MEGACONSOLAS Nº 122

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Los mejores juegos en todas las consolas Nº 122 Julio-Agosto 2015 Super Mario Maker | MotoGP 15 | Fossil Fighters Frontier | Until Dawn | FIFA 16 | LEGO Jurassic World Aventura prehistórica Entrada a un parque temático de pura diversión entre dinosaurios Reportaje E3 Lo mejor de la Feria Los Angeles presenta los últimos juegos e impulsa la Realidad Aumentada Harvest Moon El Valle Perdido Batman Arkham Knight Adiós a lo grande Último capítulo de la saga

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Revista especializada en videojuegos distribuida en El Corte Inglés y editada por RUMBOPRESS S.L., de difusión gratuita y con versión digital multimedia para iPad. No te pierdas en este número el los análisis de Batman Arkham Knight, Harvest Moon El Valle Perdido, LEGO Jurassic World, entre otros titulazos. Y además reportaje especial de la Feria E3 de Los Ángeles, Noticias, Megaconexión y Megazona.

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Los mejores juegos en todas las consolas

Nº 122 Julio-Agosto 2015

Super Mario Maker | MotoGP 15 | Fossil Fighters Frontier | Until Dawn | FIFA 16 |

LEGOJurassic WorldAventura prehistóricaEntrada a un parque temático de pura

diversión entre dinosaurios

Reportaje E3Lo mejor de la FeriaLos Angeles presenta los últimos juegos

e impulsa la Realidad Aumentada

HarvestMoonEl Valle Perdido

BatmanArkhamKnightAdiós a lo grandeÚltimo capítulo de la saga

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Julio-Agosto 2015 | Sumario |

Los mejores juegos en todas las consolas

Nº 122 Julio-Agosto 2015

Super Mario Maker | MotoGP 15 | Fossil Fighters Frontier | Until Dawn | FIFA 16 |

LEGOJurassic WorldAventura prehistóricaEntrada a un parque temático de pura

diversión entre dinosaurios

Reportaje E3Lo mejor de la FeriaLos Angeles presenta los últimos juegos

e impulsa la Realidad Aumentada

HarvestMoonEl Valle Perdido

BatmanArkhamKnightAdiós a lo gradeÚltimo capítulo de la saga

SuperMarioMaker

Wii U pone en tus manos todo unmundo de creatividad con el caris-mático Mario como guía de lujo.

Staff

La gran Feria

El úlitmo E3, como todos losaños, nos ha dejado agrada-bles sorpresas y algúnque otro

sinsabor. Empezando por lo último:sin novedad en el frente con títulosde los que se esperaba algo sustan-cioso, léase «Rime» o «BeyondGoodand Evil». Tampoco se alimentó laesperanza a aquellos ingenuos ro-mánticos quedeseábamosun chutemineralizadopara PSVita y un com-plemento vitamínico a Kinect. Lás-tima. Pero aún así, la gran fiestaanual de los videojuegos en LosAn-geles nos deparó grandes alegríasjugonas y pasos decisivos en la in-dustria para dejar amás de uno oji-plático. En este sentido el nivel deavance referido a RealidadAumen-tada se ha mostrado descomunal.Microsoft con HoloLens para «Mi-necraft» se ha situado en la primeralínea de parrilla para competir eneste campo con el no menos pode-roso Project Morpheus, que ha in-corporado para su causa los con-troles de PlayStation Moverevitalizándonos de forma sorpren-dente. Y ahí está también OculusRift, ya en fasemás avanzada y abo-nando el terreno a un buennúmerode títulos indie, previo a su lanza-miento en 2016. Precisamente jue-gos indie como «ION» o «No Man´sSky» se llevaron el aplauso junto atítulos “mayores” como «Star FoxZero», «The Last Guardian», «Fallout4» y muchos más que te descubri-mos ennuestro reportaje sobre el E3(pág. 14), y que no debes perderte.José María Fillol

Realiza:Rumbo Press S.LC/ José Abascal, nº57,

Esc. derecha 5ºB.28003 Madrid

Telf: 910 228 [email protected]

Director:José María Fillol

[email protected]

Dirección de Arte y Diseño:Raúl Blázquez

Maquetación:Blázquez Bros

Colaboradores:Jotacé, Carlos González,Borja Santos Robledo,

Galibo

Publicidad Madrid:Sandra Salinas

[email protected]

Fotomecánica:Blazquez Bros

Imprime:Rivadeneyra

Depósito Legal:M-43083-2002

Las fechas de lanzamiento indicadas en lasfichas técnicas de los videojuegos son las fa-cilitadas por las distribuidoras. Megaconso-las no se responsabiliza de posibles cambios.

12 FeriaE3

Los Angeles abre su grandioso esca-parate anual para anunciar los másrelevantes lanzamientos del sector.

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Harvest MoonElValle Perdido

Neva oportunidad para demostrarquién es quién en las labores agrícolasy con agudo sentido de la estrategia.

20 LEGOJurassicWorld

De la sala de cine a tu consola, lagran aventura entre dinosauriospara disfrutarla con mucho humor.

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06

Batman Arkham KnightEl hombremurciélago se despide a lo grande de la serie.

www.megaconsolasdigital.com

MEGACONSOLAS en iPadDisponible en App Store

NETWORK

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FE DE ERRATAS:En el pasado número 121 deMegaconsolas se publicó como activa la oferta ya finalizada deWii U +Mario Kart 8 Packy de regalo New SuperMario Bros. En elmismo número se publicó que el 31 deMayo finalizaba la financiación de XboxOne desde 369,90€ con el bundle de Xbox One + juego Halo, cuando la fecha límite real era hasta el 17 de mayo.

04 News08 Until Dawn

09 Gears ofWar Ultimate Edition10 FIFA 1614 Animal Crossing

Happy Home Designer

24 God ofWar III Remasterizado25 Disney Infinity 3.0

PlayWithout Limits

28 LeTour de France 2015

29 MotoGP 15

30 Rory McIlroy PGATOUR30 The Elder Scrolls

OnlineTamriel Unlimited

31 Reservas

32 Megazona

34 Megaconexión

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| News |

in cables, sin sensores,tan solo unas gafasajutsables y el increí-

ble poder de la imaginación hu-mana. Así es Hololens, la últimapieza de Microsoft profundizadaen el E3 que se aleja de ProjectMorpheus y Oculus Rift con el aci-cate de la Realidad Aumentada.Con el holograma tridimensionalde un escenario para demostrarsus especialidades y una doble ca-libración antes de colocarnos lasgafas, el E3 supuso un paseo por elmodoWarzone del próximo «Halo5: Guardians», un territorio repre-sentado con todo lujo de detallespor el que podíamos movernos aplacer, analizar cada elemento ytrasladar el escenario a cualquier

lugar físico en el que nos encon-trásemos, utilizando cualquier su-perficie real. Se trata de lo últimoen tecnología y una auténtica al-ternativa de futuro que cambiarápor completo la rutina de los juga-dores durante los próximos años.Aunque la presentación fue asom-brosa, el aspecto jugable decep-cionó, pues no parece estar deltodo perfeccionado. Sin embargo,con «Minecraft» el asunto pasa amayores, pues existe una mayorinteractividad con el juego, el ac-ceso a unmodo creativo mejoradoy promete una gran revolución deaquí al futuro, una incógnita conpocos matices desvelados que re-velará nuevo material en la pró-xima GamesCom. ¡Paciencia!

S

HoloLensLa Realidad Aumentada según el último ingenio de MicrosoftLa RealidadAumentada cobra protagonismo y re-gala experiencias futuristas con «Minecraft» y«Halo 5» a la cabeza durante el pasado E3 de LosAngeles. El futuro ya lo tenemos aquí.

La filosofíamusical de los últimos años se ha basado en el “pachangueo’ y elfunky.Sin embargo, el lado oscuro vuelve para 2015. «Guitar Hero Live» (23 deoctubre) afina su guitarra de seis botones y se lanza al escenario con tres filasde notas, el público a sumerced y la incorporación de una Guitar HeroTVcon temazos para reventar las salas de conciertos. Estará disponible para lasconsolas de sobremesa de Sony,Microsoft y Nintendo. «Rock Band 4» tam-bién desempolva los instrumentos y se prepara para una nueva gira inter-nacional con mejorados solos de guitarra (libre, tapping…) y más de 2.000canciones con los temas de anteriores títulos.Disponible en XOne y PS4.

Vuelven las melodías más canallas

RockBand 4Guitar Hero Live

A muerte en el multiverso Blizzard

Heroes of the StormUna batalla estelar

Después de años con los instrumentos en el almacén, los artistasmás gamberros han regresado para reventar los garitos, formar lasbandas más cañeras y recuperar el trono de la música.

Nexo abre sus puertas para reunir a los pesos pesados de las tressagas más emblemáticas de la compañía y organizar una bata-lla free-to-play en línea de cinco contra cinco.

Los universos de «Warcraft»,«StarCraft» y «Diablo» se hanunido para prestar a sus héroes yofrecer combinaciones de cincopersonajes a sus jugadores, des-arrollar incontables estrategias,armar sus ejércitos y, así, arrasarel territorio enemigo sin ningúnreparo. Tanto héroes como villa-nos están a disposición de cadaequipo en los siete escenariosque ofrece Nexo gracias a lacombinación de mundos de Bliz-zard. La nueva apuesta de lacompañía estadounidense tam-bién incluye diferentes modospara amenizar la velada de losjugadores.‘Versus IA’ enfrenta aequipos de cinco personas con-tra grupos controlados porinteligencia artificial, mientrasque ‘Partida rápida’ prepara des-afíos entre formaciones dejugadores de todo el mundo.

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PS4 Ultimate Player EditionCon 1 TB de disco duro, losusuarios de PS4 podrándisfrutar de mayor espacio ensu consola a partir del 15 dejulio. La reserva de juegos en laPS Store les permitirá conseguirlos títulos en el momento de sulanzamiento y acumularmuchas más descargas con lanueva capacidad. Dragon

App para Final FantasySquare Enix anunció en el E3 ellanzamiento de Final FantasyPortal App, una aplicación paradispositivos móviles coninformación exclusiva de la saga(vídeos, noticias…), juegos de lafranquicia para dichosdispositivos y el estreno deTripleTriad para móviles, el famosojuego de cartas de FF XVIII.

Crece la industriaCon un 21% de aumento y unafacturación de 413 millones deeuros, la industria del videojuegoconfirma los beneficiosobtenidos gracias al primer plande ayudas publicas para larealizacion de proyectosimpulsado por la SETSI delMinisterio de Industria.

Campaña de Black Ops IIIEl modo permite la inclusión decuatro jugadores en zonas dejuego abiertas y una granpersonalización del personaje,armamento y habilidades. Elnivel “Ramses Station” sepresentó en Play Station duranteel E3 y dejó escenarios oscuroscon los soldados Black Ops, acaballo entre los humanos y latecnología futurista, comoprotagonistas indiscutibles.

Pag____

Breves |

Ghost Games lanza el título definitivo conexclusivos modos de juego y un regreso a lapersonalización del vehículo.

Veinte años después de su primer lanza-miento, «Need For Speed» reúne lo mejor desus predecesores y prepara cinco formas dejuego centradas en la jugabilidad de cadausuario. Así, en Velocidad, el jugador se limi-tará a abrir gas y sentir el viento; en Estilo,depurará los derrapes en las curvas con arte;Diseño centralizará las características inter-nas y externas del bólido; en Equipo, disfru-tará del juego en comandita; y en Forajido, sevestirá de Bonny o Clyde para huir de la poli-cía y poner pies en polvorosa a base de nodejar de acelerar medio segundo. Y ojo, cadamodo está asociado a una estrella real delautomovilismo, para darle más autenticidad ala hora de ponernos al volante.La colaboración de Electronic Arts con Spe-edhunters ha implicado el regreso de la fran-quicia a la personalización, con carros deúltima generación, marcas que quitan el hipo,conducción al gusto del consumidor y ‘tun-ning’ agresivo de alto voltaje. Llegará el 5 denoviembre a PS4, XOne y PC.

Tras su triunfo en PSVITA en 2013, la aventura deMediaMolecule aterriza en PS4 con un exclusivoPackTroquelado a partir del 9 de septiembre.

Con tres premios Bafta a sus espaldas, tocaba dar elsalto a la nueva generación. Con la misión por partede sus protagonistas, Iota y Atoi, de revitalizar elgénero de plataformas en las consolas de sobremesa,estos mensajeros traen consigo un exclusivo PackTroquelado al hacer la pre-reserva, el obsequio per-fecto para cambiar la vestimenta con el traje Journeyy colocar la hoja dorada en la diadema de los ‘protas’.Además, sus creadores, también encargados de «Lit-tleBigPlanet», incluyen un Sackboy y continúan suguiño a Play Station con adornos basados en «Lem-mings», «Gravity Rush», «NoMan´s Sky» y «TheOrder:1886», sin olvidar la banda sonora de la aventura.

La saga de basket explora nuevos horizontescon la contratación del director de cine SpikeLee para desarrollar el modo MiCarrera.

