gastarla en unataque combinado, en laque tus personajes se van turnando para enca-denar una embestida muy poderosa. Además,según vayas utilizando a unos u otros con mayorasiduidad, se crearánvínculos entre ellos quedesbloquearán ataquesespecialesEn el mundo de los vi-deojuegos de rol, es difí-cil saber con exactitudcuándo los japoneses secayeron del pedestal enel que estaban a finales

del siglo pasado y princi-pios de éste. De obrasmaestras irrepetibles pa-saron a unos diseñosdesfasados y facilones,restando gradiosidad alos desarrolladores quesiempre fueron un refe-rente en este género. «Xe-noblade Chronicles 3D»

es una de esas excepciones que mantienen la es-peranza viva, gracias a sus ideas bien ejecutadasy un resultado técnico muy elaborado. Se trata

del mejor JRPG que he-mos visto en años, y si nohas podido jugarlo anteso simplemente quieresver las novedades que in-cluye respecto a Wii, note puedes perder esta es-pectacular adaptaciónpara New Nintendo 3DS.Juegazo sin ambages.

Sin lugar a dudas, «XenobladeChronicles 3D» es una adap-tación perfecta de uno de losjuegos más importantes en elgénero de los últimos años

Un mundo por descubrirLos escenarios de Bionis tienen unsabor a ecosistema real, y el juegoconstantemente te invita a que lodescubras por tu cuenta. En todos susvalles, laderas y campos vemos acriaturas de todo tipo que pastantranquilas y no atacarán a menos queles provoquemos, pero algunas deellas son agresivas y nos plantaráncara en cuanto nos vean o nos oigan.No será raro cruzarnos con bichoscincuenta niveles por encima de no-sotros, así que no te hagas el héroe yhuye de ellos. Con un simple mano-tazo pueden acabar contigo.

Bionis es tan grande y bonitoque tendrás ganas de recorrerlode cabo a rabo. Pero, como en elmundo real, ten cuidado cuandote vayas de explorador, porqueno hay muros invisibles que teprotejan de una caída desde lasalturas. A cambio, si eres lo sufi-cientemente atrevido, descubri-rás zonas secretas inaccesibles amenos que des un buen salto.Bajo un cielo azul y luninoso, laaventura siempre puede dar ungiro inesperado.

16-17_Xenoblade Chronicles 3D:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 2/3/15 18:42 Página 17

Fdo. Jotacé

InazumaEleven GoChrono StonesLlamaradaTrueno

Análisis | | | |18

Pizarras paralelasEn esta entrega doble tam-poco falta una especial re-levancia al contenidopropio de cada versión deljuego, como viene siendoya marca de la casa: estoes, cada cartucho nos pro-porcionará distintos juga-dores y situaciones y, porsupuesto objetos y cine-máticas exclusivas. Porejemplo, en «Llamarada»triunfarás con el equipoGarras del Sur, los ases dela Tormenta Solar, el RitmoAgresivo, la Fortaleza o elAgujero Luminoso comotácticas infalibles, y en«Trueno», con los Colmillosdel Norte y su Carga Vam-piresca, Disparo Dragón yNube del Destino y comosupertécnicas fetenes.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Nintendo | Aventura, deporte| Marzo | 12+

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18-19_Inazuma Eleven Go Chrono Stones:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/2/15 11:13 Página 18

Guía de juegoEl crack de la saga se sentirácomo Pedro por su casa conestas dos nuevas entregas, perotanto él como el recién llegadotendrán que tener en cuenta al-gunas peculiaridades para sa-carle todo el jugo al partido.Yalgunos trucos fantásticos como,por ejemplo, la Armadura de Es-píritu Guerrero, una chisterallena de supertécnicas solo al al-cance de los más jugones que

hayan terminado la historia yhablado con el anciano de laTorre Inazuma. Para llegar a esepunto, tendremos que echarmano de estrategias como la po-sibilidad de fusionar a un juga-dor con el aura de otro por mediodel Mixi Max, otro “regate” decampanillas.Aparte, también podremos viajara varias épocas en el tiempo, co-nocer el poder o daño provocadopor una supertécnica y mejorar elrendimiento de los porteros consu “barra de despejes”.Y ojo a las“parallel stones”, que permitenver eventos alternativos a la his-toria principal, multiplicando lajugabilidad y pique hasta el dia-bólico nivel 99. Más y mejor entodas las líneas, como debe ser.

Ardor guerreroUno de los puntos calientes de

ambos juegos es, cómo no, el sis-tema Espíritu Guerrero, en el que losjugadores pueden acumular poten-cia, desbloquear movimientos espe-

ciales y mejorar sus estadísticas.Ahora es mucho mejor que en ante-riores entregas de la serie gracias aque pueden llevárselo durante el

partido. Esto significa que el EspírituGuerrero rodea y blinda al jugador

como si se tratara de una armadura,de manera que lo convierte en un ju-

gador más fuerte y poderoso, pu-diendo realizar acciones

espectaculares y estratosféricas. Loque se dice un deportista galáctico.

Aunque en Japón ya llevanmás de dos años disfrutandode sus prodigios y “rabonas”·,esta quinta entrega de la sagase antoja una de las más emo-cionantes para el público occi-dental. No solo por suamalgama de trucos y habili-dades de ciencia-ficción, sinopor una historia sugerente, fu-turista y también puntiaguda,con una “mafia” como El Do-rado deseosa de destruir elfútbol caiga quien caiga.

La saga arcade-futbolera por excelencia celebrasu medio millón de unidades vendidas en te-rreno patrio con otra dupla sensacional.

arece imparable la marcha de lafranquicia «InazumaEleven». Prin-cipalmente en nuestro futboleropaís: nadamenosquemediomillónde unidades lleva despachada la

saga desde su nacimiento hace media docena deaños, y 100.000 unidades solo en 2014. La verdad esque Level-5 ha sabido dar con la tecla para encandi-lar a los jovenes jugones familiarizados con el len-guaje Pokémon y hastalosmás talluditos nostál-gicosdeOliver yBenji.Y sise despachan las sucesi-vas entregas de dos endos, mejor. Justamenteese doble pivote es el quevuelve a saltar al campocon «Go Chrono Stones»,que parte deunapremisa aterradora para sus fans ysoñadapormásdeunciudadanodeapie: unmundodondeno existe el fútbol.Y en este panoramaaterri-za Arion Sherwind, futbolista revelación de la serie«Go» y queheredó el brazalete de capitán de la seriedel pichichi (omejor dicho“zamora”)Mark Evans.Así,Arion deberá superar el shock de descubrir quetodas las hazañas legendarias conseguidas por elInstituto Raimon de repente son totalmente desco-nocidas: donde una vez se llenaban estadios de fút-bol, ahora solohabían canchasdebaseball vacías.Losniñoshabían sustituido los goles por el baloncesto, la

