Mgs sons of liberty

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Parte 1 : Tanker 2 anos depois de Shadow Moses (MGS, PSX) "Rio Hudson. Dois anos atrás. Recebemos informação confidencial de que um novo modelo de Metal Gear estava para ser transportado. A coisa toda fedeu, mas nossos narizes ficaram cheirando por tempo demais." (voz de Solid Snake) Snake e Otacon são membros da "Philantropy", uma ONG dedicada a combater Metal Gears. Snake salta no convés do Tanker (assim me refiro ao petroleiro daqui em diante). A camuflagem Stealth entra em curto-circuito com o impacto. Dica: Use R1 combinado com o analógico direito para explorar as animações. Hal "Otacon" Emmerick chama e dá as instruções iniciais, mandando vc para a Ponte de Comando do Navio, a fim de descobrir qual será o destino do Tanker. Neste momento uma unidade russa toma o navio. Otacon fala que eles logicamente não estão com os fuzileiros, e lembra que Snake tb deverá localizar o novo Metal Gear para fotografá-lo, dizendo tb que estará na frequência dedicada 140.96 para SAVE (no memory card). Snake começa com uma pistola M9 com mira laser e silenciador, que funciona igual à SOCOM para quem já conhece o jogo anterior: pressione e segure QUADRADO para fazer pontaria (semi-automática) e solte para disparar. A M9 dispara dardos tranquilizantes - e como todas as armas em MGS2 - funciona em primeira pessoa. Dica: Não demore muito tempo no exterior do Tanker tomando chuva ou Snake começa a espirrar. Em modo HARD ou EXTREME, Snake já entra espirrando, não importa quanto vc demore no exterior. Após alguns minutos ele pára de espirrar naturalmente. 01. Atire na sentinela que está lá em cima. Snake já começa com a Camera, que tb serve como binóculo Scope, e com o bom e velho maço de cigarros. A novidade é o Sensor AP para sentir as vibrações de uma pessoa que se aproxime (indispensável quando se joga sem o radar). Vá para noroeste. Sob a primeira pequena escada, pegue a Bandage (use-a para parar o sangramento que ocorrerá se vc receber muitos tiros). Continue até a primeira porta que leva ao interior do navio pressionando TRIÂNGULO na porta para atravessá-la. Dica: TRIÂNGULO é o botão de ação em MGS2; use-o para acionar portas ou alçapões, subir escadas, ativar computadores, subir em caixas, pendurar-se, etc. Para maiores informações, veja a página sobre Controles e Novidades <mgs2inst.htm> Você pode bater nos guardas ou dar flips (pressionando X enquanto corre) para nocauteá- los. Ou use a M9, mas um dardo tranquilizante em pontos não-vitais leva tempo para deixá-los inconscientes. Os guardas usam comunicadores e podem chamar "Back-up Units" (unidades de reforço) quando acordarem de um nocaute, quando encontrarem outro guarda morto, quando acharem algo suspeito, ou quando avistarem vc. Em MGS, vc podia ser visto por um guarda ou CCTV e fugir para outra área atravessando uma porta, pq o alarme cessava e ninguém mais estaria procurando por vc. Não conte com isso em todos os níveis de dificuldade em MGS2.
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1. Parte 1 : Tanker2 anos depois de Shadow Moses (MGS, PSX)"Rio Hudson. Dois anos atrs. Recebemos informao confidencial de que um novomodelo de Metal Gearestava para ser transportado. A coisa toda fedeu, mas nossos narizes ficaram cheirandopor tempo demais." (voz de Solid Snake)Snake e Otacon so membros da "Philantropy", uma ONG dedicada a combater MetalGears.Snake salta no convs do Tanker (assim me refiro ao petroleiro daqui em diante). Acamuflagem Stealth entra em curto-circuito com o impacto.Dica: Use R1 combinado com o analgico direito para explorar as animaes.Hal "Otacon" Emmerick chama e d as instrues iniciais, mandando vc para a Ponte deComando do Navio, a fim de descobrir qual ser o destino do Tanker. Neste momentouma unidade russa toma o navio. Otacon fala que eles logicamente no esto com osfuzileiros, e lembra que Snake tb dever localizar o novo Metal Gear para fotograf-lo,dizendo tb que estar na frequncia dedicada 140.96 para SAVE (no memory card).Snake comea com uma pistola M9 com mira laser e silenciador, que funciona igual SOCOM para quem j conhece o jogo anterior: pressione e segure QUADRADO parafazer pontaria (semi-automtica) e solte para disparar. A M9 dispara dardostranquilizantes - e como todas as armas em MGS2 - funciona em primeira pessoa.Dica: No demore muito tempo no exterior do Tanker tomando chuva ou Snake comea aespirrar. Em modo HARD ou EXTREME, Snake j entra espirrando, no importa quantovc demore no exterior. Aps alguns minutos ele pra de espirrar naturalmente.01. Atire na sentinela que est l em cima. Snake j comea com a Camera, que tb servecomo binculo Scope, e com o bom e velho mao de cigarros. A novidade o Sensor APpara sentir as vibraes de uma pessoa que se aproxime (indispensvel quando se jogasem o radar). V para noroeste. Sob a primeira pequena escada, pegue a Bandage (use-apara parar o sangramento que ocorrer se vc receber muitos tiros). Continue at aprimeira porta que leva ao interior do navio pressionando TRINGULO na porta paraatravess-la.Dica: TRINGULO o boto de ao em MGS2; use-o para acionar portas ou alapes,subir escadas, ativar computadores, subir em caixas, pendurar-se, etc. Para maioresinformaes, veja a pgina sobre Controles e Novidades Voc pode bater nos guardas ou dar flips (pressionando X enquanto corre) para nocaute-los. Ou use a M9, mas um dardo tranquilizante em pontos no-vitais leva tempo paradeix-los inconscientes. Os guardas usam comunicadores e podem chamar "Back-upUnits" (unidades de reforo) quando acordarem de um nocaute, quando encontraremoutro guarda morto, quando acharem algo suspeito, ou quando avistarem vc. Em MGS,vc podia ser visto por um guarda ou CCTV e fugir para outra rea atravessando umaporta, pq o alarme cessava e ningum mais estaria procurando por vc. No conte com issoem todos os nveis de dificuldade em MGS2. 2. 02. Vc est no Deck-A do Tanker. Desa e d a volta andando pelo sentido anti-horrio.Cuidado ao deixar pegadas. Na sala de armrios, pegue munio para a M9 no armrio aolado do extintor. Use o boto de ao para explorar armrios. Vc pode destruir portas dearmrios dando combos (soco/soco/voadora), pq as portas que poderiam ser abertascairo para fora quando destrudas, mas vc ter menos esconderijos destruindo portas dearmrio. Vc pode destruir uma srie de coisas no cenrio, mas cada destruiodesnecessria reduzir seu RANK final. Vc precisa ir para cima (at o Deck-E). Use aescada leste no Lounge (saguo) do Deck-A. No caminho, procure itens.Dica: Use a M9 atirando em primeira pessoa. Tente isso bem de perto para render oguarda e obter itens como por exemplo as DOG-TAGS (explicadas a seguir). No deixeningum desacordado em rotas de patrulhamento e no atire num guarda enquanto eleestiver conversando pelo rdio. Outra Dica: Atire nos rdios dos guardas.03. Chegando ao Deck-B, siga no sentido anti-horrio tb, usando a escada oeste parasubir. No Deck-C, v para leste passando pela CCTV encostado parede, e pegue asChaffs no armrio ao lado da escada leste. Suba para o Deck-D.Dica: Se vc for visto, cuidado com a rota de fuga. Snake andar devagar quando passarsobre algum cado. Quando vc est oculto em modo Evasion, o Radar Soliton exibe umaimagem das sentinelas buscando vc ("Clearing").04. Entre no refeitrio (centro-oeste do Deck-D), tomando cuidado com a CCTV (estacmera se mexe no modo HARD ou superior) do canto sul, e os guardas. Explore a reapor itens (olhe embaixo das mesas, no bar, na dispensa do lado nordeste...), e d a voltaat a parte sul onde est a escada que sobe. Passe pela sentinela e suba.Snake olha pela janela da Ponte, v 2 helicpteros russos desembarcando mais soldados,e depois descobre a latitude e longitude destino do Tanker.Otacon manda Snake descer para os pores do Tanker e procurar oMetal Gear. Snake v uma garota falando num comunicador. Vc nopode pegar munio da USP pois ainda no tem esta arma.05. Saia da ponte para o deck externo ("Navigational Wing" em ingls), usando a portaoeste.A gata russa est conversando com algum (pai dela) que diz a ela que o Tanker serafundado depois da operao, e manda ela sair do Tanker. Snake rende a garota e tentadesarm-la mas ela revida usando um truque Spestnaz e rapidamente se protege atrs deuma caixa. Vamos ao primeiro Chefe de Fase.OLGA GURLUKOVICHAcerte-a com a M9. Pegue munio no lado leste e Ration a sudoeste. Mude de lugarsempre para mirar nela. H um belo ponto de tiro - ajoelhado entre 2 caixas. Vc espertoo suficiente para obter outros pontos de tiro. Se Olga acert-lo, vc ficar 1 turno sempoder atacar. Ela possui 2 barras de Life (a inferior branca e representa o efeito dotranquilizante). Atire no holofote ou ela o usar para ofuscar vc. Atire nas amarras dalona ou ela a usar para confundir vc. Se o Radar estiver ligado, pelo cone visual dela, vcv onde ela pensa (amarelo) ou sabe (vermelho) que vc est. Cuidado com as granadas 3. que ela lana. Use flips para se proteger. Se vc comear a sangrar, use a Bandage(pressione CRCULO com o menu aberto), ou fique parado abaixado, rastejando, ouusando uma Cardboard Box. Equipe e mantenha a Ration para consumo automtico. Usea viso corner (direcional forando Snake a encostar no canto de um objeto ou parede)com o analgico direito para ach-la se necessrio. Concentre-se em zerar o Life brancodela. Se vc estiver jogando em modo EXTREME, 1 ou 2 tiros dela so suficientes paraaumentar seu nmero de CONTINUES, a pontaria semi-automtica da viso em terceirapessoa no funciona, e vc no poder destruir o holofote nem soltar a lona. Snake andaenquanto est encostado nas paredes, mesmo que esteja abaixado.Snake vai at Olga e nisso chega um CYPHER (UAV similar a uma CCTV voadora).Snake pega a pistola USP dela. Otacon manda Snake descer aos pores. Segure e solteOlga (QUADRADO sem arma na mo) para pegar a DOGTAG da