Célebre por películas como ‘Malcom X’ , el direc-tor y fanático del baloncesto Spike Lee dirige,escribe y co-produce el apartado más narrativodel videojuego, convirtiendo la experiencia delbaloncesto en una auténtica historia real prota-gonizada por las estrellas Stephen Curry, JamesHarden y Anthony Davis. Su trabajo en la balon-cestística ‘Una mala jugada’ y su participaciónen la serie de anuncios de Nike de Mars Black-mon demuestran el buen hacer del directorsobre la pintura.«NBA 2K16» saltará a la canchael próximo 29 de septiembre con Curry, Hardeny Davis como imágenes del juego en sus porta-das intercambiables.Además, la Edición Especialestá dedicada a la leyenda Michael “Air” Jordan.

Basket con aroma de cine

NBA 2K16

5

Plataformas singular

TerawayAhora en PS4

Regresa a todo gas

Need for Speed

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l Caballero Oscuro lleva una ra-chita que ya la quisieran para sílos habituales del casino de To-rrelodones (un poner). Sin nece-sidad de crupieres untados ni de

comodines en la manga (ya sabemos que al Jokerni mentarlo), nuestro entrañable Batman siguedándole al F5 con esmero y renovando su fértilimaginería y cronología pop. En todos los frentesposibles: por su puesto cómic, televisión (con lanoir y currada “Gotham”), cine (con ese soñadodoblete con Superman) y, sobre todo, videojuego,tal vez el ámbito donde más se ha puesto las pi-las últimamente. Y todo gracias a la franquicia“Arkham”, que desde que arrancó hace unos añosha devuelto toda la épica gótica a nuestro super-hombre en territorio consolero, donde se le veíaalgo perdido y “apijamado” hace unos años.Y es que el trabajo deWarner ha sido espectacu-lar, tanto para el personaje principal como parasus amigos y, sobre todo, para los escenarios y lalínea argumental del Caballero Oscuro.Todas es-tas coordenadas se combinan majestuosamenteen este nuevo y definitivo título de la franquicia,el quinto (nada malo, desde luego), y que pre-tende poner un broche de oro y diamantes a unserial que nos ha devuelto la esperanza y la ilu-sión en el género superheroico. Empezando por lahistoria, con tintesmitológicos y que nos trasladaa una Gotham City respirando aire fresco un añodespués de la muerte del Joker. Pero la calma notarda mucho en ser rota por culpa de otros villa-nos de la casa, sobre todo Pingüino, Dos Caras, yHarley Quinn, que unen sus fuerzasmalignas conel fin de acabar con Batman, eligiendo para ello lanoche de Halloween y la garra del Espantapájaros,que pondrá en jaque a la población con la cepa de

Warner | Acción, aventura| Junio | 16+

batmanarkhamknight.com

Ciudad deperversionesOtra de las claves indis-cutibles del juego es,cómo no, la propia ciu-dad de Gotham, en cuyodiseño y callejero hanechado literalmente el

resto los desarrolladores.El resultado deja boquia-bierto: un entorno ur-bano enorme ymajestuoso, cinco vecesmás grande que en «Ark-ham Origins» y con lascalles más anchas paraque pueda circular elBatmóvil cual carroza endesfile. Lugares tan míti-cos como Chinatown, elReloj de Gotham o unaespectacular Batcuevaharán las delicias de losaficionados y hasta delos aparejadores.

Análisis | | |Fdo. Jotacé

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GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

E

BatmanArkham KnightRocksteady pone toda la carne en el asador con esta quinta y definitivaentrega de una saga que ha supuesto un punto y aparte en el subgénerosuperheroico. Batman contra todos, y a lo loco.

EN PORTADA

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El Hombre Murciélago se pre-senta más fiero y justiciero quenunca en esta nueva y defini-tiva aventura con aire de wes-tern donde hará las veces deun Gary Cooper crepuscularsolo ante el peligro en Gotham.Así, su imagen y diseño pla-gado de aristas son fiel reflejode su personalidad, igual queun Batmóvil estilo edición delujo de cualquier auto loco deMad Max. Y es que, con estepájaro, bromas las justas.

Guía de juegoNo hay tregua en el armazón dise-ñado por Rocksteady, con fulgu-rantes modos de juego y renovadosistema de combate orientadosambos a la esencia arcade másgloriosa. Así nos encontraremosgran parte de los artilugios y obje-tos de otras entregas, incluyendola pistola-ancla, el lanzacabos, losbatarangs.También tenemos elsistema de puntuación y la visiónde detective. Uno de los atractivos

es la capacidad de Batman devolar por toda la ciudad usando sucapa, con un planeo elegante yuna sensación de control absoluta.En cuanto al sistema de combate,podremos beneficiarnos de facto-res tales como la capacidad decombinar los ataques a los enemi-gos y poderlos arrojar contra unamelé para quitárnoslos de encimade un plumazo. Atentos al factorde “eliminación del miedo”, al ra-lentí y fetén en ataques colectivos.Por último, no olvidemos el “juegoa duelo”, para cambiar de perso-naje en pleno combate aportandomayor fluidez. Los Trofeos deEnigma serán tuyos, campeón.

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una toxina letal y un pu-ñado de bombas distri-buidas en los rincones.Así, con los seis millonesde habitantes haciendomutis por el foto, la bata-lla apocalíptica se plan-tea entre el eje del mal yBatman acompañado porel comisario Gordon y suschicos. El show está servido.Y vaya show, desde luego. Toda la riqueza y po-derío de la nueva generación de consolas se con-juga para cuajar unaaventura memorable,con un poderío gráficosiempre soñado por losfans, para los cuales estápensado y servido enbandeja de plata: no haymás que ver las apari-ciones, aclamadas comosi fueran estrellas invi-

tadas apareciendo en elsalón de una sitcom, quesalpican la historia: los vi-llanos arriba menciona-dos más Enigma, PoisonIvy y el peligroso merce-nario Caballero de Ark-ham. Por suerte, entre lanómina de “buenos” ten-dremos un equipo igual-

mente reforzado y compuesto por cracks comoRobin, Catwoman, Nightwing, Azrael y la suge-rente Oráculo. Además, con la posibilidad de in-

tercambiar el control detodos ellos y Batman a lolargo del juego. Una am-bientación prodigiosa yextensa, modos de juegoinmaculados, una arme-ría de aúpa y una músicagloriosa redondean unode los mejores títulos delaño, sí señor.

Gotham de dulce, un Batmóvilde salón del automóvil, nuevosmodos de juego,armas y secun-darios de lujo hacen de este tí-tulo una experiencia irresistible

Me andmy car¿Qué sería de Batman sin su Batmóvil?Una pregunta retórica que aquí se re-suelve del mejor modo: convirtiendo alvehículo por excelencia del universo co-miquero en un “utilitario” de lujo condu-cible, antibalas, steampunk y pieza claveen el desarrollo de la acción, ya quepuede ser “invocado” en todo momentopor su dueño. Aparte de sus habilidadesde manejo y de ataque (esos lanzamisilespepineros), el Batmóvil contará con dosmodos especiales, Persecución y Batalla,que nos permitirán conducirlo con con-trol remoto y hasta resolver puzles.Chúpate esa, coche fantástico.

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«Until Dawn» tiene un estrictosistema de salvar partidas auto-máticamente para evitar quelos jugadores se echen paraatrás en las decisiones quehayan tomado. Así que en nues-tro deambular por el bosque yentre paredes asfixiantes quehuelen continuamente a peli-gro, habrá que ir con muchotino y medir todos y cada unode nuestros pasos. ¡Mamá caca!

El efecto mariposa«Until Dawn» está diseñadopara ser rejugado múltiplesveces, ya que los usuarios noserán capaces de comprendertoda la historia si sólo se lopasan en una ocasión. Cadavez que comiences la historia,esta durará unas diez horas,con constantes giros de guióny decisiones como las de sa-crificar a un personaje parasalvar a otro. Según los des-arrolladores, existe la posibili-dad de salvar a todos losprotagonistas o bien hacerque todos mueran, con unamplio espectro de finales po-sibles dependiendo siemprede qué decisiones tomemos.

Preview | |Fdo. Carlos González

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ada vez son menos laspersonas que se atreven aafirmar rotundamente

que todo está inventado en el mundode los videojuegos. «Until Dawn»,unaaventura terrorífica de difícil categori-zación, es una buena prueba. Todocomienza cuando unos amigos vande viaje a una cabaña aislada y sepierden en la ladera de la montaña.Apartir de entonces,una serie de even-tos siniestros les lleva a sospechar quetienen compañía. Según aumenta latensión, tendrás que meterte en lapiel de cada uno de los atemorizadospersonajes, mientras buscas pistaspara averiguar la identidad del maní-aco asesino.Al tomar decisiones,cadaacto que ejecutes tendrá consecuen-cias directas en el curso de la historia

y el destino de cada personaje.Si entráramos a detallar algunos por-menores de la historia arruinaríamossin duda el magnífico ritmo con elque «Until Dawn» está diseñado. Perosí podemos adelantárte que la inquie-tante atmósfera está muy conseguida,entre otras cosas, gracias al gran tra-bajo interpretativo de actores comoHayden Panettiere (conocida por laserie Héroes) o Brett Dalton (Agents ofS.H.I.E.L.D.). Curiosamente, en la pri-mera noticia que tuvimos de «UntilDawn» se anunciaba como un títulopara PS3 con la intención de combi-nar su jugabilidad con la de la cámaraMove, pero la desarrolladora, Super-massive Games,decidió que su plan-teamiento argumental ya era lobastante complejo como para sermuy originales de por sí, y simple-mente trasladaron el desarrollo a lospoderosos circuitos de PS4.El resultado es un juego hipnótico ycon mucha personalidad de esos queo bien pueden iniciar una nuevaescuela, o se trata de una rareza tangenial que nadie puede imitarla.

Until DawnOcho amigos. Una noche. Un asesino suelto. ¿Quién logrará sobrevivir al originalplanteamiento de Until Dawn? Sigue leyendo y puede que lo descubras...

C

«Until Dawn» dota de untoque muy personal yúnico al género terroríficonunca antes visto

Sony | Acción, plataformas16 de Abril | 7+

http://es.playstation.com

08_Prev_ Until Dawn.qxd:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 30/6/15 19:11 Página 8

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Gears ofWar UltimateEdition

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Si por algo siempre se ha caracte-rizado la saga de «Gears of War»es por los bicharracos que hayque eliminar. Además de los Lo-cust, archiconocidos enemigos ygrandes animadores de nuestrasbatallas y víctimas propiciatoriasde nuestra sierra, nos las tene-mos que ver con otros de tamañociclópeo que dan fuste a nuestramisión y su cumplimiento seconvierte en una heroicidad.

Negocio con garraEvidentemente, se trata dehacer caja con un refrito más omenos apañado. Pero, eviden-temente también, la operacióncomercial va más allá. En estecaso, una modernización desdela base que llevó al estudio unaño de trabajo.Y no solo en lavertiente gráfica, sino en el me-ollo de la jugabilidad, pues aquítendremos un control más sen-sible, completo (incluyendoagachado), con opción de cam-biar de arma en plena carrera ycon una botonadura que im-pida el “efecto garra” que nostorturó en la primera entrega.Ah, y un nuevo nivel de dificul-tad para sudar más sangre.

ace casi una década queMicrosoft nos tocó lafibra poético-guerrera

con un anuncio memorable tapiza-do por los acordes del «Mad World»de Tears for fears. Se trataba nadamenos que de la tarjeta de presen-tación de «Gears of War», uno delos juegos fundacionales de la Xbox360 y abanderado de la séptimageneración consolera. Tanto hitomerecía un homenaje como éste,desde luego, y a finales de agosto lotendrá de la mano de Splash Dama-ge, responsable de títulos como«Brink», y que espera estar a la altu-ra de las circunstancias. Así, volve-remos a encontrarnos con ellegendario y peleón Marcus Fenix, elelegido para luchar por la libertad

catorce años después del fatídico“día E” en el que el Martillo del Albaclavó su primer clavo.Muchos recuerdos acudirán a lacabeza del jugón semi-veteranocuando vaya reencontrándose conlos cinco actos originales, tanto enel modo individual como cooperati-vo, aquí debidamente mejoradosdesde el punto de vista gráfico,como es natural. Así, las batallasépicas contra los Locust, los esce-narios repletos de metralla y huesosy el dramatismo casi insólito quese desprende de su argumentoregresarán a la Xbox One por lapuerta grande. Sin duda, uno de suspuntos fuertes es el multijugador,que avanza a gloriosa velocidad cru-cero de 60fps y añade nuevos logros,modos, mapas, personajes y perso-nalizaciones. Si a esto le unimosuna mejora impresionante en cues-tión de iluminación y texturas, yamerece la pena ver a un título míti-co con nuevos ojos.Todo un esplén-dido aperitivo hasta que llegue elaño que viene «Gears of War ».

A los viejos roqueros no les sienta del todo mal un buen lifting. Máxime si se trata deMarcus Fenix y de la cabal remasterización de uno de losmejores juegos de la historia.