gimnasia, la música o la caligrafía. En un mundoparalelo en el que el fútbol hadejadode existir,Ariondeberá descubrir qué ha pasado con el deporte rey,enfrentarte con las oscuras intenciones de ElDorado(el nuevo consejo de gobierno mundial), y plantarcara a numerosos villanos para poder devolver almundo su deportemás preciado.Tanto «Llamarada» como «Trueno» vienen conmuchas mejoras en sus modos de juego. Una de

las novedades inédita enun juego de“Inazuma”esel nuevo Miximax, en elque un jugador puedeincorporar el aura de otrojugador al suyo yhacersemás fuerte y poderoso,desbloqueando infinitascombinaciones dehabili-

dades entre personajes. Si a eso le sumamos lanueva armaduraportátil EspírituGuerrero,podremosdisfrutar de algunos de losmejores equipos de todala serie. Igual que en anteriores entregas, la vertien-temultijugadora será crucial, ya que se podrá jugarhasta con cuatro jugadores enmodo local gracias a laconexión inalámbrica. Además, a partir del lanza-miento, nuevos jugadores y objetos estarán perió-dicamente disponibles para descarga,permitiendo alos usuariosmejorar constantemente a su equipo.Enfin, que el balón más dicharachero y explosivo delmundillo portátil vuelve a ir a todamecha.

P

«Llamarada» y «Trueno» acogen-más supertécnicas, más interco-nexión y mejores gráficos parauna historia épica. Doble golazo

19

18-19_Inazuma Eleven Go Chrono Stones:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/2/15 11:13 Página 19

Postpartida | | | |Fdo. Borja Santos Robledo

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s un pájaro? ¿Es unavión? ¿Es un tiburónsurcando el océano?

¡No! ¡Es Mario!, que vuelve por tie-rra, mar y aire para revitalizar suséptima entrega automovilística yprobarla en New Nintendo 3DS, unamaravilla tecnológica le viene deperlas al bólido de la gran ‘N’.Si ya el sistema de controles en 3DSsuponía un verdadero salto en pre-cisión y control, con nuevas habili-dades como el derrape con impulsoy la recuperación del rebufo, en lanueva consola, las curvas, inclusolas más cerradas , se quedan enmantillas con los nuevos botones.Con los nuevos gatillos ZL y ZR nossentiremos más seguros al volantesin bajar nuestro nivel de veloci-

dad. Su diseño ergonómico tambiénse adapta mucho mejor a los movi-mientos de la mano y añade veloci-dad a la partida, combinandobotones con destreza y rapidez.Además, la experiencia jugable ganaenteros y realismo con su avancegráfico y sistema estereoscópicomejorado, imprimiendo una sensa-ción tridimensional mucho máspoderosa y vertiginosa. Los paseosen ala delta y las inmersiones acuá-ticas serán un auténtico viaje.Los 32 circuitos de «Mario Kart 7»,

entre ellos recorridos inéditos comola islaWuhu, constituían una raciónsuficiente para echarle horas alinvento, pero gracias a su hardwarerenovado, CPU más potente y lamayor duración de baterías, las par-tidas se alargarán considerable-mente. Muchas de las pistas, comoel Castillo de Bowser, ya eran viejasconocidas, pero la nueva consolapermite apreciar su amplia gamade detalles con su aumento de pan-talla del 20% en el tamaño normal yun 90% en su versión XL. Y ojo acómo la inspiración artística mos-trada en la Senda Arcoiris, se mani-fiesta en todos los detalles.Con New Nintendo 3DS, tus juegosviejos parecerán recién salidos de lasala de máquinas.

MarioKart 7NewNintendo 3DS y su amplio arsenal de encantos han venido para alargar la vidade nuestros juegos de siempre. ¡«Mario Kart 7», a la palestra!

E Tus corredores favoritosse presentan más guaposy más vivos que nuncaen New Nintendo 3DS

«Mario Kart» for everTodo comenzó en 1992 con laSNES: ocho jugadores, 20 pis-tas y la diversión de jugar conamigos. La esencia y jugabili-dad perduró en Nintendo 64con la mejora gráfica, y en laversión para GBA con el acer-tadísimo salto a la portátil. Alsuelo repleto de plátanos, laentrega de Game Cube intro-dujo armas específicas y otroavance gráfico, y pronto vinoel primero para 3DS, casi in-superable. Pero una consolarevolucionaria con volante,Wii, trajo consigo una nuevageneración de contenidos. Eltrabajo con «Mario Kart» pare-cía hecho. No fue así. Si ya«Mario Kart 7» en 3DS parecíano tener rival con el 3D, másobjetos y la modalidad tierra-mar-aire, llega New Nintendo3DS y nos garantiza las másaltas cotas de diversión.

3D superlativoUna de las novedades más rompedoras que trae la nuevaconsola es la inclusión de una función 3D superestable.Este sistema se encarga de localizar vuestra carita con sucámara interior para no entorpeceros la sensación tridi-mensional en ningún momento, por mucho que os cabre-éis y hagáis aspavimientos, os mováis con brusquedad, osechéis una carrerita con la consola en a mano o hagáis elpino puente sobre el sofá mientras jugáis. Esta modalidados introducirá en un universo único capaz de aislaros delmundo real durante unas horas de diversión total.

20_Postpartida-Mario Kart 7 3ds:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/2/15 16:21 Página 20

| | Especial Fdo. Borja Santos

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Multiplica sensacionescon amiiboLa magia amiibo se cuela en nuestros juegos favoritos de Wii U con multitud dedesbloqueos y nuevas experiencias. Lo vas a pasar en grande.

Personaliza tus bólidos, disfrutade laanti-gravedadycomparte laexperiencia con hasta 12 amigosycorredoresde la talladePeachoFox, que prestan sus trajes paraacicalar a tus Mii. Solo hay queactualizar el juego a su versión3.0, colocar la fi-gurasobreel lec-tor NFC del Ga-mePad y pisarfuerteelacelera-dor. Pura diver-sión con la es-cudería amiiboal volante.