gatta.Vc pode render um guarda para obter DOGTAGS. Chegue por trs bem perto e aponte aM9. Se estiver em primeira pessoa, solte R1. Agora segure L1 e ande para a frente doguarda sem soltar QUADRADO. Em 1 pessoa, aponte sua arma no rosto/virilha dele. Eledeve sacudir, soltando 1 dogtag na 1 sacudida. Se ele no soltar nenhuma dogtag, desviea mira e depois aponte sua arma novamente para o rosto dele. At a terceira ou quartasacudida vc deve ter pego munio ou Ration. Alguns guardas no cedem facilmente edesafiam vc a atirar... estes precisam ser convencidos com armas maiores ou reaisdisparos perto da cabea. Se um guarda no soltar a tag na 1 sacudida, ele no tem dog-tag ou vc j recolheu a tag dele. Lembre-se: vc no poder pegar a tag de guardas mortosou inconscientes. Quanto maior o nmero de dogtags obtidas, mais bnus especiais seroabertos (veja tabela abaixo). Vc precisa salvar e reiniciar dando LOAD GAME paraselecionar outro nvel de dificuldade e continuar sua coleo de tags.Captulo N de DOGTAGS obtidas Vc receberTANKER 046 (30%) Bandana (munio infinita)TANKER 078 (50%) Camuflagem StealthPLANT073 (30%) Infinity Wig (munio infinita)PLANT121 (50%) Camuflagem StealthPLANT170 (70%) Wig B (grip infinito)PLANT218 (90%) Wig A (oxignio infinito)06. Pegue a Ration a nordeste e volte (boto de ao para mudar de piso). Suba a escadaexterna se deseja pegar os Termo-culos no mastro do radar do navio. Explore o deckexterno na parte leste para pegar outra Cardboard Box. Retorne para a ponte (boto deao repetidamente abre esse tipo de porta mais rpido) e pegue munio da pistola USP.Desa para o Deck-D. Volte pelo hall pois h uma armadilha com explosivos a leste(fume ou atire no extintor para ver os infravermelhos); ou atraia a sentinela que vai dar avolta - e a abaixe-se e rasteje para transpor a armadilha. Desa.07. No Deck-C, volte por baixo da CCTV mas cuidado - agora h um guarda. Desa aescada oeste para o deck B. Passe pelo guarda e entre no Lounge do Deck-A pela portacentro-sudeste. Pegue munio no bar do refeitrio e desa para o lado leste para entrarna sala de mquinas do Tanker.Dica questionavelmente til: Explore essa rea (experimente atirar na miniatura deVulcan Raven hehhe). Alguns armrios e portas no abrem mesmo. 4. 08. Entre na sala de mquinas. Agora vc deve ir para o lado oeste (cuide do guarda destaplataforma e ateno para o guarda na outra plataforma, extremo oeste) e depois para sul.Desa a escada a siga para o norte, para descer a outra escada (cuidado com o guarda nofinal da escada). Use a pequena conexo oeste com a outra seo da engenharia. Temuma Ration no fim do corredor norte. Siga para sul e suba todas as escadas em direo sada da sala de mquinas.Dica: Fique atento em todas as direes para no ser visto por guardas em outras escadas.Se vc precisar usar o modo Hanging ("pendurar-se"), lembre-se que sua viso emprimeira pessoa ficar restrita a 180 graus e que vc dever subir de volta antes de esgotara barra de GRIP. Basta um toque no boto de ao para pendurar-se ou para subir. X solta(nas plataformas dispostas em nveis, vc pode se soltar de uma plataforma e - antes decair para a morte - apertar o boto de ao quando estiver passando por outra: isso ampliao seu nvel de GRIP na dcima vez em que vc consegue faz-lo sem morrer). Outra dica:se sua barra de Life est a 100%, seu GRIP sempre maior.09. V em direo norte e passe para a prxima seo oeste. Suba a ltima escada e entrena porta direo oeste para sair da sala de mquinas. V para norte e faa o guarda dormirou esconda-se num armrio (segure R1 e pressione L2 ou R2 para espiar de dentro de umarmrio).Dica: No v para norte ainda. Armadilhas com infravermelhos ligados a explosivosSemtex foram instaladas no corredor de acesso. Fume, use os termo-culos, ou atire nosaco de farinha para ver onde esto os lasers.10. Vc precisa desativar 3 circuitos de explosivos Semtex para prosseguir norte. Use osTermo-culos ou procure as 3 caixas com luz verde e dispare com a USP (cuidado poisela no tem silenciador). Para acertar a primeira, suba na estrutura onde h munio.Cuidado onde atira. As outras duas esto no cho, bem perto dos explosivos. Para acertara segunda, pode ser em p (leia a dica abaixo). Para acertar a ltima, rasteje. Entre pelaporta uma vez que tenha certeza de ter desativado os 3.Dica: Em primeira pessoa, use L2 ou R2 para mover-se lateralmente, ou use L2combinado com R2 para ficar na ponta dos ps.11. Selecione a M9. Avance em direo norte explorando as duas sees do lado leste(itens) e volte para o corredor principal. H um guarda vindo em direo sul. Cuidadocom o segundo guarda na juno da prxima porta norte (o que est ouvindo walkman).Siga para leste e abra a porta para dar a volta, e a seguir na direo sul percorrendo olado boreste do navio.Dica quente: Equipe a M9 ou USP e segure L1 + QUADRADO para fazer mira enquantoanda. A USP possui uma lanterna acoplada que acende quando vc pressionaQUADRADO, em reas escuras.Uma porta aberta e saem alguns guardas. Conflito inevitvel.12. Acabe com os guardas usando a M9 (sempre na cabea para dormireminstantaneamente) ou a USP (2 ou 3 tiros no trax ou 1 tiro certeiro na cabea). Ou usegranadas Stun ( possivel lanar granadas mesmo ajoelhado ou deitado em MGS2). Voltepara a parte sul caso fique sem munio. So uns 7 guardas no nvel de dificuldadeNORMAL. No avance. Vc prosseguir na misso quando terminar com eles. Itens 5. surgiro na parte sul, fique ligado.Snake entra pela porta. Revolver Ocelot surge, mata um guarda a sangue-frio e tranca aentrada dos pores. Snake chega ao Poro 1, onde Dolph, o Comandante do corpo deMarines (fuzileiros navais), est discursando para uma tropa em forma. Vou resumir odiscurso para vc: o Comandante basicamente fala da atual superioridade militar dosfuzileiros pois os Metal Gears que possam ter sido criados pelo mundo afora no somais ameaa para eles, agora que os fuzileiros possuem a tecnologia do "Metal GearRAY".13. Otacon relembra Snake para tirar 4 fotos: frontal, frontal-esquerda, frontal-direita, e ologotipo "Marines" na fuselagem do RAY - para depois mandar as fotos atravs de umterminal do navio. Otacon diz que o discurso deve durar cerca de sete minutos (o temposer estendido se vc "demorar") e depois os guardas podero encontrar Snake facilmente.Nem preciso dizer o que acontecer se vc for notado neste lugar. Seja totalmente stealth.Se quiser, volte pela porta sul e procure itens.14. Desa as duas escadas at o cho do Poro 1 e atravesse at o lado oeste passandoabaixado pela frente do retroprojetor. Entre no alapo do canto sudoeste (boto de ao,em p na frente dele). Siga pelo duto de ventilao at sair no canto nordeste do Poro 1.Agora passe pela porta norte para entrar no Poro 2. Se vc se garante, ignore os alapesque do acesso aos dutos de ventilao e siga andando para o norte mas cuidado ondepisa pois as grades produzem rudo. Passe andando ou aperte X enquanto Snake corre.Ateno: nos nveis de dificuldade acima do NORMAL, haver fuzileiros de sentinelaalm dos caras que esto em forma.Dica: Experimente pressionar o boto de ao nos controles de ambos os retroprojetoresdo Poro 2. Os fuzileiros fazem esquerda/direita volver. Se vc no for pela ventilao,deixe-os virados para a esquerda e v para norte pelo corredor da direita. Experimente tbpressionar os controles uma dzia de vezes e observe o resultado.15. No Poro 2 entre no alapo sudeste ou v andando pelo corredor boreste (leste, nestecaso). Siga at a parte onde um soldado deixa cair um clip pela ventilao. Aguarde elesair e prossiga. Continue sempre indo para o norte - cuidado para no passar batido pelaentrada norte no T dentro da ventilao - at chegar seo norte do Poro 3, onde est oRAY. Vc sair exatamente embaixo do Metal Gear. Entre pelo novo duto de ventilaono meio parede leste e siga por ele.Dica: Os controles da Camera so: CRCULO para zoom, X para unzoom, QUADRADOpara bater a foto, L1 e R1 para selecionar a foto.15. Vc deve ter chegado ao Poro 3. Se vc veio pela ventilao, suba a escada no final.Ao sair da escada j bata a primeira foto: o logotipo "Marines" na fuselagem do Ray.Seno, vc bate esta foto depois usando o zoom. Desa escorregando pelo cano at o cho.V para sul e ponha o guarda sonolento para dormir de vez com a M9, ou passecoladssimo parede por detrs dele que d, mas no estrangule-o. Vc estar bem pertodo terminal de onde mandar as fotos digitais para Otacon. Localize-o agora, para chegarnele rapidamente depois.Dica: No se assuste caso o Comandante comece a fazer ordem unida com a tropa. 