H

Grandes mejoras gráficas,multijugador modernizadoy nuevo control y jugabili-dad justifican soltar la guita

Microsoft | Shooter25 de Agosto | 18+

https://gearsofwar.com

| | Preview Fdo. Jotacé

09_ Gears of War remasterizado:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 1/7/15 10:11 Página 9

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«FIFA 16» vuelve a poner el foco endepurar al máximo la técnica delos jugadores para alcanzar el má-ximo realismo. Cómo no, el mayorreferente vuelve a ser el astro ar-gentino Leo Messi y sus fintas ytécnicas de regate sin balón apli-cando la captura de movimiento.La variedad de disparos es otra delas opciones que añade versatili-dad al sistema de ataque que habíatriunfado en ediciones anteriores.

Turno para ellasLa principal novedad es el espa-cio dedicado a 12 SeleccionesNacionales Femeninas de fút-bol, muchomás que una simplerecompensa al trabajo de laschicas sobre el césped. La parti-cipación demujeres en juegosdeportivos supone un increíbleadelanto social, un cambio decomportamiento necesario queya habíamos visto en los títulosde tenis. Las selecciones de Es-paña, Australia, Brasil, Canadá,China, Inglaterra, Francia,Ale-mania, Italia,México, Suecia yUSA han sido las elegidas paradisfrutar de los modos PartidoRápido,Torneo Offline y Parti-dosAmistosos Online.

Preview | | | | |Fdo. Borja Santos Robledo

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a pretemporada 2015-2016 está a punto decomenzar y los equipos

de fútbol apenas se han renovadoenmateria de fichajes. Sin embargo,los currantes de EA Sports no hanabandonado la sala de máquinas yhan incluido novedades jugablespara motivar la experiencia futbo-lística que echará a rodar a finalesde septiembre en todas las plata-formas. Para empezar, nuestra obce-cación por echarnos al ataque ydescuidar la retaguardia ha pasadoamejor vida, ya que la versión de lapróxima temporada trae una mejo-ra considerable en los movimien-tos de los defensas, con más de 25reacciones incorporadas y la posi-bilidad de defender en equipo, tanto

a jugadores concretos como zonasde campo.Por otro lado, la conquista del cen-tro del campo es otra de las gran-des bazas del título, donde lospases orientados y la intercepcióninteligente de los mismos se eri-gen como los dandis de la medular.Además, para imprimir más rea-lismo al asunto, se incluyen exce-lentes recursos para regatear sinbalón y humillar al rival despiada-damente, así como una gran varie-dad de tiros que alegren el escasocatálogo anterior. No obstante, lanovedad entraña dificultad y, paraello, el título cuenta con el nuevosistema de entrenamiento EASPORTS FIFA Trainer, una opcióncon información gráfica adicionalque aconseja sobre el terreno dejuego según el nivel y jugabilidaddel jugador. Pero, sin duda, lasgrandes protagonistas de «FIFA 16»son las chicas con la inclusión delas Selecciones Femeninas, pres-tas y dispuestas a rivalizar en cali-dad y técnica con los varones.

FIFA 16EA Sports sigue innovando y prepara una temporada 2015-2016 con un mayor equi-librio en todas las líneas del campo y la incorporación de las Selecciones Femeninas.

L

Las chicas llegan a «FIFA»para quedarse e implan-tar una nueva y fresca fi-losofía de juego

EA Sports | Deporte25 de Septiembre | 3+

www.easports.com

10_FIFA 16.qxd:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 30/6/15 19:12 Página 10

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l icónico «Super Mario Bros.» yatiene 30 añazos y, además de al-gunos privilegios que otorga tanprovecta edad (en este mundilloes como si fuese centenario)

como poder ir a boites -un poner- lo mejor es dis-frutar de los presentes de aniversario sobrada-mente merecidos. Incluso de regalos de empresa,como el que le está preparando Nintendo abombo y platillo para la temporada otoño/in-vierno (concretamente, el 11 de septiembre, dosdías después de su cumpleaños oficial): un viveroinagotable de niveles, desafíos y mundos con elque los fans podrán dar rienda suelta a su ima-ginación y, por qué no decirlo, a su amor por elcrack fontanero.El juego, anteriormente conocido como «MarioMaker» a secas, fue rebautizado en la NintendoWorld Championship como “Super Mario Ma-ker”, matando dos pájaros de un tiro: así se le re-laciona con una marca tan legendaria como “Su-per Mario” y, de la misma forma, se hace hincapiéen la naturaleza superlativa de su maquinaria.Porque el desafío se las trae: nada menos quecontinuar el camino de baldosas amarillas tra-zado porTakashiTezura en el memorable “MarioPaint” trasladándolo a territorio Wii U y aprove-chando las características del GamePad.Por tanto, nos encontraremos con un editor deniveles prácticamente infinito donde usaremosel mando de la consola para añadir personajes,enemigos, obstáculos, tesoros, pasadizos, blo-ques, plantas carnívoras… Todo lo que se nospase por la cabeza y que, además, podrá ser com-partido con otros jugadores. El GamePad haceque crear niveles sea fácil para todo el mundo:será tan sencillo como esbozar ideas (proceden-

| Preview | |Fdo. Jotacé

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E

SuperMario MakerCoincidiendo con el treinta aniversario del inmortal «Super MarioBros.», Nintendo lanzará en septiembre un regalazo de los buenos: uneditor que hará realidad todos nuestros sueños mariófilos.

Lista de invitadosLa nómina de objetos, per-sonajes y villanos que dis-pondremos en nuestrachistera es más larga quela lista de los reyes godos:estrellas invencibles, hon-gos rojos y verdes, hojas,flores de fuego, champiñónLuigi para que Mario ad-

quiera y súper salto de suquerido hermanito… Y, porsupuesto, los enemigospara editar también son deagárrate y no te menees:Goomba, Paragoomba,Koopa, Paratroopa, Herma-nos Martillo, Plantas Pi-raña, Cañón Bullet Bill,Boo, Mega Boo y, cómo no,el inefable Bowser paraamargarnos la onomástica.Puro sabor nintendero.

Nintendo | Plataformas11 de septiembre | 3+

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Siempre alerta a las nuevastendencias jugonas, Nintendovuelve a dar en el clavo con unbanco de pruebas y laboratoriode ideas consagrado a su“sumo sacerdote” Mario. Conun poco de «Minecraft» y unalgo de «Harvest Moon» (asítodo queda en casa), «SuperMario Maker» proporciona unapaleta gráfica e imaginariaprácticamente inagotable. Real-mente jugar y crear será todouna delicia para saborerar.

Aniversarioentre amiibosPara aprovechar el tirón, Nintendotambién lanzará dos figuras amiiboespeciales coincidiendo con el granestreno de “Super Mario Maker“ y,de paso, con el 30 aniversario de“Super Mario Bros“. Estos dosamiibo permitirán que nuestrohéroe se agigante o pueda romperbloques desde cualquier dirección,entre otras cualidades especiales.

Además, con estos amiibo tambiénpodremos añadir un filtro visualretro al juego que recuerde a las te-levisiones de rayos catódicos deaquellos maravillosos años 80, e in-cluso nos desbloquearán al Cham-piñón Misterioso, que permitirá aMario adoptar la apariencia de otrospersonajes icónicos como Link,Kirby o la Entrenadora de «Wii Fit»,además de incluir sus animacionesy efectos de sonido específicos. Sinembargo, también podremos des-bloquear esta opción completandoel modo 100 Mario Challenge.Aparte, muchos otros amiibo ya enel mercado serán compatibles con“Super Mario Maker”. Eso sí, hastafinales de año no disfrutaremos delos dos amiibo exclusivos.

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tes de títulos como «Su-per Mario Bros», «SuperMario Bros 3», «Super Ma-rio World» o «New SuperMario Bros U», entre otroshits) sobre el papel y dis-frutar de un suministroprácticamente intermi-nable de niveles de Ma-rio creados por jugadoresde todo el mundo. Para que no lancemos punta-das sin hilo, el juego incluye un libro de ilustra-ciones de 100 páginas que da testimonio del nú-mero ilimitado deposibilidades que ofrece«Super Mario Maker».¿Y cómo se consiguecrear niveles? Muy fácil:basta con utilizar el sty-lus para arrastrar los ob-jetos, decorados y per-sonajes, situados en labarra superior de la

pantalla, hacia el Game-Pad táctil y dejar que lamagia empiece a fluir.Tendremos varios estilosvisuales diferentes anuestra disposición, pro-cedentes de episodiosclásicos de la saga y, porsi fuera poco, la músicaoficial de la franquicia

también sonará para amenizarnos nuestra crea-tividad. La combinación de todos los elementosdisponibles dará lugar a situaciones insólitas,

asociaciones de villanosnunca antes vistas y ex-travagancias fanáticassolo al alcance de los másiniciados. En definitiva,un título que prometeconvertirse en históricodentro de la trayectoriadel más grande: su bigo-tuda majestad Mario.

Niveles, objetos y villanos a po-rrillo cobrarán vida gracias almágico GamePad. Mil guiñosclásicos y un millón de combi-naciones para un juego infinito

Imaginación sin límitesLa principal atracción e intríngulis de«Super Mario Maker» es su currado y aveces diabólico editor de niveles, que nospermitirá hacer gala de nuestra sabiduría“mariófila”.Y es que, como se va desve-lando en sucesivos tutoriales y clips, lastravesuras y barrabasadas que podemosperpretar son de traca: plantas pirañasescupe-fuego, Koopas y Goombas por do-quier, Mario brincando entre nubes ytrampolines imposibles… Un frenesí quese aleja de los parámetros comerciales yque recuerda a experimentos tipo «SuperMeat Boy».Todo, gracias a la versatilidaddel editor y la respuesta perfecta delmando de laWii U.

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nimal Crossing» ha sido una va-liente rareza en los videojue-gos prácticamente desde el pri-mer momento en el queNintendo lo presentó. Con la

enormidad de su planteamiento, donde nosconvertimos en el alcalde de un pueblo y ad-ministramos algunas de las tareas que seme-jante cargo conlleva, la lista de opciones es casiinfinita.Durante el pasado E3, Nintendo enseñó lo queva a ser su nueva vuelta de tuerca al universo«Animal Crossing», con «Happy Home Desig-ner». La idea surgió a los desarrolladores cuandose dieron cuenta de que las tareas normales dedirigente de una ciudad consumían muchotiempo y dejaban de lado las posibilidades depersonalización que podía ofrecer el título. Poresto es que Nintendo decidió crear «HappyHome Designer», en donde se condensa una deesta lista de actividades: el diseño del hogar.Los jugadores que conocen la serie sabrán queuno de los aspectos del juego es la posibilidadde personalizar el hogar propio. Los diseñado-res quisieron extraer este concepto y modificarsu propósito; no se trata de cómo quiero yo queluzca una casa, sino de cómo yo, como ‘diseña-dor’, logro suplir las necesidades de mis clien-tes, que son los habitantes del pueblo.Para crear el juego, sus desarrolladores tuvieronque pensar en cosas como qué colores le gus-tarían a cada personaje, o qué objetos deberíantener en su hogar según sus actividades. El retopara los jugadores es conocer a los vecinos queviven en este pueblo de Animal Crossing, ha-cerse amigo suyo y aprender a conocer sus ob-jetos favoritos, oír sus necesidades y diseñar un

... Y animalesde sobremesaWii U también tendrá suración de «Animal Cros-sing» conAmiibo Festival,de corte similar a «MarioParty». El objetivo de losminijuegos será acumularpuntos, comprar nabos yesperar el momento idó-neo para venderlos dentrode la línea temporal delmismo juego.Anunciadopara finales de año, eljuego se venderá en unpack que incluirá dos figu-ras y tres tarjetas amiibo.Aunque el tablero siempreserá el mismo, los minijue-

gos y la ambientación iráncambiando en función dela época del año que elija-mos dentro del calendariodel propio título, lo quetambién cambiará el valorde nuestras hortalizas.

Preview | | | |Fdo. Carlos González

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Animal CrossingHappyHomeDesignerLos rumores sobre un nuevo juego en la serie que incorporase unaserie de novedades eran ciertos: «Animal Crossing» vuelve a la cargacon la intención de revelar el decorador que llevamos dentro.

Nintendo | Simulación2 de Octubre 2015 | 3+

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Siguiendo el acertado diseño depersonajes, en «Animal Cros-sing Happy Home Designer»nos seguiremos encontrandocon dulces animalillos po-blando cada rincón de nuestropueblo. Cada uno de ellos tienesu propio gusto, y a ti te tocarádescubrirlo para que se sientanen casa en un hogar diseñadopor ti mismo. Sus propios colo-res son una buena pista paraempezar a decorar, así que note dejes fuera ningún detalle,por pequeño que sea.

¿Qué harías sintus amiibos?Durante la presentación de«Happy Home Designer» sehabló largo y tendido sobre lagran novedad en la franquicia:las tarjetas amiibo. Gracias aellas los jugadores podrán cargara sus personajes favoritos paracargar sus casas, o en otras oca-siones, podrán llamarlos paraque visiten otra de las casas que

están construyendo y activar es-cenas. Por ejemplo, un personajeque quiere una casa para cele-brar su cumpleaños puede –des-pués de diseñarla y dejarla lista–llamar a varios personajes a esehogar para activar una celebra-ción, y de esta forma desblo-quear una escena donde elcliente celebraba su cumpleañoscon los demás habitantes delpueblo. Se trata de una alterna-tiva rápida y barata a los amii-bos y que se prevé que tengaigual o más aceptación que lasya exitosas figuritas gracias a laposibilidad de distribuirlas conmayor facilidad. En la gran ‘N’ nodejan de fabricar jugosas ideas.