Descubre los setenta minijue-gos disponiblesyalcanza lamá-xima expresión de la saga conamiibo Party, la guinda (o figu-rita)delpastel. Tráetehastacincocolegas a la fiesta más escanda-losa que han preparado en Nin-

tendo y recorreal tablero hastaalcanzar la es-trella. La fiesta,con amiibo, esmás legendaria,y a pesar deBowser. (Veranálisis pág. 22)

Sin botones y herramientas conlas que saltar, nuestro Toad haascendido a capitán cazateso-ros para husmear entre lasplantas, lanzar nabos y viajar envagones hasta alcanzar la estre-lla final. El GamePad, la herra-mientamáspreciada denuestromaletín,nos ayudará con la pro-fundidad de los escenarios tri-dimensionales. Con nuestroToad amiibo, despertaremos aun compañero clónico de 8 bitsque se hallaescondido yque nos pres-tará sus habi-lidades endetermi-nados ni-veles. ¡Labomba!

Mario, Pikachu, Kirby y hasta29 amiibos hasta la fecha, estánpreparados en el cuadriláteropara subir de nivel y lanzar a losenemigos fuera del escenario oconseguir el 999% de daños.Tucombativo amiibo tiene unamontaña demovimientos y ha-bilidades por descubrir y per-feccionar, muchas de ellas to-talmente personalizadas.

En este próximoplataformas,el GamePad

yel lápiz táctil son clavespara trazar líneas

por las que Kirby ruede en estemundo de

plastilina. Tanto Kirby como Dedede y

Meta Knight están listos para vestirse de

amiibo y desbloquear accesorios.

Para Yoshi no hay límites y pronto se verá

atrapado por un inmenso telar donde de-

berá desarrollar habilidades relacionadas

con la lana. El aumento de tamaño, las

transformaciones, elmultijugadoryelYoshi

amiibo serán algunos de sus recursos.

El hack 'n slash se ha doctoradoen Nintendo y nos sorprendecon este combate masivo quemezcla el universo Zelda con laacción de Dynasty Warriors.Como amiibo, destacan las figu-ras de Link yToon Link, capacesde desbloquear el ya conocidoAerodisco, mientras que Sheiknos echará un cable con la oca-rina en cualquier instamte.

Y PRÓXIMAMENTE...Kirby y el pincel arcoiris Yoshi´s WoollyWorld

21_Wii U amiibo:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 2/3/15 16:39 Página 21

Fdo. Jotacé Análisis | |22

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Nintendo | Party, Minijuegos| Marzo | 7+

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MarioParty10

amiibos para siempreEl puntazo de esta entrega essu compatibilidad con los mu-ñequitos de amiibo, que nospermitirá acceder al modoamiibo Party, donde reinven-taremos la acción clásica de lasaga, disfrutando hasta concuatro jugadores con los quenos podremos aliar y recogerInsignias que nos concederánhabilidades especiales pararobar monedas al contrario ocambiar de tablero a nuestroantojo. Los amiibos compati-bles serán los ya disponiblesde «Super Smash Bros» (Ma-rio, Luigi, Peach,Toad,Yoshi,Bowser, Estela, Donkey KongyWario), más los seis prime-ros mejorados en la nueva lí-nea “Super Mario Collection“(ver pie de foto).

22-23_Mario Party 10:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 2/3/15 11:14 Página 22

Guía de juegoPosiblemente estemos ante eljuego más “aguafiestas” ymenos “gentil” de toda la ex-tensa carrera de «Mario Party».Todo, en el buen sentido y gra-cias a la omnipresencia de Bow-ser, encargado de chafarnos ladiversión añadiendo un puntillode humillación y frustración iné-dito en la franquicia.Esta característica “chincho-rrera” tiene una cara B que tam-

bién entronca con la otra piedraangular del capítulo: la solidari-dad y trabajo en equipo de los“buenos”, ensamblados bajo elparaguas amiibo, que nos rega-lará una vuelta de tuerca en laclásica jugabilidad de la franqui-cia. Por cierto, ojo a la mayorpresencia de vehículos en los ta-bleros, que agiliza y dinamiza laacción cosa fina. En cuanto a losminijuegos, todo en orden, conmuchas bombas, obuses y misi-les en las batallas contra losjefes finales, mayor presenciadeportiva (desde golf a tiro conarco) y más interacción con elmedio ambiente de unos table-ros algo abarrotados y con algode “horror vacui”. Mejor quesobre a que falte, ¿no?

Todos contra BowserY ojo con ello porque «Mario Party10» también trae otro fetén modo

de juego típicamenteWii U: se tratadel extravagante Bowser Party 1

contra 4, que nos pone en la piel yel caparazón de Bowser, armadocon el GamePad a pleno rendi-

miento, que le permitirá aplastar alenemigo en sus intrincados y ende-

moniados minijuegos a su mayorgloria, mientras que los otros cuatrojugadores del Equipo Mario tendrán

que unir sus fuerzas para escaparde sus garras y llamaradas. Así vivi-remos la diversión y la emoción pe-

gado al cogote a partes iguales.

El lanzamiento del juego es laocasión ideal que aprovechaNintendo para presentar unanueva línea amiibo de su tropamariófila. Así, bajo la etiquetade «Super Mario Collection»,tendremos a Luigi, Peach, Yoshi,Toad, Bowser y el propio Mariocon looks renovados y funcio-nes extra, listos para arrasar enlos tableros más dicharacherosde Wii U. Todo, como vemos, enbonitos packs especiales agusto del consumidor.

La jarana más desenfrenada del planeta Nin-tendo da la bienvenida a nuevos invitados(amiibo) y con Bowser de vecino aguafiestas.

l bueno de Mario lo mismo semarca unos puzzles en 3DS comodevuelve a una de sus franquiciasmejor avenidas a su territorio natu-ral: las consolasde sobremesas.Por-

que «Mario Party» dio sus primeros pasos en lalegendariaNintendo64,y se consagró en lanomenosañoradaGameCube.Y,aunque tambiénproporcionómomentosmemorables en la aceraportátil (la últimavez,haceunosmeses,conese «Island Tour» para3DS), su auténtico des-melene jugón llega encampo abierto y a lo loco.Encima, con el plus decompatibilidad con amii-bo, la nueva joyita de lacasa que sigue evolucio-nandomejor que Pikachu tras tomarun té conTesla.Así que hete aquí «Mario Party 10», con nuevostableros, nuevos minijuegos (más de 70) y nuevascasillas especiales para conseguir estrellas extra ycatapultar la diversión para toda la familia. Porquela vertiente festiva y jaranera típica de la sagamerece ser disfrutada en buena compañía, parapoder sacarle el jugo a todos los modos de juego,clásicos y reforzados, que vuelven a estar presentesen esta entrega. Por ejemplo, el modo Mario Party,que nos propone subirnos a un vehículo con otrosjugadores para dar la vuelta al tablero y conseguir

