Metodologia de planejamento para Aplicativos
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Metodologia de Planejamento
Aplicativos Móveis
Alex Ivonika
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Quem é o gordinho que vos fala?
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Por que o Brasil é uma potência mundial no mobile?
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96% dos lares tem
celular.
Fonte: Kantar Wolrdpanel
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+55.000.000de smartphones
Fonte: Kantar Wolrdpanel
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98 smartphones são vendidos por
MINUTOno Brasil
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4 em cada 10 brasileiros já possuem acesso a internet móvel
We are social
Fonte: We are social
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95%das novas conexões de banda larga são
MOBILEFonte: Telebrasil
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0:58
1:01
1:32
1:35
1:55
2:25
2:26
3:10
3:25
França
Japão
Reino Unido
Coréia do Sul
China
EUA
Brasil
México
Argentina
Média de uso diário de internet móvel (em horas)
Fonte: We are social
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2bi em vendas online feitas
pelo MOBILENilsen The Mobile Consumer: A Global Snapshot. Gartner e Câmara Brasileira de Comércio Eletrônico
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Perfil dos consumidores mobile no Brasil
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Fonte: Nilsen Brasil
Entre os jovens, as mulheres usam mais.
Já nos adultos, os homens são mais ativos.
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Fonte: Nilsen Brasil
73% 14% 8%
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Fonte: Nilsen Brasil
Celulares sem sistema operacional devem
permanecer com 20% de share para os próximos anos
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Fonte: Nilsen Brasil
$$$A$$B$C
13%45%39%
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33% usam como
principal meio de acesso a internet
Fonte: Nilsen Brasil
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Smartphone é o dispositivo mais popular
para assistir TV.
Fonte: eMarketer
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98%dos brasileiros que tem internet móvel usam
APPsFonte: Yahoo!
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Fonte: Nilsen Brasil
Tablets até
1000 reais representam 87% do
mercado brasileiro.
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Fonte: Nilsen Brasil
Quando mais usamos?Micro tédioAo acordarAntes de dormir
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27 appsinstalados em média
Fonte: Nilsen Brasil
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“Tá, mas como devemos pensar
apps neste cenário?”
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Sobre as pessoas
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São as pessoas que estão em movimento, não os devices.
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Pense mobile para o público
BRASILEIRO,
entendendo as NOSSAS necessidades.
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Não são usuários, são pessoas.
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NecessidadesNão desejos
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PremissasBásicas
MarketSurvey
Casosde Uso
Definiçãode Valores
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Premissas
![Page 31: Metodologia de planejamento para Aplicativos](https://reader033.fdocumentos.com/reader033/viewer/2022051513/546c2bb4af7959680e8b60f6/html5/thumbnails/31.jpg)
#necessida
O que você espera como retorno do projeto:
1. Abrangência ou nicho? 2. Rentabilidade é prioridade? 3. Renovar ou criar propriedade?4. Alguma ideia do budget disponível?
PREMISSAS
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#necessida
Definir com clareza qual é o assunto do seuaplicativo.
PREMISSAS
![Page 33: Metodologia de planejamento para Aplicativos](https://reader033.fdocumentos.com/reader033/viewer/2022051513/546c2bb4af7959680e8b60f6/html5/thumbnails/33.jpg)
#necessida
Com quem vamos falar? É fundamental conhecer bem suas características e peculiaridades.
PREMISSAS
Faixa etária
Hábitos sociais
Classe social
Momentos de uso
Dados demográficos
Conteúdo
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#necessida
A partir das definições anteriores é possíveldeterminar as plataformas de atuação.
1. iOS (iPhone e/ou iPad).2. Android (Smartphone e/ou Tablet).3. Windows (Phone e/ou Desktop).4. Facebook.
PREMISSAS
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MarketSurvey
![Page 36: Metodologia de planejamento para Aplicativos](https://reader033.fdocumentos.com/reader033/viewer/2022051513/546c2bb4af7959680e8b60f6/html5/thumbnails/36.jpg)
#necessida
Levantamento de mercado que tem carácterimparcial visando ferramentar os próximospassos de planejamento:
1. Pesquisa de aplicativos do mesmo assunto;2. Pesquisas formais ou informais com pessoas;3. Levantamento de tendências.Entre outras.
MARKETSURVEY
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Casos de Uso
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#necessida
Personificação de seu target.
CASOS DE USO
![Page 39: Metodologia de planejamento para Aplicativos](https://reader033.fdocumentos.com/reader033/viewer/2022051513/546c2bb4af7959680e8b60f6/html5/thumbnails/39.jpg)
#necessida
O que são os casos de uso?
São estórias que visam contextualizar o targetdefinido em relação ao tema / assuntos do projeto.
CASOS DE USO
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#necessidaCASOS DE USO
Estas estórias são criadas respondendo algumas perguntas:
onde? quando? ação de? entrega?
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#necessidaCASOS DE USO
entrega?
As entregas correspondemao tipo de conteúdo ou
serviço que o app será capazde entregar.
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#necessida#exemploJoão da SilvaBrasileiro - 45 anosTorcedor do Vitória - BH
No restauranteenquanto jantacom a esposa
No horário dojogo pelo
campeonato
Querer saber oresultado deuma partida
Ter resultado dos jogos em tempo real
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#necessidaCASOS DE USO
As entregas são a matéria-prima do aplicativo. A uniãodas entregas relacionadasdeverão formar os Blocos deInteresse do conteúdo/serviço.