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espacio que haga queese hogar les genere lafelicidad.Técnicamente volvemosa gozar de sencillas perofluidas animaciones, enun mundo 3D muy con-sistente y variado. Hayuna serie de personajescon historia y estilo pro-pio que añaden vistosidad en el desarrollo ge-neral. Lo curioso a la hora de diseñar no es sóloque se vayan a crear hogares, sino que al acer-tar en los gustos de loshabitantes se puedenactivar escenas que nosmuestran más sobreestos individuos y so-bre el pueblo en el quevivimos. Estas escenasestán cuidadas al deta-lle, y dotan de ciertahistoria al desarrollo de

los acontecimientos.Como todos los capítu-los de la serie, «HappyHome Designer» tieneun sabor oriental único.Seremos como unos di-señadores japoneses enun mundo inundado decolores y buen rollocomo pocos juegos son

capaces de transmitir.Previsto su lanzamiento en Europa para Octubre,que no te extrañe que una vez que lo tengas en

tus manos te apetezcamudarte a este entornode fantasía. Si «AnimalCrossing» hubiera tenidorepresentación políticaen las últimas eleccionesmunicipales, no te quepaduda que hubiera aca-bado gobernando, con osin coleta, vaya que sí.

Su innegable sentido de la es-tética y el buen rollo que des-prende convierten a este títuloy a la saga en referentes de ungénero único y particular

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Animales de bolsillo...En una entrevista de 2013, el productor dela serie, Katsuya Eguchi, lucubraba sobrequé hacer para el siguiente capítulo de laserie. No sabían con seguridad para quéconsola aparecería, y dejó entrever queWii U era la más firme candidata. Sin em-bargo, este Abril Nintendo confirmó quela secuela directa sería exclusiva para3DS, y que su hermana mayor recibiríaotro tipo de juego basado en «AnimalCrossing». Esta diferenciación tiene sen-tido por el espíritu de cada plataforma: enla portátil lo normal es jugar en solitario,mientras que enWii U se busca la diver-sión acompañado de los amigos.

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| Reportaje | E3 2015Borja Santos Robledo

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XOnesehacefuerteenserviciosexclusivos‘patanegra’Los cerebros de Microsoft se han puesto a trabajar y han rega-lado nuevas estrategias a tener cuenta en el futuro. El platofuerte fue, sin duda, el sistema de retro-compatibilidad que per-mite reutilizar los juegos de 360 en la máquina de nuevageneración con un escrupuloso respeto por las funcionalidadesdel original. El juego se validará y aterrizará en nuestra libreríapara dar una nueva oportunidad a nuestros viejos tesoros. Porotra parte, el sistema Xbox Preview nos permitirá probar juegosen desarrollo desde nuestra casa, destacando «The Long Dark»,«Sheltered», «Elite Dangerous» o «ION» como los primeros pro-ductos a nuestra disposición

Una nueva ola de exclusivida-des llega a XOne con los últi-mos títulos ‘made in TomClancy’. En el caso de «Rain-bowSixSiege»,el juego incluye,además, «Rainbow Six:Vegas»y «Rainbow Six: Vegas 2» paralamayordeMicrosoft, y labetaexclusiva para «Tom Clancy'sThe Division» también se es-pera para diciembre de este

mismo año. En materia indie,«Gigantic»,«Tacoma»,«Ashen»,«ION», «Cuphead» y «BeyondEyes» son los títulos más rele-vantes que darán el salto a lanuevageneracióndeMicrosoftenuna fechaaúnpordetermi-nar. Por su parte,Rare vuelve ala carga con «Sea of Thieves»,un próximoMMOde temáticapirata todavía en desarrollo.

MICROSOFTGANAPRIVILEGIOSYSECOMPROMETECONLACAUSAINDIE

Cuando todavíano sehancumplidodos añosde la llegadadelas nuevas máquinas, la feria de este año ha regalado pro-ductos para dignificar las palabras «nueva generación».

Muchos de ellos tienen fecha para un 2016 cargado de buenas sensa-ciones, pero el presente 2015, connuevas aportaciones y sobresalien-tes reciclajes, aún tienematerial para cerrar el año con broche de oro.

MICROSOFT

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Un E3 históricoLa feria de videojuegos por excelencia ha cerrado sus puertas con multitud de sorpresas,conferencias memorables elevadas al grado de espectáculo y acuerdos inesperados entrecompañías.Seguida desde LosAngeles y desde casa,ha traspasado fronteras con una gran

| ReCore | Una joven y un perro robotizado protagonizanesta historia en la que ambos tratarán de dar vida a unosrobotitos del estiloWALL-E. El segundo juego de la confe-rencia destacó por la novedad, el detallismo y elmisterio desu escenario alienígena.

El espectáculoverdepriorizósupresentacióncon losproductosexclusi-vosque lehansubidoal podiodelmercado.Comoesmejornoandarseconchiquitas,laconferenciaempezóa logrande,con«Halo5:Guardians»(27 octubre) y sumodo cooperativo de 24 jugadores en un taquicárdicogameplay.«GearsofWar4»noquisoquedarseencasayseunióa la fies-ta con una demostración in-game de muchos quilates técnicos, asícomo labellezaartísticadeldesconocidoaunquebello «ReCore»deKeiJipara lapróximaprimavera.Noobstante, losviejos rockerosqueseespe-rabanvolvieronaencandilara sus fans,ya fueracon lademomásaven-tureraynevadade«TheRiseofTombRaider»oa lomosdel flamanteFordGTquepresentó lasextaentregade«ForzaMotorsport»parael15desep-tiembre.Pero lacasa tambiénseencargódeanunciarserviciosexclusivosparaatraera fielesydudosos.Laretro-compatibilidaddejuegosde360conOneparaNavidadfuequizáeldetallequetodosesperaban,pero tambiénincluyeron en su catálogo de exclusividades las virtudes del mandoElite connuevosbotones traserosypiezas intercambiables,unademos-tracióndeOculusRift en lapreviade la feria,el servicioXboxGamePre-viewo la increíbleapuestaporHoloLensysuRealidadAumentadapara«Minecraft»o«Halo5». Fueradel terrenoestrictodeMicrosoft,asistimosapresentaciones tanesperadascomo«DarkSouls III»ysutenebrosotrái-ler; «Fallout 4»; lasvirtudesdeXOnecon lonuevodeTomClancy: «Rain-bowSix Siege» y «TheDivision»; «GardenWarfare 2» (finales 2015) de larocambolesca «Plantsvs.Zombies»y juegosdecorte indie.

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Comoenungrancircoromano,losasistentesa la fiestadeSonymirabana la arena en búsqueda de emoción y acción.2016 fue la fecha escogidapara situar lamayoríade revelacionesy sorpresas exclusivasde la com-pañía, las cuales comenzaron con el resurgimiento de un título que sesuponía en el olvido. «The Last Guardian» se desperezó y mostró unexcelsogameplaycon lasmecánicasy lamagiaartísticadeFumitoUeda.Lasiguienteperlaquenutrió lagrancoronadeSonylapuso«Horizon:ZeroDawn»conel impresionantedemodeGuerrillaGames.Lasexcelenciasdeestemundoabiertopasanporunaaventuraquemezclaprehistoria conrobótica, dos géneros que casan conmaestría y delicadeza en esta joyapost-apocalíptica.Porsuparte,elnuevotráilerde«Uncharted4»sirvióparaconocersusúltimas facetas,comolaconducción,peroelauditoriosubiólos decibelios con la sorpresa más inesperada y nostálgica del día, quelevantóvítores,aplausosy lasmanosalcieloenseñalde incredulidad.FueAdamBoyesquien,aprovechandoelanuncioparaPS4yPSVitadelbello«WorldofFinalFantasy»,sacóa la luzel tráilerdel remakede«FinalFan-tasyVII»con la transformaciónenhumanosde losmuñequitosdeaque-lla clásicaaventura.Peroentre tantaexpectación,aúnhubotiempoparasaborearungameplaydelprecioso indie «NoMan’sNoSky»; el próximo«BatmanArkhamKnight»ysusexclusividadesparaPS4;próximas joyascomo «Shenmue III», «Dreams» o «Street Fighter V»; o descubrir mássobre ProjectMorpheus (primeramitadde 2016).Comocadaaño, la citacon«CallofDuty»nopodíafaltar,yéstaseprodujoconpequeñasracionesde«BlackOps III»ysubetaanunciadaparaagostoenPS4.Igualqueocu-rrirácon«Assassin’sCreed:Syndicate»yUbisoft,PS4haobtenidociertosprivilegiosparaeste2015conActivision.Sonytambiénconfirmóelacuer-doconSpotifyyanunciósucanaldeTVPlaystationVue.

SONY

| The Last Guardian | El juego de Team ICO produjoentusiasmo, sorpresa y alivio entre la cúpulamediática. Laamistad entre lamascotaTrico y el niño ‘prota’ en unmági-co mundo de puzles y plataformas es la piedra angular deestamaravilla artística pensada para 2016.

| HorizonZeroDawn | Enesteoriginal y sorpresivoMMOpost-apocalíptico para 2016, con prehistoria y elementosfuturistasensintonía,nossituamosenunnuevoprincipiodelos tiempos en el que lucharemos contra dinosaurios robo-tizados, descubriremos el fuego y empezaremos de cerocomonuestros antepasados.

PROJECT MORPHEUS, UNFUTURO DE CIENCIA FICCIÓN

Espradas para la primera mi-tad de 2016 con un precio desalida desconocido, las gafasde realidad virtual de Sony, suambicioso Project MorpheusparaPlayStation4,noshande-jado con muy buenas sensa-ciones en el E3 de LosÁngeles.Bastante cómodas, con unaenorme calidad de imagen yunbuenpuñadodedemostra-

ciones técnicas de lo más lla-mativas, el sistemanoshaper-mitido vislumbrar ese futuropor el que tantas compañíascomienzan a apostar. Inclusoel uso de un dispositivo comoPSMovesevemuybeneficiadode esta nueva tecnología. Al-gunas de sus esperadas joyasjugonas sonEveValkyrie,Play-room y London Heist.

Una nueva era de sistemas ‘only Play Station’El acuerdo de Sony con Spotify cristalizó durante el E3 y permi-tirá utilizar la aplicación en PS3 y PS4 a través de PlayStationMusic, una gran herramienta para crear listas de reproducción,buscar artistas y escuchar música mientras jugamos. Por otrolado,AndrewHouse se encargó de presentar Play StationVue,unsistema a 49’99 dólares con la programación de cadenas ameri-canas tan famosas como Fox,CBS,National Geographic yMSNBCy otras que exigenuna suscripción adicional. Por desgracia, el ser-vicio se ha limitado,por elmomento,a EstadosUnidos,por lo quetendremos que esperar para ver lo que ocurre dentro de nuestrasfronteras en el futuro.

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| Reportaje | E318

NINTENDONUEVA SAVIAMARIÓFILAPARA EL PRÓXIMO CURSO

| Star Fox Zero | La apertura y gran novedad de la confe-rencia llegó de la mano del aventurero zorro y su tropa. ConMiyamoto descubrimos el uso del gamepad como cabina demandos, algunas transformaciones para Arwing y un nuevovehículo, todo ello disponible durante el prsente año.

| The Legend of Zelda Triforce Heroes | 3DS está deenhorabuena y la aventura clásica de Link con cámara ele-vada es una de sus exitazos que se esperan para lo quequeda de año. El juego incluye la novedad delmultijugadorpara tres usuarios, además de puzles ymazmorras.

Comounguiño a toda la familia,Nintendo inició suDigital Eevent conmuñecos de trapo de susmandamases que se transformaron enper-sonajes de la franquicia Star Fox.La astuta pantomima sirvió para pre-sentar lonuevodel zorro estelar: «Star FoxZero» (cuarto trimestre 2016),con el mismísimo Shigeru Miyamoto como encargado de mostrar eluso de la doble pantalla en el juego.Al diseñador y productor japonésle siguió Reggie Fils-Aime,presidente deNintendo en EstadosUnidos,con la demostracióndel panorama creativo que ofrece «MarioMaker»,amiibo incluido. Estas figuritas también presentaron su debut en elmundo del motor con los vehículos de sus personajes amiibo (TurboChargeDonkeyparaKongyHammerSlamparaBowser) para «Skylan-ders ‘Superchargers»,y continuó con la revelaciónde «AnimalCrossingAmiibo Festival» para el último trimestre de 2015.Y, como la jornadatenía previstas más sorpresas, Link y compañía nos ofrecieron lasprimeras imágenesde «The Legendof Zelda:TriforceHeroes» para 3DS(octubre) con sumultijugador para tres personas.Dehecho, la portátilde Nintendo ha recibido la mayoría de los flashes: «HyruleWarriorsLegends» llega en el primer trimestre de 2016 con gráficos acongojan-tes y, como sorpresa para la pequeña de Nintendo, aterriza «MetroidPrime: Federation Force» y su genialmodo cooperativo local y online.Además, «Xenoblade Chronicles: X» puso la guinda a unaWii U quecontinúadando guerra.Finalmente, la compañía prepara el RPGGeneiIbunRoku #FE con esenciaMangapara 2016,Pokémon regresa conuninteresante 'PokémonSuperMysteryDungeon' llenodemazmorras,ytambiénnos espera lamagia deYO-KAIWATCH,que barrió en Japón.

