Mobile - Aula 4 - Centro Europeu
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ESTRATÉGIA MOBILEAULA 4
sexta-feira, 25 de outubro de 13
SUMÁRIO
USABILIDADE - O “FATOR NATIVO”
PENSANDO MOBILE
MOBILE DESIGN PATTERNS
FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS
sexta-feira, 25 de outubro de 13
USABILIDADE
“USABILIDADE” É O CONCEITO DE QUALIDADE DE INTERAÇÃO E FACILIDADE DE USO DA INTERFACE DE UM SITE, SISTEMA OU APLICATIVO
MAIOR USABILIDADE = MENOR CURVA DE APRENDIZADO
SE O USUÁRIO NÃO CONSEGUE SE LOCALIZAR OU ENTENDER RAPIDAMENTE O SEU PRODUTO, MAIORES AS CHANCES DE QUE ELE VÁ DESINSTALAR OU, PIOR AINDA, AVALIÁ-LO NEGATIVAMENTE PERANTE OUTROS POTENCIAIS USUÁRIOS
PRODUTOS SIMPLES E INTUITIVOS, POR OUTRO LADO, TENDEM A SER ADOTADOS RAPIDAMENTE POR MUITO MAIS USUÁRIOS
sexta-feira, 25 de outubro de 13
USABILIDADE
sexta-feira, 25 de outubro de 13
USABILIDADE
QUANDO FALAMOS DE USABILIDADE, É IMPORTANTE LEVAR EM CONTA AS CARACTERÍSTICAS DA PLATAFORMA QUE O CLIENTE USA
CARACTERÍSTICAS DE NAVEGAÇÃO
PADRÕES DE CONTROLES E APARÊNCIA
RECURSOS QUE CADA PLATAFORMA TEM DE DIFERENTE
USUÁRIOS AVANÇADOS COSTUMAM CRITICAR OU REJEITAR APPS QUE NÃO SE “ENCAIXEM” NAQUILO QUE ESTÃO ACOSTUMADOS
sexta-feira, 25 de outubro de 13
USABILIDADE
MOBILE É DIFERENTE DO PC!
DIGITAÇÃO MAIS DIFÍCIL
AUSÊNCIA DE MOUSE
MENOS ESPAÇO DE TELA
RESTRIÇÕES POR PERFORMANCE OU MODELO DE NEGÓCIOS
CONSIDERE AS DIFERENÇAS DENTRO DA PRÓPRIA PLATAFORMA (SMARTPHONE X TABLET)
sexta-feira, 25 de outubro de 13
USABILIDADE
GARANTA QUE O CONTEÚDO SEJA OTIMIZADO PARA CARREGAR RAPIDO. PERFORMANCE SEMPRE EM PRIMEIRO LUGAR
EVITE MUITO TEXTO A NÃO SER QUE SEJA REALMENTE NECESSÁRIO
REDUZA A ANSIEDADE DO USUÁRIO EXIBINDO ALGUM CONTEÚDO O MAIS RÁPIDO POSSÍVEL
RESTRINGIR CONTEÚDOS PESADOS APENAS A CONEXÕES WIFI PODE SER UMA BOA IDÉIA (OU DEIXE O USUÁRIO DECIDIR)
sexta-feira, 25 de outubro de 13
USABILIDADE
USUÁRIOS ANSEIAM POR PERSONALIZAÇÃO
BOTÕES DEVEM TER BOM TAMANHO, DIFERENCIE POR CORES OU ÍCONES QUE REMETAM À FUNCIONALIDADE
DESFAZER AÇÕES DEVE SER FÁCIL, PORQUE ERROS SÃO COMUNS
DEIXE O USUÁRIO EXPERIMENTAR ANTES DE SE CADASTRAR, SEMPRE QUE POSSÍVEL
VÍDEO - ZITE
sexta-feira, 25 de outubro de 13
USABILIDADE
NÃO ABUSE DO SCROLL
FAÇA AS TELAS DE FORMA QUE SEJAM FÁCIL E RAPIDAMENTE LEGÍVEIS
MUITO CONTEÚDO ATRAPALHA O USUÁRIO
PRESERVE OS DADOS INSERIDOS PELO USUÁRIO SEMPRE QUE POSSÍVEL
sexta-feira, 25 de outubro de 13
DESIGN PATTERNS
QUANDO PROJETAR SEU APP OU SITE MOBILE, UTILIZE DESIGN PATTERNS
PADRÕES COMUNS E VALIDADOS PELA INDÚSTRIA E USUÁRIOS
COSTUMAM COBRIR OS PRINCIPAIS CASOS E TORNAM TUDO MAIS INTUITIVO
TAMBÉM AJUDAM A EVITAR “ANTI-PATTERNS” (PADRÕES INEFICIENTES DE PROJETO)
sexta-feira, 25 de outubro de 13
DESIGN PATTERNS
sexta-feira, 25 de outubro de 13
DESIGN PATTERNS
FORMULÁRIOS
MINIMALISTAS E OBJETIVOS
SOLICITE O MÍNIMO DE INFORMAÇÃO, SOMENTE O REALMENTE NECESSÁRIO
SE POSSÍVEL, DÊ OPÇÕES QUE POUPEM O TEMPO DO USUÁRIO, COMO LOGIN POR FACEBOOK, GOOGLE+ OU TWITTER
