Mercado do Mundo de Dispositivos Móveis

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MERCADO DO MUNDO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS Renato França [email protected]

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Renato França r [email protected]. Mercado do Mundo de Dispositivos Móveis. Graduado em Engenharia da Computação – UPE Mais de 6 anos de experiência com desenvolvimento de software. Mais de 3 anos em desenvolvimento na plataforma Android. Sobre Renato França. - PowerPoint PPT Presentation

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MERCADO DO MUNDO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS

Renato Franç[email protected]

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SOBRE RENATO FRANÇA

Graduado em Engenharia da Computação – UPE

Mais de 6 anos de experiência com desenvolvimento de software.

Mais de 3 anos em desenvolvimento na plataforma Android.

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AGENDA

Conceito de Mobilidade Um pouco da história Evolução dos dispositivos móveis Introdução ao mercado móvel Protagonistas do mercado atual

IOS Android

Markets Mercado no Brasil O mercado e você!

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MOBILIDADE

Mobilidade ou sistemas computacionais móveis são sistemas que possam ser facilmente movidos fisicamente ou que possam ser executados enquanto estão sendo movidos.

Esses sistemas normalmente oferecem recursos e características que não encontramos em sistemas comuns.

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CARACTERÍSTICAS DA MOBILIDADE

Tamanho reduzido; Baixo consumo de energia; Memória e processamento limitados; Conectividade limitada; Monitoramento do nível de energia

para prevenção de perda de dados.

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VANTAGENS DA MOBILIDADE

Acesso de informações a qualquer momento e em qualquer lugar Otimização do tempo; Redução com custos de comunicação; Redução com custos de consulta e

processamento de dados Entre outros...

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HISTÓRIA

1888: Adolf Hitler - pioneiro na transmissão de códigos pelo ar

1956: O primeiro celular foi desenvolvido pela Ericsson, denominado Ericsson MTA ( Mobilie Telephony A ) pesava cerca de 40 instalado em porta malas de carros

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HISTÓRIA

1992: Início da computação móvel. Apple apresenta ao mercado o “Newton”, com tela sensível ao toque e memória de 1 Mb.

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HISTÓRIA

Algumas datas importantes: 1990: 2G e GSM (massificou a telefonia

móvel) 1995: Linguagem Java 1996: Robotics lança o Palm (80% do

mercado) 1996: Primeiros dispositivos com Windows

CE. 1998: Lançado SO Symbian 1999: Lançada a plataforma J2ME

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SYMBIAN X J2ME

Iniciou o período de supremacia da Nokia no mercado móvel.

C++ x J2ME Aparelhos com baixíssimo poder de

processamento e memória. Resolução 96x128 32Kb para execução da aplicação

Em 2007, 95% dos aparelhos vendidos suportavam j2me.

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A EVOLUÇÃO DO MERCADO

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NÚMEROS INIMAGINÁVEIS

4 Bilhões Número de pessoas on-line

31 Bilhões Dispositivos conectados

50 Trilhões Gigabytes Conteúdo na WEB

Um mercado que atrai gigantes....

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APPLE

Marca mais valiosa do mundo, US$ 153 bilhões

Líder em apenas 4 anos Empresa que mais fatura

50% dos ganhos = Iphone Steve Jobs

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GOOGLE

Segunda empresa mais valiosa do mundo, US$ 111 bilhões

Os empreendimentos englobam desde buscas à redes sociais

Provavelmente sabe mais da sua vida que você mesmo! :P

Recentemente comprou a Motorola

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RIM

Empresa canadense Engloba cerca de 35% do mercado

americano Foco no mercado corporativo Blackberry, seu principal produto

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TODAS QUEREM UMA FATIA DO MERCADO

Intel Novos processadores

HP, Asus, Dell Entrada no mercado de tablets

RIM Novo SO para tablets?? Aceitam aplicações android

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CELULAR?? NÃO!! SMARTPHONES E TABLETS

Massificação dos aparelhos Made in China!!!

As limitações acabaram Processadores dual-core 1Gb memória RAM Telas FullHD Cameras 3D

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SMARTPHONES E TABLETS

Unificação de gadgets (cameras, filmadoras, GPS,...)

Evolução dos serviços prestados pelas operadoras

SO como novo foco da disputa pelo mercado

Criação de impérios

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IOS X SYMBIAN X RIM X ANDROID

Apple x Nokia x Blackberry x Samsung,Motorola,LG...