¡Nindies para todos!Durante la frenética feria de Los Angeles, Nintendo desvelósorpresas que atraparon el corazón de sus fans más incondi-cionales. Con la idea de penetrar con fuerza en la moda indie,el programa Nindies@Home ofreció a los usuarios europeos laoportunidad de descargar gratuitamente, hasta el 22 de junio,las versiones demo de nueve de sus juegos indies («ExtremeExorcism de Ripstone» y «forma.8 de Mixed Bag», entre otros)mediante la eShop. Por suerte, hay vida más allá del E3 y lacasa ha decidido aplicar durante unmes un 15% de descuentosobre los juegos terminados, aunque los afortunados tenránque haber jugado a dichos Nindies previamente.

Este2015,Mariodesplegarásusencantos para celebrar su 30cumpleaños. A pesar de que«Super Mario Maker» se ir-guiera como uno de los protasde la feria nintendera (11 deseptiembre a la venta), elasunto pasó a mayores con«Mario Tennis Ultra Smash»,que devuelve al ojito derechodeNintendoa lamáximacom-

petición tenística,y con«Mario& Luigi: Paper Jam» (segundotrimestre 2016), en el que loshermanos fontaneroscompar-ten las aventuras papelerasque ya vimos con el líder deltándem. Además, la diversión«Animal Crossing» dilata suoferta con el ya conocido«Happy Home Designer» para3DS, listo el 25 de septiembre.

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THIRD PARTIES

| Fallout 4 | Su gameplay era uno de los más espera-dos y cumplió sus expectativas con las opciones de pri-mera o tercera persona, la opción de construir oreconstruir nuestro propio territorio y la inclusión de unperrito a nuestro servicio, todo ello en este peculiar RPGpost-apocalíptico.

Aunquemuchas compañíasdemostraron supotencial en conferenciasajenas,algunasdeellas seafincaron tras losmurosdesuspropios even-tos. Como es lógico, ElectronicArts fue fiel a su espíritu deportivo con«FIFA»y«NBALive16»,pero susgrandesynuevasbestiasno tardaronendespertar. La enigmática cuarta entrega de «Mass Effect» se reveló conel suntítulo de «Andromeda» para finales de 2016 y se convirtió en lareinade la conferencia,aunque «Battlefront» y «Mirror’s EdgeCatalyst»también tuvieron sugranhuecopara abrir la bocade los asistentes contrepidantes gameplays.Yyaque la feria se encargabade revelaciones yrenovaciones,el esperado «Assassin’s Creed: Syndicate» volvió amos-trar su próximo traje de gala victoriano, una vestimenta que Ubisoftcambiaría por el casco y el fusil para presentar su gran sorpresa: «TomClancy’s: Ghost Recon:Wildlands», reforzada con sushermanasmayo-res «Rainbow Six Siege» y «The Division». Bethesda fue otra de lasprotagonistas conconferencia exclusiva y lanzóbombas tanexplosivascomo«Fallout 4» y suextraordinario gameplay,el cual dejó a la audien-cia con las ganas solo hasta el 10 de noviembre. El retorno de «Doom»(primavera2016),«Dishonored2»paraesteotoñoy labetade«Battlecry»estallaronconmenos fuerza,pero tambiénpenetraronen la concienciadel público. Square Enix, responsable de las lágrimas vertidas por elremake de «Final Fantasy VII», guardaba armas menos nostálgicaspero tan rompedoras como«DeusEx:MankindDivided»,quemezcla rol,sigilo y acciónpara 2016.Otras balas de igual calibre fueron «KingdomHearts III», el despertar del nuevo «Hitman» en género ‘sandbox’ y«JustCause3» (1dediciembre), todosellos consobresalientesgameplays.Activision irrumpió en la feria condemostraciones («Destiny: El Reydelos Poseídos»), algún anuncio en la fiesta de Sony («Call of Duty: BlackOps III» a la cabeza) y recuperó su nota más cañera con «Guitar HeroLive» (23deoctubre).La feria finalizó enmateria de conferencias conelexclusivoPCGamingShowenel que «Gears ofWar:Ultimate Edition» yel lanzamiento de «Killer Instinct» atrajeron lamáximaatención.

| Deus ExMankind Divided | Shooter y RPG se vol-vieron a unir para engatusar a un público con ganas de loúltimo de la saga ‘Deus Ex’. Adam Jensen vuelve mejo-rado mecánicamente para atrapar terroristas con sobre-dosis de tecnología puntera en sus carnes en estaimpactante historia cyberpunk.

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ada vez que brota, cual pi-miento fresco o lechón reven-tón (ya se sabe, en la alegregranja pasan esas cosas), unnuevo título de «Harvest Moon»,

a cierta comunidad jugona se le abre una son-risa de par en par. No solo por la naturaleza lu-minosa, optimista y ecológica de la saga, sinoporque renueva el vivero de una de las fran-quicias más fértiles de los últimos casi veinteaños. Y es que una treintena larga de títulos,entre la serie principal y sus adyacentes, hannutrido las consolas de Nintendo desde la le-jana Super Nintendo allá por el 96, y todosmanteniendo la filosofía de RPG rural instau-rada por Yasuhiro Wada. ¿Quién teme a loshuertos urbanos? Responde a la llamada de lanaturaleza y que viva el espíritu hippy-hipsterde la casa de la pradera.En esta ocasión, como en la canción de CrowdedHouse (aunque evidentemente «Harvest Moon»suena al mejor Neil Young), tendremos que li-diar con “Four seasons in one day”: nuestro co-queto valle se ve sumido en un invierno eterno,y de nosotros depende recuperar las estacionesdel año y que vuelva a “rular“ el ciclo de la na-turaleza como Dios manda. Así, como es habi-tual en la serie, nos pondremos manos a la obrapara dar forma a los terrenos, construir caminoy edificaciones, explorar rincones bastante cu-riosos, conocer a personajes más rocambolescosaún y, sobre todo, cultivar. A diestro y siniestroy como si no hubiese un mañana. Por suerte, notodo va a ser darle al tajo, ya que también ten-dremos tiempo de entablar relaciones socialescon los lugareños y, con un poco de suerte, en-contrar al amor de nuestra vida, qué bonito…

Nintendo | Estrategia| Junio | 3+

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Como Pedro porla granjaOtra novedad intere-sante es la que afecta alcontrol y manejo denuestros personajes (porcierto, al principio deljuego podremos elegir

entre chico y chica, asícomo su personalidad yestilo), dotados de unosmovimientos y reaccio-nes sensitivas e intuiti-vas, que nos haráncircular como Pedro pornuestra casa por los ani-mados territorios deljuego. También interac-tuaremos con nuestrosvecinos con soltura, eincluso pediremos au-diencia “celestial y di-vina” por si lameteorología se descon-trola. Todo es posible.

Análisis | | | |Fdo. Jotacé

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GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

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HarvestMoonElValle PerdidoVuelve el fenómeno granjero por excelencia en la cosecha Nintendo:más terrenos y variantes para cultivar, más animales y vecinos ynuevos controles y sorpresas te harán el rey del huerto.

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Como se puede apreciar «Har-vest Moon» sigue su línea “paratodos los públicos” con una en-trega donde nos calaremos laboina imaginaria hasta lascejas y nos entregaremos aconciencia a las labores delcampo. Y, después de trabajarde sol a sol, podremos relajar-nos decorando nuestra casa,echándonos una siestecita re-paradora y soñadora, o dejandoque los duendes de la cosechahagan el trabajo sucio. Realcomo la vida misma, vaya.

Guía de juegoLa clave en «El valle perdido» es lalibertad. Libertad, sí, pero asistidagracias a algunos trucos y tutoriales(esquilar una oveja u ordeñar unavaca rebelde) y ciertos duendecillosde las cosechas que revolotean antenosotros ojipláticos. Pero si real-mente queremos que nuestro in-vento salga a flote deberemoscontrolar el sistema de cultivos, te-niendo en cuenta que todos los cul-tivos cuentan con numerosasvariantes que necesitarán ser descu-

biertas: desde cultivos tradicionalesa gigantes como en «New Begin-ning».Y ojo a las mutaciones, queincluyen flores púrpuras que crecena partir de semillas de color rosa, ce-bollas perla que crecen de una semi-lla de cebolla normal y calabazasmisteriosas que pueden crecercuando se plantan en terrenos pan-tanosos. Los cultivos se puedenplantar en cualquier lugar, en eleva-ciones más altas o más bajas, máscerca o más lejos del agua, en tierraseca o en terreno pantanoso, connuevas variantes según el sitio. Re-sumiendo, tendremos más de 100cultivos disponibles, y solamente elrepollo tiene diez variaciones, comola col o la col roja gigante.

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El reto está claro: conver-tirnos en el propietariode nuestra propia granja,con rebelión y todo si esmenester y, como loscerdos orwellianos, deci-dir si queremos apostarpor una gran superficiede corte capitalista queoptimice al máximo susrecursos y crecer a gran escala, o preferimosser granjeros comunitarios (y comunistas, porqué no decirlo, que no muerten) que cosechapor y para el bienestarde sus vecinos sin pe-dir nada a cambio. Li-bertad absoluta paradecidir cómo y cuándocrece nuestra cosecha yde qué forma criar alganado: aunque nadade sacarse un masteren vida campestre: la

experiencia y el ensayoerror siempre son lasmejores madres de laciencia y del cordero.Pero, eso sí, cuanto máscrezca nuestra propie-dad, más atraerá a loshabitantes del valle, contodos los factores positi-vos que esto conlleva: in-

tercambios comerciales, negocios con gancho,trueques rimbombantes… y, como decíamos an-tes, pegar la hebra con alguna bella hortelana

para formar una familiamás de campo que lasamapolas. Y es que estetítulo no es solo un juego:es toda una declaraciónde intenciones y amor ala vida sana sin conser-vantes ni colorantes. Dé-jate llevar (al huerto,cómo no).

Con las cuatro estaciones parameter en cintura y un sistemade juego mejorado, esta en-trega de la saga se revela másextensa y nutritiva que nunca

Gráficos cultivadosAunque no es el primero de la saga pre-sente en la 3DS, sí que estamos ante elmás genuino representante de la autén-tica tridimensionalidad gráfica de la quehace gala la consola portátil de Nintendo.Una característica esencial para disfrutarde todos los escenarios de nuestra aven-tura: valles nevados, bosques primavera-les, manantiales y arroyos veraniegos…Todo, con un diseño sencillo que, sin lle-gar a ser espectacular, se amolda perfec-tamente a las exigencias de la historia.Por no hablar de las pintas de algunospersonaje, casi propias de un cuadro deEl Bosco versión retrofuturista.

20-21_Harvest Moon El Valle Perdido.qxd:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 30/6/15 19:19 Página 19

Page 22: MEGACONSOLAS Nº 122

os dinosaurios, a pesar de su le-jana extinción y nula compare-cencia en la era del hombre, hanalimentado de múltiples formasla cultura popular. Carreras uni-

versitarias, películas, series de TV y parques te-máticos se han encargado de resucitar a las le-gendarias criaturas, una tarea difícil, polvorientay, a veces, demasiado imaginativa, tanto que haprovocado títulos como «Fossil Fighters Frontier».Este peculiar universo se caracteriza por la exis-tencia de los vivosaurios, unas criaturas maqui-lladas con excentricidad pictórica que puedenvolver a la vida con aparatejos tan normalescomo la máquina de reanimación en miniatura,entre otros artefactos con más solera. Para ello,los habitantes de dicha tierra realizan una depu-rada técnica arqueológica para devolver la vida anuestros reptiles favoritos. Obviamente, el malacecha, y en este caso posee el nombre de un ho-landés cabreado, Dr. Baron von Blackraven, unnuevo villano con título universitario para noromper con la tradición de científicos megaló-manos. Su pretensión es usar a los dinosaurioscon fines maléficos, y, aunque hay muchos pro-tectores de los bichitos, nosotros somos los aspi-rantes a Guardianes de los Fósiles que los ani-males necesitan. Dicha organizaciónpro-vivosaurios surgió con el fin de proteger alos dinosaurios y los Parques Fósiles destinados asu investigación y cuidado.Como buen RPG en tercera persona con capas debarniz estilo Pokémon, la aventura comienza conla misión de un joven que trata de convertirse enGuardián de los Fósiles desde su posición de aspi-rante, con doctores importantes (Porf. Little) ymandamases simpáticos (Capitán Stryker) perte-

Nintendo | Rol| A la venta | 3+

www.nintendo.es

Mundo arqueológicoLa auténtica aventuraprehistórica se vive en so-litario, igual que un fora-jido en una ‘road movie’;no obstante, todo aventu-rero necesita relacionarsey recopilar anécdotas por

el camino. El modo multi-jugador ofrece la excava-ción conjunta con uncompañero gracias a la redlocal, así como los enfren-tamiento con colegas en elTorneo por equipos o lasbatallas con amigos entredos, cuatro y hasta seispersonas en el CombateLocal. A través del Com-bate en línea, podremosmachacar a Guardianes detodo el mundo y satisfacernuestras ansias de poder anivel planetario.