6. Apenas fique fora do campo de viso dos homens. Cuidado tb quando o Comandantecessa o falatrio e deixa a tropa "at easy" (" vontade"). Um intervalo no discurso podesignificar cada um dos homens olhando pra onde bem entender.16. Escolha um ngulo de boa visibilidade e bata a segunda foto: viso frontal-direita doRAY. Ande para sul/sudoeste e escolha um bom ngulo de visibilidade da terceira foto:viso frontal. Posicione-se para bater a ltima foto (a mais difcil de ser aceita por Otaconcomo evidncia): viso frontal-esquerda. Bata umas 3 fotos da viso frontal-esquerdaposicionando-se em vrias partes do canto sudoeste (cuidado com o soldado atrs dacaixa).Dica intil: Se vc j tiver fechado o jogo, os homens do poro 3 estaro usando umabermuda ridcula - uma foto desses caras usando bermuda ridcula vai provocargargalhadas em Otacon. Outra coisa: Revolver Ocelot est no Poro 3: procure-o com acmera, mas saiba que muito difcil ach-lo.17. Finalmente v para o terminal que Otacon hackeou, e ali pressione o boto de aopara acess-lo. Se alguma de suas fotos no servir como evidncia, Otacon avisar e vcdever bater a(s) que faltar(em). Todas devem ser claras e com perfeita qualidade deenquadramento.Quando as 4 fotos estiverem boas e forem aceitas por Otacon, esta misso terminou.Sente-se confortavelmente - e curta a melhor sequncia de animaes do jogo. Se vcfuma, pode acender um cigarro agora... d tempo e sobra:Revolver Ocelot interrompe o discurso e rende o Comandante dos Marines. O CoronelGurlukovich (pai de Olga) entra em cena e conversa com Ocelot, que se revela um traidorda "Me Rssia". Ambos so assassinados por Ocelot, que depois detona uma srie deexplosivos. As exploses comearo a afundar o Tanker. Ocelot tem um comportamentoestranho com seu brao direito (implantado de Liquid Snake). Liquid/Ocelot assume oscontroles do RAY. O casco do navio rasgado pelo Metal Gear, que mergulha. Snake caina gua. Revolver Ocelot usa o comunicador do RAY e fala "Tudo indo conforme oplanejado, Sr. Presidente". O Tanker afunda.Aparece a opo automtica de SAVE: selecione YES e pressione CIRCULO.Fim da Parte Tanker.Parte 2: Plant 2 anos depois do incidente do Tanker"A instalao de descontaminao Big Shell, simbolo mximo de proteo ambiental, foitomada pelo grupo Dead Cell, antigo grupo anti-terrorista, durante um tour de VIPspromovido pelo presidente dos Estados Unidos. O exrcito particular russo tambm estenvolvido. Eles exigem 30 bilhes de dlares ou destruiro a instalao, causando umdesastre ambiental de propores gigantescas que afetar vrias geraes. Eles tmvrios refns - entre eles o presidente." (voz do Coronel Campbell)Aqui vemos Snake em cenas submarinas penetrando na instalao. O Coronel Campbellpassa as especificaes da misso: o novo codinome de Snake muda para "Raiden". Suamisso tem 2 objetivos: encontrar o presidente americano, e desarmar os terroristas aqualquer custo. Os parmetros de engajamento da misso: no ser visto por ningum eno fazer contato com o grupo de Seals que j se infiltrou na instalao. 7. Raiden reporta ao coronel que encontrou uma fenda na grade submarina e que portantodeve haver outro intruso. O coronel no cr nessa possibilidade, e fala sobre o novo traje"Skull" da FOX-HOUND - que protege contra substncias txicas, facilita a nataosubaqutica, e mantm o equilbrio da presso no corpo, e sobre as nanomquinas comosempre presentes na sua corrente sangunea.01. Vc assume o controle de Raiden. Pegue itens/Rations na rea. Suba os degraus e abraa porta. Entre e faa o L direita no final. Passe pela porta. Raiden nota a presena deoutro intruso com um traje da FOX-HOUND similar ao seu (estamos vendo que SolidSnake na cara dura), punindo duas sentinelas. O coronel explica a Raiden como usar osNodes: terminais para fazer DownLoad do mapa de cada "Strut" (estrutura) da instalaoe para ligar o Radar Soliton. Pegue a Ration e acesse o Node direita do elevador decarga.As baratas dgua podem entrar nos bolsos do seu traje e comerem suas Rations; noperca tempo muito prximo a elas. Se uma de suas Rations for "invadida", aperte e segureL2 para abrir o menu de items e mexa o direcional at ela sair.02. Entre seu Nome, sexo, data de nascimento, tipo sanguneo e nacionalidade.Depois defina suas Opes (sempre estaro disponveis ao acessar um Node): Vibrao do Dual Shock 2: ON/OFF Radar: ON Tipo 1 (sempre ligado)/ON Tipo 2 (no funciona no modo intruso)/OFF (desligado) Blood (aparecer sangue durante o jogo): ON/OFF Sound: STEREO/MONO Dolby Surround: ON/OFF (ligue, se sua TV possui este recurso) Caption (legendas): ON/OFF Own View: NORMAL/REVERSA (viso em 1 pessoa, direcional para cima/baixo) Seleo de Itens: POR GRUPO (linha por coluna)/LINEAR (modo clssico como o MGS anterior) Quick Change: UNEQUIP (clssico)/PREVIOUS (muda para o que estava selecionado antes)Rose apresentada como a responsvel pela frequncia dedicada 140.96 para SAVE. anamorada de Raiden.03. Enquanto o elevador no chega, proteja-se das sentinelas. Depois entre no elevador eele sobe. Em modo EXTREME, leve 1 dos guardas para os armrios na parte sul antes deacessar o Node.Raiden tira o equipamento de mergulho.Ateno: Vc est na Strut A da instalao, durante o dia. A "Big Shell" formada por 2gigantescas bases hexagonais: Shell 1 e Shell 2. Cada Shell possui 6 estruturas e umncleo no centro. Use START para pausar o jogo e visualizar o mapa quando quiser, a 8. partir deste ponto. Eis a configurao da Planta:Shell 1 Ncleo (Hall de Reunies e CPD) Strut A - Pump facility (instalao de bombeamento) Strut B - Transformer room (unidade de transformao de energia) Strut C - Dining hall (refeitrio) Strut D - Sediment pool (tanque de sedimentos) Strut E - Material distribution facility (instalao de distribuio de materiais) Strut F - Warehouse (armazm)Shell 2 Ncleo (Cmaras de Filtragem e Instalaes de Purificao) Strut G - Oil processing facility (instalao de processamento de petrleo) Strut H - Warehouse (armazm) Strut I - Assembly facility (instalao de mistura) Strut J - Power plant (instalao de gerao de energia) Strut K - Biochem lab (laboratrio bio-qumico) Strut L - Sewage treatment facility (instalao de tratamento de esgoto)04. Recolha os itens no telhado da Strut A, e depois entre pelo vo inferior da cerca dearame do lado oeste/noroeste.Dica: Mesmo que vc escorregue na cagada de uma gaivota, no perca tempo nemmunio punindo as gaivotas. Respeite a natureza.05. Coronel Campbell diz que a equipe dos Seals entrou. Descendo a escada, Raidenlocaliza o terminal node. Entre at chegar nele - passando pelo guarda - e acione-o parafazer o DownLoad do mapa e ligar o Radar Soliton. O coronel fala que o presidente estna Strut B, a noroeste. V para l pela ponte de conexo entre as duas Struts.Dica: Pause para abrir o mapa quando estiver perdido, e navegue pelas Struts com odirecional.06. Chegando conexo AB (isso significa que ela conecta ambas as estruturas... d),use o modo Hanging (boto de ao para se pendurar/voltar) e passe pelo guarda daplataforma esquerda. Entre na Strut B. Olho no indicador de Grip - se vc cair dessa altura,morrer no impacto com a gua.Raiden v paredes cobertas de sangue e vrios sentinelas mortos (familiar pra vc tb?).Um cara muito rpido surge. Mais sentinelas mortos. O cara abre o pescoo de umsentinela na faca e toma o sangue dele. Entra outro homem e Raiden fuzila o "vampiro"que some.O outro homem se identifica como Tenente J. G. Iroquois Pliskin, e nota que Raiden 9. um FOX-HOUND. Raiden fala que pertenceu Fora VR 21. Pliskin diz quedesembarcou na Big Shell de helicptero com os Seals, mas Raiden percebe uma baratadgua saindo do traje dele. Pliskin fala sobre Vamp, membro da Dead Cell - fora anti-terrorismo criada pelo ex-presidente George Sears. Eles conversam sobre a morte deSolid Snake no Tanker 2 anos atrs. Pliskin entrega a Raiden um mao de cigarros e umapistola Socom, e diz que estar na frequncia 141.80 se Raiden precisar de qualquerinformao sobre a Big Shell ou sobre os integrantes da Dead Cell.07. V para norte e passe pela porta. Rose chama vc (frequncia 140.96 para salvar ojogo). H itens nos armrios, mas o terceiro da direita no abre. Saia pela porta vermelhano canto noroeste para chegar conexo BC.Raiden v Fortune, lder da Dead Cell. Um grupo de Seals atira nela mas as balasdesviam dela. Vamp aparece e pega o presidente que est cado inconsciente. Fortunedestri a conexo com um enorme canho eletro-magntico.08. Campbell muda temporariamente o objetivo da misso - mandando Raiden encontrarum especialista em explosivos na Strut C. V para norte passando pela conexo e entre naStrut C pela porta. Siga para o norte e entre direita no final.Raiden encontra um homem chamado Peter Stillman, especialista em explosivos e antigomestre de Fatman, outro membro da Dead Cell. O tenente Pliskin tb aparece. Elesconversam sobre como desarmar os C4s que Fatman plantou nas Struts da Shell 1.Stillman os ensina como usar o Sensor A para achar e o Coolant para congelar osexplosivos C4 de Fatman. Aps uma breve demonstrao atravs do radar de Raiden(essa animao no pode ser pulada pressionando X, mas vc pode olhar para os ladoscom o direcional, se quiser), Pliskin diz que vai para a Shell 2 e Raiden fica incumbido deprocurar os C4s na Shell 1.Stillman entrega a vc o Card LV 1 e oferece ajuda pelo Codec pq no pode ir j que usabengala por ter perdido a perna num acidente com explosivos plantados por terroristas emuma igreja, anos atrs. Ele tb entrega a vc o Sensor A e o Coolant, fala que est nafrequncia 140.25 e se esconde na dispensa.Se vc deseja ver uma cena inusitada, ao reassumir o controle corra direto para nordeste,saia at a conexo CD e d uma boa olhada.09. Saia para noroeste pelo canto esquerdo e ligue o Radar Soliton no node, ao lado doprimeiro poster (Carmen Elektra). Abra o mapa e veja a marcao nas Struts que vcdever visitar na Shell. Volte pelo corredor e ande para sul entrando na parte leste(banheiro feminino) munido do Sensor A. Congele o C4 em cima da parede do espelhoda direita. Busque itens nas cabines do banheiro. Stillman estranha a localizao deste C4pois no seria um ponto ideal para a demolio da Strut.10 Volte para o corredor e saia pela porta nordeste para a Strut D. Na ponte de conexoCD existe uma sentinela e armadilhas tipo alapo ("pise-e-caia") na catwalk inferior.Passe por baixo ou use o modo Hanging para passar pendurado - e entre na Strut Dtomando cuidado com a CCTV.Use o Coolant Spray para reanimar um soldado inconsciente, se necessrio.11. Entre no tanque de sedimentos da Strut D. Se precisar usar o modo Hanging paradespistar sentinelas, no caia na gua. Este um bom lugar para ampliar seu nvel de 10. GRIP, como expliquei na sala de mquinas do Tanker. O C4 desta Strut foi plantado noalcapo do canto sudoeste da plataforma inferior - e como o Sensor A faz o radarfuncionar parcialmente e eu acabei de falar isso pra vc, no precisa ir at o canto sudestepara ligar o node. Alis o Sensor A exibe a posio do C4 no radar, mesmo sem o DL domapa das Struts. Estrangule a sentinela do piso inferior (solte sua arma, e pressionerapidamente QUADRADO 10 vezes, chegando por trs bem perto) e esconda o corpo.No use a Socom. Com o boto de ao, abra o alapo e congele o C4 disparando oCoolant. Ligue o