MODELAGEM DE BONECOS DE MANIPULAÇÃO...modelagem, montagem com costura. Um método de modelagem...

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Departamento de Artes e Design MODELAGEM DE BONECOS DE MANIPULAÇÃO Aluno: Eliane Carla da Silva Viana Orientador: Nilton Gonçalves Gamba Junior Introdução O presente projeto de iniciação científica foi realizada no LaDeh (Laboratório de Design de histórias) que pesquisa a produção ficcional associada ao método projetual e que tem como áreas de investigação a técnica, a estética e a teoria relacionada à produção e recepção da narrativa, contemplando, para tanto, o registro, a análise, a experimentação, a extensão e o ensino. Aqui recortamos a pesquisa técnica que se ocupa de suportes e recursos diferenciados, tais como modelagem têxtil, mídia digital, artes cênicas etc. Dentro dela, o foco é a técnica de bonecos que está inserida na Modelagem têxtil e que estuda a usabilidade e a estética do recurso, demandando para tanto, estudos sobre o processo de produção e manipulação. Continuando o estudo sobre o uso de bonecos de manipulação, que dentre os vários tipos existentes, escolheu-se o de luva. Apartir do emprego de funções de modelagem, foram descritas mudanças estruturais que se tornaram necessárias e que envolveram além da modelagem, montagem com costura. Um método de modelagem eficaz e sistematizado que envolveu moulage intercalando com modelagem plana, e que permitiu também a capacitação, é fundamental para o atual contexto de Design de bonecos de manipulação. Esse projeto dá continuidade a um outro projeto, mas aqui, os desafios envolveram a gravação fora do estúdio e a manipulação em condições que fogem a gravação em um plano americano com balcão. Essa pesquisa se direcionou para realizar a demanda de um trabalho em particular, o Rio Estado Digital (RED). O RED é uma ação do Governo de estado para inclusão Digital, no qual o Ladeh participa junto ao Instituto de Mídia digital da PUC-Rio (IMD) desde 2010. Além da criação do site, incluindo estudos de interface para diferentes recursos, o IMD também produz conteúdos originais. Nesse trabalho, criou-se a seção 'Guia de Sobrevivência', hotsite que contém informações sobre hábitos, culinária, pontos turísticos, gírias locais e expressões utilizadas no cotidiano carioca. Para ilustrar os vários conteúdos do 'Guia de Sobrevivência' criou-se a série 'As Aventuras de João e John', que pretende contemplar várias temporadas versando sobre as diversas regiões do Estado do Rio de Janeiro. Série feita com bonecos em live-action. Para essa fase, foi produzida a primeira temporada, 'Carioca por uns dias', que conta as aventuras dos dois personagens na cidade do Rio de Janeiro, que são o João e o John. Sinopse A história é sobre a amizade entre um carioca, João e seu amigo estrangeiro, John. João e John fazem vários passeios pelo Rio e acabam por vivenciar aventuras onde John vai aprendendo mais sobre o Rio de Janeiro, em um âmbito mais restrito, e do Brasil, como um todo, em um espectro mais amplo. Do que é feita a feijoada, o que quer dizer uma determinada gíria, como é o nosso sotaque e a história da coxinha são apenas algumas das

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MODELAGEM DE BONECOS DE MANIPULAÇÃO Aluno: Eliane Carla da Silva Viana Orientador: Nilton Gonçalves Gamba Junior

Introdução O presente projeto de iniciação científica foi realizada no LaDeh (Laboratório de

Design de histórias) que pesquisa a produção ficcional associada ao método projetual e que tem como áreas de investigação a técnica, a estética e a teoria relacionada à produção e recepção da narrativa, contemplando, para tanto, o registro, a análise, a experimentação, a extensão e o ensino. Aqui recortamos a pesquisa técnica que se ocupa de suportes e recursos diferenciados, tais como modelagem têxtil, mídia digital, artes cênicas etc. Dentro dela, o foco é a técnica de bonecos que está inserida na Modelagem têxtil e que estuda a usabilidade e a estética do recurso, demandando para tanto, estudos sobre o processo de produção e manipulação. Continuando o estudo sobre o uso de bonecos de manipulação, que dentre os vários tipos existentes, escolheu-se o de luva. Apartir do emprego de funções de modelagem, foram descritas mudanças estruturais que se tornaram necessárias e que envolveram além da modelagem, montagem com costura. Um método de modelagem eficaz e sistematizado que envolveu moulage intercalando com modelagem plana, e que permitiu também a capacitação, é fundamental para o atual contexto de Design de bonecos de manipulação. Esse projeto dá continuidade a um outro projeto, mas aqui, os desafios envolveram a gravação fora do estúdio e a manipulação em condições que fogem a gravação em um plano americano com balcão.