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#necessidaCASOS DE USO
Exemplo de Blocos de Interesse
=+ Clubes do Coração
Cobertura Ao Vivo
Conteúdo Histórico
Integração Social
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Valores
![Page 46: Metodologia de planejamento para Aplicativos](https://reader033.fdocumentos.com/reader033/viewer/2022051513/546c2bb4af7959680e8b60f6/html5/thumbnails/46.jpg)
#necessida
A partir dos Blocos de Conteúdo é possíveldeterminar os principais Valores de entrega doaplicativo.
MARKETSURVEYVALORES
Clubes do Coração
Cobertura Ao Vivo
Conteúdo Histórico
Integração Social
![Page 47: Metodologia de planejamento para Aplicativos](https://reader033.fdocumentos.com/reader033/viewer/2022051513/546c2bb4af7959680e8b60f6/html5/thumbnails/47.jpg)
#necessida
Os Valores devem possuir, obrigatoriamente,relação entre si para que possa formar umPropósito de Valor coerente.
MARKETSURVEYVALORES
Clubes do Coração
Cobertura Ao Vivo
Conteúdo Histórico
Integração Social
![Page 48: Metodologia de planejamento para Aplicativos](https://reader033.fdocumentos.com/reader033/viewer/2022051513/546c2bb4af7959680e8b60f6/html5/thumbnails/48.jpg)
#propostadevalor
Um aplicativo de cobertura sobre o campeonato de futebol com resultados
das partidas em tempo real e que promova a integração social através do Facebook.
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Agora é a hora dedetalhar o escopo edefinir asfuncionalidades nodetalhe.
![Page 50: Metodologia de planejamento para Aplicativos](https://reader033.fdocumentos.com/reader033/viewer/2022051513/546c2bb4af7959680e8b60f6/html5/thumbnails/50.jpg)
O processo mínimo de definição dasfuncionalidades pelos especialistas exige:1. Benchmark.2. Análise de concorrência.3. Levantamento de tendências.4. Pilares de conteúdo.5. Definição de funcionalidades.
Definição de escopo
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UX UI DEV QA
![Page 52: Metodologia de planejamento para Aplicativos](https://reader033.fdocumentos.com/reader033/viewer/2022051513/546c2bb4af7959680e8b60f6/html5/thumbnails/52.jpg)
UX UI DEV QA
![Page 53: Metodologia de planejamento para Aplicativos](https://reader033.fdocumentos.com/reader033/viewer/2022051513/546c2bb4af7959680e8b60f6/html5/thumbnails/53.jpg)
Android iOS
![Page 54: Metodologia de planejamento para Aplicativos](https://reader033.fdocumentos.com/reader033/viewer/2022051513/546c2bb4af7959680e8b60f6/html5/thumbnails/54.jpg)
Hero Screen
![Page 55: Metodologia de planejamento para Aplicativos](https://reader033.fdocumentos.com/reader033/viewer/2022051513/546c2bb4af7959680e8b60f6/html5/thumbnails/55.jpg)
UX UI DEV QA
![Page 56: Metodologia de planejamento para Aplicativos](https://reader033.fdocumentos.com/reader033/viewer/2022051513/546c2bb4af7959680e8b60f6/html5/thumbnails/56.jpg)
UX UI DEV QAScrum
![Page 57: Metodologia de planejamento para Aplicativos](https://reader033.fdocumentos.com/reader033/viewer/2022051513/546c2bb4af7959680e8b60f6/html5/thumbnails/57.jpg)
O trabalho não acaba começa quando a produção termina.
![Page 58: Metodologia de planejamento para Aplicativos](https://reader033.fdocumentos.com/reader033/viewer/2022051513/546c2bb4af7959680e8b60f6/html5/thumbnails/58.jpg)
UX UI DEV QAScrum
![Page 59: Metodologia de planejamento para Aplicativos](https://reader033.fdocumentos.com/reader033/viewer/2022051513/546c2bb4af7959680e8b60f6/html5/thumbnails/59.jpg)
“Ative seu app!”
![Page 60: Metodologia de planejamento para Aplicativos](https://reader033.fdocumentos.com/reader033/viewer/2022051513/546c2bb4af7959680e8b60f6/html5/thumbnails/60.jpg)
Os metadados valem ouro.
![Page 61: Metodologia de planejamento para Aplicativos](https://reader033.fdocumentos.com/reader033/viewer/2022051513/546c2bb4af7959680e8b60f6/html5/thumbnails/61.jpg)
Estratégia de PR
![Page 62: Metodologia de planejamento para Aplicativos](https://reader033.fdocumentos.com/reader033/viewer/2022051513/546c2bb4af7959680e8b60f6/html5/thumbnails/62.jpg)
FacebookGoogle Ad WordsAd NetworkTwitterSocial MediaQR Code
![Page 63: Metodologia de planejamento para Aplicativos](https://reader033.fdocumentos.com/reader033/viewer/2022051513/546c2bb4af7959680e8b60f6/html5/thumbnails/63.jpg)
Dependendo do seu projeto, publicidade não é só via digital.
![Page 64: Metodologia de planejamento para Aplicativos](https://reader033.fdocumentos.com/reader033/viewer/2022051513/546c2bb4af7959680e8b60f6/html5/thumbnails/64.jpg)
Por fim...Ideias são boas, masnada se compara aopoder de uma boaexecução.
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