Radar Soliton pelo node.O guarda que patrulha a plataforma do C4 na Strut D o cara do rdio: se ele no emitirrelatrio de status, uma back-up unit vai vir investigar a Strut. Use a cabea e jogue osguardas no tanque de sedimentos.12. Saia para a conexo que leva Strut E, agora (direo sudeste). Ande pela plataformainferior da conexo DE, pois h uma sentinela vigiando l de cima alm da sentinela quepatrulha a conexo. Entre na Strut E e estar numa sala de empacotamento com esteirascarregando caixas de papelo. V para leste no rastejo - em linha reta. Cuidado com as 3CCTVs que fazem vigilncia na Strut E, em modo EXTREME. Ligue o Radar Soliton nocanto nordeste.13. Aqui vc pode pegar uma Cardboard Box (caixa de papelo para disfarce/transporte).Vc tb pode, descendo as escadas do canto sudoeste, pegar o Mine Detector (detector deminas) ao lado das 2 portas LV 5. Cuidado com as sentinelas deste setor: rasteje senecessrio. Suba as escadas do meio da parede leste e Raiden sair no heliporto da StrutE na Shell 1.Raiden encontra Olga Gurlukovich conversando em um comunicador e manda ela serender (pensando que ela 1 membro da Dead Cell), mas ela foge com uma acrobacia.Pliskin fala sobre Olga pelo Codec.As caixas de papelo em primeira pessoa funcionam diferente de MGS: vc no se moveusando o direcional, apenas olha em outra direo. Tente usar L2 e/ou R2 em primeirapessoa tb.Como sempre, vc pode usar uma Cardboard Box para transporte - a partir das esteiras decarga na sala de empacotamento da Strut E. Suba na plataforma de carga que possui 3lmpadas vermelhas acesas - essas 3 lmpadas ficam verdes e as esteiras param quandovc sobe no lugar certo. Basta subir na esteira. Conforme a caixa de papelo que vc usar,vai acabar em uma das estruturas da Shell 1. Infelizmente porm, nenhuma caixa levadapara a Strut D:CardboardOnde pegar Destino a partir da Strut EBox1tubulaes a sudoeste da Strut A Strut C2node da Strut FStrut B3heliporto da Strut E Strut A4node do nvel B2 no ncleo da Shell 1Strut F5node da Strut EStrut E (sala secreta)14. Continue subindo e v para norte at encontrar um Harrier (avio de decolagemvertical). Use o Sensor A se desejar: o C4 da Strut E est plantado sob o Harrier. Entre 11. embaixo do Harrier e congele o C4. Raiden avisa Stillman. Cuidado com a sentinela antesde sair debaixo do Harrier. Perto do canto sudoeste do heliporto tem uma Cardboard Boxe granadas Stun (de atordoamento).15. Desa a escada (onde vc encontrou Olga) e continue andando para oeste. No cantonoroeste tem Claymores ao lado de uma sentinela - se vc quiser. Volte para leste e retorne sala de empacotamento. Saia pelo canto sudeste onde vc ouvir ruidos de pequenoshelicpteros.16. A ponte da conexo EF est guardada por dois Cyphers armados e minas Claymore,como vc ser avisado por um tal "Sr. X" via codec. Use 1 Chaff ou passe hanging, masesquea a Socom para destruir os Cyphers (isso alertar a sentinela da torre norte, amenos que a Socom tenha silenciador). Se quiser (e tiver), use uma Cardboard Box parapassar - com cuidado. Faa o que preferir mas entre na Strut F sem soar alarme. Ela j dtrabalho em condies normais.17. Na Strut F, desa at a sala sudoeste ( uma porta LV 1, mas Raiden no precisa estarcom o card 1 na mo para ela abrir; possuir o card entre seus itens j basta). A dentroacesse o node para poder ligar o Radar e pegar outra Cardboard Box, Chaffs ePentazemin (impede que as mos tremam os rifles sniper: exatamente como Snake usavao Diazepan em MGS). Tem Ration num dos armrios. Na sala frente da sada desta,lado sudeste (tb porta LV 1) h itens mas no temos acesso a todos por aqui: ento, namesma sala onde vc ligou o node, procure uma entrada para o duto de ventilao naparede sul. No final, o Silenciador da Socom e mais munio. Selecione ambos (Socom eSilenciador) para acoplar. Suba as caixas e ganhe acesso ao Detector de Minas, saindopela porta.18. Com o sensor A, localize o C4 plantado nesta Strut, pelo Radar Soliton: na parte oestedo hall central. A localizao fcil - observe em primeira pessoa - mas o acesso deve serfeito por cima. Suba as escadas nordeste at o piso superior. Passe na frente da porta queo levar conexo EF (no entre) e continue para oeste. H 2 sentinelas. No soe alarme.No se esquea que no menu de armas, Raiden possuir os magazines (carregadores)vazios como Snake no Tanker, para jogar e assim distrair os guardas. Todos os botes doDual Shock 2 so analgicos: quanto mais fundo vc pressiona o boto, mais longe Raidenarremessa coisas. Alis vc tb pode arremessar granadas e magazines enquanto estespiando pela viso corner (combinado com R2 ou L2).19. D a volta at a sala LV 1 no canto sudeste. Pegue a M9 (finalmente!) e a munio.Volte at ficar em cima da localizao do C4. Use o modo Hanging e solte-se(pressionando X) bem em cima das caixas, e ento congelando o C4 sem cair entre ascaixas. Saia pelo canto sudoeste para a conexo FA.20. Na conexo FA h 1 Cypher e 1 sentinela. Atire nos rdios dos guardas ou use Chaffspara impedir que eles soem alarme e chamem reforos. Use a Bandage se sangrar.Atravesse a conexo para chegar Strut A.21. Vc entra na Strut A, onde Raiden comeou. No precisa mais usar o Node para oDownLoad desta rea. Pegue 1 rao na armrio da direita no canto leste. V para a partesul da Strut A - onde h 1 CCTV na parede noroeste e 1 sentinela vigiando. D a volta nosentido anti-horrio. Na primeira escada (sudoeste), passe por baixo dos canos e depoissuba na caixa para pegar outra Cardboard Box se estiver a fim. 12. 22. De qualquer modo continue dando a volta. Transpondo a segunda escada, siga paraoeste passando por debaixo das tubulaes e depois para sul passando por debaixo docano central vermelho para chegar ao C4, e congele-o. Pliskin chama e diz que encontrououtros C4s de Fatman invisveis ao Sensor A, desconfiando de uma armadilha. Volte esaia da Strut A pela porta vermelha que leva conexo AB.23. Na conexo AB h 2 sentinelas. Use a gloriosa M9 ou o Hanging para passarpendurado como da primeira vez em que vc esteve por a. Entre e abra a primeira porta direita. Este o local onde vc encontrou Vamp e conheceu Pliskin. Desa a escada sul eligue seu radar no node, se necessrio. O ltimo C4 est atrs da porta do quadro de luzque estiver aberta - na parte norte esquerda da porta de entrada. Feche a porta do quadrode luz e congele o ltimo C4.Em modo EXTREME, desarmar os explosivos de Fatman no sentido anti-horrio provou-se mais fcil. Vc rapidamente pega a M9 e entra por portas mais prximas aos Nodes dasestruturas complexas. Alis, existem mais explosivos:Strut Localizao Exata dos ExplosivosA telhado da Strut, alm da cerca sulB nenhum alm do existente em modo NORMALC nenhum alm do existente em modo NORMALD sudeste no teto da porta do node; e outro no alapo centro-norteE uma das caixas sobre as esteirasF nenhum alm do existente em modo NORMAL24. Stillman fala que terminou de calibrar o Sensor B (que emite bips rpidos ao chegarperto dos novos explosivos que o Sensor A no detecta) e que o Sensor B est na Strut C.V para norte at chegar a Strut C. L, pegue os itens e depois o Sensor B na dispensaonde Stillman estava escondido.Pliskin congela o ltimo C4 da Shell 2, e sem querer ativa o detonador real (da armadilhade Fatman) que ir explodir as estruturas principais em 400 segundos (dificuldadeNORMAL). Todos os outros eram "dummies" (engodos). Stillman manda Raidenimediatamente para a parte inferior da Strut A.25. Vamos para a Strut A sem perder tempo. Primeiro, volte para a Strut B pela conexoBC. H Chaffs no que restou da conexo destruda por Fortune. Passe pelo Cypher. Naestrutura B v direto na direo sul para chegar Strut A.26. Suba at a parte mais alta da Strut A e entre no elevador de carga. No corra em cimada cagada das gaivotas ou escorregar e perder tempo. Stillman chama dizendo queFatman armou pra ele e morre em uma exploso. Saia do elevador e v para sul passandopela porta sudoeste. Equipe o Sensor B. Em modo EXTREME, pegue todos os itens nestarea agora. No entre na gua nem perca tempo mergulhando pq o ltimo C4 est sob omini-submarino (no EXTREME, est na parede sudoeste). Congele-o com o Coolant.Campbell manda Raiden reassumir sua prioridade: encontrar o presidente. Retorne aoelevador da Strut A. Fortune surgir com o canho eletro-magntico.Antes de retornar ao elevador, mergulhe embaixo do mini-submarino e pegue os Termo-culos embaixo dgua. Pressione CRCULO rpida e repetidamente para nadar,TRINGULO rpida e repetidamente para diminuir o consumo de oxignio, e use o 13. analgico direito para dar guinadas de 90 ou 180 graus embaixo dgua.FORTUNEVc rapidamente percebe que apesar do tamanho da barra de Life dela, realmente noadianta atirar contra Fortune. As balas simplesmente desviam e nunca a atingem. Apenasresista aos disparos, escondendo-se e executando flips (direcional+ X) e proteja suacabea dos pedaos de metal que caem dos objetos e do teto. H 1 rao (e munio) a.Em modo HARD ou superior, tente se proteger correndo com uma Cardboard Boxselecionada.27. Em pouco tempo o coronel chama vc dizendo que Fatman est no heliporto da StrutE, e o elevador traz Vamp dizendo a Fortune que Fatman se rebelou. Raiden atira emFortune e os tiros desviados acertam Vamp. Raiden sobe o elevador e vc reassume notopo da Strut A. Use o Detector de Minas para recolher as Claymore, rastejando. Entrepelo lado leste e desa, entrando na porta vermelha da conexo FA.28. H 1 sentinela de guarda na conexo FA. Passe e entre na Strut F. Passe pelos guardase entre na porta norte para chegar conexo EF onde haver pelo menos um Cypherestorvando. Entre na Strut E e passe pela sala de empacotamento subindo para o heliportoatravs das escadas cujo acesso fica no meio da parede leste. Suba todas as escadas atsair no topo do heliporto. Recolha toda a munio, equipe o Sensor A, e depois congele oC4 plantado no cho no meio do heliporto.FATMANFatman