Essa pesquisa se direcionou para realizar a demanda de um trabalho em particular, o Rio Estado Digital (RED). O RED é uma ação do Governo de estado para inclusão Digital, no qual o Ladeh participa junto ao Instituto de Mídia digital da PUC-Rio (IMD) desde 2010. Além da criação do site, incluindo estudos de interface para diferentes recursos, o IMD também produz conteúdos originais. Nesse trabalho, criou-se a seção 'Guia de Sobrevivência', hotsite que contém informações sobre hábitos, culinária, pontos turísticos, gírias locais e expressões utilizadas no cotidiano carioca. Para ilustrar os vários conteúdos do 'Guia de Sobrevivência' criou-se a série 'As Aventuras de João e John', que pretende contemplar várias temporadas versando sobre as diversas regiões do Estado do Rio de Janeiro. Série feita com bonecos em live-action. Para essa fase, foi produzida a primeira temporada, 'Carioca por uns dias', que conta as aventuras dos dois personagens na cidade do Rio de Janeiro, que são o João e o John.

Sinopse A história é sobre a amizade entre um carioca, João e seu amigo estrangeiro, John. João e John fazem vários passeios pelo Rio e acabam por vivenciar aventuras onde John vai aprendendo mais sobre o Rio de Janeiro, em um âmbito mais restrito, e do Brasil, como um todo, em um espectro mais amplo. Do que é feita a feijoada, o que quer dizer uma determinada gíria, como é o nosso sotaque e a história da coxinha são apenas algumas das

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coisas que vão divertir e informar turistas e também os próprios cariocas - pois são narrados fatos que nem todos os moradores da cidade conhecem e os que são conhecidos vão gerar diversão ao se reconhecer uma crônica de sua cidade. Além dos dois bonecos (João e John) uma atriz em live-action interpreta diferentes personagens, tais como, uma amiga do John, uma colega do João, uma Garçonete, etc. Essa temporada tem cinco episódios : UMA FEIJOADA MANEIRA PACAS; UMA COXINHA MERMÃO; TÔ CHEGANDO, O RIO DE JANEIRO CONTINUA LINDO; MAIOR MALA. Aqui algumas cenas já realizadas que apresentam as demandas desse novo estudo sobre projetos:

Fig.1. Manipulação dentro de uma cadeira praia.

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Fig.2. Manipulação em mesa de bar, com contraplano.

Fig.3. Externa sem balcão

Para realizar esses desafios revisamos várias metodologias em projeto para que pudéssemos dar conta da processulaidade do experimento. Em paralelo ao estudo para o desenvolvimento dos bonecos, alguns profissionais definiam os layouts dos bonecos. O processo se iniciou por sketches, que levaram em conta o tipo de técnica de boneco (Boneco de Luva).

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Fig.4. Estudos de fisionomia de personagens

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Os layouts finais, apresentados abaixo, serviram para a produção final dos bonecos.

Fig.5. Sketche do personagem João

Fig.6. Sketche do personagem John

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Fig.7. Layout final do João

Fig.8.Layout final do John

Modelagem

Desenhados os bonecos, realizou-se a modelagem. Os dois bonecos têm moldes similares, como se vê abaixo, com exceção das cabeças e dos detalhes que constituem os rostos, cabelos e roupas.

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Fig. 9. Moldes ( 3- luvas internas / 4-Luva externa-face frontal / 5- luva externa- face externa superior / 6- luva externa- face posterior / 7 e 8- corpo.

Nas modelagens das cabeças, houve algumas diferenças, em relação ao comprimento e forma, que diferencia de certo modo, um personagem de outro. Começamos então pela cabeça, resolvemos desenvolver dois tipos de bonecos de manipulação do tipo luva, um com cabeça mais comprida e um com cabeça mais arredondada.

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Fig. 10. Moldes de cabeças ( 1- Cabeça frente João / 2- Cabeça costas João / 3- Cabeça frente John / 4- Cabeça costas John / 5- Queixo João e John

Fig.11. Cabeças de João e John, respectivamente

A modelagem da parte do corpo foi utilizada para ambos os bonecos, pois tinham a mesma estrutura, mudando em relação ao material utilizado para cada um. Em relação ao projeto anterior, a altura dos corpos foi maior, uma medida para prevenir problemas por não se usar o balcão nas cenas externas.

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Fig.12.Corpo do João

Mecanismo e funcionamento do braço

Como testado nos experimentos anteriores da pesquisa de modelagem de manipulação, irei reescrever o processo para que possa ser melhor assimilado quais as modificações que realizamos para uma melhor performance dos manipuladores, quando trabalhavam com os bonecos.