un buen saco deminiestrellas. Una fiesta supremay sorpresa donde nunca se sabe lo que va a pasar,ya que hay gadgets y fichajes en cada esquina,incorporaciones inesperadas, personajes enjauladosymás conejos en la chisteramarca de la casa.En cuanto a losminijuegos, el gran sello de la saga,vuelven a dar el do de pecho en todas sus variantes:competiciones de todos contra todos o por equipos,pruebas de disparo y puntería fina, guiños arcade a

los clásicos de la casa,emocionantes pruebasde carreras con todos lospersonajes disponibles,comoMario, Luigi, Peach,Yoshi, Wario, DonkeyKong, Toad, Toadette onovedades como Rosali-na, Spike o el mismísi-

mo Bowser... Si a esto le añadimos el humor, o la“mala” idea, siempre presentes en un «Mario Party»,y un diseño de escenarios sencillamente fantástico,con tableros para todos los gustos como el castillode Peach, la fortaleza de Bowser, la selvamisteriosa,elmundo submarino, elmundo aéreo deMeringueClouds, de “New SuperMario Bros U”o ese enormeparque atracciones deYoshi, estamos ante uno delosmejores episodios de la serie, que ya es decir.Lo dicho, a darle al dado con todo el efecto delmundo porque esta fiesta es de las que hacenépoca. Ríete del gran guateque.

E

Nuevos tableros, vehículos y mo-dos de juego, 70 minijuegos bur-bujeantes y sorpresas en cadacasilla suben el nivel de la saga

23

22-23_Mario Party 10:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 2/3/15 11:14 Página 23

Análisis | |Fdo. Carlos González

24

rom Software ha pasadode ser un desarrolladorde segunda a convertirse

en un estandarte de la última gene-ración de juegos japoneses con «DarkSouls». Lo que hacía especial a estetítulo, entre otras cosas, era la exage-rada dificultad con la que se penali-zaba al jugador, algo que garantizaque aquellos que se adentren en laaventura sean fans incondicionales.La fórmula se ha repetido con «Blo-odborne». En este título visitaremos laruinosa ciudad de Yharnam, de laque se rumorea que tiene importan-tísimos poderes curativos. Duranteaños,muchos viajeros peregrinan a laciudad con la esperanza de curar susenfermedades, y nosotros tomare-mos el papel de uno de ellos. Nadamás llegar a Yharnam, descubrire-mos que la ciudad está arrasada poruna epidemia que ha convertido asus habitantes en criaturas bestiales.Aprovechando que se trata de unjuego exclusivo de PS4, los desarro-lladores han sabido exprimir demanera ejemplar las posibilidades

técnicas. El diseño de los escenarioses aterrador, pudiendo visitar todo loque alcancen a ver nuestros ojos ytemiendo todo aquello que no ven.Detrás demuchas esquinas nos espe-ran bichos de todo tipo, siemprerepresentados de manera terrorífi-camente bella, y dotados de unas ani-maciones envidiables. En cuanto alos escenarios, el tono predominantees el negro, hasta el punto de queparece un juego monocromático, loque acentúa la inquietud y no restaun ápice de vistosidad a los barro-cos diseños de las calles.Cuando un juego está tan bien dise-ñado como «Bloodborne», eres capazde sobreponerte a la dificultad queplantea y vivirlo como un auténticoreto, uno de esos que hace muchoque no veías y que se acaba convir-tiendo en un placer indescriptible.

Familiar pero distintoLas luchas tienen muchoen común con juegos ante-riores de esta compañía.Las contras tienen unefecto devastador, y los“parrys” hacen uso del de-moledor arma que lleva-

mos en la mano izquierda.Podemos disparar a bocaja-rro si pulsamos L2 justoantes de recibir un golpe, ymezclar los ataques fuertesy débiles funciona como decostumbre. Tenemos la po-sibilidad de personalizarlos objetos secundarios quequeremos, como guijarroso cócteles molotov, para re-partir candela a distancia.Inmersos en la acción, nohabrá quien nos pare.

BloodborneDe los creadores del exitoso «Dark Souls» llega ahora un título que quiere abrirsepaso en el mercado a base de mordiscos. A fe que tiene bazas para conseguirlo.

FGráficos

JugabilidadSonido/FX

Originalidad

Sony |Acción,aventuraMarzo| 18+

www.playstation.es

Bajo una atmósfera ate-rradora, la acción se abrepaso en cada esquinacontra bichos de tronío

Aunque acude aYharnam en buscade la curación de susmales, el protago-nista de «Blood-borne» no estáprecisamentemanco. Maneja es-padones del tamañode una moto, y esmás ágil que UsainBolt y Messi juntos.

24_Bloodborne:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/2/15 11:43 Página 24

o ha sido tan radical ni traumá-tico como cuando Dylan cambióla guitarra acústica por la eléc-trica en el 66, pero casi. Hombre,esperemos que nadie grite a

Electronic Arts “¡Judas!”, como en el históricoconcierto de Manchester, pero quizá a alguno ledé un vahído al comprobar cómo su franquiciabélica preferida ha abandonado (momentánea-mente) la arena ensangrentada de Oriente Pró-ximo para marcarse un “french connection” enlos bajos fondos de las ciudades más peliagudasde Estados Unidos como Miami o Los Ángeles.Renovarse o morir, aunque en realidad la saganunca se ha caracterizado por su tendencia alencasillamiento: lo mismo circulaba por las trin-cheras de la Segunda Guerra Mundial como sal-taba a los cañaverales de Vietnam o se marcabaun conflicto a escala planetaria en el siglo XXII.Pero, eso sí, siempre dentro de los cánones delgénero bélico. Pero esta vez la cosa ha dado unbuen volantazo, ya que el tono y la atmósferapertenece al género policíaco más clásico, aun-que siempre dentro de los parámetros shooterde la serie. Y todo con fundamento.Así, tendremos la ocasión de meternos en la piely el uniforme de Nick Mendoza, un poli jovenpero curtido que, buscando venganza contra al-gunos compañeros que le traicionaron, pastore-ará una de las divisiones más especiales de laciudad contra el imperio de la droga.Toda la pa-rafernalia noir y ochentera (tramas con guiñostelevisivos y reconocibles, coches patrulla au-lladores, quinquis estratosféricos, atracadoresenmascarados, calles repletas de trapicheos,conductas farrucas, distritos apaches…) se cum-plen a rajatabla en una aventura donde, además

EA | Acción| Marzo | 18+

www.battlefield.com

Saca la ‘pipa’, poliComo en toda buenaensalada de tiros contomate, no puedefaltar el aliño a basede pólvora nadamojada. Y aquí laarmería está repleta de

regalitos tales comoarmas de fuegoconvencionales ypropias de la “pasma”,armas militaresespecializadas ycontundentes, y hastagadgets ficticios comoescopetas recortadas,pistolas paralizadoras,tirolinas o ganchosque podremos utilizara lo largo y ancho delos nueve mapas deoperacionesdisponibles. Vamos,que antes de tosernos,lo pensarán.