Análisis | | | |Fdo. Borja Santos Robledo

22

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

L

Red Entertainment y Nintendo dan la bienvenida a los inquilinosmás feroces de la prehistoria en lo último para 3DS. ¡Preparad escá-neres y taladros, que hay mucho pasado que sacar a la luz!

Fossil FightersFrontier

22-23_Fossil_Fighters.qxd:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 1/7/15 09:53 Página 22

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Multitud de misiones comple-mentarias te esperan para relle-nar las tareas de excavación ycombate. El capitán Sktryker(foto) es quien ‘parte el bacalao’en la organización de los Guar-dianes de los Fósiles y trataráde recompensar tus muestrasde valor y protección de los vi-vosaurios, aunque algunascriaturas acaban de ser reani-madas y su indisciplina te obli-gará a meterte en líos. ¡Ojo conel pequeño gamberro de esca-mas rojas de la imagen!

Guía de juegoFiel a la cultura RPG, «FossilFighters Frontier» basa los en-frentamientos entre personajesen los combates por turnos.Cuatro ataques por dinosaurio,una gran reserva de EnergíaFósil recargable para ejecutar-los y nuestra munición deapoyo concentran la esencia delas batallas cuerpo a cuerpo,posibles entre dos o más juga-dores. A diferencia de otros jue-

gos que usan sistema de luchasimilares, esta experienciaaprovecha al máximo las fun-cionalidades de la 3DS, como lapantalla táctil y su sistema decuadrícula para posicionar a losdinosaurios combatientessegún su rapidez. La naturalezade los mismos o los golpes reci-bidos sobre el terreno puedenvariar su posición en la cuadrí-cula (de frente o de espaldas),favoreciendo o perjudicando sudevenir en función de los ata-ques. En territorio hostil, losterminales de asistencia nosayudarán a cambiar criaturasen el equipo, recargar su muni-ción de apoyo o salir por patasutilizando el teletransporte.

23

necientes a la organiza-ción que encontraremospor el camino y nos echa-rán una mano. Nuestropersonaje, un Ross Gelleren potencia con improntaManga, se encargará deformar un equipo de di-nosaurios previa resurrec-ción en los yacimientos delos Parques Fósiles. Dichas mascotas terroríficasnos vendrán de perlas para combatir a sinver-güenzas y vivosaurios errantes, los pobres diablosque vagan de aquí paraallá tras su extravío post-reanimación.Antes del esperado testpara ingresar en la plan-tilla de Guardianes, esnecesario entrenar y co-nocer todas las maravi-llas disponibles en losParques Fósiles. Para

empezar, un joven nos dala primera lección al vo-lante como aspirantes. Elhuesomóvil no es un ve-hículo normal y corriente,sino un 4X4 que combinamotor, ruedas y velocidadcon un depurado sistemade reanimación de dino-saurios, algo que todavía

no se ha visto en un Peugeot. Además, contieneun sistema de navegaciónVR-OOM externo, estásujeto a personalización y la maestría a sus

mandos puede llevarnosa la victoria en las carre-ras de la Fórmula F. Porotro lado, debemos for-mar equipo con otro delos aspirantes y llegarcon él a la prueba finalen el Estadio Fósil.¿Listos para desenterrarla historia?

Espíritu paleontológico y ma-estría arqueológica se unenpara revivir a las criaturasmás espectaculares que ha-bitaron en La Tierra

Excavaciones óseasNuestra misión principal consiste en en-contrar fósiles y reanimarlos. Con el hue-somóvil y el botón L, peinaremos losyacimientos en busca de calaveras y ex-tremidades prehistóricas. A continuación,la pantalla táctil se convertirá en nuestromuestrario de material con herramientastan útiles como los rayos X para localizarel área de búsqueda, un martillo para ex-cavar grandes superficies y un taladrodestinado a las tareas más delicadas. Au-tomáticamente, accederemos a la fichadel dinosaurio con los datos relativos a sutipo, período, hábitat, dieta, habilidades yuna imagen en movimiento del bicho.

22-23_Fossil_Fighters.qxd:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 1/7/15 09:54 Página 23

Page 24: MEGACONSOLAS Nº 122

Análisis | |Fdo. Gorrinch

24

uando Kratos se estre-nó en PlayStation hacenada menos que diez

años, dejó pasmados a todos gra-cias a un control, historia y apar-tado visual colosales. Tardó unlustro en dar el salto a PS3, dondeprotagonizó un juego, «God ofWarIII», que supuestamente ponía fin asu historia de manera impecable,con unos gráficos que aún hoy tehacen levantar las cejas en admi-ración. Considerado el mejor capí-tulo de la serie, la tercera entregaha sido la elegida por Sony paracelebrar la década que Kratos llevaconsumando su sed de venganza,en una edición remasterizada queestará disponible para PS4 desdemediados de Julio.Ambientado en el mundo de lamitología griega, «God of War III»Remasterizado destaca por unlavado de cara que incluye unaumento en la resolución (de 720pa 1080p) y mayor tasa de refresco(de 30 frames por segundo a 60), loque se traduce en una suavidad y

unas texturas impresionantes. Siel aspecto del juego en general yaes envidiable, espera a ver las san-guinarias escenas cinemáticas, quese mueven con el mismo motorgráfico y que son dignas de cual-quier película de animación degran presupuesto. El empeño pues-to en el fotorrealismo, con deta-lles magníficos en las texturas dela piel o la iluminación, hacen cre-íble hasta el rincón más escondidoy fantasioso del Hades.Tanto si probaste la versión origi-nal como si eres nuevo en la serie,«God of War» es una delicia cadavez que se revisita. Con las adicio-nes incluidas en esta versión, tie-nes la excusa perfecta para volvera escribir la historia, y de paso ali-viar la espera para el rumoreado«God ofWar 4».

NuevasincorporacionesEn PlayStation Store habráunos cuantos trajes adicio-nales y contenido extra dis-ponible para comprardespués de su lanzamiento,

pero si reservas el juegoantes de que salga a laventa te llevarás todo gra-tis, incluyendo un tema di-námico para poner defondo en el menú principalde la consola. Además, noolvides que podrás grabarcada momento con el modofotográfico para captar, edi-tar y compartir instantá-neas de las asombrosasmaniobras de combate deKratos en acción.

God ofWar IIIRemasterizadoEl Fantasma de Esparta quiere revivir su insaciable venganza en PlayStation 4,ahora con más poderío gráfico y contenidos adicionales.

CGráficos

JugabilidadSonido/FX

Originalidad

Sony |Aventura,acciónJulio | 18+

http://es.playstation.com

El héroe espartano se daun lavado de cara y mues-tra más músculo en susépicas aventuras con PS4

Kratos ya tenía unaapariencia temiblecuando se estrenóen PS3 hace cincoaños, así que imagí-nate cómo semueve en PS4 contexturas que cua-driplican su resolu-ción. ¡Qué tiemblensus enemigos!

24_God of War III Remasterizado.qxd:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 30/6/15 19:20 Página 24

Page 25: MEGACONSOLAS Nº 122

| | | | | | Análisis Fdo. Borja Santos Robledo

25

wilight of the Republic»,«RiseAgainst theEmpire»y«ElDespertarde laFuer-

za»son los tresesperadosPlaySetparaeste2015.Elprimeroestá situadoentreel episodio II y III de la franquicia deGeroge Lucas, y en donde el maestroAnakinSkywalkerysupadawanAhso-ka Tano (inluidos en el Starter Pack)visitarán las tierrasdeTatooine,Corus-cant, Geonosis y Naboo para lucharcontra droides de combate y unirse alíderescomoYodaoObi-WanKenobi (ala ventapor separado) ensu enfrenta-miento contra los Separatistas.Por suparte,«RiseAgainst theEmpire»viaja a la trilogía a original con LukeSkywalkery laPrincesaLeia comopro-tagonistas de la expedición. Con laayuda de Han Solo y Chewbacca, se

enfrentan al temible DarthVader portierra y aire a lomos de vehículos tanmíticos como un Bantha o un cazaestelarAla-X.ElDespertarde laFuerza,la próxima película de la saga, tendrásupropio PlaySetmásadelante.Fuera del espacio StarWars, lo nuevode «Disney Infinity» también investigaen la película Inside Out (estreno enjulio). Lamente de Riley, su personajeprincipal, configurará el Play Set en elque las figuritasque representan todassusEmociones (Alegría,Miedo,Ira,Ascoy Tristeza) estarán disponibles paraenfrentarse al disparatado universoque se ha desatado en la cabeza de lachica, con el brócoli, la empanada, losmurciélagos y criaturas cenagosascampando por doquier. Las nubes, lasplataformasmusicalesy lasbarrerasdegravedadsepostulancomosusnuevosy rompedoresmodosde juego.

Cientos y uno másAparte de los personajes deStarWars e Inside, el mejo-radoToy Box incluye un nuevoportal 3D y a todos los perso-najes lanzados hasta la fecha,es decir, los líderes Disneymásmíticos, los más recien-

tes y, cómo no, los superhé-roes de Marvel de la anteriorentrega. Se pueden crearmundos totalmente persona-lizados con un gigantesco ba-tiburrillo de personajes quemezclará fantasías tan dispa-res como Piratas del Caribe,Mulán, Iron-Man o StarWars,entre muchos otros.Y ade-más, se esperan losToy BoxTakeover yToy Box Speedway,dos nuevos sistemas para dis-frutar enmodomultijugador.

Disney Infinity 3.0PlayWithout LimitsLa exitosa franquicia Disney regresa y trae consigo el universo StarWars con tresPlay Set de la saga galáctica y la fantasía de lo próximo de Pixar, Inside Out.

TGráficos

JugabilidadSonido/FX

Originalidad

Disney Interactive |AcciónEste verano | 7+

https://infinity.disney.com

Rebeldes e Imperio sesuman al ingenioso uni-verso de los personajesmás queridos de Disney

El lado oscuro hainvadido el mundoDisney y los rebeldesson los únicos capa-ces de cortarles lasalas. El Toy Box te fa-cilitará escenariossurrealistas habita-dos por tropas depersonajes Disneycon ganas de pate-arle el culo al mal.

25_Disney Infinity 3-0.qxd:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 30/6/15 19:21 Página 25

Page 26: MEGACONSOLAS Nº 122

Fdo. Borja Santos Robledo Análisis | | | | | |26

Recuerdos cinéfilosLa saga iniciada por StevenSpielberg en la gran pantallano podía obviar la esencia delcine. De hecho, el director deTiburón se permite un pe-queño cameo, así como gui-ños a muchas de suspelículas que deben descu-brirse según avanza el juego.Pero lo que realmente des-taca es la recreación de se-cuencias reales de laspelículas, como la aventuracon los velocirraptores en ellaboratorio o multitud de hui-das que tienen como protago-nista un jeep, el pánico y unTiranosaurio Rex que busca“divertirse” con nosotros. Laspersecuciones lideradas pornuestros personajes serán unaliciente para descansar ypensar en cosas bonitas.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Warner Bros | Aventura, acción| Junio | 7+

www.lego.com/en-us/jurassicworld

LEGOJurassic World

26-27_LEGO Jurassic-World.qxd:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 30/6/15 19:22 Página 26

Page 27: MEGACONSOLAS Nº 122

Guía de juegoEl modo Historia puede asumirsecon la única compañía de la esco-peta y el valor, dos grandes herra-mientas para adentrarnos solosen las espesas junglas; pero nollegaremos muy lejos de esaguisa, por lo que siempre llevare-mos un compañero que controla-remos en el instante deseado(botón triángulo o comandos tra-seros) cuando la tarea requiera lapericia de una persona a los

mandos. Este compadre inter-cambiable puede arrinconar sufunción independiente y dejarsecontrolar por un segundo jugadoren cualquier momento, pulsandocualquier botón del segundomando gracias al sistema pickand play. Aunque el asunto estálimitado a la experiencia offline,siempre es bueno contar con unapoyo en tan peligrosos parajes,ya que muchos de los puzles re-quieren la habilidad de una únicapersona. El personaje principalpuede disparar y volar blancosinaccesibles para construir nue-vas plataformas, pero no todoserá cuestión de “artillería” pe-sada, pues algunas herramientasson más delicadas y exclusivaspara ciertos personajes.

Dinosaurios a la cartaLa nueva entrega de TT Games nos per-mite jugar a ser Dios. La manipulación

de gatos persas o la clonación de ovejasse queda en mantillas con este diver-

tido sistema de edición y personaliza-ción de dinosaurios que supone un

nuevo reto a nuestra creatividad. Laspiezas LEGO nos facilitan el intercam-

bio de extremidades, cabezas y otroselementos para confeccionar seres ex-

céntricos que cumplan con creces sufunción terrorífica. A continuación, esinteresante rematar la obra biológica

con un toque de color, ya que nuestrosamigos con escamas pueden pasar porel estilista para llamar más la atención

que un loro recién salido del tinte.