Na primeira etapa precisamos realizar alguns ajustes, pois alguns movimentos haviam sido comprometidos. Quando realizamos os primeiros testes percebemos que havia dificuldades para a realização de vários movimentos imprescindíveis para que houvesse uma perfeita sincronia entre manipulador e boneco. Pois a modelagem base a priore estava assim:

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Fig.13. Modelagens braços (Frente e costas)

Fig.14. Análise do primeiro molde com corte posterior

Refizemos estão este molde, e como ele se mostrou incapaz de realizar os movimentos com a precisão que queríamos, pois o braço do boneco parecia torcer quando o braço do manipulador entrava, agora, diferente do outro projeto, era por que ele não se apoiava mais no balcão. Então precisávamos determinar o lugar certo para acontecer o corte por onde o braço do manipulador iria entrar e se posicionar corretamente, percebemos que o braço teria que ficar com o que equivale ao polegar voltado para dentro do corpo. Também foi observada que a posição onde estava o corte precisou mudar de lugar, pois a manga ficava torcida, devido ao movimento que o braço do manipulador fazia para indicar que o braço do boneco estava agindo em suportes livres como uma cadeira de praia ou a mesa de um bar.

Sendo assim, esta abertura entre braço e antebraço (que no início era de 14cm e depois estipulamos em 16cm), teria que ser distribuído metade na modelagem anterior do braço e a

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outra metade nas modelagens posteriores. Realizamos então este novo ajuste para podermos testar como ficaria.

Fig. 15. Modelagem do braço com alteração.

Então testamos: modelamos e costuramos para que pudéssemos testar o resultado desta modificação.

Fig. 16. Teste das mangas com corte frontal e costas de 16 cm no total

Testamos e percebemos que mais algum ajuste seria necessário, para que a parte

equivalente entre ombro e cabeça de manga, ficasse mais correto. Então 4 cm foram tirados do braço para ajustar-se melhor este ao corpo.

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Fig.17. Parte que foi removida em verde

Este novo molde atendeu às questões que tínhamos pensado, porém com mais pesquisas que realizamos, percebemos que na abertura que entra o antebraço do manipulador havia também uma outra estrutura da mesma cor do braço que continuava simulando uma outra manga, que concluímos existir para que em nenhum momento em que o boneco estivesse em movimento, o braço do manipulador pudesse aparecer. Decidimos então acrescentar esta “continuação” de antebraço para que ficasse mais invisível o braço do manipulador diante das câmeras. Outra novidade em relação ao projeto anterior.

Materiais

Baseado nas cores dos personagens e suas formas , começamos a pesquisar quais materiais seriam mais adequados para compor cada um, de forma que atendesse às características que pretendíamos alcançar, realizamos então alguns estudos e pesquisa de materiais.

Foram escolhidos materiais distintos. O corpo de João foi feito de liganet estampado com batik verde, e o de John, de soft rosa, ambos com elastano para que facilitasse os movimentos do manipulador e tivesse mais aderência à estrutura de espuma para se adequar ao modelo, e ambos também recheados com espuma. A produção envolveu vários tipos de costura e colagem desenvolvidas em máquinas especiais, e de forma artesanal, dependendo da etapa.

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Figs. 18 e 19. Materiais usados para montagem dos corpos dos dois bonecos

Figs. 20 e 21. Materiais usados na montagem das cabeças sendo simulado Então com base nas informações sobre os personagens que os bonecos iriam interpretar,

pensamos sobre os detalhes do figurino e da composição dos rostos. 1- João:

• Boneco com a cabeça redonda • Camiseta de malha branca • Armação de óculos de grau • Cabelo marrom escuro de lã • Olhos como se estivessem sempre sorrindo de lã • Nariz redondo de atoalhado laranja

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2- John

• Boneco com a cabeça ovalada comprida

• Camisa estampada com botões

• Boné

• Olhos redondos com tecido estampadinho e botão

• Nariz comprido

• Cabelos imitando o estilo dread

Montagem

A montagem final envolveu ainda mais dois estudos: mecanismos de funcionamento da cabeça, da boca.

Mecanismos e funcionamento da cabeça

Também realizamos estudos sobre a forma da cabeça, de como a espuma seria encaixada de maneira a não atrapalhar o acesso da mão do manipulador, a espuma precisava ter um aspecto mais firme para formar essa estrutura da cabeça, então ela foi formada de duas laterais que unidas nas laterais com cola ficava uma estrutura oca que era preenchida com retalhos dessa mesma espuma para ficar algo mais firme e uma base arredonda que também era fechada com a cola de contato , formando uma só estrutura.

Os itens que compõem a cabeça como olhos e nariz, foram pensados para cada personagem particularmente.