Análisis | | | | |Fdo. Jotacé

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GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

N

Los adoradores de ‘TheWire’ o ‘Canción triste de Hill Street’ están de en-horabuena: Visceral Game ha puesto a “patrullar” las malas calles de Es-tados Unidos a su saga más guerrera.Y nos encanta.

BattlefieldHardline

26-27_Battlefield Hardline:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/2/15 11:38 Página 26

Guía de juegoEl abanico de acciones disponi-bles en el juego es tan ampliocomo el surtidor de adrenalinaque manará en nuestro interioren cada persecución, “palo”, bu-trón o vendetta que acometamos.No importa si vamos en plan lobosolitario o con la “brigada delsombrero”, o si caminamos con eldemonio o con el código penal enla guantera. Así, lo mejor es reco-rrer el primer capítulo tutorialpara familiarizarnos, por ejemplo,

con el arresto estilo “arriba lasmanos”, las estrategias de cadapatrulla, el sigilo e infiltración im-prescindibles en algunas misio-nes, o la mejora de puntería,resistencia al daño o velocidad derecarga que obtendremos si se-guimos al pie de la letra el ma-nual de perfecto “madero”.Si no, la experiencia puede sermucho más ansiosa, pero tam-bién mucho más corta.Y de loque se trata en este juego es deprogresar adecuadamente parano perdernos ninguno de los “su-bidones” que los papás de «DeadSpace» nos tienen preparados.

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de estar al lado de la ley,podremos ser criminalesy poner en jaque a lasfuerzas del orden.Gracias al exquisito usodel motor Frosbite 3 (ennuestra memoria re-ciente las espléndidas vi-braciones de «Battlefield4»),Visceral Games ha lo-grado un espectacular cambio de tercio con untítulo que podría marcar un antes y un despuésen la franquicia (ya se habla de spin-off con se-cuelas en marcha), ycon el que hacer reali-dad nuestros sueños in-fantiles de meternos delleno en una película depolicías y ladronesdonde no queda ni tí-tere con cabeza. De he-cho, el nivel de destruc-ción e interacción con el

medio es sencillamentegozoso: podremos ame-trallar un laboratorioclandestino de ma-rihuana, reventar la cá-mara acorazada de unbanco, hacer volar por lo-los aires un concesiona-rio de coches…Para que reine el caos,

nada mejor que contar con una flota de vehícu-los que parecen autos de choque, y que nos per-mitirán acudir a cada punto caliente, atrope-

llando a quien se nosponga por delante o hu-yendo en moto con el bo-tín. En definitiva, unvuelco magistral, cuida-doso (ojo a la música in-tegrada milimétrica-mente en la acción) y conel asfalto a temperaturavolcánica.

Metralla, acción (multi o sin-gle) y adrenalina por un tuboen un pitote de policías y la-drones con todos los ingre-dientes imaginables

Tengan cuidado ahí fueraEvidentemente, tratándose de la “marcaBattlefield”, el multijugador no podíaser otra cosa que brutal, con modos tancañeros como Crosshair, Heist, Rescue,Hotwire o Blood Money, que nos garan-tizan misiones cinco contra cinco derescate, asalto y caza intensas y explo-sivas. Pero lo que más sorprende deljuego es el gran nivel del modo de cam-paña individual, con una curva de pro-gresión muy bien medida, ampliasopciones de mejora de equipamientopara Mendoza y sus chicos (desde elprincipio de cada misión) y una libertady variedad jugonas de sombrerazo.

La expectación suscitada poreste juego no tiene parangón enel mundillo consolero, superandola generada por títulos como«Destiny» en concepto de descar-gas previas. No es de extrañar,viendo el estimable caché de lasaga «Battlefield», el espectacularcambio de ADN en su organismojugón y, sobre todo, la brillantezde las escenas de acción, que vancomo una auténtica moto (más omenos, de la cilindrada de la má-quina de la imagen).

26-27_Battlefield Hardline:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/2/15 11:40 Página 27

uanto copias de manera desca-rada una obra tuya y la publicascomo nueva… ¿se puede consi-derar plagio? Una mirada super-ficial a «Dying Light» puede hacer

que nos planteemos esa cuestión. Los responsa-bles de «Dead Island» han decidido crear un juegomuy similar al que les hizo estar en todas lasportadas hace unos años, pero en vez de deno-minarlo como una secuela o spin-off, han pen-sado que sería mejor empezar con una franquicianueva, y vaya si funciona. No obstante, si eresnuevo en esta plaza del horror zombi, prepáratepara flipar con una aventura de acción donde serespira poco, unos y otros.Si empezamos por los parecidos, «Dying Light» esun survival-horror (al estilo «Resident Evil», peroen perspectiva de primera persona) que se centrade manera muy específica en las armas cuerpo acuerpo.Y sin embargo, la jugabilidad tiene desdeel inicio una diferencia sustancial: el parkour.Como pasaba en «Titanfall» el año pasado, aquípodemos correr por las paredes y saltar entre lostejados como si fuéramos unmono enfurecido deEl Planeta De Los Simios. El objetivo, por supuesto,es mantenerte alejado de las hordas de enemigosnomuertos que se congregan en las calles de Ha-rran, la ciudad donde se desarrolla la acción. Si temantienes por las alturas, serás capaz de esqui-var a la mayoría de zombis que amenazan me-rendarte en cuanto te echan el ojo.Otra de las adiciones que hacen que este títulotenga algomás de personalidad es el ciclo día-no-che. Por alguna razón, cuando se oculta el sol losbichos que pueblan el generoso mapa son muchomás ágiles que los pringados a los que nos en-frentamos bajo la luz del sol. Menos mal que hay

Warner | Survival Horror| Febrero | 18+

http://dyinglightgame.com

Los polacos ala conquistadel mundoTechland es una compa-ñía aparentemente pe-queña. Formada en 1991en la pequeña ciudad de

Ostrovo, no se dio a co-nocer de manera globalhasta que publicó «Callof Juarez» en 2006, unpequeño éxito que lepermitió aspirar a pro-yectos mayores. «DeadIsland» fue en 2011 su si-guiente pelotazo y, aun-que repite argumento,con «Dying Light» quie-ren dar un paso más allápara afianzarse en elmercado de las consolasmás potentes delmomento.