sexta-feira, 25 de outubro de 13
DESIGN PATTERNS
sexta-feira, 25 de outubro de 13
DESIGN PATTERNS
BUSCAS
BUSCA POR ESCOPO, AJUDA A FILTRAR CONTEÚDOS
BUSCA COM AUTO-COMPLETAR TEXTO
BUSCAS SALVAS E RECENTES
sexta-feira, 25 de outubro de 13
DESIGN PATTERNS
GALERIAS
ORGANIZAR EM GRID
AGRUPAR VISUALMENTE INFORMAÇÕES RELACIONADAS
BOA FORMA DE ORGANIZAR MAIS CONTEÚDO EM MENOS ESPAÇO
sexta-feira, 25 de outubro de 13
DESIGN PATTERNS
TOUR
EXCELENTE PARA GUIAR O NOVO USUÁRIO NAS PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS DO SEU APLICATIVO
COMBINAÇÃO DE INSTRUÇÕES ESCRITAS COM VISUAIS
sexta-feira, 25 de outubro de 13
DESIGN PATTERNS
FEEDBACKS
FORMAS VISUAIS DE ALERTAS AO USUÁRIO
MENSAGENS DE ERRO, ANIMAÇÕES DE “CARREGANDO”, CAIXAS DE TEXTO SEMI-TRANSPARENTES, MENSAGENS DE FUNDO
sexta-feira, 25 de outubro de 13
DESIGN PATTERNS
sexta-feira, 25 de outubro de 13
DESIGN PATTERNS
EVITE POLUIR A INTERFACE COM MUITO CONTEÚDO
SE USAR GRÁFICOS, EXIBA SÓ OS DADOS NECESSÁRIOS
USE ELEMENTOS VISUAIS FACILMENTE RECONHECÍVEIS E QUE REMETAM O USUÁRIO DIRETAMENTE À SUA FUNCIONALIDADE PRINCIPAL
sexta-feira, 25 de outubro de 13
COMO GERAR RENDA COM APLICATIVOS?
sexta-feira, 25 de outubro de 13
FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS
VENDA - COBRANDO PELO DOWNLOAD
VENDER O APLICATIVO DIRETAMENTE NAS LOJAS ONLINE
PODE-SE COBRAR UM VALOR MAIS ALTO PELO APP, SE FOR ALGO QUE REALMENTE TEM PÚBLICO
COBRAR POUCO (EX. 1,99) ESTIMULA COMPRAS POR IMPULSO, GANHA-SE NA QUANTIDADE
sexta-feira, 25 de outubro de 13
FREEMIUM
FORNECER O APP DE GRAÇA COM MENOS RECURSOS OU FUNCIONALIDADE MÍNIMA
SE O USUÁRIO QUISER ACESSO A TODOS OS RECURSOS TERÁ QUE PAGAR
FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS
sexta-feira, 25 de outubro de 13
SAAS
SOFTWARE AS A SERVICE
APLICATIVO GRATUITO, UMA INTERFACE PARA UMA FERRAMENTA OU SERVIÇO WEB
O QUE SE COBRA É O USO DO SERVIÇO, NORMALMENTE NA FORMA DE MENSALIDADE
FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS
sexta-feira, 25 de outubro de 13
BANNERS
EXIBIÇÃO DE PUBLICIDADE
USO DE REDE PRÓPRIA OU DE TERCEIROS (ADMOB, IAD, ETC)
GANHA-SE VENDENDO O ESPAÇO (NO CASO DE REDE PRÓPRIA) OU POR CLIQUE DOS USUÁRIOS (NAS REDES COMO ADMOB)
FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS
sexta-feira, 25 de outubro de 13
IN-APP PURCHASES
COMPRAS DE ITENS, BONUS, ETC DENTRO DO PRÓPRIO APLICATIVO
NORMALMENTE O APP É GRATUITO, E VOCÊ PAGA PARA OBTER ÍTENS DIGITAIS ADICIONAIS
FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS
sexta-feira, 25 de outubro de 13
FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS
NO QUE SE REFERE A MOBILE, ESCALABILIDADE É UM FATOR IMPORTANTE
CRESCIMENTO DA BASE DE USUÁRIOS SEM NECESSÁRIO AUMENTO DE RECURSOS CAROS, COMO MÃO DE OBRA EXTRA, MATÉRIA PRIMA, ETC
O NEGÓCIO DEVE SER PENSADO DESTA FORMA DESDE O INÍCIO, PARA EVITAR TRANSTORNOS E INDISPONIBILIDADE COM CRESCIMENTOS REPENTINOS NA BASE DE USUÁRIOS
sexta-feira, 25 de outubro de 13
OBRIGADO!CONTATOS
@darkfoxjr
sexta-feira, 25 de outubro de 13