Mobilidade e Midias Locativas

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Mobilidade e Midias Locativas. uso de recursos de localizadores para experiencias imersivas.

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Mobilidade e localizadores

Mobilidade e localizadores: conceitos importante para entender as recentes manifestações de ruas no Brasil;

Conceituação: “interfaces para os espaços imersivos” que influenciam as relações sociais nestes espaços;

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Localidade em rede

"As redes constituem a nova morfologia social de nossas sociedades, e a difusão da lógica de redes modifica de maneira substancial a operação e os resultados dos processos produtivos e de experiência, poder e cultura" (CASTELLS, 1999, p. 497).

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Características das redes móveis

No artigo publicado na Revista GEMInIS (http://www.revistageminis.ufscar.br/index.php/geminis) sobre mobilidade e ativismo, Tarciso T. Silva retoma as três características centrais das redes móveis, segundo Castells (2009):

flexibilidade escalabilidade sobrevivência

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Nomadismos Tecnológicos

“As mídias locativas, agregando conteúdo informacional a um local específico, criam novas formas do urbano. Vemos essas mudanças na agregação de pessoas em áreas Wi-Fi, na busca por zonas de acesso às redes de telefonia celular, nas trocas de SMS, fotos ou vídeos, nas conexões em redes bluetooth, na emissão de dados por etiquetas de rádio freqüência, RFID.” (Lemos -“Mídia Locativa e Territórios Informacionais”)

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Propriedades das mídias móveis

Anotações de projetos espaciais: imediaticidade e imersão;

Games baseados em localização: interatividade e imersão;

Narrativas móveis: imersão e interação;

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Funções das Mídias Locativas

Realidade móvel aumentadaMapeamento e monitoramento GeotagsAnotações urbanasMobiles games

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Realidade Móvel Aumentada“As mídias locativas permitem que

informações sobre uma determinada localidade sejam visualizadas em um dispositivo móvel, “aumentando” a informação. Esse tipo de hiperlinkagem chama-se Mobile Augmented Reality Applications (MARA).” (Lemos)

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Mapeamento / Monitoramento de Movimento

“Aqui temos funções locativas aplicadas a formas de mapeamento (mapping) e de monitoramento do movimento (tracing) do espaço urbano através de dispositivos moveis. O projeto Amsterdam tem como objetivo mapear os percursos dos usuários mostrando que uma cidade é feita de inúmeras cidades, e que o percurso constrói uma vivencia específica. Kevin Lynch mostrou essa relação no clássico A Imagem da Cidade (1999).” (Lemos)

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Geotags

“Nesses tipos de mídia locativa, o objetivo é agregar informação digital em mapas, podendo ser acessadas por dispositivos móveis. No sistema de compartilhamento de fotos Flickr por exemplo, pode-se, a partir de geotags, agregar informação textuais a mapas de localidades específicas. Esse sistema permite o compartilhamento de tags através de localização de lugares em mapas mundiais.” (Lemos)

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7scenes – plataforma móvel para narrativas geolocalizadas

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Anotações Urbanas

“As mídias locativas possibilitam formas de apropriação do espaço urbano a partir de escritas eletrônicas. Anotações físicas como cartazes, bilhetes, outdoors, grafites e pichações são práticas correntes nas grandes cidades. As mídias locativas permitem anotações eletrônicas utilizando celulares, palms, etiquetas RFID ou redes bluetooth para indexar mensagens (SMS, vídeo, foto) a lugares. Um dos projetos mais interessantes é o Yellow Arrow” (Lemos)

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Yellow Arrow

Yellow Arrow (<yellowarrow.net/v3/>) espaços etiquetados com mensagens de texto

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Anotações de projetos espaciais

“Como o nome sugere, fornece informações sobre um espaço, quer na forma de texto, imagem, áudio ou vídeo, acessível através de assistente digital pessoal (PDA) ou celulares no espaço em questão.” (Ruston, p.103)

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Murmur

Murmur (<murmurtoronto.ca/>) registro de histórias orais sobre as cidades

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Mobile games

“Os wireless mobile games são jogos realizados nos espaços urbanos que agregam várias funções das mídias locativas. O jogo Uncle Roy All Around You do grupo britânico Blast Theory, utiliza palms, celulares e rede internet. O objetivo é procurar pelo Tio Roy pela cidade e encontrá-lo em 60 minutos.” (Lemos)

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Pervasive Games

Botfighters (2001-2005) - jogo pervasivo projetado pela empresa sueca It's Alive! e o grupo britânico Blast Theory: o jogador representa um robô num mundo futurista...

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Botfighters

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Games baseados em localizadores

“Oferece um foco, baseado em regras, e uma experiência objetiva orientada para o mundo real como um jogo de tabuleiro, usando elementos de histórias para facilitar o jogo.” (Ruston, p.103)

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Gbanga

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FourSquare: jogo e rede social

FourSquare: rede social para dispositivos móveis como smartphones (iPhone e Android, entre outros), que também funciona como um jogo, com a motivação extra do usuário obter algum tipo de recompensa se o local for cadastrado na rede social. Mas existe também a possibilidade da trapaça...

Para René Glas (2011), o fato de FourSquare – “ser um jogo e um aplicativo baseado em geolocalização, manifestada através da presença ou ausência de uma atitude lúdica, não é considerado problemático pelos jogadores ou usuários”.

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Foursquare, ainda. Para Montola (2009, p. 12), “a

rede FourSquare pode ser considerada um jogo difuso, um tipo de jogo com uma ou mais características marcantes que expandem a atividade lúdica por três dimensões: a espacial, a temporal e os limites sociais do jogo.”

Para McGonigal (2011), FourSquare é um jogo pervasivo devido à sua natureza gamificada: estratégias de game design nas atividades cotidianas, com a finalidade de torná-las mais prazerosas e consequentemente, aperfeiçoar os resultados.

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Narrativas móveis

Narrativas móveis compartilham

histórias em contextos que permitem

ao usuário explorar o ambiente e

resgatar memórias, além de criar

suas próprias histórias e armazená-

las por meio de localizadores.

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