Análisis | | |Fdo. Carlos González

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GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

C

Dying LightLos creadores de «Dead Island» nos traen ahora una estupenda réplica deaquella joyita, que compartemuchas características y añade un buen pu-ñado de novedades para vivir a flor de piel la aventura entre zombis.

28-29_Dying Light:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/2/15 11:33 Página 28

Los no-muertos no supondránuna amenaza demasiado grandedurante el día, pero cuando el solempieza a esconderse salen losmalos de verdad. En el DLC gra-tuito ‘Sé El Zombi’, podremoscambiar nuestro papel y meternosen la “piel” de un muerto vivientemuy poderoso, sediento ademásde sangre humana. Gracias aunos tentáculos seremos capacesde saltar con mayor facilidad queen el modo historia, que si nollega a ser por este capítulo extra,se hubiera quedado un poco soso.

Guía de juegoSi has jugado a «Dead Island»,las mecánicas de «Dying Light»te resultarán muy familiares.La patada que lanzabas enaquel título para mantener alos enemigos a raya es igual, labarra de resistencia se vacía dela misma manera al zarandearlas armas, y la construcción denuevos objetos es práctica-mente idéntica. La mayor dife-rencia es el parkour, esa

habilidad para subir por sitiosimposibles que se hace de ma-nera muy sencilla. Pulsa elbotón que tengas configuradomientras corres o saltas, y elprota se subirá a cualquier obs-táculo que estés mirando. A lahora de luchar, siempre esmejor utilizar el sigilo, porquelos enemigos acudirán en masaal lugar. No siempre será posi-ble, pero cuando puedas, evitaluchar con los zombis más leta-les y procura obtener refugioen alguna de las casas marca-das en el mapa, ya que llevaslas de perder en un enfrenta-miento cara a cara.

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unos cuantos refugiosdonde podemos esperar aque la luz brille de nuevo.Aunque ninguna de lasdos ideas es especial-mente original, no hayduda de que «Dying Light»es un juego más pulido yllamativo que «Dead Is-land». La estructura de lasmisiones recuerda bastante a lo que hemos vistoen los últimos «Far Cry», ymantiene (o incluso su-pera) el portentoso nivel técnico al que nos haacostumbrado la serie deUbisoft. Quizá falle unpoco la inteligencia arti-ficial, ya que veremos aalgunos zombis deva-nándose los pocos sesosque tienen por conseguiralcanzarnos en callejo-nes sin salida o caminosimposibles para ellos.

Bueno, quizá tengan la ex-cusa de que estos seres nosonmuy listos, pero no es-taría de más que hubieraun poco más de tensiónen sus persecuciones. Paraeso están los enemigoshumanos, más escasospero mucho más compli-cados de vencer.

Lo mejor del juego, como es habitual, es el modomultijugador. Se trata de pruebas simultánea-mente cooperativas y competitivas, que aumen-

tan su complicación siaceptamos objetivos se-cundarios durante lasmismas. Es quizá la mejorexcusa para comprarseeste juego, una apuestaarriesgada de Techlandque gustará especial-mente a los fans de losmuertos vivientes.

La ambientación en generalsaca buen partido de la po-tencia de la nueva genera-ción de consolas, y el modo‘Sé El Zombi’es la repanocha

Mens sana in corpore “serrano”Tienes tres opciones de mejora de tupersonaje: una para aumentar tus habi-lidades generales de supervivencia, otrapara potencia de ataque y la última paraagilidad. Sólo con moverte y explorarganas experiencia, por lo que cada ac-ción tiene un valor cuantificable. Te vana hacer falta todos los puntos que pue-das, porque las armas son muy delica-das y tras unos pocos machetazos vas atener que repararlas con objetos reparti-dos por el escenario.Y no te encariñesdemasiado, porque hay un límite de re-paraciones para cada una de ellas.tanmás “combustible” a este título.

28-29_Dying Light:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/2/15 11:34 Página 29

a invasión de territorios inexplo-rados es una de las prácticas ha-bituales fraguado por los huma-nos desde que conocieron losútiles para neutralizar enemigos.

Ya lo hicieron con los indios, que pasaban el ratoen armonía entre pipas de la paz y fogatas alre-dedor de las que cantaban el Kumbayá. Pero si sonlos alienígenas los que tratan de invadir nuestroterritorio, el destino terrícola y, en concreto, de loscazadores de élite de «Evolve», es dar cera a la orlade monstruos viscosos que asolan el planetaShear con la intención de destruir sus preciadascolonias. La historia no tienemuchomás desde elpunto de vista de la narración, ya que la salsa deeste suculento plato radica en su original modomultijugador asimétrico de cuatro contra uno(cuatro cazadores, un bicho). Igual que en el modosolitario, podemos situarnos en el lugar delmons-truo o en el de los cazadores según el grado debestialidad con el que hayamos amanecido.Como en «Left 4 Dead», que comparte creadorescon «Evolve», este equipo se complementa entresí con la habilidad de un puzle tridimensional, enel que una pieza discordante será suficiente paraechar el experimento abajo. Los cazadores se di-vidirán las responsabilidades entre Asalto, pre-parado con armamento futurista de toda índole,desde minas hasta escopetas de rayos para tiro-tear al monstruo; Médico, destinado a insuflarvida a los compañeros que hayan sido atacados;Apoyo, perfecto para guardar las espaldas delequipo; y Trampero, encargado de colocar las ra-toneras en versión monstruo, como ganchos ycampos de fuerza increíbles. Todos ellos estaránarmados, pero será Asalto el encargado de apre-tar las tuercas al bicho con mayor inquina. Cada

Take 2 | ShooterFebrero | 16+

evolvegame.com

AsfixianteSu ambiente viciado ycargante tiene la misiónde obnubilar la mente yllevarte por páramos conplantas gigantes, ríos vis-cosos y parajes en losque habitan criaturas in-

descriptibles. La escasaluminosidad que le hanpermitido desplegar alsol confiere un alto gradode misterio al asunto,aunque no nos permitevisualizar con detalle sualto nivel gráfico.Tantolas criaturas como lospersonajes humanosestán diseñados con me-ticulosidad, así como laextraordinaria selva conabundancia vegetal yanimal que sirve comoescenario perfecto.