surge patinando de inline. Mantenha o Sensor A equipado. A brincadeira simples: vc deve localizar e congelar os C4s enquanto atira no Gordo usando a Socom. Aestratgia a seguinte: d uma srie de tiros e quando ele cair, atire na cabea dele. Vc tbpode tentar plantar Claymores, ou atirar nos patins dele para derrub-lo. Ande por todo oheliporto pois ele vai plantar diversos explosivos C4 com timers. Fatman fica atirando emvc e foge rapidamente patinando. Pegue os itens que puder mas no perca tempocongelando os C4s. Corra com L1 pressionado para atirar sem parar e quando ele cairatire sempre em primeira pessoa. Mas se houver apenas 1 explosivo C4 a ser congelado, eFatman estiver quase zerado e num bom campo de tiro, esquea o C4 e detone-o. Suaprioridade secundria economizar munio da Socom. Em nveis de difilculdadesuperiores, o bastardo planta at 7 explosivos de cada vez. Cole nele. Se vc est com oRadar desligado, vejo vc no hospcio.29. Fatman diz que vai mandar a Shell pelos ares, mas arma um ltimo C4 antes demorrer. Est embaixo dele, ento pegue-o no grab - segure QUADRADO bem perto dele,sem arma na mo, e ande um pouco - depois solte-o (pegue a dog-tag de Stillman que elevai soltar). Congele o C4 e relaxe por enquanto.Campbell fala que o presidente deve estar no ncleo da Shell 1. Pliskin chama, dizendoque a exploso que matou Stillman tb danificou toda a Strut H, e que o presidente agoradeve estar realmente na Shell 1.30. Saia do heliporto (rumo sul). Pegue a munio e os itens pelo caminho. Surge umCyber Ninja (idntico a Gray Fox - em MGS).O ninja diz que recebeu ordens de ajudar vc, e fala que o paradeiro do presidente pode ser 14. revelado por um agente chamado Ames, que um dos refns mantidos no nvel B1 doncleo da Shell 1, e que pode ser encontrado entre os refns pq tem um marca-passo nocorao. O ninja entrega o card 2 e uma roupa de sentinela para Raiden se disfarar pois asegurana no ncleo foi redobrada. O ninja fala da CCTV do elevador que identifica asentinela pela farda cqui e pelo rifle AK-74U. O Ninja fala sobre um sensor deidentificao de retina tb. E fala que os terroristas possuem armas nucleares e j tm oscdigos de lanamento revelados por um capito da marinha americana; e fala que osterroristas esto com o novo Metal Gear na Big Shell. De final ele entrega a Raiden umcelular que recebe e-mails, depois some. Campbell manda Raiden infiltrar-se no ncleoda Shell 1 - disfarado como sentinela - e achar o agente Ames.Dica: Este celular que recebe e-mails faz o controle vibrar quando o ninja tem algumadica para sua proteo. Equipe-o para atender as chamadas.31. V para a sala de empacotamento e saia pelo canto sudeste para a conexo EF. Equipeas Chaffs e o Detector de Minas. No meio da conexo, no vire a oeste para chegar aoNcleo ainda. Segue explicao:Para completar seu disfarce de sentinela e iludir a cmera de identificao - e assim pegaro elevador, vc PRECISA da AK-74u (arma das sentinelas que guardam o ncleo da Shell1), ou soar o alarme. Essa arma fica na sala de munio LV 2 no armazm da Strut F,onde vc j esteve quando ainda no tinha o card 2 - que foi pego na Strut E com o ninja.Tenha muito cuidado, pois a ponte de conexo EF est protegida por Cyphers (que soamalarme mesmo quando Raiden estiver passando com o disfarce completo), minasClaymore, 1 sentinela usando binculos l no heliporto (lado norte), e a ponte que liga aoncleo s pode ser atravessada 1 vez pois os alapes/armadilha caem quando vc corresobre eles (use filps).32. Vamos repassar: Primeiro, atravessar a conexo EF, indo da Strut E para a Strut F.Segundo, pegar a AK na sala LV 2 ao norte do piso inferior na Strut F. Terceiro, voltar conexo EF. Quarto, entrar no ncleo pela plataforma de ligao que fica no meio dele,lado oeste.33. Corra sem parar pois h armadilhas tipo alapo em toda a plataforma de ligao como ncleo. Vista-se com o BDU (farda de sentinela, menu de items) e selecione a AK paracompletar seu disfarce. Ento, entre no ncleo da Shell 1.Rose chama vc no Codec, dizendo que o corpo de Solid Snake foi exumado e estavafaltando um brao.34. Passe pela CCTV. Vc pode andar ou correr aqui, mas importante no atacar nemencostar em nenhum outro sentinela, mesmo disfarado. Tb importante no se agachar,nem dar flips, nem ficar brincando de apontar a AK pros caras. V para sul e entre pelaporta oeste at chegar num alojamento onde haver munio e um terminal para fazer oDownLoad desta rea do ncleo ativando o Radar Soliton. Na parte norte desta seo hum elevador com a cmera de identificao sobre ele.Nesta sala de armrios do Ncleo da Shell 1, Raiden poder encontrar um item chamadoBOOK - um livro de fotos erticas, que serve para distrair as sentinelas (aperteQUADRADO para soltar o livro em algum lugar longe do elevador, na rota depatrulhamento de uma sentinela). 15. 35. Pegue o elevador somente quando seu difarce estiver perfeito. Desa para o nvel B2.Saindo do elevador, desa as escadas. Observe que facil mover-se nesta seo pois toda simtrica. Na sala central dos computadores h 5 guardas (e um papagaio numagaiola). Pegue o D-Mic (microfone direcional, para ouvir o marca-passo de Ames), emais itens, e ative seu Radar Soliton pelo node na parte nordeste. Na ala oeste, existemBooks em cima de um dos armrios (atire ou d um combo). Retorne ao elevador e agoracom o D-Mic, v para B1.Dica: Use o D-Mic para amplificar e ouvir conversas distantes de vc. Basta equipar eapontar.36. Saia do elevador no nvel B1 e ver 1 sentinela usando o leitor de retina. No node dasala da porta leste, DownLoad o mapa da rea para ligar o Radar. Saia e v para a partesudoeste onde h um hall com revistas (e 1 poster do filme "As Panteras"). Neste hall,vasculhe os armrios e depois use a sentinela que faz a rota de patrulhamento no corredor(segurando-o no grab com QUADRADO sem desacord-lo) na frente do identificador deretina para abrir a porta. Um Book ajuda bastante a.37. Depois que Raiden entra, Campbell chama e explica como usar o microfonedirecional (D-Mic, no seu menu de armas): chegue perto de qualquer refm e equipe-o.No ataque a sentinela nem deixe-o ver Raiden segurando o D-Mic. Vc capaz de ouviro batimento cardiaco de todos os refns, mas o marca-passo de Ames soar de mododiferente. Pressione o boto de ao e Raiden perguntar "Vc que o Ames?". Se vcainda tiver um Book, distraia esta sentinela. Ames um dos refns na parte sudoeste. Eletem cabelo castanho. No EXTREME, ele est em outro lugar e usa gravata vermelha.38. Se vc falar com o refm errado, os gemidos dele chamaro a ateno da verdadeirasentinela. Se vc acertar, Ames conversar com Raiden, falando que o presidente foilevado para o primeiro andar do Ncleo da Shell 2.Ames tb fala que o incidente do Tanker (primeira parte da misso, quando vc jogou comSnake) e a construo da Big Shell foram planejados para encobrir a construo de ummodelo de Metal Gear mais novo. Solid(us) Snake chega e Raiden ouve a conversa dosterroristas, usando o D-Mic.Durante a conversa dos terroristas, aponte o D-Mic para a parte oeste. Ouvir Johnny (ocago do jogo anterior).Ames explica a conspirao "Sons of Liberty" contra Manhattan e Wall Street. Raidenpega o card 3 no bolso dele. Revolver Ocelot percebe a conversa e se aproxima.39. Muita calma nessa hora! Apenas pegue a AK e absolutamente NO SE MOVA.Ames tem 1 parada cardaca (familiar?). Ocelot descobre o disfarce de Raiden. O cyberninja surge e cobre a fuga de Raiden. Mas a segurana do ncleo soa o alarme.40. Esconda-se dentro de um armrio at o Radar sair do modo "Caution". Agora vcprecisa encontrar o presidente na Shell 2, que fica alm da conexo norte da Strut D.Volte para o elevador e v para o nvel 1.41. Saia pela mesma porta sudeste que vc usou para entrar no ncleo. Agora contrariandoo coronel, v para sul na ponte de conexo EF e entre na Strut F. As duas portas LV 3 nonvel superior da Strut F contm: o PSG1 (leste) e um lana-granadas chamado RGB6(oeste) 16. 42. Volte para a conexo EF e teste seu novo PSG1 na sentinela da torre norte e depoisnos Cyphers: CRCULO d zoom e X afasta - assim como a cmera e o Scope. Cruze aconexo EF e entre na Strut E.43. V para noroeste passando pela sala de empacotamento da Strut E, pela conexo DE,e depois pelo tanque de sedimentos da Strut D. Saia pela porta LV 3 da parte norte -agora vc possui o card 3 que recebeu de Ames.Se vc pretende estrangular um soldado com o Radar estando nos modos ALERT ouEVASION, ou se vc precisa estrangular um soldado das back-up units, atordoe-o com 1soco antes de pressionar QUADRADO.44. Vc est na conexo entre as Shells 1 e 2, onde receber uma chamada de Pliskin, quefala dos sensores IR armados com Semtex na conexo das duas Shells. Pliskin alerta vcsobre outros sensores IR que esto mais distantes da sua posio, e manda vc pegar o riflePSG1 no armazm da Strut F (relaxe, j adiantamos esse lado). Abuse do zoom do PSG1na hora de disparar, e tome 1 Pentazemim como vc tomava as cpsulas Diazepan emMGS, pressionando CRCULO com o menu de itens aberto. Nem todas as caixas de foraso fceis de achar. Eis a localizao delas:0 No cho bem na sua frente a alguns metros, olhando para o norte10 Logo depois da primeira, junto primeira srie de Semtex20 Bem na sua frente a alguns metros, na primeira estrutura, ao nvel dos olhos30 Em cima da porta pela qual vc saiu40 No cho, na parte oeste depois da segunda estrutura50 Atrs da Bandeira "Sons of Liberty"60 Atrs do grupo de gaivotas na parte leste bem ao longe70 Parede da Strut G - oeste80 Parede da Strut G - leste91 No Cypher (seu objetivo a caixa de fora - no o Cypher)01 Parede da Strut D (do meio da escada, olhe para sudeste)11 Embaixo da estrutura principal (fique na ponta dos ps com R1+L2+R2)21 Embaixo da estrutura da conexo no lado oeste (vc s v o lado da caixa)31 No segundo Cypher4 17. Em modo NORMAL, basta destruir at a nmero 10. Em modo HARD, at a 12. Emmodo EXTREME, vc precisa