Grandes responsáveis pela evolução do paradigmas e da explosão da computação móvel

Juntos possuem aproximadamente 95% do marketshare

Juntos possuem aproximadamente 98% das receitas

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MARKET SHARE (ABRIL 2011)

Vendas para usuário final (em milhares), Gartner

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IOS

Sistema totalmente “fechado”, dependência da arquitetura Apple para desenvolvimento

Linguagem: C, C++, Objective-C Produtos: Ipod, Iphone, Ipad Distribuição: Itunes App Store Proprietária: Apple

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SYMBIAN

Desenvolvida pela Symbian (Nokia) Sistema aberto Linguagem: C, C++ Produtos: Aparelhos Nokia Distribuição: Nokia OVI store

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ANDROID

Desenvolvida pela Google* Sistema aberto* Linguagem: Java Produtos: Vários fabricantes Distribuição: Android market

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OUTRAS PLATAFORMAS

Bada (2.0) Plano B da samsung

Windows Phone Aposta da Microsoft + Nokia para

reconquistar mercado RIM

Blackberry

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MARKET

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APP STORE

500 mil aplicativos 37% aplicações gratuitas 10 bilhões de downloads 6,8 bilhões de faturamento Maior rigidez na publicação de uma

aplicação Única forma de distribuição US$99,00 de inscrição

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ANDROID MARKET

240 mil aplicações 57% aplicações gratuitas 3 bilhões de downloads 100 milhões de faturamento Liberdade na publicação de aplicações

Baixa qualidade das aplicações Deve ultrapassar a App Store em numero

de downloads em 2012 US$25,00 de inscrição

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MARKETS NO BRASIL

Baixo número de aplicativos Alto nível de “atrito” entre aplicações Pouco investimento Grande foco em jogos casuais:

Paciência, forca, sudoku,... Grande parte dos usuários se

cadastram em “markets” estrangeiros.

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POR QUE A APP STORE BRASILEIRA QUASE NÃO TEM JOGOS?

Departamento de Justiça Classificação dos jogos Processo pode durar meses Saída: Entretenimento

Invista em outras áreas. INOVAÇÃO!!! Mobile Marketing Rovio faturou US$1 milhão

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FUTURO DO MERCADO MÓVEL

Fonte: Instituto Gartner 468 milhões de smartphones e tablets 2011

Android: 38,5% IOS: 19,5%

630 milhões de smartphones e tablets 2012 Android: 49,2% IOS: 18,9%

2015 Android: 50% WindowsPhone: 19,5%

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FUTURO DO MERCADO MÓVEL

Cloud Computing Descentralização de serviços e da

computação Interoperabilidade

As plataformas se comunicam Adaptabilidade

O conteúdo deve se adaptar aos vários consumidores de informações

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SÃO NÚMEROS LINDOS, MAS COMO ISSO NOS AFETA??

Como simples usuários?

Como Profissionais?

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COMO USUÁRIOS?

melhoria e diversificação dos serviços e planos das operadoras SMS -> Dados Ilimitados

Boom da internet móvel Redução dos custos Incorporação de serviços

33% das reclamações do PROCON

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PROFISSIONALMENTE

“Mais de 70% dos formandos na área de TI tem medo de seguir na área de mobile”

Segmento mais dinâmico da computação

Crescimento de 35% ao ano Criação de novas áreas de atuação:

UX Adaptadores de conteúdo Especialistas em segurança mobile

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PROFISSIONAL - DESENVOLVEDOR

Evolução da programação para os sistemas atuais Multithreading Escalabilidade

Pouca gente especializada Salários mais altos que outros setores Volta dos “desenvolvedores de

garagem” Empregado????, Empregador!

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PROFISSIONAL – DESIGNERS/UX

Customização de conteúdos para empresas

Maior liberdade de criação Conteúdos dinâmicos

Foco em qualidade Foco em usabilidade

Qualquer pessoa poderá usar a aplicação

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GERENTES E EMPRESÁRIOS

Apenas 5% das maiores empresas do Brasil possuem atuação no mercado móvel

Novas áreas de mercado a explorar Quem são os novos clientes? Lei de Informática?

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MERCADO NO BRASIL

Mais de 194 milhões de linhas de celular ativas

80% planos pré-pago 20% pós-pago R$107,00, gasto médio mensal com

telefonia R$6000,00 empresários

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MERCADO NO BRASIL

60% pretendem trocar de aparelho em 6 meses

Alguns estados possuem mais aparelhos que pessoas

Copa do Mundo 4G para todos*

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EMPRESAS QUE DERAM CERTO

NAVITA Soluções corporativas para BlackBerry Mais de R$ 10 milhões de faturamento

APONTADOR Aplicativos baseados em localização Faturou R$ 17 milhões em 2010

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EMPRESAS QUE DERAM CERTO

Gol Mobile “Em 2011, vamos faturar mais de R$ 10

milhões”

MAYA Labs Crescimento anual de 90% nas operações

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ONDE INVESTIR??

Customização de aplicativos para empresas Qual o custo de uma aplicação??

Finanças, produtividade, saúde e bem-estar, localização, utilitários para o dia a dia e redes sociais.

Uma aplicação pode abrir portas!!!

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DÚVIDAS?

http://www.gartner.com/ http://www.android.com/ http://www.apple.com/ http://4amebas.com

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