Muchas de las secuencias de lascuatro películas tendrán suhueco dentro de la historia paravideoconsolas y PC. ¿Quién norecuerda los impactantes prime-ros minutos de metraje de Par-que Jurásico con el triceratopsherido y la doctora Ellie Sattler?La originalidad de las primerasobras y la espectacularidad delas últimas se unen para hacerpartícipes de la aventura a jóve-nes y nostálgicos, siempre conla peculiar simpatía LEGO.

La adaptación de las novelas de Michael Crich-ton llega a las videoconsolas con la emoción delcine que implantó Steven Spielberg en sus pelis.

uando los éxitos están asegura-dos, parece difícil retirarse atiempo con las dos orejas, el raboy salir por la puerta grande en elmomento de máxima gloria. Esa

incontrolable actitud de no parar en el momentojusto, de querer más cuanto más tienes, comoles sucedió a los reyes absolutistas o a cualquierprimo en un casino, ha propiciado un deseo irre-frenable por parte de lafactoría juguetera alrevisar cada productocinematográfico salidode Warner Bros. TTGames y el mencionadoestudio han vuelto aestrechar la mano paraperpetuar una alianzaque ha dejado de ser un juego.En este caso, las piezas para levantar un nuevoimperio del videojuego están más que claras: blo-ques LEGO, risas y dinosaurios. Con motivo delpasado estreno de Jurassic World, el binomio TTGames-Warner Bros también ha abierto su parti-cular parque temático y, entre sus atracciones, haincluido en el juego el argumento de la películajurásica, así como el de los tres títulos anteriores(Parque Jurásico, el Mundo Perdido y Jurassic ParkIII) que encumbraron al tierno T-Rex. El juegoconsta de 20 capítulos (cinco por película) atra-

pados por la potente y nostálgica banda sonoraque hará saltar las lágrimas a más de uno.Pero la nueva pieza viene con sorpresa. Si el papelde explorador siempre nos ha quedado como un»guante, en «LEGO: Jurassic World tenemos laoportunidad de coger el sombrero y la linterna oenfundarnos las escamas, los dientes y las garraspara campar por el escenario a placer, luchar con-tra nuestros iguales y asustar a los curiosos que

tienen la poca vergüen-za de hacernos fotoscomo si fuéramos koa-las. Una vez desbloque-ados, contamos conhasta veinte criaturas yun gran número dehumanos (más de 100personajes en total), los

cuales se pueden combinar y cambiar según nosconvenga dentro del modo Historia si jugamos ensolitario. Sin embargo, la gracia de esta nuevasuperproducción radica en vivir la aventura conun amigo para potenciar el género ‘sandbox’ en elque está inscrito. Tenemos diferentes instalacio-nes y dos suculentas islas (Nublar y Sorna) parainvestigar, desentrañar puzles, destruir para cons-truir a nuestro antojo, recoger tuercas plateadas ydoradas y superar niveles, siempre dentro de ununiverso LEGO de alto nivel gráfico que combinajuguetes con pinceladas realistas. Una gozada.

C

El agua vuelve a temblar y elsuelo a retumbar, esta vez conla reconfortante y aliviadoraadaptación jugona de TT Games

27

26-27_LEGO Jurassic-World.qxd:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 30/6/15 19:22 Página 27

Page 28: MEGACONSOLAS Nº 122

Análisis | | | |Fdo. Jotacé

28

o hay verano jugón sintítulos ciclistas queecharse al avitualla-

miento.Y nuevamente este año gra-cias a la dupla acostumbrada: «ProCyclingManager» para PC y «LeTourde France 2015» para consolas. Aquínos centramos en la ronda gala, conContadormarcandopoderío y el restodel pelotón (Evans, Nibali, Quintana,Froome…), chupando rueda.Además,esta temporada viene cargada denovedades, más una espectaculari-dad gráfica nunca vista y una tajadaestratégica potenciada al máximogracias al nuevo diseño de la interfaz,que proporcionará acceso instantá-neo a toda la información de la carre-ra, desde la relación demarchas en labicicleta, a los niveles esfuerzo, ener-gía, posición en el pelotón, tramoscomplejos, dirección del viento…para así atacar, elegir el trazadomáseficiente, impartir órdenes a nues-tros gregarios y dosificar esfuerzosde forma óptica.Porque el palizónmerece la pena, ya

que el Modo Pro Team nos permitebatirnos el cobre en otras pruebas depostín como el Critérium del Dau-phiné, para poder subir en el escala-fón internacional y fichar estrellasde cara alTour.Aparte, también ten-dremos otras etapas para ir probandonuestras habilidades en elModoDes-afío y, cómo no,medir nuestras fuer-zas en el multijugador local enmodos cooperativos y versus, con laopción de darnos relevos con otrocompañero en una larga escapadaen pleno puerto demontaña rompe-piernas. En fin, una auténtica gozadarepleta de escenarios memorables(los molinos holandeses, las seccio-nes adoquinadas del norte de Francia,la campiña deAveyron o la gran finalen los Campos Elíseos) para los fansdel deporte del pedal.

A tumba abiertaComo cada año, la etapa reinadel juego es el ModoTour ,donde daremos el pistoletazode salida en la holandesa lo-calidad de Utrecht para pasarpor las míticas cumbres de losAlpes y los Pirineos hasta ate-

rrizar en la Ciudad de la Luz.Un auténtico show donde dis-frutaremos del pintores-quismo de los pueblos y sushabitantes, los paisajes demontaña y las contrarrelojmás emocionantes, uno de loshighlights de la franquicia.También los descensos atumba abierta se vuelveneléctricos en esta edición,merced a una nueva jugabili-dadmás intuitiva, realista yaerodinámica.

Le Tourde France2015

Desde Utrecht a París, todos los cracks del sillín volverán a darse cita en el mayoracontecimiento ciclista del mundo, al ritmo de una saga que se supera año a año.

NGráficos

JugabilidadSonido/FX

Originalidad

Cyanide | Deporte| Junio | 3+

www.focus-home.com

Nueva interfaz, estrate-gias y tácticas variadas,descensos emocionantesespectacularidad gráfica...

Toda la espectacu-laridad de la rondagala se derrama enun título que,como vemos, ex-hibe un poderíográfico sencilla-mente glorioso. Ynada de pasárselopor el Arco delTriunfo (o la TorreEiffel, claro).

28_ Le Tour de France 2015.qxd:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 30/6/15 19:23 Página 28

Page 29: MEGACONSOLAS Nº 122

| | | | | Análisis Fdo. Borja Santos Robledo

29

a emoción del motoci-clismo no decae, ni siqu-bajo el sol de julio. Como

jugones, nuestro papel profesionalse ha relegado al uso de mandos, elrefresco de granizados y la comodi-dad de sillones sintiendo el aireacondicionado. En estas condiciones,siempre es gratificante subirse a lamoto de nuestro nuevo «MotoGP»sin achicharrarnos en el intento. Noobstante, los Eventos Reales de latemporada 2014, quizá el elementoestrella del juego, y la fuerza del rea-lismo son tan potentes que será difí-cil escapar a algún sofoco. Con lasnuevas físicas y cinemáticas, el salónde casa se convertirá por unas horasen Le Mans, Sepang o cualquiera delos 18 circuitos disponibles para estecurso, con sus cerca de 200 pilotospara surcarlos y sus 122 equipos paraprepararlos. Y no es que allí entrehasta el hijo de tu vecina en triciclo,sino que el juego cuenta con todoslos corredores de Moto2, Moto3 yMotoGP para dedicarse exclusiva-

mente a lamáxima competición, conel gusto de las licencias oficiales.Milestone se ha vuelto a encargar dela ingeniería interna de este«MotoGP», aunque ha querido dejarprotagonismo al jovencito/a quesoñador. Por tanto, la personalizaciónno ha quedado recluida a la moto,sino que pretende insuflar aire frescoa pilotos y equipos con nuestra rom-pedora visión.Y en cuanto a modos,Carrera ha sufrido una pequeñareconversión y Supera el tiempo sehaañadido para poner a prueba nuestroafán más competitivo, pero sin quegritemos a la televisión.Con las limi-taciones deun circuito determinado yuna moto específica, conduciremosnuestra ‘burra’ para tratar de superarlos tiempos de otros jugadores conlasmismas características.

Eventos reales 2014Los Eventos Reales vuelvenal juego y, esta vez, se cen-tran en los más importan-tes de la temporada 2014.En concreto más de 50 mo-mentos únicos para revivir,sentir y, por qué no, cam-

biar, pues la historia nuncatiene final cerrado en elmundo audiovisual. Noobstante, algunos de estosventos son descargables yrequieren desembolso. Lasuperación de los retos nosupone una simple victoriamoral, sino que permitirádesbloquear un vídeo delmomento real para compa-rarlo con nuestra carrera y,quizá, dar un chute vigori-zante a nuestra autoestima.

MotoGP 15Milestone y Bandai Namco mejoran la producción de la saga motociclista y vuel-ven a apostar por los Eventos Reales. ¡Ajústate el casco y “a volar” sobre la pista!

L

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Bandai Namco | Conducción| Junio | 3+

www.residentevil.com

El asfalto vuelve a subirde temperatura con loúltimo de la compañíaexperta en velocidad

El éxito sobre lapista solo dependede ti. Acelera comoun campeón en elmodo Carrera o re-vive los mejores mo-mentos de latemporada 2014 enla piel de los cracksde la categoría reinadel motociclismo.

29_ MotoGP 15.qxd:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 30/6/15 19:24 Página 29

Page 30: MEGACONSOLAS Nº 122

Test | | |Fdo. Borja Santos Robledo

30

Test | | |

on la imagen del jovenRory Mcilroy como princi-pal novedad, la saga gol-

fista vuelve tras un año de sequía.El verano es tiempo de playa, activi-

dades acuáticas y deporte. El golf

puede ser la disciplina buscada, o

bien su vertiente jugona de EA para

los que anden escasos de abonos del

club deportivo. «PGATour» vuelve con

renovación de generaciones y la sus-

titución del célebreTigerWoods, en el

trono de la franquicia desde 1998, por

el campeón norirlandés como prota-

gonista del nuevo título.

Este año, echaremos en falta, al me-

nos por el momento, la presencia del

Open de Augusta, aunque sí se han

reunido el resto de grandes circuitos

y, además, se han añadido nuevos y

fantásticos escenarios con elemento

tan descabellados como barcos en

llamas para obstaculizarnos.

El juego corre con motor gráfico

Frostbite 3, se ha aplicado enmateria

online y vuelve a incluir los swings en

3-Clicks para quien eche de menos

usar los botones, aunque seguirá el

control de la potencia y la precisión

con el stick izquierdo.

Rory McIlroyPGATOUR

C

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Electronic Arts | Deporte| Junio | 3+

www.easports.com

UP:El motor gráfico Frost-bite 3 regala extraordina-rias físicas realistas querealzan los detalles de lavegetación y de la pelota.DOWN: La ausencia delOpen de Augusta es un“palazo” en toda regla.

l MMO online que ena-moró a fans del PC estrenanueva versión en consolas.

«The Elder Scrolls» llegó a territorio on-

line en 2014 solo para PC, y ahora ha

propiciado una entrega para consolas

conalicientes tales como laausenciade

suscripciónmensual.Otra vez nos uni-

mosa la luchadeguerreros contra el se-

ñor daédricoMolagBal y susdesprecia-

bles acólitos en la fantástica ymedieval

Tamriel,así como la conquistadelTrono

Rubí que dejará a un buen puñado de

jugadoresde todoelmundobañándose

en su propia sangre. Las nuevas maz-

morras para cuatro jugadores son los

mejores ejemplos para aniquilar en

compañía. La hazaña merece una

puesta a punto de nuestro personaje,

basada en las grandes posibilidades de

personalización (Sistema de Campeo-

nes incluido) y la recolección de habili-

dades. Como guerreros Templar, Dra-

gon Knight, Sorcerer o Nightblade con

sus respectivos árboles de habilidades,

nos sumergiremos en un espectacular

PvP masivo enmarcado en un argu-

mento demúltiples historias perfecta-

menteenlazadasen lasque losdiálogos

marcan el devenir de la aventura.

The Elder ScrollsOnlineTamriel Unlimited

E

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Bethesda | Rol, acción| Junio | 16+

www.elderscrollsonline.com

UP: La desaparición de lasuscripción mensual esun aliciente para todo elque quiera probar laaventura online.DOWN: Las misiones noofrecen demasiada nove-dad precisamente.

Fdo. Borja Santos Robledo

30_Rory McIlroy PGA TOUR+The Elder Scrolls.qxd:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 30/6/15 19:24 Página 30

Page 31: MEGACONSOLAS Nº 122

31

| | Promociones

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Lanzamiento el 23 de Octubre de 2015

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y llévate *contenido adicional enGHTV.Disponible paraPS4, XONE, PS3,X360,WiiU.

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*El contenido se entregaráen el momento de entregadel videojuego el día dellanzamiento.