destruir todas as caixas de fora at a 14.45. Quando vc destruir todas, uma animao mostra os feixes laser sendo desligados.Atravesse.O tenente Pliskin fala que achou 1 helicptero Kasatka e pergunta a Raiden sobre oHarrier (que desapareceu do heliporto), e fala que ainda h cerca de 30 refns no ncleo.Pliskin apresenta seu parceiro chamado Otacon (quem ser esse Pliskin? hehhe). Raidenpergunta a Campbell sobre Pliskin e Otacon. Campbell explica que Otacon e Snake foramcaados como terroristas por destruirem dezenas de Metal Gears pelo mundo afora, masnada sabe sobre Pliskin. Pliskin surge no Kasatka pilotado por Otacon. Solidus Snake tbaparece.Neste exato momento ns temos certeza de que o tenente Pliskin na verdade SolidSnake. Solidus usa um exoesqueleto similar quele de Gray Fox o ninja em MGS. SolidSnake atira em Solidus que cai da conexo - mas reaparece em cima do Harrier - pilotadopor Vamp. Snake joga o lanador Stinger e vrios msseis dele para Raiden l embaixo.Solidus assume o Harrier.HARRIERPegue a criana (o lanador Stinger) e seus respectivos msseis. Fique no centro daconexo em princpio, pois a viso em terceira pessoa aqui no vai ajudar muito. Dispare1 Stinger e mude sua posio, pois os foguetes do Harrier no so teleguiados. Solidusvai voar, planar, metralhar, xingar e disparar foguetes. Estude os padres de ataque elocalize os pontos eficazes para sua proteo. No meio da brincadeira a estrutura central parcialmente destruda: passe para a seo inferior e continue mandando fogo no meio doHarrier. Deixe suas Rations selecionadas, por falar nisso. Na parte em que ele fica apenasmetralhando, evite a rajada a todo custo. Cubra-se na parte sul e suba uma das 2 escadaspara voltar seo superior da conexo. Quando o Harrier sai do alcance da suaviso/marcao de Stinger, procure o ponto brilhante no horizonte - a fuselagem doHarrier refletindo a luz do sol. Quando ele lanar as "cluster bomblets" (dezenas debombas que se subdividem), proteja-se na parte inferior. Fique ligado pois Snake jogamais itens e tb ataca o Harrier, se vc demorar. Mantenha esta estratgia at zerar o Lifedo Harrier.O Metal Gear RAY surge no mar atacando esta Strut, mas outras Struts tb cedem. O RAYsegura o Harrier (tipo mordendo). Solidus manda Vamp cair fora. Vamp sai correndo -por cima do mar - at escalar uma estrutura. O RAY mergulha levando o Harrier.Aqui, Raiden ter a confirmao total de que Pliskin na verdade Solid Snake. O corpode Snake exumado era na realidade o corpo de Liquid Snake. Otacon confirma que existeum novo Metal Gear prottipo sendo desenvolvido na Big Shell. Campbell manda Raidenpegar o presidente no Ncleo da Shell 2. As nicas estruturas estveis na Shell 2 agoraso a Strut L e o Ncleo.46. O Radar Soliton est desligado, mas use o modo Hanging na estrutura destruda aleste. Avance at estar pendurado bem em cima da tubulao grande (olhe em primeirapessoa). Solte-se pressionando X. Ande - ANDE eu falei - sobre a tubulao ou vaiescorregar e cair l embaixo no mar. Seguindo outro curso de ao, vc pode tentar saltar a 18. parte destruda para recolher mais munio. Isso com vc.47. Suba a plataforma externa (boto de ao para escalar um objeto, lembrou?) eprossiga rumo nordeste. Corra at a curva pois o cho por onde vc correr ir cedendoconforme vc passa. Hanging de novo e solte para descer. Dois thugs surgem. Na primeiraparte "sem cho", passe rente estrutura.48. Cuidado com os guardas na segunda. Caso soe alarme, os Cyphers viro. Se vc foratacado e cair ficando pendurado, suba rapidamente (boto de ao tb). Passe pelo novocatwalk "sem cho" rente parede, e abaixado sob a estrutura. Na prxima curva, haver1 guarda e... hehhe. Bem, vc ver... ande rente parede para no levar 1 mijada -literalmente.49. Chegue at o final da catwalk e desa - Hanging de novo - colete a munio. Pegue tba rao no final e volte para atravessar as escadas de acesso. Muita calma. QuatroCyphers guardam a entrada da conexo KL. Tome um Pentazemin e use o PSG nos 4, oumande rajadas curtas da sua AK. Nas portas de acesso da Strut K e da Strut L, renovemunio do PSG e Chaffs.50. Se vc ainda no se habituou aos flips de Raiden (pressionando X enquanto corre), esta sua ltima chance de trein-los (treine na plataforma segura, antes que eu me esquea).Vc precisa entrar no ncleo da Shell 2 para resgatar o presidente, e vai ter que fazer issopulando por sobre o enorme vo que est aps os degraus da ligao com o nucleo. Oprximo vo pode ser transposto andando encostado ou em modo Hanging. Prossiga eentre no Ncleo.51. Use o D-Mic para ouvir Solidus e Olga tratando mais alguns detalhes da operao eligando a corrente eltrica. O cho fica eletrificado. O presidente est na sala do quadrode luz. Seu radar est off. No v para o norte onde o cho est eletrificado - v para sul(pegue os itens), e depois para leste na porta que levaria conexao HI para pegar Chaffs euma nova arma chamada M4 ( um rifle de assalto similar ao FA-MAS de MGS).52. A primeira sala direita no corredor que vai para o norte tem CCTVs protegendomunio da Nikita (que vc ainda no pegou). A segunda sala direita tem o node paraativar o radar. Ative-o e entre no elevador (norte, no final). V para o nvel B1 que estquase todo inundado. Acesse o node na sada do elevador. Os pontos azuis no radar sopontos de respiro para Raiden tomar ar. Se o indicador de O2 zerar, o life vai comear adescer (Ration mo). Desa a escada, entrando na gua.Dica: Direcional nada na superfcie, sem novidade. Use direcional e CRCULO paranadar embaixo dgua, parando nos pontos de respiro. Mantenha o boto de aopressionado rapidamente enquanto est embaixo dgua para a barra de O2 para descerum pouco mais devagar, se for o caso. Resumindo: fique pressionando TRINGULO eCRCULO enquanto nada embaixo dgua, enquanto vc ainda no sabe com certeza todoo caminho de ida e volta de uma rea.53. Prossiga no mergulho em direo sul (em linha reta perfeita) at o final. pegue aNikita e retorne, para fora dgua. Novamente pegue o elevador de volta para o nvel 1 eentre na sala das CCTVs que protegem a munio da Nikita. Lance uma Chaff e pegueos msseis, ou destrua cada CCTV com 1 tiro de Socom ou M4. Vc pode usar a Nikitadaqui mesmo, ou continue para o passo 54. 19. 54. Retorne parte sul. Na ventilao da parede norte da parte baixa no extremo sul,ajoelhe-se com a Nikita no skema. Lance um mssil e controle-o usando todo o recursoanalgico para evitar que o mssil ganhe velocidade. No existe mais viso em terceirapessoa: manobre em frente at o final fazendo a nica curva possvel (para o lado direito),depois para a esquerda, e passando sem atingir o presidente, at o mssil aterrisar nas 3caixas de luz (no sei se isso ajuda muito vc, pq a monitorao dos msseis em primeirapessoa, mas so as caixas de luz no canto nordeste da sala). fcil, vc acerta no mximona terceira tentativa. Agora d a volta para a parte norte e passe por sobre a plataformaque estava eletrificada, entrando pela porta.Dica: Em modo HARD ou superior, o presidente est dormindo bem na frente das caixasde fora. Use algum explosivo para faz-lo acordar e andar para outra parte da sala,depois use a Nikita.O presidente vai falar um monte, ento se vc no est nem a ou j assistiu a trama, puleas animaes pressionando X, e as conversas pelo Codec apertando TRINGULO 2x... ev para o passo 55.Johnson, o presidente dos Estados Unidos, no identifica se Raiden homem ou mulher -ento enfia a mo nas bolas dele pra ter certeza (...). Raiden fala que um FOX-HOUND.O presidente Johnson fala que j entrou os cdigos para lanar as armas nucleares poisantes estava junto com os terroristas na causa deles, para ter poder real tornando-se umdos "Patriots" - um grupo de 12 pessoas com identidade altamente secreta, que toma asverdadeiras decises do governo, e que nem o prprio presidente sabe quem so.Ele fala que o predecessor dele, o ex-presidente George Sears, na realidade SolidusSnake; que o Chefe do DARPA junto com outros partidos influentes desenvoveram oprojeto Metal Gear REX e uma ogiva nuclear com capacidade stealth, mas Solidusinterferiu e portanto perdeu a presidncia. Mas ele fala que o novo projeto do Metal Gearno o Metal Gear RAY, cuja tecnologia havia sido roubada por Revolver Ocelot noTanker 2 anos atrs: A prpria instalao Big Shell o novo Metal Gear, que estprotegido por uma horda de Metal Gear RAYs. "Arsenal Gear" o codinome do novoMetal Gear. A chave da supremacia na mais alta esfera do poder, pois Arsenal inclui umsistema chamado "GW" que ser integrado para viabilizar um mtodo de controle e filtrodas informaes mundiais pblicas garantindo deste modo a proteo da supremacia dosPatriots.O presidente fala sobre a operao que Solidus nomeou de "Outer Heaven": um ataquenuclear ser lanado sobre Wall Street para gerar o caos financeiro e poltico. Opresidente fala que a programadora do GW Emma Emmerick e est sendo mantidapresa na sala de armrios na parte noroeste do nvel B1. O presidente entrega a Raiden ocard 4 e um CD com o programa para carregar o vrus na sala de computadores do nvelB2 no ncleo da Shell 1.O presidente termina a explicao e manda Raiden mat-lo, pois a checagem vitalnegativa dele pode impedir o lanamento das armas nucleares. Raiden hesita. RevolverOcelot surge, atira no presidente e sai. O presidente manda Raiden deter Arsenal e morre.Campbell manda Raiden obedecer a ltima ordem do presidente e deter Arsenal, masnega o conhecimento do Arsenal e dos Patriots.Solid Snake reporta a Raiden que j sabia sobre a Big Shell ser o Arsenal Gear 20. camuflado, e explica a Raiden a conspirao do Tanker de 2 anos atrs, quando Otacon oresgatou de barco: Revolver Ocelot cuidou para que Otacon e Snake fossem incriminadospela destruio do Tanker com as fotos tiradas pelo Cypher (que apareceu quando vcvenceu Olga no Tanker). Os homens de Ocelot mandaram um segundo Tankerverdadeiramente carregado para o mesmo lugar do primeiro e o afundarampropositalmente, para explicar o vazamento de petrleo para a opinio pblica eincentivar a rpida construo da instalao de descontaminao Big Shell -calculadamente criada para camuflar o Arsenal Gear. Snake diz que as ogivas nuclearesdo Arsenal j esto prontas para lanamento. Otacon fala a Raiden que Emma e ele soirmos de pais diferentes - e que Emma parou de falar com ele devido a um incidente nainfncia.55. Volte para o elevador na parte norte e desa para o nvel B1. Saia do elevador e entrena gua. Mergulhe (CRCULO). Usando os pontos de respiro inteligentemente, vc deve irpara sul e depois para oeste e finalmente para norte. Na juno centro-sul est o N.V.G.