Meio-Dragoes

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Os Meio-dragões de Avlerum

Meio-Dragões (1ª geração)

... A nomenclatura para meio-dragões varia de acordo com a raça humanóide, sendo draco-humano aqueles que vem de dragões e humanos, draco-anão aqueles que vem de dragões e anões, draco-elfo aqueles que vem de dragões e elfos, e draco-pequeno aqueles que vem de dragões e pequeninos. Há ainda tipos extremamente raros como draco-gnomo que descendem de dragões e gnomos e draco-orc que descendem de dragões e orcs...

D20As características dos meio-dragões são iguais aos do livro dos monstros, mas com a seguinte alteração:Habilidades: For+6, Cons+4, Int+2, Car+2Armadura Natural +4Sopro: 1d8 pontos de dano x ½ dos DVs do personagem. Alcance igual ½ dos DVs x 1,5 m, 1 vez/dia+9 de bônus racial nos testes para resistir a efeitos de Sono e Paralisia.Imunidade a Energia (uma só de acordo com o tipo de dragão)perícias: (6 + mod de Int) x 3 pontos extrasHabilidades Especiais: Ele adquire todas as habilidades especiais do dragão para a categoria filhote. Cada habilidade especial pode ser adquirida ao custo de um talento.Perícia Predileta: Uma dentre as seguintes perícias: Conhecimento (Arcano), Empatia com Animais, Identificar Magia, Observar, Ouvir, Procurar, Sentir Motivação, Sobrevivência.Classe Favorecida: Feiticeiro

Meio-Dragões (2ª geração) Estes são filhos de meio-dragões e netos de dragão. A feiticeira do gelo Nagila Oliva, e sua irmã Nagira, são ótimos exemplos disso. Sonatos e Fabrienne são também draco-lenios de 2ª geração.

D20 seus poderes são baseados em 3/5 do Meio-Dragão 1ºFor+4, Cons+3, Int+1, Car+1Armadura Natural +3Sopro: 1d8 pontos de dano x 1/3 dos DVs do personagem. Alcance igual 1/3 dos DVs x 1,5 m, 1 vez/2 dias+6 de bônus racial nos testes para resistir a efeitos de Sono e Paralisia.Resistências a Energia 10 (de acordo com o tipo de dragão)perícias: (6 + mod de Int) x 2 pontos extrasAjuste de Nível +2Habilidades Especiais: Ele não adquire nenhuma das habilidades especiais do dragão. Mas pode adquirir cada habilidade especial ao custo de um talento.Classe Favorecida: Feiticeiro

Meio-Dragões 3ª geração Estes são netos de meio-dragões e bisnetos de dragão. Os irmãos Kron e Kravin, são ótimos exemplos disso.

D20 seus poderes são baseados em 3/5 do Meio-Dragão 2ºFor+2, Cons+1, Int+1, Car+1Armadura Natural +2Sopro: 1d8 pontos de dano x ¼ dos DVs do personagem. Alcance igual a ¼ dos DVs x 1,5 m, 1 vez/3 dias. No entanto, o sopro não é automático, a habilidade de sopro só pode ser usada se o personagem tiver o talento Habilidade Draconica (Sopro), ver adiante.+4 de bônus racial nos testes para resistir a efeitos de Sono e Paralisia.Resistências a Energia 5 (de acordo com o tipo de dragão)perícias: (6 + mod de Int) x 1 pontos extrasAjuste de Nível +1Perícia Predileta: iguais as do meio-dragão 1ª geraçãoHabilidades Especiais: Ele não adquire nenhuma das habilidades especiais do dragão. Mas pode adquirir cada habilidade especial ao custo de um talento.Classe Favorecida: Feiticeiro

Meio-Dragões 4ª geração Estes são bisnetos de meio-dragões e tetranetos de dragão. Daghor é um exemplo.

D20Habilidades Igual, não tem mais nenhum ajusteArmadura Natural +0Sopro: Não tem+1 de bônus racial nos testes para resistir a efeitos de Sono e Paralisia.Resistências a Energia 1 (de acordo com o tipo de dragão)

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Perícias: 1 ponto extraAjuste de Nível +0Perícia Predileta: iguais as do meio-dragão 1ª geraçãoHabilidades Especiais: Ele não adquire nenhuma das habilidades especiais do dragão, nem pode adquirir nenhuma ao custo de um talento.Especial: Ele tem duas classes como classe favorecida: 1 de acordo com a raça humanóide e outra de acordo com a raça dracônica (feiticeiro).Exemplos:Um draco-anão de 4ª tem Guerreiro e Feiticeiro como classe favorecida.Um draco-lenio de 4ª tem Bardo e Feiticeiro como classe favorecida.Um draco-pequenino de 4ª tem Ladino e Feiticeiro como classe favorecida.Um draco-cwringo de 4ª tem nenhuma, pois a união entre um cwringo e um dragão NÃO gera descendente.

Poderes Draconicos: o descendente de dragão tem pontos de acordo com sua geração.1ª geração: 1 ponto de poder draconico pra cada 4 DVs de personagem.2ª geração: 1 ponto de poder draconico pra cada 6 DVs de personagem.3ª geração: 1 ponto de poder draconico pra cada 9 DVs de personagem.4ª geração e posteriores: nenhum

Alterar Forma: permite desde fazer esconder os traços draconicos até bater asas e voarResistência a Magia: RM 5 por cada ponto. Duração: 1 cenaRedução de Dano: RD 1 por cada ponto. Duração:: 1 cenaCouro de Dragão: Aumenta a Armadura Natural em +2 por ponto. Duração: 1 cenaSopro: a habilidade de usar o sopro (apenas um tipo de sopro). O alcance, o limite diário e o dano dependem da geração do meio-dragão. Somente os meio-dragões de 1ª geração tem dois tipos de sopro, sendo que o segundo tipo de sopro é adquirido com talento. Efeito instantâneo.

Por enquanto é só, depois eu mando a ficha da Nagila... Uma draco-humana de 2ª geração feiticeira do gelo.