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Lanzamiento el 23 de Septiembre de 2015.

Regalo disponible sólo para reservas. Lanzamiento el 24 de Septiembre. Lanzamiento 25 de Septiembre de 2015.

Lanzamiento 6 de Noviembre de 2015

31_Ofertas-Dcha-122.qxd:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 30/6/15 18:41 Página 31

Page 32: MEGACONSOLAS Nº 122

Para comprar«Splatoon»

7 Razones

| Megazona |32

Las chicas son guerreras

Nos preguntamos...

Rincón del Jugador

Vuestros juegos favoritos del mes

El sol calienta en verano y los jóvenes ponena punto su testosterona y curvas para enseñarpalmito en la playa. Otros, sin embargo, pre-fieren las armaduras robotizadas tipoThun-derchild para no quemarse y subir laadrenalina, como en el caso de Lennox, lanueva cazadora disponible que forma partedel equipo deAsalto de «Evolve».Astuta, gue-rrera y con alto potencial destructivo, la explo-radora no forma parte de la plantilla deApoyoo de Defensa, sino que utiliza su par de espe-cialidades (más contundentes que las de

muchosmaromos) y prefiere atacar almons-truo directamente. Su gran labor destructorano la realiza desde la retaguardia, ya que es laprimera cazadora que cuenta con un ataquecuerpo a cuerpo que, encima, incluye su esti-mada y letal lanza de plasma. Además deesas extraordinarias virtudes, cuenta con elAutocañón y elAtaque deTrueno para ejecu-tar disparos desde la distancia, armas quenunca pueden faltar. La heroína está a nues-tra disposición de forma individual o dentrode laTemporada de Caza 2.

1. ¿Por qué Pelé parecía el abuelo Cebolleta presentando «FIFA 16» en el E3? Riesgos de fichar a celebrities con ten-dencia a contar sus batallitas. Pero la jugada salió redonda, a pesar de todo: la audiencia se encandiló con “o rei” y,al fin, con las chicas futbolistas.2. Hablando del E3, ¿cómo justificar ausencias como «Rime», «GranTurismo 7» o «Beyond Good and Evil»? Con lasexcusas estratégico-operativas de siempre. No obstante, ha habido resurrecciones de postín como «The Last Guar-dian» o «Final FantasyVII» con un remake por el que piaban largamente sus fans.3. ¿Será este año el último clavo en la tumba de Kinect y PSVita?Viendo el caso que Microsoft y Sony han hechoa sus inventos en la feria angelina, así parece. Por un lado, Xbox One se hace el sueco de su periférico “estrella” y,por otro, confiar el futuro de la portátil a juegos indies no hacen augurar un futuro largo para nadie.4. ¿Qué trama RockStar? Estupendo que siga engolosinándonos con las últimas diabluras de su «GTAV», pero lo cier-to es que la compañía se está echando una siesta “gooorda“, que diría el Fumi. Sin duda barruntan algo impactante(¿relativo a «Red Dead Redemption 2»?), así que habrá que estarmuy atentos al Gamescom de principios de agosto.

SplatoonLa original apuesta shooter de Nintendo nos hasorprendido y agradado de la misma forma. El sis-tema multijugador y el uso del GamePad se llevanla plama en esta batalla de pintura.

TheWitcher 3La novedad sandbox, la belleza artística, su extraor-dinaria historia y su exacerbada duración son soloalgunos de los motivos que explican nuestro alo-cado amor por el juego, quizá uno de los mejoresAcción RPG de la historia.

Project CarsLa variedad de disciplinas ha sido el caballo gana-

dor de esta joya motorizada. Las físicas de las rue-das y la depurada climatología han llevado su rea-lismo al sobresaliente.

Mortal Kombat XNuestra predilección por la saga, y más aún por sunueva cantidad de Fatalities disponibles, ha colocadola nueva entrega de «Mortal Kombat» en un puestoprivilegiado de nuestro corazoncito.Y los personajes,los estilos de lucha, los modos de juego…

Kirby y el Pincel ArcoírisPoder jugar con cuatro amigos ha sido una muygrata sorpresa, más aún al hacerlo en un universoartístico inigualable basado en la plastilina. Unmonumento a la creatividad.

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La peor pesadilla del monstruo

Lagran sorpresadeNintendopara este 2015ha llegadoparaWii U con un estilo visual diferente y modos dejuegoquenose recuerdanen toda lahistoriade laGranN. ¡Preparad la pintura!

1. Un shooter diferente:Nintendo investiga el territo-rio shooter siendo fiel a su filosofía colorista, sim-pática y graciosilla. Los jugadores han cambiado sushabituales y violentas armas de asalto por artefactosque disparan pintura en lugar de balasmortíferas.2.Mutaciones cefalópodas: El juego esconde una sor-prendente artimaña para utilizar durante la batalla.La elección entre humanos y calamares supone unagran estrategia si queremos disparar o nadar en latinta coloreada a la caza de contrincantes. ¡Tú decidesqué prefieres!3. EspírituVictorio y Lucchino: La personalización dearmas y personajes permite añadir algo de pimienta alos artefactos e indumentarias de que disponemos enun principio.A la guerra también se va de punta enblanco.4.Amiibos: Comono podía se de otramanera, Spla-toon incluye la posibilidad de adjuntar personajesamiibo a losmitad hombre-mitad calamaresdisponibles en un principio. Éstos vienen conequipamientos únicos y, demomento, contamoshasta tres figuritas de lomás chulas.5.Multijugador: El plato fuerte del juego no vienesolo, sino con un gran equipo de cuatro jugadorespara repartir balas como si no hubieramañana. Elcampo de batalla y la dispersión de la tropa no quedaen ridículo al lado de otros shooter online.6. Gamepad de 360º:A pesar de la pintura y los co-lores, nos encontramos en una auténtica guerra. Poresemotivo, el Gamepad dispone de una función simi-lar a la de un radar y, además, ejerce de girsocopiopara controlar la situación.No se te escapará ni uno.

6. La historia no termina aquí:Si bien es cierto que el juegoinicial no contiene excesivasopciones de juego o escenar-ios de batalla, se esperanpróximas actualizacionesque encumbren un títuloque huele a franquicia.

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Te lo diceGalibo...

Retrato robotGeralt de Rivia

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EDAD:Misterio sin resolver, aunque nada de fiarse desus canas (producto, por cierto, de las mutaciones pro-vocadas durante su cañera fase de entrenamiento). Esosí, tampoco está hecho un chaval precisamente.APARIENCIA: Intimidatoria no, lo siguiente. Con sumirada inyectada en azufre, sus greñas albinas y esavestimenta de templario cyborg que luce, ha reparti-do escalofríos y nudos en la garganta como si fueranchuches en el «Candy Crush» (igual la comparaciónno es muy atinada).CURRÍCULO: Ahí donde le veis, nuestro héroe es uncurrante pluriempleado como pocos: ha fichado entodos los palos, desde los literarios (los libros origina-les de Andrzej Sapkowski) hasta los cómics de Polch,pasando por cine y televisión y, naturalmente, losvideojuegos de «TheWitcher». Solo le falta poner un

estanco de cigarrillos electrónicos; es capaz de hacerrenacer el “vapeo”.ARMAS: El “Lobo Blanco” es un virtuoso del acero,como se puede apreciar en la espada toledana (opolaca) que se gasta. Aparte, también posee habilida-des sobrenaturales y poderes mentales de impresión.Vamos, que cualquiera se echa un póquer o un muscon el gachó.FUTURO: Tras la polvareda levantada por «The Wit-cher 3», el porvenir del “Carnicero de Blaviken” (otrode los alias del angelito) parece asegurado. Si no, yasabemos que tiene numerosos horizontes empresa-riales en la manga. Mientras se lo piensa, nadamejor que relajarse a galope tendido a lomos de sucaballo “Sardinilla” (ni una risa no sea que se mos-quee el dueño).

Los logros y trofeos

Todos los juegos de hoy en día tie-nen logros, trofeos o como quierasllamarlos. Son pequeñasmetas se-cundarias dentro del juego quevan desde lo mundano ("comple-ta el tutorial") hasta lo demencial("llega al primer puesto de la cla-sificación mundial"). Algunos lo-gros se completan casi sin dartecuenta, otros requieren sangre,sudor y lágrimas para conseguir-los. Y todo para ponerte una me-dallita y sentir que has consegui-do algo en la vida. Pues mira, noacabo de verlo. Los logros no valenpara nada real, no desbloqueanninguna función oculta ni ningúnatuendo chulo (eso lo dejan paralas descargas de contenido depago).Y yo a mi edad no necesitoque me den palmaditas en la es-palda, porque como jugador ya hedemostrado todo lo que tenía quedemostrar. Si lo estoy haciendobien y soy la caña, ya me doycuenta por mí mismo, no necesi-to que nadie me lo verifique. Asíque en vez de perder el tiempo tra-tando de conseguir algún logro re-buscado, prefiero ponerme a jugarcon otro juego, que tengo bastan-tes pendientes de que les presteatención.Yo juego para divertirme,no para darme un masaje al ego.

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Call of Duty AdvancedWarfare SupremacyEl nuevo DLC del título hace su aparición en PC, PS4 y PS3 con esce-narios variados y más no-muertos en Exo Zombies.De entrada, tenemos cuatro nuevos mapas en el modo multijuga-dor, impulsados con la nueva mecánica Exo Grapple para explorarnuevas estrategias. Los escenarios elegidos han sido Parlamient,ideal para todos los estilos de juego; Kremlin, que aprovecha lasalturas de la Plaza Roja o el campo de minas; Compound, prepara-do para los combates más eléctricos gracias a estas instalacionesde entrenamiento en Colorado, y Skyrise, la batalla campal desata-da en un rascacielos basado en el escenario Highrise de «Call ofDuty: Modern Warfare 2», esta vez ambientado en el año 2054. Lanueva aventura zombie, titulada Carrier, volvemos a contar con elgrupo, formado por los actores John Malkovich, Bill Paxton, JohnBernthal y con Bruce Campbell como nueva incorporación.

Dr. Mario: Miracle CureMario y Luigi regresan a la consulta con puzles milagrosos y ren-cillas locales/online para 3DS.Botecito de pastillas en mano, los hermanos reconvertidos a doc-tores despliegan sus conocimientos médicos para enfrentarse alos virus más traviesos de la plataforma eShop. Así, deberánencadenar cuatro o más píldoras de colores y otros elementosexplosivos para eliminar infecciones y vaciar el frasco que nossirve como pantalla. No obstante, cada personaje entraña unadificultad diferente, ya que Mario se limita a recetar cápsulashorizontales de dos piezas y Luigi imprime dificultad con píldo-ras en L a prueba de enfermedades más graves. El modoBactericida te obliga a usar la pantalla táctil y a colocar la conso-la en posición vertical, y el modo Sin receta es ideal para perso-nalizar las partidas de los tres modos iniciales. Además, uno delos medicamentos estrella es el modo multijugador local y onlinecon el papel clave de las supercápsulas.

World of TanksEl famoso free-to-play de tanques llega a XOne con modos y funcionamientos totalmenteexclusivos. Mucho ruido y muchas nueces.Tras llegar en 2011 a PC y su escarceo con 360 el año pasado, la experiencia bélica reaparececon grandes mejoras online. Aunque su disfrute depende de una suscripción a Live, la nuevaversión permitirá el juego cruzado con 360 y el traslado de cuentas entre ambas consolas, locual implica el mantenimiento de logros y carros de combate. Los nuevos logros disponibles yla mejora técnica son las principales bazas del título que se espera para el 28 de julio, justifi-cada esta última con la cantidad de detalles que imprimen realismo a la contienda. Y es que,con total libertad y reconocimientos al valor, podremos disparar a todo ‘quisqui’ sin llevarnosunos azotes y elegir entre tanques ligeros, medios, pesados, destructores, auto-propulsados e,incluso, el M4 Sherman ‘Fury’ que Brad Pitt manejó en la reciente ‘Corazones de acero’.

En pleno julio, los 40 grados asoman en el termómetro y lapiscina es experta en arrugar pieles durante exposicioneselevadas. Para buscar el equilibrio (guerra y paz), tenemosjuegos en descarga digital que animarán el verano, así comorevisiones y actualizaciones para rellenar las horas muertas.

Informe D(escarga)

Más aportaciones descarga-bles para la época estival,como el parche 6.2: «FuriaInfernal» de «WoW:Warlordsof Draenor» con novedadescomo la Selva de Tanaan, lanueva banda Ciudadela delFuego Infernal y el astillero.La actualización «DineroSucio: Parte 1« de «GTA Onli-ne» llega concochazos (Pegas-si Osiris, Albany Virgo…),aeronaves deluxe, armascomo el ADP de combate ynuevas formas de personali-zación. Por otro lado, «TheOdd Gentlemen» coge lasriendas de la mítica saga«King’s Quest» y reinicia suhistoria con «Un caballeropara el recuerdo».En lapiel dedel joven Graham, viviremossus primeras hazañas comocaballero a través de unaaventura disponible en juliopara PS4, PS3, One, 360 y PC.

Megaconexión |Fdo. Frankhenheimer

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Guerray paz

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