(culos de intensificao de luz). Cuidado: h minas submarinas nesta seo. V para sul,depois abra a porta do lado oeste e ver um presunto submarino (Stillman). Ultrapasse os3 obstculos de metais retorcidos indo at o extremo oeste. Dentre estes obstculos,colete mais msseis Stinger e o PSG1-T (tranquilizante). Depois abra outra porta e a nadena direo norte at sair da gua. Na parede norte h uma porta LV 4. Entre.Vamp fala que Emma talvez ainda esteja viva, mas no tem mais utilidade para eles; falaque o Arsenal est armado com uma nova bomba de nitrognio purificado; e fala sobre oLife Reaction Tank embaixo da sala, cuja gua superleve pelo efeito de micro-bactriasimpede que vc nade de volta superfcie, se cair l dentro.VAMPNo atire em terceira pessoa ou Vamp prev suas aes. Use a arma que quiser, e varie osataques: combos (desarmado); RGB6 (lanador de granadas); Stinger, AK (aquela dodisfarce de sentinela na Shell 1), M4, PSG1, Socom, ou at a Nikita. Plante Claymores tb,para impedir que ele chegue at vc caminhando. Estude a sequncia de facas lanadas porele (3, depois 1). Quando ele estiver embaixo dgua, vc tb pode lanar granadas oufuzilar o bastardo. Se ele derrubar vc numa beirada, pressione o boto de ao para subirrapidamente pois Raiden no vai resistir em Hanging por muito tempo a. Pegue a Rationdentro dgua usando o Hanging. Quando Vamp est rodeado por luz vermelha, noadianta atirar - ele se defende ou skiva. Vc pode atirar nas facas que ele lana emsequncia tb. No deixe-o acertar facas na sua sombra pq isso paralisa vc (se ficarparalisado, mova rpido o direcional em vrias direes e pressione os botesrapidamente para se livrar, ou atire na faca que "prendeu" a sua sombra). Para evitar queele atire facas na sua sombra, j comece atirando nas 4 lmpadas da sala. Se pretende usarC4s, plante-os na parte norte. Vamp cai na gua superleve quando vc zerar o Life dele.56. V para norte (porta LV 4) e nade orientando-se para oeste. O Body Armor est naparte nordeste, mas cuidado com as minas. Saia na escada longa que vc vai encontrar aonorte. Entre pela porta oeste e ligue o Radar Soliton no node. Pegue itens (inclusivedentro dos armrios). Emma est no armrio central na parede norte.Raiden abre o armrio. Emma se mija (mal de famlia?) e fala sobre o Arsenal, sobre oirmo Otacon, e fala que aprendeu a nadar - mas tem trauma de gua pq quase se afogou 21. em uma piscina, na infncia. Emma fala que injetaram algo nela para imped-la de andar.Raiden conta a ela que Otacon est no skema.57. Vc deve guiar Raiden nadando por baixo dgua - com Emma segurando o seupescoo. Mergulhando, pegue o Body Armor no canto nordeste (ser til contra osltimos Chefes de Fase, em nveis avanados de dificuldade). Nade para oeste, sul e leste.O Life de Emma menor: passe longe das minas submarinas e respire sempre quepossvel. Saia da gua na primeira cmara de filtragem, onde vc detonou Vamp.Emma fala sobre sua infncia com Otacon. Campbell manda Raiden seguir com ela peladefensa de leo da Strut L at chegarem ao ncleo da Shell 1 - l vcs devem usar o CDcom o vrus na sala de computadores do nvel B2. Campbell tb explica como ajudarEmma a caminhar: segurando o boto de ao perto dela para Raiden segur-la pela moe andar (ateno, pois ou vcs caminham ou vc usa o armamento). Otacon e Emmacomeam a discutir pelo Codec: ela fala que entrou no projeto do Metal Gear depropsito para machucar os sentimentos do irmo, e o acusa de quase t-la deixado seafogar na piscina durante a infncia. Snake corta a discusso.58. Pressione e segure o boto de ao perto de Emma para segur-la pela mo. Emmaanda muito devagar pq foi dopada. V para sul com ela pelo lado leste, ou recolha asClaymores na parte oeste e passe.Emma fala que o "vrus" no disco que Raiden recebeu pelo presidente o programa doprojeto dela. Raiden fala que o presidente est morto. Emma fala que foi ela quem criou oGW (sistema de processamento de dados global para controle de informaes) e falasobre os Patriots, e sobre seu papagaio - o nico amigo dela.59. Mergulhe e faa todo o caminho de volta para a sada na escada do extremo cantonordeste, parando sempre nos pontos de respiro. Saindo da gua, suba a escada e andepara oeste at o elevador. Use o Coolant para remover as baratas dgua no caminho, ouEmma no atravessar o caminho at o elevador, a menos que vc pegue-a no grab. Subapara o nvel 1.60. No nvel 1, onde o presidente foi morto, ponha a galera pra fazer "Zzz" e traga Emmano sentido anti-horrio para a sada do ncleo 2, no canto nordeste. Cuide dos Cyphers - edas sentinelas - e depois apague o fogo da plataforma usando o Coolant, ou vai fritar amenina.61. Traga Emma pela mo at a entrada da Strut L (LV 5, mas o crach de Emma umcard LV 5). Entre e apague os guardas. Aproxime-se do alapo na parte sul e ali vcsdescero as escadas da Strut L at chegarem na defensa da Shell ao nvel do mar.62. Snake fala pra vc dar cobertura Emma com seu PSG1. Equipe tb os Termo-culos.Destrua todas as minas Claymore no caminho dela primeiro. Seja rpido pois existemmais minas longe de sua posio tb. Agora neutralize guardas e quaisquer Cyphers queaparecero perto dela. Olhe em todas as direes atentamente.63. No meio do caminho dela, Snake chama vc no Codec e se oferece para ajudar (alis,Snake estar atirando da Strut que fica na direo do pr do sol). Basta ligar para afrequncia de Snake 1 vez, e continuar acompanhando Emma pelo PSG1, para garantirum melhor trabalho em equipe com Snake. Existem guardas, Cyphers e mais Claymoresno caminho dela. Essas Claymores esto bem longe, use o zoom mximo do PSG. Se vc 22. tb pegou o PSG1-T, pode us-lo para atirar dardos tranquilizantes nas sentinelas, matandomenos gente. s vezes Emma escorrega mas se levanta logo em seguida. Em algunsminutos ela vai chegar perto do final do percurso.Use seu D-Mic apontando para Emma ou para Snake. Em determinados pontos dopercurso, personagens "ocultos" marcaro presena.VAMP (segundo encontro)Vamp reaparece do nada e segura Emma torturando-a com uma faca. Snake no atira, acoisa com vc mesmo. Zoom mximo no PSG e Pentazemin pra dentro. Dois tiroscerteiros na cabea de Vamp devem bastar.Vamp esfaqueia Emma profundamente. Snake pega Emma e manda Raiden levar o discocom o vruspara os computadores do nvel B2 no ncleo da Shell 1.64. O tempo est correndo. Vc reassume na Strut E, na parte inferior sudoeste. Abra aporta norte e entre v para oeste e siga para a parede sudeste da seo de empacotamentopara chegar conexo EF que tem ligao com o ncleo.Se vc estiver colecionando DOG-TAGS, visite a sala noroeste antes de subir as escadas.65. A conexo EF possui 3 Cyphers de guarda. Puna-os com o Stinger ou algum dosrifles. Atravesse a ligao destruda no modo Hanging, e entre para oeste. Ignore ossistemas de segurana do ncleo: foram todos desligados. Entre no elevador.Snake, Otacon e Emma esto na sala de computadores do nvel B2. Snake insere o discoque Emma deixou pronto. O UpLoad do vrus tem incio. Emma morre. Otacon chora amorte da irm - e se lembra de Sniper Wolf.Soam os avisos de evacuar a instalao. Arsenal Gear est operacional. Otacon sai paracuidar dos refns. Snake chama o Cyber Ninja - que pune Raiden. Snake fala que nuncadisse que estava do seu lado. Raiden cai inconsciente - e a Big Shell comea a sertotalmente inundada.66. Raiden acorda totalmente nu preso a uma mquina de tortura (bem familiar paraquem conhece MGS... adoro essa sala!), diante de Ocelot e Solidus Snake. Solidus vaitorturar vc uma nica vez com um brao-tentculo dele. Quando comear a tortura,pressione o boto de ao (TRINGULO, no CRCULO!!!) rpida e repetidamente parano morrer asfixiado.Solidus fala que o padrinho de Raiden. Revolver Ocelot tem uma crise devido aoimplante do brao de Liquid Snake. Solidus diz que vai lanar os armamentos do ArsenalGear dentro de uma hora. Ocelot debocha de Solidus dizendo que ele o Big Bosscuspido e escarrado. Solidus sai. Olga entra. Ocelot sai. Olga fica de costas para a cmerade monitorao da sala de tortura e disfaradamente conversa com Raiden; assume queera o Ninja - e fala que esteve protegendo Raiden por ordem dos Patriots, quesequestraram o filho dela nascido h quase 2 anos aps o episdio do Tanker.Olga fala que Solid Snake sempre esteve do lado de Raiden mas precisava mentir paraentrar no Arsenal Gear. Ela fala que Solid Snake est com todos os equipamentos deRaiden e um card de acesso. A cena mostra vrios Metal Gear RAYs. Olga deseja boasorte a Raiden e fala que daqui a pouco vai soltar as travas da mquina de tortura para ele 23. fugir, depois soca o estmago dele para ningum desconfiar, e sai da sala. Rose conversasobre o passado de Raiden, que comea a recuperar sua memria: no era apenas umgaroto da Fora Virtual 21, mas sim um guerreiro altamente capacitado.67. Olga libertar Raiden. Essa a parte pattica - Raiden andando pelado com a mo nafrente do... bem, "com a mo na frente". A sala extremamente familiar para osjogadores de MGS: vc pensar que est em Shadow Moses. Saia pela mesma porta desempre, leste.68. Faa o DownLoad desta rea no node para ativar o Radar Soliton. Saia pela outraporta leste. O Coronel Campbell comea a ficar estranho. V para o norte do hangar esuba a escada oeste para chegar