Análisis | | |Fdo.Borja Santos Robledo

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GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

L

La nueva apuesta deTurtle Rock explora el misterioso planeta Shear y segradúa con un modo multijugador que será recordado por los siglos delos siglos. Bueno, si es que queda alguien de la especie para contarlo...

Evolve

30-31_Evolve:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/2/15 16:22 Página 30

Guía de juegoEn el modo Evacuación, con800.000 rutas posibles gracias ala inclusión de todos los mapasdel juego, tendremos cinco díaspara salvar (cazadores) o des-truir el planeta (monstruo), y laprimera de las misiones corres-ponde al modo Caza. La se-gunda, el modo Nido, tienecomo objetivo capturar huevossi manejamos al equipo o, porel contrario, protegerlos e incu-barlos para liberar secuaces y

atacar a los humanos con másefectivos si somos la bestia. Acontinuación, en el modo Res-cate, los cazadores tratarán deproteger supervivientes y sacar-los de allí en una nave, aunque,si encarnamos al bicho, tendre-mos que aplicar nuestra fuerzabruta para acabar con ellos. Fi-nalmente, los cazadores trata-rán de proteger su base,conseguir energía y escapar delplaneta en el modo Defensa. Simanejamos a la bestia, nuestramisión será la de truncar lahuida de los humanos y aniqui-larlos sin piedad

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puesto tiene diferentespersonajes, desbloquea-bles con la acumulaciónde puntos de experienciaen el llamado Dominiodel personaje.Si manejamos el mons-truo, deberemos tener encuenta que una criaturade estas característicasdebe comer asiduamente para crecer fuerte. Asípues, es conveniente no dejar títere con cabeza yasolar la fauna autóctona para alimentarnos yevolucionar desde la pri-mera fase hasta la ter-cera. A medida queavanzamos en la escalaevolutiva, dispondremosde puntos para mejorarlas habilidades de des-trucción según el bichoescogido. El juego echa aandar con el Goliath, ex-

perto en ataques cuerpo acuerpo y flamígeros, peropronto desbloqueamos alWraight y su teletrans-porte, al Kraken, especiali-zado en la electricidad yprimo hermano del Ct-hulhu de Lovecraft, y al fe-roz Behemoth.Los modos multijugador

e individual incluyen una partida rápida, impor-tante para especializarse y acostumbrarse al usode los mandos, pero también una serie de misio-

nes o modos con objeti-vos específicos, ya seas elmonstruo o formes partedel equipo de cazadores.Estas misiones puedencompilarse y formar partede una experiencia exclu-siva llamada modo Eva-cuación. Y en general, to-das, son una pasada.

Las reglas del planeta jugónhan cambiado: cazador o bes-tia, salvación o aniquilación,he ahí el nuevo dilema detodo gamer contemporáneo

Cazador o monstruoLa posibilidad de elegir uno u otrobando depende del grado de ayuda ocompañerismo que necesites. Comobestia, la mayor parte del tiempo cami-narás solo ante el peligro, pero tus mo-vimientos especializados en ataquesdirectos y poderes especiales (tele-transporte, llamaradas, descargas eléc-tricas…) endulzarán la travesía, ya quetu principal objetivo es la destrucciónde los huamanos. Como cazador, esimportante trabajar en equipo y coor-dinarse sin sucumbir a la megaloma-nía. Cada uno tine su función y no esconveniente sacar los pies del tiesto.

Las habilidades monsruosas sonmúltiples y variadas. Desde ata-ques violentos, ejecutados conbotones y gatillos, hasta el sigilo,usando el atisbo de inteligenciaescondido bajo esa capa de mús-culos e irracionalidad. Esta téc-nica silenciosa les sirve comoarma para realizar ataques sor-presa, evitar dejar rastros de hue-llas e impedir que las aves seatolondren y alerten al enemigode nuestra posición.Vamos, queel “angelito” se las sabe todas.

30-31_Evolve:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/2/15 16:22 Página 31

Citizens of EarthEl vicepresidente del mundo debe asumir su nueva vida políticay para ello está dispuesto a reclutarte en esta parodia rolera.Mientras el segundo hombre más poderoso del mundo se echa lasiesta, su madre, su hermano y los habitantes de su pueblo seencargan de poner orden en sus asuntos de gobierno. Tanto laoposición como los manifestantes y algún que otro peligro detinte fantástico son los principales escollos que debe afrontar conla delegación de tareas a los demás al superar ciertas misiones.Su gran plantel de personajes despliega un gran manual de habi-lidades diferentes para cada miembro reclutado, utilizadas paraapoyarte o atacar. Dentro del género RPG, los capítulos contienendiferentes mazmorras con combates por turnos y enriquecidascon un estilo visual colorido, pero lo que realmente destaca es suhumor, muy centrado en la parodia política y sus dirigentes.

The Evil Within The AssignmentEl primer contenido descargable del exitoso survival horror de2014 llegará a Xbox y PC el 10 de marzo y a Play Station el 11.Tanto en el presente DLC como en la segunda parte del binomio-«The Consequence», que llegará a las consolas esta misma pri-mavera-, los jugadores encarnarán a la ya conocida detective JuliKidman en una historia paralela a la protagonizada porSebastián Castellanos en el título original.La pequeña aventura de la detective nos revelará algunas dudasque se vertieron en torno a su desaparición en «The Evil Within»,así como la naturaleza de nuevas criaturas y otros misterios deorigen desconocido. Además, recuperaremos las pistas que expli-can su relación con el grupo Moebius, el cual se sitúa en el centrode las sospechas sobre lo acontecido. El Season Pass de «The EvilWithin», que incluye ambos contenidos descargables, se comple-tará con una tercera aventura subtitulada ‘The Executioner’ paralos sistemas online PSN y Xbox Live.

Forza Horizon 2 - Fast & FuriousEl conocido título de Microsoft le abre la puerta grande del copiloto a la saga más ‘velocípe-da’ de la gran pantalla, en una expansión que derrocha adrenalina por los cuatro costados.La velocidad y el flipe necesitan de los mejores conductores y, tanto en Forza como en Fast andFurious, el volante siempre ha estado en buenas manos. Esta vez, y con la intención de crearel acontecimiento automovilístico definitivo, la unión ha hecho la fuerza con esta expansiónindependiente de «Forza Horizon 2», en descarga gratuita desde el 27 de marzo hasta el 10 deabril. No es necesario haber comprado el juego original para disfrutar de ella.En materia de bólidos, el concesionario ha quedado de punta en blanco con los coches másglamurosos de la séptima entrega de la franquicia cinematográfica, pendiente de estreno enabril. El Dodge Charger Edition 1970, el Nissan GT-R, Edition 2012, el Toyota Supra Edition 1998o el Plymouth Cuda Edition 1970 son solo algunas de las máquinas que quemarán el asfalto.