O João tem olhos finos e em estilo sorridente, então foi realizado com pedaço de cadarço fino e roliço e preso com agulha de mão em trabalho manual. O nariz foi projetado para ser redondo e um pouco protuberante, então optamos por fazer ele com tecido de atoalhado laranja, foi realizado a partir de uma forma circular, sendo fechado à mão e preenchido com acrylon em seu interior para ficar protuberante, depois foi preso com agulha de mão e linha à cabeça, todo manualmente. Os cabelos também foram aplicados manualmente com linha de lã que já vem trabalhada, com algumas protuberâmcias.

O John tem os olhos maiores e com estilo de estar sempre atento, então optamos por fazer eles com tecido com flores miúdas, em formato circular, e no centro com um botão, eles foram aplicados com agulha de mão e linha em costura aparente em todo o contorno. O nariz é comprido e em formato mais cilíndrico, formando porém um triângulo na ponta. Os cabelos foram feitos para simular o penteado dread, então foi feito com linhas de lã em formato cilíndrico que contorcidos davam este efeito que queríamos, foi então aplicado manualmente.

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Fig. 22.Costura dos olhos do John

Fig.23. cabeças em relação ao corpos

Mecanismos e funcionamento da boca

Em relação à boca, também foi preciso desenvolver luvas internas para facilitar o direcionamento das mãos em acesso à boca no momento de manipulação, estas foram presas com cola de contato no papel paraná que foi usado para estruturar a parte interna da boca.

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Fig.24.Luvas-internas

Fig.25.Estruturas de espumas para o interior da cabeça e luvas coladas ao papel paraná para a estrutura da boca

Primeiramente o tecido que iria ser usado para ser a boca foi costurado á cabeça, depois então foi colado um papelão panamá de 3 mm (já vincado com estilete em sua metade para realizar o movimento de abrir e fechar da boca), em seu interior estruturando então a boca. Depois este papelão foi colado em seu interior e também na luva interna que é usada para todos os bonecos, após alguns segundos a luva é então colada a este papelão( é preciso segurar um pouco para que a cola se fixe mais fortemente ao papelão, como é visto na figura 50. Logo após com a luva já presa ao papelão, a estrutura de espuma que dá sustentação à cabeça foi também colada em sua metade na parte inferior, também foi colado o papelão ao redor da luva que foi presa, porém só na parte que corresponde ao maxilar superior do boneco. Então a espuma foi colada nesta parte superior, ficando então estruturada a parte superior da cabeça do boneco.

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Fig.26 Papel paraná Fig.27 Luva interna

Fig.28 Luva colada ao cartão paraná Fig. 29 espuma da cabeça

Montagem em máquinas industriais

Fig.30.Costura do corpo do João em overlock 3 fios Fig.31.Costura da boca do João em reta 1 agulha

Luva   vai   ser   colada   à  estrutura   de   papelão   no  interior   da   boca,   antes  vincado  para    dar  a   idéia  de  movimento  

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Fig.32.Costura do John em máquina reta 1 agulha Fig.33.Costura de luva interna em overlock 3 fios

Bonecos prontos em cenas externas em alguns Pontos Turísticos do Rio de Janeiro

Fig.34.João e John

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Figs.35 e 36.Selfies de João e John nas escadas de Santa Tereza e na Lapa

Figs.37 e 38. Selfies de João e John no Teatro Municipal e na Praia de Copacabana

Figs.39 e 40. Selfies de John e João no Jardim Botânico e na Lagoa Rodrigo de Freitas

 

 

 

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Conclusões O estudo permitiu uma maior compreensão do comportamento da modelagem

dinâmica de estruturas, além do estudo de moulage e modelagem plana direcionados à resolução de problemas encontrados nas modelagens dos bonecos de manipulação, agora no contexto de gravação de externas. Foi possível realizar aplicações do método para vários exemplos na versão live-action com esse tipo de locação externa e também para estudo da modelagem em gravação em estúdio fechado. Além de documentar de forma mais sistematizada o processo, a atual pesquisa de fato contribui para sua maior visibilidade dentro da área do Design e uma maior visão projetual para área de produção de bonecos de manipulação.

Bibliografia

1 - GASCA, Juan e ZARAGOZA, Rafael. DESIGNPEDIA – 80 ferramientas para construir tuas ideas. Madrid, BPR, 2014.

2 - ARMSTRONG, Helen (Org.). Teoria do Design Gráfico. Rio de Janeiro, Cosacnaif, 2015.

3 - COUTO, Rita e FABIARZ, Jackeline Lima (Org.). Gustavo Amarante Bonfim, Uma Coletânea. Rio de Janeiro, Rio Books, 2014.