na outra seo. Procure a entrada nordeste e siga rumoleste para entrar no clon ascendente do Arsenal Gear.69. Campbell vai falar um monte de asneiras a (atenda todas as chamadas no Codec!!!).Aps muitas asneiras, Rose chama (atenda) e eles batem um puta papo.70. Solid Snake aparece e entrega os itens de Raiden - e uma nova arma: uma espada("Blade") que Snake ensina a vc como usar (com o direcional analgico direito do DualShock 2). Com Snake, atravesse o hall rumo norte punindo todos com a arma que preferir(vc j pode usar a Blade) e acompanhando Snake.Otacon fala algumas coisas e diz que o coronel Campbell pode ser uma IA (intelignciaartificial).71. Siga rumo norte e entrar numa cmara redonda de onde saltaro vrios soldados. Soos Tengu. Puna todos com a arma que lhe convier. Se vc vai "treinar" com a Blade,pressione QUADRADO para mudar de azul para vermelha e vice-e-versa (vermelha cortamortalmente; azul bate com a lateral da lmina - use a lmina em azul). Snake manda vcsegu-lo, ento avance detonando todos os soldados o mais rpido possvel. Recolhatodos os itens que surgirem, tb.Cuidado aqui: a tela ficar pequena duas vezes (quando aparece "Fission Mail") para tirarsua concentrao fazendo vc pensar que morreu. Isso ser explicado no final do game.Continue normalmente at que a tela volte ao normal.Fortune chega falando que vai destruir Snake por ter matado o pai dela (o ComandanteDolph, no Tanker). Snake fala que no foi ele quem matou o pai dela, mas prepara-separa lutar com ela, e manda Raiden cair fora. Raiden sai, e aparece dentro de uma arenasimilar a um ambiente VR - e vc escuta algumas palavras de Solidus Snake.METAL GEAR RAY - ARENARaiden ser atacado por TRS Metal Gear Rays ao mesmo tempo, mas vc precisadestruir CINCO para prosseguir. Eles atacaro com lasers (curta distncia), rajadas demetralhadora (mdia distncia) e sries de 3 foguetes (longa distncia), usandoexatamente o mesmo padro ofensivo de ataque do Metal Gear Rex em MGS. Oproblema que vc nunca consegue ficar perto dos 3 Metal Gears, ento sempre haverpelo menos 1 lanando a srie de foguetes. A primeira novidade que eles se movemcom maior leveza (e portanto maior agilidade) do que o Rex. A segunda novidade queeles tb lanam sries de 2 foguetes guiados por calor, que no batem no cho - e sim emVC. Esquive-se usando os flips (direcional + X). Stinger neles! Um impacto no joelho de 24. um Ray faz ele "abrir o rosto" por alguns segundos - como se fosse atacar com o laser.Este o momento em que eles ficam mais vulnerveis ao impacto do Stinger. Seja rpidoe ultra-ofensivo para no receber dano. Use L1 para defender as rajadas de metralhadoracom a Blade, se gostar da idia. Use Chaffs tb para confundir os sensores dos foguetesteleguiados. Caso vc no tenha pego o Body Armor, deixe suas Rations mo. Depoiseles entraro na arena. Evite os pises. Quando um Ray estiver perto demais, cuidadocom os pises pq o raio de impacto maior do que o piso do Rex. Tire 5 RAYs decombate para seguir adiante em nvel NORMAL, 10 em nvel HARD e 20 noEXTREME. As verses europia e japonesa so diferentes da verso americana epossuem tb o modo VERY HARD. Para passar desta parte no nvel HARD, esquea asRations e munies do Stinger e simplesmente no pare de atacar os RAYs nem por 1segundo que torna-se fcil. No tentei no EXTREME ainda.Olga chega e fala que se Raiden morrer, a criana dela tb morrer. Solidus Snake entra emata Olga dando um tiro na cabea dela, depois dela implorar a Raiden que elesobreviva. Os Metal Gear RAYs comeam a apresentar defeito e a se moveremestranhamente. Revolver Ocelot fala que a rede neural do GW (a IA do Arsenal Gear)est dando pane. Fortune entra trazendo Solid Snake algemado.Neste exato momento aparecer a opo de SAVE automtico. Salve seu jogo.72. Solidus Snake vai torturar Raiden novamente. Pressione rpida e repetidamente oboto de ao para evitar que Raiden seja asfixiado. Isto ser apenas um tipo de pressopsicolgica. Vc precisa ser muito incompetente para morrer nesta parte em nvelNORMAL, mas cuidado no HARD.Solidus e Fortune conversam, dizendo que a informao que os Patriots querem filtrarest no GW, assim como as informaes para controlar as massas.Revolver Ocelot entra, e fala que toda essa fase da operao foi uma recriaoorquestrada de Shadow Moses: a morte de Ames e do presidente, o Ninja, o vrus digitalimitando o FOXDIE... nada coincidental. Ocelot fala que este exerccio VR de Raiden ocorao do projeto, pois qualquer babaca pode lutar como Snake usando o sistema "S3"(Solid Snake Simulation). Ocelot fala que Solidus, Olga e o Dead Cell foram apenaspees, a maior coleo de aberraes fora da FOX-HOUND.Ocelot revela que os infortnios na vida de Fortune foram propositais; atira nela (o tiropega) e explica o porqu da farsa arquitetada pelos Patriots contra a Dead Cell, tudomontado exceto a presena do verdadeiro Solid Snake, e explica que as balas desviamdela apenas por um truque de eletromagnetismo (sim, mas pergunto eu: pq as granadas tbno explodem perto dela?). Ocelot entra no cockpit de um Metal Gear RAY, depoisprepara-se para descarregar toda a munio do RAY sobre Snake, Raiden e Solidus.Fortune levanta-se, entra na frente deles e manifesta seu poder desviando todos osmsseis, mas depois de sua ltima fala, acaba morrendo tb.Liquid Snake assume o controle de Revolver Ocelot e sada os 2 irmos, dizendo que foiele quem vazou a informao sobre o Arsenal Gear para Otacon. Liquid fala que vaipunir os Patriots - e que no mundo s pode haver 1 Snake e 1 Big Boss. Solid Snake selivra das algemas. O Metal Gear RAY pilotado por Liquid pula de cima do Arsenal Geare mergulha no mar, e Solid Snake pula atrs.Arsenal Gear passa por baixo da ponte George Washington na Baa de Manhattan. 25. Solidus e Raiden caem sobre o telhado do Hall Federal. Solidus ri da coincidnciaexplicando a Raiden o 30 de abril quando George Washington assumiu a cadeira dapresidncia dos Estados Unidos, exatos 200 anos atrs naquele mesmo lugar; fala sobreos princpios de liberdade do cidado nos Estados Unidos; sobre DNA, sobre o projeto"Les Enfants Terribles"; sobre Big Boss; sobre o controle do fluxo digital de informaodos Patriots e sobre como vai peg-los para dar incio a uma nova era, acabando com acensura secreta que controla o equilbrio de poder da sociedade americana, e assimfazendo nascer os verdadeiros "Sons of Liberty" ("Filhos da Liberdade").O Coronel Campbell se apresenta como sendo uma IA (um programa) aps ShadowMoses. Ele e Rose falam sobre a quantidade de informao intil e que existe acessvelna Internet e que se multiplica na sociedade humana; falam sobre os webmasters queapenas copiam mas nunca criam contexto; falam o motivo de Raiden ter sido o escolhidoentre as muitas outras crianas do exrcito de Solidus. E falam que S3 significa naverdade "Selection for Societal Sanity" ("Seleo para Sanidade da Sociedade").Solidus joga uma Blade para Raiden, e diz que as nanomquinas no sangue de Raidencarregam as informaes top-secret do GW sobre os Patriots - e que agora Raiden devemorrer.SOLIDUS SNAKE: Batalha FinalEquipe o Body Armor. Fique longe das beiradas do telhado. Se ficar pendurado,pressione o boto de ao rpido para subir. Use L1 para defender (ao contrrio damaioria dos games de luta, aqui vc pode defender correndo). Cuidado com os tentculosde Solidus. Se vc for pego pelo pescoo, pressione rpida e repetidamente o boto deao como fez na parte da tortura. Use flips para se skivar ou para passar pelos rastros defogo. Skive quando ele ficar rodeado pela energia verde e vier para cima de vc (ataquesindefensveis). Se vc comear a sangrar, lamente: no d tempo de ficar abaixado paracessar a hemorragia. H uma Ration no canto noroeste, na dificuldade NORMAL. Noataque pela frente, pois as defesas dele so muito boas. Circule em volta dele, para peg-lo pelas costas ou de lado, sempre na base do contra-ataque. Acerte-o e mova-se sempre.Use combos com a Blade (direcional analgico da direita) ou investidas (pressione oanalgico da direita para baixo - para dentro - alguns gamers publicam essa manobracomo "R3"). Evite os msseis teleguiados (4 por srie) que ele manda quando vc sedistancia. Vc pode tentar atacar esses msseis com a Blade, mas desviar mais seguro.Aps alguns ataques, ele comea a curto-circuitar e no meio do Life ele ejeta ostentculos para ganhar agilidade e aerodinmica, aumentando o nmero de rastros defogo que agora so em forma de V, triangulares, ou poligonais. Flip-se. Agora seuscombos podem levar Solidus a knock-down. Acabe com ele.Solid Snake vem at vc; fala que no existe no mundo nada como realidade absoluta; queno existe destino e que qualquer homem pode escrever o seu prprio futuro; fala queRaiden decida quem deseja ser e como deseja viver. Pessoas comuns comeam a passarpor eles na rua mas simplesmente nem notam os seus trajes de FOX-HOUND.Raiden se desfaz das dog-tags (com o SEU nome, que vc entrou no incio da misso naBig Shell, passo 02). Snake mostra o disco com o vrus que foi produzido para apagar asevidncias da existncia dos Patriots. Snake desaparece, certamente na companhia docamarada Otacon. Rose aparece pessoalmente na frente de Raiden. Eles terminam juntos. 26. CrditosSolid Snake / Pliskin David HayterRaidenQuinton FlynnHal Otacon Emmerick Christopher RandolphOlga GurlukovichVanessa MarshallRevolver Ocelot Patrick ZimmermanFortune Maula GaleVampPhil LaMarrFatmanBarry DennenSolidus Snake John CyganLiquid SnakeCam ClarkeEmma Emmerick Jennifer HaleDirigido porHideo KojimaVoz de Solid Snake: "Vc livre para escolher como deseja viver. O DNA no a nicacoisa que pode ser passada para as novas geraes. Construir o futuro e preservar opassado vivo so a mesma coisa."Voz de Otacon: "Snake, encontrei a lista com o nome dos 12 Patriots... um deles era umde nossos principais colaboradores... so todos de Manhattan... mas estranho, todosesto mortos... h 100 anos."