La red virtual es tan amplia que los juegos en descarga directa brotan tan asiduamente como la gripeen estos meses de frío. Para pasar la convalecencia sin molestar demasiado a mamá con el agua delimón,¿qué mejor que esta dosis de juegos a nuestro alcance sin tener que levantarnos del sofá?

Informe D(escarga)

Las tiendas virtuales nosregalan nuevas posibilida-des online. En eShop de Nin-tendo, nos sorprende«Hazumi», una experienciasencilla y divertida en la quees primordial reventar cris-tales con una bola delmismo color y atravesarcomplicados laberintos. EnPSN podemos descubrir losnuevos modos y planetasintroducidos en «Super Star-dust Ultra», así como el par-che 2.51 (Manderville GoldSaucer) para «Final FantasyXIV: A Realm Reborn», connuevas actividades jugables.La apuesta en Xbox Live sellama «ScreamRide», o comocrear disparatadas monta-ñas rusas. Y que no se nospase los Golpes Online de«GTAV» para encarnar a losmalos y asaltar en gruposde cuatro personas. La caña.

Megaconexión |Fdo. Borja Santos Robledo

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Muy despiertos, queel que no corre vuela

32_MEGACONEXION 120:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/2/15 16:16 Página 32

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33_Ofertas-Dcha-120:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 2/3/15 19:12 Página 33

Te lo diceGalibo...

| Megazona |34

7 Razones...

EDAD: Su DNI tienemás variaciones y cambios que el deuna folclórica. Se sabe que nació en el año 762, pero susresurrecciones están fechadas en 762, 767 o 774, teniendoedades diversas (28-52, 57-58...) según la versión de “DragonBall” que nos topemos. En fin, un lío.APARIENCIA: Inconfundible su tonodepiel “guiri recién ate-rrizado enGandía”,así como su frontóndisimuladopor unpei-nado enpunta.Sus estilismoshan ido cambiando a lo largo dela saga,desde el traje azul oscuro con armadura saiyajin yscouter rojo hasta los guantes y botas blancas conpuntasamarillas.En «DragonBall GT» se le fueronbajandounpoco loshumos y sus looks, conformándose con camisetamarrón ypantalón gris.Un triste,vamos.De su cola hablamos otro día.CURRÍCULUM: Uno de los cracks de la saga “Dragon Ball”por su “fila” a Goku, cuya actitud pacifista le enciende el

tupé, aunque tuvo que pactar con él para luchar contra elemperador Freezer. Frío, lleno de odio ymalencarado. Comocasi todos los bajitos acomplejados y tiránicos, vamos.ARMAS: Como corresponde a su real estirpe,Vegeta esun hacha con las transformaciones, desde el lobeznoOzaru hasta el dios dorado Super Saiyajin.También lemola convertirse en robot destructor y gigante, todo unregalo para su ego. Su catálogo de técnicas es de impre-sión (vuelo, aumento de poder, golpe de inconsciencia,aplastamiento de manos…).FUTURO: Con una carta de presentación tan poblada, tra-bajo no le va a faltar. ¿Qué sería de una saga como “DragonBall” sin un personaje como él? Para más información, elreciente «Xenoverse», donde luce en todo su esplendoralgo asquerosito.

Uno de los juegos más esperados del año para PS4, repletode logros, emociones fuertes y posibilidades jugosas. Ojoque es candidato a “game of the year” desde ya y por ra-zones poderosas como estas.

1. Pedigrí desarrollador. Sus responsables son ReadyAtDawn, desarrolladora formada por antiguos integrantes deNaughty Dog y que ya dieron buenamuestra de su talentocon sus versiones de «God ofWar» para PSP.2.Argumento artúrico.Uno de los grandes logros del juegoes su historia, que presenta a unos descendientes del mis-

mísimo ReyArturo luchando contra unoshombres-bestia. Elementosmitológicosy decimonónicos en feliz combinación.3. London calling. La espléndida ambi-entación victoriana es otro de los atrac-tivos capitales del juego.No falta ni un

detalle ni un jirón de nieblaentre las calles. Inclusoparece que Jack el Destri-pador nos va a pedir fuegoen cualquiermomento.4. Cinemáticas impactantes.Elmotor gráfico trabaja apleno rendimiento en nues-

tra PS4, dando lugar a escenas cinemáticas que quitan elhipo, con una belleza de escenarios y una espectacularidadde combates nunca vista.5. Caminos a elegir. La interactividad es otro de los elemen-tos estrella dentro de la aventura.Nuestras decisiones yactos irán conduciendo la historia hacia un camino u otro,dando lugar a abanico de desenlaces no predefinidos.6.Acción y adrenalina.A pesar de su cuidadosa ambi-entación,mejor no dormirse en los laureles y los paisajes, yaque estamos ante un shooter con todas las letras, plagado dearmas, enemigos aguerridos ymucha acción explosiva.7. El día de la bestia. Para redondear la jugada, un detallazopara el público español: Álex de la Iglesia, jugón antes quecineasta, se ha encargado de adaptar el guión y las sesionesde doblaje. Un broche de película, vaya.

Para comprar “The Order 1886”

Retrato robotVegeta

Rincón del Jugador

Jugador profesional

Estuve viendo por Internet untorneo demi juego de cartas digi-tales favorito, de esos que tienengrandes premios para los gana-dores. Y la verdad es que ni el di-seño de los mazos ni las jugadasde los participantes me parecie-ron nada del otro mundo. Inclusome pareció ver algunos errorestácticos. Así que me lo he plante-ado, ¿por qué no participo yo enun torneo de esos?

Pero es que una cosa es ver cómojuegan los demás y otra,muy dife-rente, tomar las decisiones correc-tas en mitad de un entornocompetitivo en el que sabes que teestás jugando dinero de verdad.Tener habilidad y conocer bien eljuego no es suficiente, lo que dis-tingue a un aficionado de un pro-fesional es la sangre fría y losnervios de acero. Si eso te falla, co-metes errores, y eso es lo que va adeterminar si llegas o no a unafinal. Alguna vez me ha pasadoque una jugada inesperada deloponente me ha hecho perder lospapeles y he cometido un errordetrás de otro hasta la inevitablederrota.Así que creo quemis posi-bilidades de convertirme en profe-sional son más bien nulas.

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